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    <title>4Players.de News</title>
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    <description>Brandheisse Spiele-News, Tests und Downloads für alle Computer- und Konsolenspieler!</description>
    <language>de-de</language>
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		<title>4Players.de</title>
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	    <item>
		<title>Test: Max Payne 3 (PS3, 360)</title>
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			Als das Klavier aufspielt, entsteht fast so etwas wie Wehmut. Die traurigen Klänge und Max&amp;lsquo; Stimme versprechen nach all den Jahren endlich wieder einen morbiden Blues der tanzenden Projektile. Als der Mann laut über seine beschissene Situation philosophiert, werden Erinnerungen an einen der besten Shooter aller Zeiten wach.  An einen tragischen Helden, der die schnöde Action mit seinen düsteren Untertönen bereichert hat. Max Payne hatte Ideen, Charakter und vor allem Stil.
															&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FAllgemein%2FTest%2F4220%2F73847%2F0%2FMax_Payne_3.html&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:26:00 +0000</pubDate>
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		<title>Test: Sonic 4, Episode 2</title>
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			Seit einiger gibt es wieder Grund, sich auf ein neues Sonic-Spiel zu freuen - das war lange, lange nicht so, wie jeder weiß, der schon mal das 2006er Sonic The Hedgehog oder Sonic Unleashed gespielt hat. Aber dann wurde auf einmal alles besser: Sonic 4 Episode 1, Sonic Colours, Sonic Generations - die Besinnung auf frühere Qualitäten hauchte dem todgeweihten Blauigel neues Leben ein.
															&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FAllgemein%2FTest%2F29587%2F76127%2F0%2FSonic_the_Hedgehog_4_Episode_II.html&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:13:00 +0000</pubDate>
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		<title>Micky Epic 2: 'Behind the Scenes'-Video</title>
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			Derzeit werkelt Junction Point eifrig an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Micky Epic - Die Macht der 2 &quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29592%2F2101302%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Micky Epic - Die Macht der 2&lt;/a&gt;. In einem &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29592%2F2101302%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;neuen Video&lt;/a&gt; erläutern Warren Spector &amp; Co. u.a. den neuen Koop-Modus, in dem ein zweiter Teilnehmer Oswald übernehmen kann. Auch plaudert man über die HD-Fassungen des Spiels, welches im Gegensatz zum Vorgänger auch noch Xbox 360, PS3, Windows und MacOS unsicher machen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mickey Epic 2 soll Ende September in den Handel kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:22:00 +0000</pubDate>
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		<title>Saints Row: The Third: Hinweis auf Sequel</title>
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			Während der Absatz von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Homefront&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Homefront&lt;/a&gt; nach flottem Verkaufsstart sofort einbrach, THQ nach den Enttäuschungen &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Red Faction: Armageddon&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Red Faction: Armageddon&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von MX vs. ATV: Alive&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;MX vs. ATV: Alive&lt;/a&gt; gleich die jeweiligen Marken beerdigte und Ende 2011 mit den PS3/Xbox 360-Versionen des uDraw Tablets einen teuren Flop hinlegte, konnte &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Saints Row: The Third&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Saints Row: The Third&lt;/a&gt; immerhin die Erwartungen des Publishers erfüllen. Mit &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;4,25 Mio. Exemplaren&lt;/a&gt;, die bis dato an den Handel ausgeliefert wurden, schnitt der Volition-Titel sogar etwas besser ab als ursprünglich prognostiziert. Auch habe das Spiel im digitalen Bereich mehr Umsatz abgeworfen als andere THQ-Produktionen, hieß es im jüngsten Geschäftsbericht - obwohl hier nicht klar ist, ob sich der Publisher ausschließlich auf DLC bezieht, oder noch die im Falle des PCs verfügbare Steam-Version selbst berücksichtigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angesichts der aktuellen Finanzlage setzt der Hersteller dann natürlich auch auf das, was sich bewährt hat: Mit &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Enter The Dominatrix&lt;/a&gt; hatte THQ vor einigen Tagen ein Add-on für den Herbst angekündigt, welches eigenständig läuft und auch im Handel veröffentlicht werden soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte David Payne, ein bei Volition tätiger Grafiker, nicht in &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;seinem Lebenslauf&lt;/a&gt; (via &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26328%2F2101297%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;superannuation&lt;/a&gt;) gelogen haben, arbeitet das Studio außerdem bereits an Saints Row 4. Der nächste Teil der Serie wird demnach noch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen. Eine PC-Version ist ebenfalls in Arbeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:55:00 +0000</pubDate>
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		<title>Mass Effect 3: Nächstes DLC-Paket gesichtet</title>
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			Ein mittlerweile wieder vom Netz genommenes Update von Sony Hong Kong (via &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F20943%2F2101292%2F&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;) gewährte einen ersten Blick auf das nächste DLC-Paket für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mass Effect 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F20943%2F2101292%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mass Effect 3&lt;/a&gt;. In dessen Mittelpunkt steht demnach wieder der Koop-Part des Sci-Fi-Abenteuers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Rebellion getaufte Update eröffnet &quot;zwei neue Fronten&quot; gegen die Reaper-Invasion (Firebase Jade's jungle reservoir &amp;Firebase Goddess). Darüber hinaus gibt es wohl: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In-game reinforcement packs now include three new weapons as well as  equipment, consumables, and six new classes: Quarian Engineer and  Infiltrator, Vorcha Soldier and Sentinel, Phoenix Adept and Vanguard.&quot;&lt;/em&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
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		<title>The Last of US: Neue Zwischensequenz veröffentlicht</title>
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			Nach dessen Ankündigung hatte Sony &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last of Us&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29367%2F2101287%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt; eine kleine PR-Schnaufpause gegönnt. Mit einer &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29367%2F2101287%2F&quot;&gt;neuen Zwischensequenz&lt;/a&gt; will man jetzt aber einmal mehr einen Eindruck von der Welt vermitteln, in der Joel und Ellie überleben müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Video zeigt auch, dass Naughty Dog Ellie ein Redesign verpasst hat. Das Aussehen des Charakters wurde modifiziert, außerdem hat man die Begleiterin jünger gemacht. Man habe lange über das Design nachgedacht und daran herumgefeilt, so die Entwickler gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29367%2F2101287%2F&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;. Auch habe man den Look angepasst, um dem Charakter der Schauspielerin (Ashley Johnson) gerechter zu werden, welche Ellie ihre Stimme leiht und außerdem wie bei Naughty Dog üblich in das Motion-Capture-Prozedere eingebunden ist.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:04:00 +0000</pubDate>
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		<title>Diablo III: Login-Probleme und &quot;Frust-Bewertungen&quot;</title>
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			Der gestrige Start von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Diablo III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt; macht dem Battle.net noch immer zu schaffen. Auch wenn sich viele Spieler problemlos in dem Hack&amp;Slay austoben konnten, kämpften zahlreiche Käufer am Dienstagabend mit dem Battle.net-Login und den damit verbundenen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fehlermeldungen 37&lt;/a&gt; (hohe Server-Belastung) sowie 75 (Battle.net nicht erreichbar). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese technischen Probleme durch den großen Ansturm sorgen für Frust und Unmut bei den Spielern. Sowohl diverse &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beiträge&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Foren&lt;/a&gt; als auch Negativ-Kritiken bei einschlägigen Seiten zeugen von der Unzufriedenheit einiger Spieler. Vor allem bei &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazon.de&lt;/a&gt; wird dies deutlich, denn bei 66% aller Kundenrezensionen (momentan: 461 von 698) wurde die niedrigste Bewertung vergeben. Ähnlich sieht es bei den &quot;User Reviews&quot; von &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;metacritic&lt;/a&gt; aus. Dort hat Diablo III momentan eine &quot;User Score&quot; von 3,4 (von 10 Punkten) - basierend auf 1.690 Bewertungen, davon 504 positive und 1.136 negative Einschätzungen. Neben der Server-Überlastung und dem Umstand, dass das gekaufte Spiel am Starttag nicht oder kaum gespielt werden konnte, prangern viele Spieler die Online-Pflicht an. Vielmehr wird ein Singleplayer-Modus (Offline-Variante) &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101282%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gewünscht&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abgesehen von diesen &quot;Protest-Wertungen&quot; scheint Diablo III weiterhin stark zu polarisieren. So gibt es Spieler (basierend auf den Bewertungen auf den eben genannten Seiten), die vollkommen zufrieden mit dem Hack&amp;Slay sind und es über den Klee loben, während sich diverse andere Personen über Vereinfachungen, die fehlende düstere Atmosphäre und den Schwierigkeitsgrad beklagen.
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
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		<title>Dear Esther: Mac-Version &amp; Steam-Deal</title>
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			Wie the chineseroom verlauten lässt, steht jetzt endlich auch die versprochene MacOS-Version von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dear Esther&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29422%2F2101277%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dear Esther&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29422%2F2101277%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;4P-Test&lt;/a&gt;) zur Verfügung. Wer bereits die Windows-Version erworben hat, kann sich auch die Portierung herunterladen. Im Falle der Steam-Fassung erhält man dank Steam Play Zugriff auf beide Versionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; Mac System Requirements&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;OS: MAC OS X 10.6.7 or higher&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Memory: 2GB&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Hard Disk Space: At least 2GB of Space&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Video: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Anlässlich des Stapellaufs der Umsetzung gibt es einen Mid-Week-Deal auf Steam: Dort kostet das ungewöhnliche Adventure derzeit nur &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F29422%2F2101277%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3,99 Euro&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:54:00 +0000</pubDate>
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		<title>TERA - Erster Patch steht bereit</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F21638%2F2101267%2F</link>
		<description>
			Mit dem gestern veröffentlichten ersten Patch (auf Version 1.0.29) wird das Action-MMO &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von TERA&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F21638%2F2101267%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;TERA&lt;/a&gt; wie geplant um das &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F21638%2F2101267%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;politische System&lt;/a&gt; erweitert. Spieler, die mit einem Charakter bereits die Spielstufe 50 erreicht haben und gleichzeitig als Gildenleiter fungieren, können sich ab Mittwoch in 15 Provinzen zur Wahl stellen. Ab dem 23. Mai um 12:00 Uhr können dann alle Charaktere ab Spielstufe 20 entscheiden, welche Spieler die ersten Vanarchen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Veröffentlichung des Patches kehrt auch die alte Einstellung für die Gewaltdarstellung ins Spiel zurück. Die bereits während der &quot;Closed Beta&quot; verfügbare Einstellung gibt Spielern die Möglichkeit, aus drei verschiedenen Stufen der Gewaltdarstellung zu wählen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus wurden mehrere Bugfixes eingespielt, unter anderem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wichtige Änderungen und Anpassungen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Das Blut kehrt  zu TERA zurück! Der Schieberegler für die Anpassung der Blutdarstellung  wird wieder Einzug in die Optionen halten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es ist nun wieder  möglich Gildenembleme für eure Gilde zu nutzen. Die Beschränkungen sind  wie zuvor (64x64 Pixel, BMP-Format). Bitte beachtet, dass die Wappen nun  nicht länger auf eurer Festplatte gespeichert werden. Sie finden sich  im temporären Speicher des Spiel-Clients.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Für die Instanzen  Balders Tempel und Tempel von Kaprima wurde der Loot angepasst. Die  Zufälligkeit der Drops wurde verbessert, so dass nun seltener die  gleichen Items droppen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine Vorschaufunktion für Accessoires wurde hinzugefügt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;System und Menü&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die Kollisionsabfrage wurde für die Prologzone deaktiviert. Dies verhindert ungewollte Blockierungen in engeren Gebieten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine  Uhr wurde hinzugefügt. Ihr findet sie am rechten unteren  Bildschirmrand. Ihr verliert nun also nie die reale Zeit aus den Augen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die standardmäßige Gruppenbeuteverteilung wurde folgendermaßen geändert: 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;In der bisherigen Version des Spiels, haben alle Klassen um herausragende Gegenstände gewürfelt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Von nun an könnt ihr nur um ausrüstbare Gegenstände der Stufe Selten oder höher würfeln.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ausgewählte  Stadtwachen in Velika, Allemantheia und Kaiator können euch nun den Weg  zu einigen Orten und NPCs in ihrer Stadt weisen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Bug,  welcher es möglich machte, dass PvE-Spieler die Quest für den  Gesetzlosen-Skill erhielten, während sie in Dungeons waren, wurde  behoben. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Bug bei der Quest &amp;bdquo;Dunkle Enthüllungen&amp;ldquo;, welcher  verhinderte, dass Spieler den Kill nicht zugesprochen bekommen, wenn sie  weniger Schaden als der NPC machten, wurde behoben. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das  Sammelfertigkeiten-System wurde so verändert, dass ihr nun auch  Fertigkeitenpunkte erhaltet, wenn ihr es nicht schafft, das Material  erfolgreich abzubauen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die folgenden drei Quests wurden hinzugefügt um den Spieler in das Verzauberungssystem einzuführen: 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Föderationsunterstützung auf Level 25&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Erste Verzauberung auf Level 25&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stärkere Verzauberung auf Level 48 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um  sich auf die bevorstehende Vanarchenwahl vorzubereiten, haben einige  Spezialhändler, Fertigkeitenlehrer und Handelsagenten Urlaub genommen  und stehen euch derzeit nicht zur Verfügung.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chat und Handelsagentensuche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Der Bug, bezüglich der Synchronisierung des Chats, wurde behoben. Alle Texte sollten nun korrekt angezeigt werden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diverse Anpassungen am Schimpfwortfilter aller Sprachen wurden vorgenommen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei welchem einige Smart-Search-Bedingungen des Handelsagenten nicht funktionierten, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei welchen eine hohe Chance auf inkorrekte Suchergebnisse bestand, wurde gelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Preisobergrenze für ein Item beim Handelsagenten wurde auf 990 000 Gold gesetzt. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monster- und Queständerungen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die LP für das Blauhornriesenkrötenjunges (Eskort-Quest) wurden von 100.000 auf 500.000 geändert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Änderungen für die Tuebenieus-Quest in den Wäldern der Vergessenheit.  
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Der Respawn-Timer wurde von 90 Sekunden auf 30 Sekunden gesenkt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 weitere Spawnpunkte wurden hinzugefügt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gegenstandsänderungen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bomben, Talismane und Wiederherstellungsschriftrollen können nun beim Händler erworben werden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Kristalle der Bedrohung können nun mehrfach verwendet werden.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Weitere Bug-Fixes und Änderungen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Das  Problem, bei welchem die automatische Bewegung aktiviert wurde, wenn  die Maus während einer Aufladefertigkeit benutzt wurde, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem wurde behoben, bei welchem der Gildenstatustext anders im Gruppensuchemenü und im Spielmenü angezeigt wurde. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die  inkorrekte Systemnachricht, die nach der Zerstörung des Kristalls bei  den Kämpfen gegen die Bossmonster in Aufstieg von Saravash erscheint,  wurde angepasst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei dem der Inhalt der Quest &amp;bdquo;Die  Knechtfeste&amp;ldquo; im Questbuch und im Questfenster nicht korrekt angezeigt  wurde, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei dem die neuesten Daten  für das Video der Quest &amp;bdquo;Das geheime Leben des Bäume&amp;ldquo; und die Tonspur  des NPC Nivek nicht vorhanden waren, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem,  bei welchem der Name des Ziel-NPCs der Quest &amp;bdquo;Den Strand erreichen&amp;ldquo; in  der Questhilfe nicht korrekt angezeigt, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei welchem einige Ranken in den Hungrigen Höhlen nutzlos waren, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das  Problem wurde behoben, bei welchem der Spieler bewegungsunfähig gemacht  wurde, nachdem die Schildabwehr mit dem Controller aktiviert wurde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem wurde behoben, bei dem der NPC Teldun im Bollwerk nach dem Anklicken einen Client-Crash verursachte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das  Problem, bei dem der Anleinen-Skill des Lanzers einen andauernden  Skilleffekt nach einem Knockdown hinterließ, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Problem, bei dem die Gildenpunkte auf 0, nach einem Serverneustart, zurückgesetzt wurden, wurde behoben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Pegasus-Plattform im Halsabschneiderhafen wurde zu einer sicheren Zone geändert (kein PvP möglich).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gewählte Vanarchen auf einem PvP-Server werden nun die Option haben PvP an- oder auszuschalten, sobald sie in Shara ankommen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einige Stadtwachen wurden hinzugefügt um Velika, Allemantheia und Kaiator zu schützen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grüne Questmakierung für die täglichen Quests werden nun sowohl auf der Karte, als auch auf der überlagernden Karte angezeigt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Berserker werden nun nicht länger Zoom-Probleme erleben, wenn sie bestimmte Äxte tragen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der NPC Tanseril ist endlich wieder ins Spiel zurückgekehrt und befindet sich in Scythera Fae &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zusätzliche Notizen &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aufgrund eines Problems, welches Server-Crashs hervorruft, musste das  Nexus-System für alle Server momentan deaktiviert werden. Wir werden  euch informieren, sobald dieses Feature wieder verfügbar ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es sind viele zusätzliche neue Inhalte und Verbesserungen für  zukünftige Patches von TERA geplant. Während ihr also das heutige  brandneue Update genießt, denkt daran, dass viele neue Sachen bereits in  Vorbereitung sind!&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:03:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F21638%2F2101267%2F</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Sins of a Solar Empire: Rebellion: Beta 3 Preview</title>
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		<description>
			Beta 3 Preview
									&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F26307%2F89767%2FSins_of_a_Solar_Empire_Rebellion%2FBeta_3_Preview.html&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																													</description>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 00:09:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F26307%2F89767%2FSins_of_a_Solar_Empire_Rebellion%2FBeta_3_Preview.html</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Game of Thrones: US-Launch-Trailer</title>
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		<description>
			US-Launch-Trailer
									&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F29377%2F89762%2FGame_of_Thrones_-_The_Role_Playing_Game%2FUS-Launch-Trailer.html&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																													</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 23:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F29377%2F89762%2FGame_of_Thrones_-_The_Role_Playing_Game%2FUS-Launch-Trailer.html</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Devil's Third: THQ will Itagaki-Projekt loswerden</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F</link>
		<description>
			THQ hat wahrlich schon bessere Zeiten gesehen. Aufgrund des angebrachten Sparzwangs musste das Unternehmen in den vergangenen Monaten den Rotstift reichlich oft ansetzen, Studios schließen und Projekte einstampfen. Messeauftritte auf E3 und gamescom spart man sich in diesem Jahr. Aus dem einst als MMOG konzipierten &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Warhammer 40.000: Dark Millennium &quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Warhammer 40.000: Dark Millennium&lt;/a&gt; versucht man jetzt, einen normalen Singleplayer-Titel zu machen - dem Publisher fehlt das Geld, um das Spiel in seiner ursprünglichen Form zu verwirklichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Umfeld des Herstellers war schon vor einigen Wochen gemunkelt worden, dass sich auch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Devil's Third&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Devil's Third&lt;/a&gt; auf der Abschussliste des Managements befindet. Tomonobu Itagakis erstes Projekt nach seinem Abgang von Tecmo war auf der E3 2010 vorgestellt worden; in der jüngeren Vergangenheit war es aber eher still geworden um den Action-Titel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Rahmen des Konferenzgesprächs nach der &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bekanntgabe der jüngsten Geschäftszahlen&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;teilte Brian Farrell jetzt mit&lt;/a&gt;, dass der Hersteller Devil's Third loswerden möchte: Dessen &quot;Profitabilitätsprofil&quot; werde nicht mehr den internen Maßstäben des Publishers gerecht. So habe man u.a. mitten in der Produktion &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;die Engines wechseln müssen&lt;/a&gt;, was sich wiederum negativ auf den Zeitplan ausgewirkt hatte. Es gebe derzeit Gespräche mit anderen Herstellern über die Zukunft des Spiels, so der THQ-Geschäftsführer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor drei Monaten noch hatte sich der japanische Designer &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;äußerst lobend&lt;/a&gt; über seinen Partner geäußert. Die Zusammenarbeit sei doch ziemlich anders als mit japanischen Unternehmen, da man sich in ganz anderen finanziellen Regionen bewege. Das Budget des Devil's Third sei fast so groß wie das kombinierte Budget der 30 Spiele, die er zuvor gemacht hatte, ließ Itagaki da verlauten. Früher schon hatte der die Weitsicht und Professionalität des Publishers &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hervorgehoben&lt;/a&gt;.
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 21:30:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F22978%2F2101247%2F</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>THQ: Mehr Umsatz, mehr Verlust</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F</link>
		<description>
			Im vergangenen Geschäftsjahr erwirtschaftete THQ einen Umsatz von 830,8 Mio. Dollar und übertraf damit das Vorjahresergebnis von 665 Mio. Dollar deutlich. An anderer Stelle sieht es aber weniger rosig aus für den Publisher, der sich ein einer angespannten Finanzlage befindet und dessen Börsenwert momentan gerade mal 46 Mio. Dollar beträgt: Nachdem man im Vorjahr einen Verlust von 136,1 Mio. Dollar verkraften musste, steht jetzt ein Minus von 239,6 Mio. Dollar zu Buche. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im vergangenen Fiskaljahr erwies sich besonders &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Saints Row: The Third&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Saints Row: The Third&lt;/a&gt; als Umsatzmotor für den Publisher: Die Volition-Produktion wurde 4,25 Mio. Mal an den Handel ausgeliefert und bekommt im September eine eigenständig laufende Erweiterung spendiert. In Sachen DLC &amp; Co. habe das Spiel mehr Umsatz generiert als andere THQ-Titel bisher. &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von WWE '12&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;WWE '12&lt;/a&gt; wurde 2,2 Mio. Mal ausgeliefert. Im Falle von &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von UFC Undisputed 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;UFC Undisputed 3&lt;/a&gt; sind 1,4 Mio. Exemplare an den Handel gegangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das laufende Geschäftsjahr wird zeigen, ob &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;der jüngste Strategiewechsel&lt;/a&gt; - einer von vielen in den vergangenen Jahren - überhaupt noch fruchten kann. Einmal mehr hatte man die Abkehr von lizenz-basierten und/oder für junge Spieler konzipierten Titeln verkündet und &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot;&gt;zahlreiche Einschnitte&lt;/a&gt; vorgenommen. Das einst als MMOG angedachte &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Warhammer 40.000: Dark Millennium &quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Warhammer 40.000: Dark Millennium&lt;/a&gt; wird aus Kostengründen zu einem herkömmlichen Singleplayer-Titel mit Multiplayer-Komponente &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot;&gt;umgestrickt&lt;/a&gt;. Sparmaßnahmen dürften neben dem Line-up an Spielen auch der Grund dafür sein, dass sich das Unternehmen in diesem Jahr keine Präsenz auf der E3 und der gamescom leisten wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den nächsten elf Monaten setzt der Publisher vor allem auf die Saints Row-Erweiterung, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Darksiders II&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DarkSiders II&lt;/a&gt;, den nächsten WWE-Ableger, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Company of Heroes 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metro: Last Light&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Metro: Last Light&lt;/a&gt; sowie Obsidians &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von South Park: The Game&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;South Park: The Game&lt;/a&gt;. Die letzten drei Titel sollen im ersten Quartal des nächsten Jahres in den Handel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Der Softwareumsatz verteilte sich im Geschäftsjahr 2012 folgendermaßen: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;System: Umsatzanteil (Vorjahreswert)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Xbox 360: 36,7% (25,2%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PS3: 27,4% (21,3%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wii: 14,3% (27,4%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PS2: 0,4% (3%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC: 6,8% (6,5%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NDS: 13,2% (12,2%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PSP: 0,9% (3,7%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wireless: 9,3% (0,7%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:20:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4132%2F2101242%2F</guid>
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	    <item>
		<title>MindCandy Vol. 2 kostenlos!</title>
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		<description>
			&lt;br /&gt;
Am 16.01.2007 haben wir die DVD &quot;MindCandy Vol. 2 - Amiga Demos&quot; in den DVD-Player geschoben und unsere Eindrücke &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7020%2F2101237%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;schriftlich festgehalten&lt;/a&gt;. Natürlich waren wir begeistert, immerhin sind wir nicht nur Kinder der Demoszene, sondern auch des Amigas, sind mit den auf der DVD enthaltenen Demos aufgewachsen und konnten uns auch Jahre später nicht deren Faszination verschließen. Eine logische Folge, denn die Aufnahmequalität der 30 enthaltenen Demos war schlicht atemberaubend.
&lt;br /&gt;Mehr als fünf Jahre später machen uns die netten Menschen von Hornet (Produzenten) ein ganz besonderes Geschenk. Da inzwischen alle verfügbaren Kopien von MindCandy Vol. 2 verkauft wurden, schenken sie uns diese wundervolle Compilation nun gratis. Über die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7020%2F2101237%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Server von Scene.org&lt;/a&gt; lässt sich das DVD-Image im PAL- und NTSC-Format downloaden. Eine wundervolle Überraschung von ganz lieben Menschen, die wahres Demoszene-Blut in ihren Adern haben. Vielen Dank dafür!
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7020%2F2101237%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MindCandy Vol. 2: Amiga Demos&lt;/a&gt; (Download)&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7020%2F2101237%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MindCandy Vol. 2: Amiga Demos&lt;/a&gt; (Review bei 4Sceners.de)&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7020%2F2101237%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MindCandy Vol. 3: PC Demos (2003-2010)&lt;/a&gt; (Review bei 4Sceners.de)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:58:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>gamescom 2012: Messe-Award wird umgebaut</title>
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			Der gamescom award war ein recht seltsames Konzept, wurden die Gewinner doch schon immer vor der Eröffnung der eigentlichen Veranstaltung gekürt. Dabei hatten die Organisatoren natürlich vor allem die Interessen der Hersteller im Blick, die ihre Produkte so noch auf der Messe direkt bewerben und mit einem Siegel versehen konnten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Nachvollziehbarkeit soll beim &lt;em&gt;&quot;wichtigsten Preis der europäischen Spieleindustrie&quot;&lt;/em&gt; (O-Ton Koelnmesse) in diesem Jahr aber verbessert werden. In diesem Jahr soll es eine 20-köpfige Jury geben, für die sich Chefredakteure (oder: ihre Stellvertreter) hiesiger und internationaler Magazine schriftlich bewerben können. Ein Gremium der gamescom-Organisatoren werde dann eine Auswahl treffen. Das Ergebnis werde am 1. Juni verkündet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hersteller können ihre Spiele bis zum 12. Juli einreichen. Darauf basierend werden dann die Nominierungen für die insgesamt acht Kategorien festgelegt. Die Gewinner werden in diesem Jahr aber erst &lt;em&gt;nach&lt;/em&gt; der Messe bekannt gegeben. Die Jury hätte also genug Zeit, um sich in Köln einen Eindruck von den Spielen zu verschaffen.
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:40:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>CoD Modern Warfare 3: Novalogic klagt</title>
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			Novalogic ist ein besonders PC-Nutzern bestens vertrauter Hersteller, dessen Output in der jüngeren Vergangenheit vorsichtig formuliert als recht übersichtlich beschrieben werden kann. Das Unternehmen, das laut eigenen Angaben nach wie vor an Delta Force: Angel Falls werkelt, hat jetzt mal wieder ein Lebenszeichen von sich gegeben: in Form einer Klage gegen Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26953%2F2101227%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Courthouse News&lt;/a&gt; (via &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26953%2F2101227%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;) wirft Novalogic dem Hersteller vor, sich einer geschützten Marke bemächtigt zu haben. So gebe es in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26953%2F2101227%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/a&gt; sieben Singleplayer-Missionen, in denen der Spieler auf Seiten der &quot;Delta Force&quot; unterwegs ist. Jene Trademark &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26953%2F2101227%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gehört allerdings Novalogic&lt;/a&gt;, wo man darauf verweist, dass es bei der US-Armee keine Einheit gibt, die offiziell den Namen &quot;Delta Force&quot; hat. Die 1st Special Forces Operational Detachment-Delta (1st SFOD-D) werde umgangssprachlich zwar Delta Force genannt - dies sei aber keine Bezeichnung der US-Armee. Welche auch keinerlei Anspruch auf den Begriff erhebt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch das verwendete Logo würde dem von Novalogic geschützten Bild sehr ähneln. Die 1st SFOD-D hat ein anderes Emblem - Polygon verweist aber darauf, dass das Blitzlogo auch  schon &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26953%2F2101227%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;an anderer Stelle&lt;/a&gt; verwendet wurde. Activision habe das Logo dann sogar noch an Partner wie Turtle Beach, Bradygames und Microsoft lizenziert, wo es dann in Zusammenhang mit diversen Produkten verwendet wurde. Auch die Zusatzinhalte würden Bezug nehmen auf die Delta Force.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novalogic habe Activision bereits im Mai 2011 - also knapp ein halbes Jahr vor dem Stapellauf des Shooters - eine Unterlassungsaufforderung zukommen lassen. Diese sei ebenso wie ein zweites Schreiben im Dezember ignoriert worden. Dementsprechend fordert die Firma jetzt Schadenersatz von Bobby Kotick &amp; Co.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;(Bildquelle: Polygon.com)&lt;/em&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:03:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Ubisoft: Kleiner Umsatzzuwachs &amp; Gewinn</title>
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		<description>
			Im abgelaufenen Geschäftsjahr (1. April 2011 bis 31. März 2012) konnte Ubisoft einen Umsatz von 1,06 Mrd. Euro verbuchen und lag damit leicht über den &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F421%2F2101222%2F&quot;&gt;Einnahmen des Vorjahres&lt;/a&gt; (1,038 Mrd. Euro). Musste man seinerzeit einen Verlust von 52,1 Mio. Euro hinnehmen, so schloss man das jüngste Fiskaljahr mit einem Plus von 37,3 Mio. Euro ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Wechsel habe man besonders dem Zuwachs im Online/Digital-Segment zu verdanken, lässt Yves Guillemot da verlauten. 578 Mio. Euro der Einnahmen entfielen auf den Core-Bereich, in dem sich besonders &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Assassin's Creed: Revelations&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F421%2F2101222%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assassin's Creed: Revelations&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rayman Origins&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F421%2F2101222%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rayman Origins&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Driver: San Francisco&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F421%2F2101222%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Driver: San Francisco&lt;/a&gt; hervortaten. 483 Mio. Euro wurden im Casual-Bereich generiert: Hier erwies sich wie üblich die Just Dance-Marke als extrem umsatzträchtig. Auch verweist der Publisher auf die Veröffentlichung von Howrse und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rocksmith&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F421%2F2101222%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rocksmith&lt;/a&gt;. Im Online/Digital-Segment - in den beiden Bereichen mitinbegriffen - konnte das Ergebnis um 111 Prozent auf 80 Mio. Euro gesteigert werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für das laufende Geschäftsjahr rechnet Ubisoft beim operativen Einkommen mit einem Zuwachs von 25 bis 61 Prozent, die man durch eine verbesserte Qualität bei den Spielen und weiteren Investitionen im Free-to-play-Geschäft erreichen will. Der Hersteller bereite sich langsam vor für die Ankunft der nächsten Konsolengeneration, die dem Markt einen Schub verpassen werde durch den &quot;Qualitätssprung und die Integration der Vorteile von Social-Games und Item-basierter Modelle.&quot; Auf PC, Smartphones und Tablets setzt das Unternehmen das weitere Wachstum im F2P-Bereich. Überall jene Möglichkeiten werde man den Umsatz pro Kunden (ARPU) erhöhen und das &quot;Profitabilitätspotenzial&quot; jeder Marke verbessern können. Derzeit geht man von einem Umsatz im Bereich von 1,16 bis 1,2 Mrd. Euro aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im gesamten Geschäftsjahr verteilte sich der Umsatz folgendermaßen auf die einzelnen Plattformen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;System: Umsatzanteil (Vorjahreswert)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;NDS: 2% (5%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3DS: 2% (3%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC: 7% (5%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PS3: 22% (19%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PSP: 1% (2%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wii: 33% (38%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox 360: 29% (27%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vita: 1% (-)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Andere: 3% (1%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:28:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Diablo III: Test-Tagebuch, Teil 1</title>
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		<description>
			Endlich geht Blizzards Hack&amp;Slay in die nächste Runde. Gespannt, ob Diablo III es schafft, das mittlerweile gut bestückte Genre der Action-Rollenspiele um eine neue Facette zu bereichern, haben wir uns auf die Jagd nach Monstern und der immer besseren Ausrüstung gemacht und unsere Erfahrungen in einem Test-Tagebuch festgehalten.
															&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FTest%2F7040%2F73832%2F0%2FDiablo_III.html&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																							</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:25:00 +0000</pubDate>
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		<title>Inazuma Eleven: Nachfolger &amp; TV-Start</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F</link>
		<description>
			Wie &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; bekannt gibt, wird die Fußball-Rollenspielserie Inazuma Eleven (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;4P-Test&lt;/a&gt;) diesen Freitag mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Inazuma Eleven 2: Feuersturm&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Inazuma Eleven 2: Feuersturm&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Inazuma Eleven 2: Eissturm&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Inazuma Eleven 2: Eissturm&lt;/a&gt; auch hierzulande fortgesetzt. Zudem fällt am 10. Juni der Startschuss zur gleichnamigen Animationsserie auf RTL II:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Bis zu vier Freunde gleichzeitig können in den beiden neuen Nintendo-Spielen auf den virtuellen Platz stürmen. In einer aufregenden Mischung aus Fußball- und Rollenspiel erleben sie die Fortsetzung des Vorgängertitels Inazuma Eleven. Diesmal treten Torwart Mark Evans und seine Elf von der Raimon Jr. High School gegen das anscheinend unschlagbare, außerirdische Team der Alius Academy an. Für den Sieg müssen sie unter 1.500 Charakteren die besten Kicker Japans finden und sie zu einer Mannschaft formen. Denn nur wenn es ihnen gelingt, die Aliens vom Platz zu fegen, werden sie die Welt retten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Haupthandlung beider Versionen von Inazuma Eleven 2 ist weitgehend identisch, aber in jeder kommen einzigartige Charaktere, Mannschaften, Spezialtechniken und Handlungsstränge vor. Die Besitzer der unterschiedlichen Versionen können über die kabellose Kommunikation ihrer Konsolen jedoch Transfergeschäfte abwickeln und einzelne Fußballer oder gar ganze Mannschaften untereinander austauschen. Sowohl Inazuma Eleven 2: Feuersturm als auch Inazuma Eleven 2: Eissturm sind als 2D-Spiele konzipiert, kommen aber dank der grafischen Brillanz des Nintendo 3DS auf dem 3D-Handheld besonders gut zur Geltung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde handelt es sich bei den Titeln der beliebten Nintendo-Serie um spielbare Anime-Filme. Deren Qualität zeigt sich auch in der gelungenen TV-Umsetzung von Inazuma Eleven auf RTL II. Die Animationsserie beginnt mit der Vorgeschichte der beiden neuen Spiele und eignet sich damit für Einsteiger wie alte Inazuma Eleven-Fans gleichermaßen. Zentrale Figur der TV-Serie wie auch der Spiele ist der junge, charismatische Torhüter Mark Evans. Er setzt alles daran, an der Raimon Jr. High eine Elf aufzubauen, die in der Lage ist, ihre großen Rivalen von der Royal Academy zu schlagen. Dabei muss Mark ganz unterschiedliche Typen zu einem Team zusammenschmieden und Supertalente wie den neuen Mitschüler Axel Blaze zum Mitmachen gewinnen. Sowohl die TV- als auch die Videospiel-Serie drehen sich um Fußball-Leidenschaft, um Freundschaft und darum, Herausforderungen zu meistern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;, weitere Infos auf der &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25553%2F2101207%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Website&lt;/a&gt;.
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:37:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>First Facts: FIFA 13</title>
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			Das Runde muss ins Eckige - daran ändert sich natürlich auch bei FIFA 13 nichts! Doch EA will sich weiter in Richtung Fußballsimulation bewegen: War im letzten Jahr die Tactical Defense eine maßgebliche Neuerung, will man für die jüngste Fortsetzung fünf große Bereiche umkrempeln und verfeinern, um den Spielablauf noch realistischer zu machen. Auf einem Event in London stellten Produzent David Rutter und sein Team die geplanten Veränderungen im Detail vor...
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:36:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>FIFA 13: Kicker-Bilder</title>
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		<description>
			Kicker-Bilder
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fscreenshot_list%2F360%2F30757%2FScreenshots%2F64912%2F0%2FFIFA+13.html&quot;&gt;Weiter zu den Screenshots&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Sonic 4 Episode 2: Die ersten zehn Minuten</title>
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			Die ersten zehn Minuten
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F29587%2F89757%2FSonic_the_Hedgehog_4_Episode_II%2FErsten_zehn_Minuten.html&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:02:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Ghost Recon Alpha: Ansehnlicher Ghost Recon-Kurzfilm</title>
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			Ansehnlicher Ghost Recon-Kurzfilm
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F30552%2F89747%2FGhost_Recon_Alpha%2FGhost_Recon-Kurzfilm.html&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:01:00 +0000</pubDate>
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		<title>Diablo III: Obacht vor dem Templer-Bug</title>
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			Seit der heutigen Nacht ist &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Diablo III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101187%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt; endlich verfügbar. Die letzten zwei Jahre der Produktion habe man im wesentlichen damit verbracht, das Action-RPG auf Hochglanz zu polieren. Das ließ Jay Wilson nun gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101187%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; verlauten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz fehlerfrei sei das Spiel trotzdem nicht aus den Startlöchern gekommen. Besonders arg sei es wohl in einem Fall: Aufpassen solle, wer mit dem Templer interagiere. Wer jenen Zeitgenossen mit einem Schild ausstatte, laufe Gefahr, aus dem Spiel zu fliegen, wie einige Spieler im &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101187%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Battle.net-Forum&lt;/a&gt; (via &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101187%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eurogamer.net&lt;/a&gt;) berichten. Was wohl verschmerzbar wäre, wenn einen das Spiel danach nicht daran hindern würde, sich wieder mit seinem Battle.net-Account anzumelden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisherigen Hinweisen zufolge betrifft das Problem (Error 3006)  womöglich jene, die als Dämonenjäger unterwegs sind. Blizzard forscht derzeit hinsichtlich der Ursachen, rät aber in der Zwischenzeit: Man solle dem Templer kein Equipment geben.
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:47:00 +0000</pubDate>
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		<title>Vorschau: Inversion</title>
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			Rezepte für Shooter gibt es einige. Doch nur wenige schmecken vollmundig. Für Inversion vermengt Entwickler Saber Interactive (Will Rock, TimeShift) einige bekannte Zutaten z.B. aus Army of Two, Gears of War, Rage oder Half-Life 2 und garniert das Ganze mit einer Portion Gravitations-Manipulation. Und das schmeckt fade.
																								&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FAllgemein%2FVorschau%2F19678%2F76122%2F0%2FInversion.html&quot;&gt;Weiter zur Vorschau&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:31:00 +0000</pubDate>
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		<title>To The Moon: Bald auf Steam, ab Sommer im Handel</title>
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			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von To the Moon&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F27939%2F2101177%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;To The Moon&lt;/a&gt; dürfte demnächst noch ein paar mehr Käufer finden: Wie Kan Gao im April &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F27939%2F2101177%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;durchblicken ließ&lt;/a&gt;, wird das Adventure &quot;bald&quot; auf Steam verfügbar sein. Wer sich den Titel bereits zugelegt hat, soll nachträglich noch einen Steam-Key spendiert bekommen, &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F27939%2F2101177%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hieß es außerdem&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute teilte Lace Mamba Global noch mit, dass man sich die Vertriebsrechte an To The Moon gesichert hat: In Großbritannien und Irland wird die Freebird-Produktion am 6. Juni in den Handel kommen, Deutschland, Österreich und die Schweiz werden am 31. August bedient. Mit einem offiziellen Verkaufspreis von 19,99 Euro wird die Retail-Fassung doppelt so viel kosten wie die bei Freebird direkt erhältliche &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F27939%2F2101177%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download-Version&lt;/a&gt;. Ob irgendwelche Extras beiliegen, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der 4P-Test des Spiels, das sich um das Manipulieren der Erinnerungen eines im Sterben liegenden Mannes dreht, &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F27939%2F2101177%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ist hier zu finden&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:28:00 +0000</pubDate>
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		<title>Diablo III - Startschuss gefallen und schon durchgespielt</title>
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			Mit über zwei Millionen Vorbestellungen im Rücken (ein Rekord für Blizzard; inklusive WoW-Jahrespass-Promotion) feierten die Entwickler in der Nacht vom 14. auf 15. Mai 2012 mit weltweit über 8.000 Mitternachtsverkäufen die Premiere von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Diablo III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt;. In Deutschland fand die offizielle Premierenfeier im Media Markt im Alexa-Shopping-Center in Berlin bis 2:30 morgens statt. Vor Ort begrüßten die beiden Diablo III-Entwickler Kevin Martens (Lead Designer) und Jason Regier (Lead Programmer) mehr als 4.500 Spieler (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bilder der Premierenfeier in Berlin&lt;/a&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Der Start von Diablo III vereint die vielen Jahre der harten Arbeit unseres Entwicklerteams und die vielen Jahre leidenschaftlicher und engagierter Unterstützung durch die Spieler auf der ganzen Welt,&quot;&lt;/em&gt; sagt Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. &lt;em&gt;&quot;Wir sind dankbar für den Enthusiasmus der Spieler und ihre Hilfe beim Betatest, um das Spiel für die Veröffentlichung vorzubereiten. Nun da Diablo III live ist, hoffen wir, dass alle eine höllisch gute Zeit damit haben werden, Dämonen zu erschlagen und Loot in Sanktuario zu sammeln.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Diablo III ist in Korea bereits im Eiltempo (also ohne Zeit für Story, Erkundung und Co.) durchgespielt worden und zwar auf dem Schwierigkeitsgrad &quot;normal&quot;. Eine Gruppe bestehend aus drei Spielern hat den Endboss bezwungen und dies auf einem Screenshot festgehalten, der im &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Forum&lt;/a&gt; als Beweis veröffentlicht wurde - die drei Charaktere haben außerdem die Stufe 30 erreicht. Da das Hack&amp;Slay in Korea knapp sechs Stunden früher (als in Europa) freigeschaltet wurde, sind nicht einmal sechs Stunden vergangen, bis es durchgespielt wurde. Nun können sich die Spieler an den nächst höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (zunächst &quot;Nightmare&quot;, dann &quot;Hell&quot; und zum Abschluss &quot;Inferno&quot;). In der Vergangenheit hatten die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwickler&lt;/a&gt; immer wieder &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bestätigt&lt;/a&gt;, dass die niedrigste Schwierigkeitsstufe bewusst einfach sein solle. Die wahren Herausforderungen sollen erst die höheren Stufen bieten - allerdings ist es nicht möglich, gleich auf &quot;Nightmare&quot; zu starten. Des Weiteren schätzte Jay Wilson vor einigen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tagen&lt;/a&gt;, dass die Solo-Kampagne auf normalem Schwierigkeitsgrad ca. 15 bis 20   Stunden dauere, wenn man sich mit der Geschichte befasse und mit der   Umgebung (Personen, Gegenstände etc.) interagiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus stellt Blizzard noch einmal klar, dass die deutsche Version &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101167%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ungeschnitten&lt;/a&gt; sei: &lt;em&gt;&quot;Die deutsche Version von Diablo III ist, bis auf die Sprache, identisch mit der originalen englischen Version des Spiels. Es gibt keine geschnittene deutsche Version, auch wenn sich dieses Gerücht leider hartnäckig zu halten scheint. Ihr könnt also ohne Bedenken die deutsche Version des Clients installieren und das Spiel bequem auf Deutsch genießen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:11:00 +0000</pubDate>
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		<title>FIFA 13: EA über Neuerungen</title>
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			Vor einigen Tagen waren bereits Infos zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von FIFA 13&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30757%2F2101172%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;FIFA 13&lt;/a&gt; durchgesickert, jetzt ließ Electronic Arts auch die offizielle Ankündigung folgen. Während man das Ganze im Original dann doch etwas übereuphorisch &quot;revolutionary set of game-changing innovations&quot; betitelt, ist man in der deutschen Pressemitteilung etwas moderater und spricht von &quot;umfangreichen Neuerungen&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der nächste Vertreter der überaus erfolgreichen Serie - &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von FIFA 12&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30757%2F2101172%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;FIFA 12&lt;/a&gt; wurde bis dato &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30757%2F2101172%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;über 18 Mio. Mal an den Handel geliefert&lt;/a&gt; - soll die Dramatik des echten Fußballs natürlich noch besser einfangen, verspricht der Hersteller da. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So will man im Bereich KI nochmals deutlich zulegen auf dem PC und dem, was EA auch im Jahr 2012 tatsächlich noch als &quot;Next-Gen-Konsolen&quot; bezeichnet. Dank der &quot;Attacking Intelligence&quot; sollen die CPU-Kameraden in der Offensive besser positioniert sein und Handlungen des Spielers besser antizipieren. Dabei würden freie Räume gesucht und auch Passwege geöffnet - insgesamt sei deren Spiel nicht mehr gar so ball-fixiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das Feature &amp;bdquo;Complete Dribbling&amp;ldquo; wurde vom besten Spieler der Welt, Lionel Messi, inspiriert. In der Offensive können Spieler sich dem Gegner stellen und mittels einer Kombination aus präzisem Dribbling und echter 360°-Bewegungsfreiheit kreativer und gefährlicher in Eins-zu-eins-Situationen gehen. Die Spieler können so schnellere Richtungswechsel vollziehen, haben mit Ball einen explosiveren Antritt und können die Kugel länger und effektiver abschirmen.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;bdquo;FIFA 13 1st Touch Ball Control&amp;ldquo; weist neue Wege bei der Ballbehandlung: die nahezu perfekte Kontrolle bei jedem Spieler in jeder Situation gibt es nicht mehr; die Ballkontrolle wird variantenreicher und lässt sich nicht mehr so leicht ausrechnen. Defensivdruck, Ballweg und Geschwindigkeit - das sind die Faktoren, die eine erfolgreiche Ballannahme bestimmen. So haben Verteidiger mehr Möglichkeiten, an den Ball zu kommen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass man auch die Impact Engine überarbeitet hat, hatte der Hersteller ebenfalls bereits angedeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit &amp;bdquo;FIFA 13 Tactical Free Kicks&amp;ldquo; bieten sich neue Möglichkeiten, mit den fähigsten Spielern gefährliche und unberechenbare Freistöße einzustudieren. Bis zu drei Angreifer kann man um den Ball gruppieren und den Gegner so mit Täuschungsmanövern und erweiterten Passmöglichkeiten verwirren. Dafür kann der Gegner bestimmen, wie viele seiner Spieler die Mauer bilden sollen, diese sich nach vorn bewegen lassen um die Distanz zum Schützen zu verringern oder einen Spieler aus der Mauer laufen lassen, der versucht, den Freistoß zu blocken.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus habe man auf Fanwünsche reagiert und den Karrieremodus verbessert, den Modus &lt;em&gt;Mann-gegen-Mann-Saisons&lt;/em&gt; überarbeitet, weitere Features für den Online-Part entwickelt und dem Live-Dienst verfeinert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIFA 13 wird für PC, PS3, PS2, Xbox 360, Vita, 3DS, iOS-Geräte und &quot;weitere mobile Plattformen&quot; produziert. Im Falle der PS3- und Xbox 360-Fassungen werden Move bzw. Kinect unterstützt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer wissen will, wie FCB und BVB im neuesten FIFA daherkommen, kann sich &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30757%2F2101172%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;zwei frische Screenshots&lt;/a&gt; genehmigen.
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:08:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Capcom: Überdenkt Disk-DLC</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F</link>
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			&quot;Zusatzinhalte&quot;, die bereits auf dem eigentlichen Datenträger ruhen und nur ihrer Freischaltung harren, sind ein altbekanntes Phänomen. So kommt u.a. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Risen 2: Dark Waters&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Risen 2&lt;/a&gt; mit drei DLC-Paketen daher, welche sich per Konsolenbefehl freischalten lassen. Auch im Falle von Capcom war jenes Thema debattiert worden: Die Heim-Versionen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Street Fighter X Tekken&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Street Fighter X Tekken&lt;/a&gt; beinhalten Daten für zwölf vermeintlich Vita-exklusive Charaktere, welche aber später per kostenpflichtigem Patch freigeschaltet werden sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hersteller hatte dies &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;mit technischen Gründen gerechtfertigt&lt;/a&gt;: Die Daten müssen ja schließlich auch bei jenen Spielern vorliegen, die sich das Update nicht holen, aber in Multiplayer-Gefechten gegen jene Figuren antreten. Außerdem spare man so Platz auf der Festplatte bzw. Speicherkarte der jeweiligen Konsole. Auch generell findet der Publisher: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot;&gt;Es gebe keinen Unterschied&lt;/a&gt; zwischem &quot;echten&quot; DLC und freigeschalteten Daten. Einzig die Art der Auslieferung sei anders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angesichts der negativen Berichterstattung und des Feedbacks will der Hersteller aber wohl zumindest genau jenen Teil, die Auslieferung, überdenken. Man habe die Kommentare vernommen, lässt Christian Svensson dar &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf dem Blog&lt;/a&gt; des Herstellers verlauten. Man wolle überdenken, wie Zusatzinhalte zukünftig dargeboten werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für einige Spiele sei es allerdings schon zu spät, da die Produktion zu weit fortgeschritten oder gar schon abgeschlossen sei, merkt der Capcom-Mann an, um der nächsten Kritikwelle entgegenzuwirken. So gebe es u.a. auf der Disk von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dragon's Dogma&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F4013%2F2101162%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dragon's Dogma&lt;/a&gt; einige, nicht aber alle geplanten DLC-Pakete. Man habe das seinerzeit als den effizientesten Weg erachtet. Die Besitzer des Spiels könnten ihr &quot;Spielerlebnis&quot; dadurch in den Monaten nach dem Start mit zusätzlichen Quests, Waffen und anderen Gegenständen erweitern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jene Inhalte würden die Lebenszeit eines Spiels ausbauen, das von Haus aus 30 bis 40 Stunden an Spielzeit für die Hauptquest bieten soll. Nimmt man sich noch aller Nebenquests an, die mit dem Spiel daherkommen, komme man auf ca. 100 Stunden. [Unklar ist, ob jene Angabe Zusatzmissionen einrechnet oder nicht, da sich Svensson folgendermaßen ausdrückt: &quot;&lt;em&gt;all the side quests Dragon&amp;rsquo;s Dogma ships with&quot;. - &lt;/em&gt;Anm. d. Red.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spieler könnten über Updates außerdem das bereits vorhandene Arsenal von über 100 Waffen und 1000 Personalisierungsmöglichkeiten für den Charakter ausbauen.
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:37:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>ANNO 2070 - Patch 1.05, Nordamark - Grenzkonflikt und DLC</title>
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		<description>
			Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von ANNO 2070&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26553%2F2101262%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ANNO 2070&lt;/a&gt; steht der Patch auf Version 1.05 zum &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F26553%2F2101262%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; bereit, der ebenfalls das neue kostenfreie Weltgeschehen &quot;Der Nordamark - Grenzkonflikt&quot; mit sich bringt. Darüber hinaus gibt es einige neue DLC-Pakete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die neuen Inhalte im Überblick:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Weltgeschehen: Der Nordamark - Grenzkonflikt (Kostenfrei)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Im neuen Weltgeschehen verhärten sich die Fronten von Global Trust und der Eden Initiative. Der Interessenkonflikt eskaliert und sowohl Ecos als auch Tycoons versuchen den Spieler für ihre Zwecke zu gewinnen. Die unparteiische Eve schlägt vor, über eine neutrale Position und diplomatisches Geschick, zwischen den verfeindeten Lagern zu vermitteln - denn mit den kombinierten Technologien beider Fraktionen bist du in der Lage, Frieden zwischen den Kontrahenten zu schaffen.Im Laufe der 3 neuen Missionen erspielst du dir Zugang zu einer mächtigen Waffe - das Nukleare U-Boot! Eine Waffe, die mit Langstreckenraketen gänzlich neue strategische Optionen ermöglicht. Das Weltgeschehen erhalten alle Spieler automatisch mit dem aktuellsten Patch!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DLC Content: Paket &quot;Schleichfahrt&quot; (Kostenpflichtig)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit dem &quot;Schleichfahrt&quot;-Paket erhältst du direkten Zugang zum neuen Nuklear-U-Boot &quot;Erebos&quot;, ohne das Weltgeschehen zu absolvieren. Ein exklusiver Skin gibt dem gefährlichen Werkzeug ein stilsicheres Gewand. Das neue Wassergefährt bietet dir neue strategische Optionen indem es dir erlaubt, ortsunabhängig und in regelmäßigen Abständen, Langstreckenraketen abzufeuern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inhalt:&lt;br /&gt;-Nuklear-U-Boot &quot;Erebos&quot; (Variation vom &quot;Orca&quot; aus dem Weltgeschehen)&lt;br /&gt;-Formel: &quot;Erebos&quot;-Panzerplatte&lt;br /&gt;-Formel: &quot;Erebos&quot;-Reaktorbeschleuniger&lt;br /&gt;-Formel: &quot;Erebos&quot;-Optimierungskit&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DLC Content: Paket &quot;rote E.V.E.&quot; (Kostenpflichtig)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Dieses Paket enthält ein angepasstes, rotes Spieler-Portrait deiner E.V.E, ganz im Zeichen des Nordamark - Grenzkonflikts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inhalt:&lt;br /&gt;- Spieler Portrait: rote E.V.E.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DLC Content: Zierelemente-Paket &quot;Nordamark&quot; (Kostenpflichtig)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Krieg zieht herauf und verdunkelt das Universum von ANNO 2070. Doch die neuen Zierelemente machen Dich zum Herrscher über Licht und Dunkelheit. Mit dem Leuchtturm kannst du zum ersten Mal in der Geschichte der Anno-Reihe die Tageszeiten beeinflussen. Erlebe deine Metropolen in völlig neuer Atmosphäre und genieße die faszinierenden Lichtsettings. Lass es dämmern oder bring die Nacht in deine Inselwelt. Zusätzlich bekommst Du neue Möglichkeiten, deinen Häfen mit unterschiedlichen Containern und Kränen ein attraktiveres Erscheinungsbild zu verpassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inhalt:&lt;br /&gt;- Cargo Fließband&lt;br /&gt;- Container Set&lt;br /&gt;- Hafentor&lt;br /&gt;- Leuchtturm&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Komplettpaket &quot;Nordamark - Grenzkonflikt&quot; (Kostenpflichtig)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Das Komplettpaket &quot;Nordamark - Grenzkonflikt&quot; enthält alle Elemente der einzelnen Pakete:&lt;br /&gt;- &quot;Schleichfahrt&quot;&lt;br /&gt;- &quot;rote E.V.E.&quot;&lt;br /&gt;- &quot;Zierelemente Nordamark&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Patch 1.05 - Die wichtigsten Änderungen im Überblick:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;



&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Zufallskartenlogik wurde modifiziert, so dass  vielfältigere  Inselwelten entstehen. ACHTUNG: Ältere Kartennummern  ergeben nun andere  Zufallskarten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Vollbildmenü der Statistikgebäude wurde überarbeitet und die Sortierung optimiert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In den Endlosspieleinstellungen gibt es im Bereich &amp;bdquo;Aufträge&amp;ldquo; jetzt neben &amp;bdquo;Normal&amp;ldquo; und &amp;bdquo;Häufig&amp;ldquo; die neue Option &amp;bdquo;Selten&amp;ldquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warendepots  und Kontore, die zum Bau am Mauszeiger hängen, werden  jetzt automatisch  zu U-Warendepots und -Kontoren, wenn der Spieler den  Mauszeiger über  das offene Meer bewegt. Das Rechtsklick-Menü wurde  entsprechend  überarbeitet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Weltrats-Aktion &amp;bdquo;Robotische  Arbeitskräfte&amp;ldquo; von F.A.T.H.E.R.  verringert die Unterhaltskosten nur noch  um 25% (vorher 50%) und gilt  nur noch für 15 Minuten (vorher 30  Minuten)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Mehrspieler-Modus können Gebäude von Mitspielern nicht mehr mit der Pipetten-Funktion kopiert werden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In  den Endlosspieleinstellungen gibt es nun den Punkt  &amp;bdquo;Startfraktion&amp;ldquo;, der  es Spielern erlaubt beide Fraktionen von vorn  herein in einer Partie  frei geschaltet zu haben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Aufstand der Bevölkerung behindert jetzt auch die Produktivität des Forschungslabors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die  maximale Verlademenge pro Slot auf Handelsrouten wurde von 60t  auf 150t  erhöht, dies funktioniert jedoch nicht in Spielständen vor  Version 1.05&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Exploit wurde behoben, bei dem es möglich war, durch  Mediengebäude  zusätzlich erhaltene Einwohner nach einem Kanalwechsel zu  behalten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Exploit wurde behoben, bei dem es möglich war, Items und Waren  zu  duplizieren, indem man sie gleichzeitig handelte und über Bord warf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beim Bau von Stadtzentren und Warendepots werden Gebäude im Einflussbereich besser eingefärbt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Schiffslimit der Ecos und Tycoons wurde erhöht, das der Techs leicht reduziert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auftrittswahrscheinlichkeit und Bewegung des Tornados weiter optimiert&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die Lizenzpreise einiger Items wurden überarbeitet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die diplomatischen Reaktionen von dritten Parteien wurden verbessert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Handelsschiffe von Archen-CSPs, die von Tornados beschädigt wurden, regenerieren nun stetig verlorene Trefferpunkte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die  versteckten Erfolge &amp;bdquo;Sperrgebiet&amp;ldquo; und &amp;bdquo;Durch die Hölle&amp;ldquo; können  nun  wieder errungen werden, da der Super-GAU wieder korrekt gezählt  wird&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alle Items, die auf Uboote wirken, wirken nun auch korrekt auf die Uboote, die bei Hiro Ebashi gekauft werden können&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UW-Kontore und UW-Warendepots werden jetzt korrekt im Vollbildmenü der Statistikgebäude angezeigt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Exploit wurde behoben, der es in Mehrspielerpartien möglich machte, mehrere Schiffe an der eigenen Arche zu kaufen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tornado auch Unterwasser-Gebäude beschädigte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei einem gewonnenen Mehrspieler Spiel erscheint nun nicht mehr die Option das Spiel neu zu starten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Für  Nicht-Spieler-Schiffe, die durch Aufträge erscheinen, wurden  neue feste  Farben festgelegt, damit sie sich deutlicher von den dritten  Parteien  und den häufigsten Spielerfarben abheben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Grafikfehler wurde behoben, der die Darstellung der Ölpest in gespeicherten Spielen bei bestimmten Grafikkarten verhinderte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Startet man ANNO 2070 im Offline-Modus, muss man sich nun im Spiel nicht noch einmal anmelden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fehlerhafte Feueranimation bei Zwischenstufen von brennenden Monumenten, die auf die nächste Stufe aufsteigen, wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uplay-Achievements werden jetzt in keiner Situation mehr von Ingame-Meldungen überdeckt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wenn Schiffe während Eskorte-Aufträgen angegriffen werden, erhält der Spieler jetzt eine Nachrichtenmeldung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Statistikzentrum wird jetzt kein Platzhalter mehr angezeigt, wenn die Einwohnerzahl auf null sinkt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei  Aufträgen, die vom Spieler verlangen, Items aufzusammeln und  abzugeben,  wird im Mehrspieler-Modus nun nicht mehr der Zwischenschritt  abgehakt,  wenn ein Spieler nur einen Teil der Items aufsammelt und ein  anderer  Spieler die restlichen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei  dem fälschlicherweise Aufträge in der  Einzelmission &amp;bdquo;Rückkehr nach  C.O.R.E.&amp;ldquo;  vergeben wurden, die aufgrund  des Missionsaufbaus nicht  beendet werden konnten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Punkte für das zweite Uplay-Achievement werden jetzt wieder korrekt vergeben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beim Aktivhandel ist der Marktplatz nun korrekterweise auf vier verschiedene Waren limitiert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Anzeigefehler im Tooltipp des Items &amp;bdquo;Multifraktale Anlagenpositionierung&amp;ldquo; im Akademiemenü wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Grafikfehler im Diplomatie-Menü wurde behoben, der entstand,  wenn man  mit Hector ein Schifffahrts-Abkommen abschloss und dann auf  eine andere  dritte Partei wechselte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Versucht man mit einem Uboot ein Flugzeug anzugreifen wird nun kein Fadenkreuz mehr angezeigt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, der auftrat nachdem man mit der rechten und linken Maustaste auf Dropdown-Menüs klickte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei  Aufträgen, die vom Spieler verlangen einen anderen Auftrag  nicht zu  erfüllen, wird jetzt keine Zielmarkierung mehr auf den  Kontor/die Arche  des Auftragsgebers gesetzt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Raketenbasis und der  Flughafen verlieren nun korrekterweise  Trefferpunkte, wenn sie nicht  mehr im Einflussbereich eines  Handelsgebäudes stehen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Warentransport im Auftrag &amp;bdquo;Hinters Licht geführt IV&amp;ldquo; von Vadim Sokow funktioniert jetzt wieder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sonderzeichen in Inselnamen und Schiffsnamen Probleme verursachten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schildgenerator nicht allen bereits stehenden Gebäuden korrekt ein Schild gab&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die  Titel von Kontakten in der Kontaktliste werden jetzt wieder  korrekt  angezeigt, nachdem man den Kontakt mit einem Kommentar versehen  hat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alle Schiffe haben nun korrekte Löschanimationen, wenn sie das Item &amp;bdquo;Notfallausrüstung&amp;ldquo; benutzen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem es vorkommen konnte, dass im   Mehrspieler-Modus Titel von Mitspielern das falsche Geschlecht hatten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem im Mehrspieler-Modus Clients  immer das  Wohnhaus der Fraktion des Hosts im Rechtsklickmenü hatten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Missverständliche Nebenwirkungen der Senatswahl &amp;bdquo;Resolution zur Reglementierung des Welthandels&amp;ldquo; wurden entfernt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thor Strindberg baut seinen ersten Flughafen jetzt nicht mehr nach wenigen Minuten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Grafikfehler bei der Eillieferung des Archenmodells von F.A.T.H.E.R. 1.0 wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Mehrspieler-Modus ist es nicht mehr möglich, mehrere Archen auf dieselbe Position zu verlegen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In  der Einzelmission &amp;bdquo;Freie Marktwirtschaft&amp;ldquo; war eine Arche zu nahe  an  einer Insel platziert, was den bebaubaren Bereich auf der Insel   eingrenzte. Dieser Fehler wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Tooltipp des &amp;bdquo;Ressourcen&amp;ldquo;-Filters auf der Strategiekarte überlagert jetzt nicht mehr die anderen Filter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler, durch  den die Schaltflächen aus der Action-Leiste im Siegesbildschirm angezeigt wurden, wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der  Auftrag &amp;bdquo;Letzte Chance&amp;ldquo; in der Bonusmission &amp;bdquo;Der weite Weg ans  Ziel&amp;ldquo;  schlägt jetzt nicht mehr sofort fehl, wenn man seinen Kontor  abreißt, um  auf einer anderen Insel zu siedeln&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das &amp;ldquo;Ä&amp;rdquo; auf dem Schweizer Tastatur-Layout funktioniert nun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diverse Textfehler wurden behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine unpassende Audio-Meldung von Hiro Ebashi wurde entfernt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bei  bestimmten Hardware-Kombinationen sowie Grafikeinstellungen  waren die  Spielstand-Vorschaubilder fehlerhaft. Dies wurde behoben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein  Spiel-Absturz wurde behoben, der vereinzelt auftrat, wenn man  in einem  Speicherstand aus einer früheren Version (1.03 oder früher)  eine Einheit  zu bauen versuchte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Async wurde behoben, der unter  bestimmten Betriebssystemen  auftrat, wenn in einer Mehrspielerpartie  einer von mindestens drei  Spielern im Speichern-Menü war und ein anderer  gleichzeitig das Spiel  verließ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Conquest Mode OPEN BETA:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Neue Karte &quot;Long Run&quot; wurde implementiert. Besonders schwierige Missionen auf dieser Karte geben Extrapunkte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die  &amp;bdquo;Aufgeben&amp;ldquo;-Schaltfläche im Spielerstellungsbildschirm und auf  der  Übersichtskarte wurde entfernt. Eine Partie kann jetzt nur noch im   Bereich &amp;bdquo;Meine aktiven Partien&amp;ldquo; aufgegeben werden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bedienung der Partien-Verwaltung optimiert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Notizblock-Symbol neben der Minimap wird nun hervorgehoben, wenn von einem anderen Spieler neue Notizen hinterlegt wurden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Reiter &amp;bdquo;Meine aktiven Partien&amp;ldquo; wird jetzt ausgegraut und ist nicht mehr klickbar, wenn der Spieler keine aktiven Partien hat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Exploit wurde behoben, bei dem es möglich war, das Zeitlimit zu umgehen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Lizenz-Missionen auf der Karte&quot; Hegemony&quot; starten jetzt mit der korrekten Fraktion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rotation der &amp;bdquo;Öffentlichen Slots&amp;ldquo; wurde durch ein Symbol ersetzt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Versucht  man einer bereits laufenden Mission beizutreten, folgt die  Meldung,  dass an den Spieler, der die Mission gerade spielt, eine  Anfrage  geschickt wurde&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den die Checkboxen im  Partie erstellen Menü bei jedem Öffnen des Menüs nach oben rutschten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Standardeinstellung des Zeit-Limits wurden überarbeitet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diverse Balancing-Anpassungen in den Missionen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 07:43:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning: Studio in Geldnöten?</title>
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		<description>
			Im Februar hatte 38 Studios endlich &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Kingdoms of Amalur: Reckoning&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F23793%2F2101157%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kingdoms of Amalur: Reckoning&lt;/a&gt; abgeliefert. Das Projekt hatte man samt Big Huges Games fast drei Jahre zuvor THQ abgekauft - dort war jenes Team und sein RPG &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F23793%2F2101157%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;aufs Abstellgleis geschoben worden&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem Ganzen wurde eine neue Ausrichtung verpasst, mit R.A. Salvatore und Todd McFarlane wurden zudem noch zwei prominente Namen eingebunden. Kingdoms of Amalur: Reckoning sollte letztendlich das Debüt eines neuen Universums sein, das zu einem späteren Zeitpunkt die Grundlage eines MMORPGs (Project Copernicus) bilden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob jenes Vorhaben verwirklicht wird, könnte eventuell fraglich sein: Laut Berichten von &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F23793%2F2101157%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turn to 10 &lt;/a&gt;und &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F23793%2F2101157%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WPRI&lt;/a&gt; gehen 38 Studios möglichweise die Geldmittel aus. So hätten sich Vertreter des US-Bundesstaates Rhode Island mit dem Management getroffen, um über das weitere Vorgehen zu reden. Man sei stets bemüht um die Solvenz von Unternehmen, die dort ansässig sind, hieß es da allerdings nur. Es gehe um ein paar Probleme beim Hersteller - mehr könne man nicht sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38 Studios war vor zwei Jahren nach Rhode Island gezogen, nachdem der Bundesstaat mit Kreditzusagen in Höhe von 75 Mio. Dollar gelockt hatte. Im Gegenzug sei vereinbart worden, dass so innerhalb der zwei Jahre nach dem Standortwechsel insgesamt 450 Stellen geschaffen werden sollen. Laut WPRI steht R.A. Salvatore übrigens eine Summe von 1,46 Mio. Dollar für sein bisheriges Wirken zu, welche im Oktober fällig wird. Darüber hinaus könnte der Fantasy-Autor noch bis zu fünf Mio. Dollar an Prämien für KoA: Reckoning und Copernicus verdienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Studio selbst ließ Anfragen des Magazins unbeantwortet. Die Firma hat derzeit 379 Angestellte.
																																</description>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 02:07:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F23793%2F2101157%2F</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Activision: Zahltag für ehemalige CoD-Entwickler</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F</link>
		<description>
			Noch immer liegt Activision Blizzard im Clinch mit einigen ehemaligen Mitarbeitern von Infinity Ward. Vor über zwei Jahren hatte der Publisher mit Vincent Zampella und Jason West seine bis dahin vermutlich höchstbezahlten Studio-Manager &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gefeuert&lt;/a&gt;. Dem Duo, das bis dahin Infinity Ward geleitet hatte, wurde vorgeworfen, es habe gegen seine Arbeitsverträge verstoßen und seinen Brötchengeber sabotieren wollen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor Gericht zog man dann auch noch Electronic Arts &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;mit ins Scharmützel&lt;/a&gt;: Der Konkurrent habe Zampella und West schon seit einiger Zeit umworben und schließlich Pläne dafür geschmiedet, neben den beiden gleich noch deren liebste Kollegen zu verpflichten und Activision so zu schädigen. Die Mannen um Bobby Kotick forderten nicht weniger als 400 Mio. Dollar an Schadeneratz und Ausgleich für die entstandenen Kosten. Schließlich habe man &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;nach dem Aderlass bei Infinity Ward&lt;/a&gt; neue Entwickler anheuern und außerdem noch Sledgehammer Games von seinem eigentlichen Projekt abziehen müssen, um die Produktion von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Call of Duty: Modern Warfare 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/a&gt; noch wie zeitlich geplant durchführen zu können. West und Zampella haben wiederum Activision verklagt und werfen dem Hersteller vor, selbst gegen die Verträge verstoßen zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unabhängig von jenem Verfahren hatte allerdings eine Gruppe von 38 (teilweise: ehemaligen) Angestellten von Infinity Ward &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Activision verklagt&lt;/a&gt;: Der Publisher schulde ihnen noch Boni bzw. Gewinnbeteiligungen im Bereich von 75 bis 125 Mio. Dollar. Darüber hinaus fordert man Strafzahlungen in Höhe von 75 bis 500 Mio. Dollar für jenes Verhalten. Zuvor war bereits gemunkelt worden, dass der Publisher versucht hatte, ausstehende Prämien an einen Verbleib im Studio zu koppeln und so die Zahl der Leute zu minimieren, die ihren einstigen Chefs unmittelbar zu deren neuem Studio (Respawn Entertainment) folgen möchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Antwort des Herstellers: Man habe stets rechtskonform gehandelt - es gebe keinen Grund für die Klage. Man habe das Recht, den Umfang und die zeitliche Staffelung der Bonuszahlungen für Call of Duty: Modern Warfare 2 selbst festzulegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Activision zahlt (nicht genug)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F10398%2F2101152%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt; berichtet, haben Kotick &amp; Co. jetzt wohl das Scheckbuch gezückt und einen Betrag von 42 Mio. Dollar überwiesen. Die Summe, bei der noch die üblichen fälligen Zinsen berücksichtigt wurden, folgt zusätzlich zu bereits früher ausgezahlten Prämien in Höhe von 22 Mio. Dollar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruno Isaacs, der Anwalt der so genannten Infinity Ward Employee Group, bestätigte die Zahlung. Es handelt sich allerdings nicht um eine außergerichtliche Einigung - zufrieden ist man auf Seiten der Kläger nämlich nicht. Das Ganze sei nur ein zynischer Versuch Activisions, vor dem Beginn des Verfahren besser auszusehen. Der Betrag sei recht ordentlich - aber insgesamt nur ein kleiner Teil dessen, was man eigentlich anstrebt. Es sei außerdem unverschämt gewesen, die Entwickler so lange warten zu lassen. Der Vorgang zeige, dass Activision um seine Pflichten wusste und vertragsbrüchig geworden ist. Man habe nicht vor, auf das Verfahren zu verzichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beide Parteien sollen im Laufe des Dienstags vor Gericht angehört werden.
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 01:13:00 +0000</pubDate>
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		<title>Dreadline: Todgeweihte töten</title>
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			Bei Eerie Canal hatten sich vor über sechs Monaten ehemalige Entwickler von Irrational Games (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von BioShock&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30972%2F2101147%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;BioShock&lt;/a&gt;), Harmonix (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rock Band&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30972%2F2101147%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rock Band&lt;/a&gt;) und Iron Lore (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Titan Quest&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30972%2F2101147%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Titan Quest&lt;/a&gt;) zusammengefunden. Seitdem werkelt das kleine Studio an seinem Debütprojekt: &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dreadline&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F30972%2F2101147%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dreadline&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein gewisser Sinn für morbiden Humor wird vorausgesetzt für die Mischung aus RTS-Titel und Rollenspiel: Der Spieler stattet bekannten, aber auch fiktiven Katastrophen mit einer Gruppe von Monstern einen Besuch ab und muss die Todgeweihten heimsuchen und zerlegen. So wird man u.a. Zeuge des Untergangs der Titanic, der Zerstörung Pompejis sowie einer Zombieplage in einem Kaufhaus. Insgesamt soll es zehn Missionen sowie freischaltbare Kreaturen mit speziellen Fähigkeiten geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dreadline soll im ersten Quartal des kommenden Jahres auf PC veröffentlicht werden. Um einen ersten Eindruck von der Stimmung des Spiels zu vermitteln, hat Eerie Canal jetzt einen Teaser veröffentlicht.  An dessen Ende man auch ganz kurz eine Spielszene zu sehen bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:53:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Diablo III - &quot;Server sind ausgelastet&quot;</title>
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		<description>
			&quot;Das Böse ist zurück&quot; und das &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot;&gt;Battle.net&lt;/a&gt; ist dem Ansturm der &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Diablo III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt;-Spieler nicht wirklich gewachsen. Vor allem der notwendige Login-Vorgang ins Battle.net stellt momentan eine Hürde dar: &quot;Fehler 37&quot; (Server sind überlastet). Laut Blizzard sind die Login-Server ausgelastet und auch die anderen Dienste - wie Accountseiten oder die Diablo III-Website - sind von dem Ansturm betroffen. Gleichzeitig häufen sich im offiziellen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt; die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beschwerden&lt;/a&gt; über eben diese &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Probleme&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt; hofft dennoch, die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101142%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Schwierigkeiten&lt;/a&gt; möglichst schnell in den Griff zu bekommen: &lt;em&gt;&quot;Aufgrund einer hohen Anzahl von gleichzeitig angemeldeten Spielern sind die Login-Server derzeit ausgelastet. Diese kann zu Verzögerungen beim Anmeldeprozess, auf den Accountseiten und bei den Webdiensten führen. Wir entschuldigen uns für die möglicherweise entstandenen Unannehmlichkeiten und bitten euch um Geduld, während wir an einer Lösung arbeiten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Blog-Nachricht zur Release-Vorbereitung hieß es noch: &lt;em&gt;&quot;Da wir das Installationsprogramm frühzeitig freischalten und sich dadurch die Zahl der Spieler erhöht, die bereit für die Anmeldung sind, sobald die Server um Mitternacht online gehen, werden wir die Auswirkungen auf den Dienst genau im Auge behalten. Möglicherweise müssen wir die Geschwindigkeit der Anmeldevorgänge begrenzen, um das System stabil zu halten, was zu Verzögerungen beim Login führen kann. Denkt bitte daran, dass sich Wartezeiten von bis zu 40 Sekunden ergeben können, während das Spiel weiterhin versucht, eine Verbindung herzustellen. Sollte dies innerhalb der 40 Sekunden nicht möglich sein, erscheint die Meldung &quot;Fehler 37&quot; und ihr werdet gebeten, es erneut zu versuchen - was ihr dann auch tun solltet. Wir arbeiten rund um die Uhr, um euch im Nachrichtenfenster des Spiels und in den offiziellen Foren über etwaige Probleme auf dem Laufenden zu halten.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Update (10 Uhr): Mittlerweile hat sich die Login-Situation deutlich verbessert.
																																</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 23:16:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Minecraft: 360-Version knackt die Millionen-Marke</title>
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		<description>
			Die PC-Vorlage nähert sich &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25168%2F2101137%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;langsam aber sicher&lt;/a&gt; der Marke von sechs Mio. verkauften Exemplaren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Xbox 360-Umsetzung des Mojang-Hits (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25168%2F2101137%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;4P-Test&lt;/a&gt;) ist seit dem vergangenen Mittwoch verfügbar, hatte &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25168%2F2101137%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;einen Rekordstart hingelegt&lt;/a&gt; und sich innerhalb der ersten 24 Stunden schneller verkauft als alle anderen je auf dem Kanal veröffentlichten Titel in einem vergleichbaren Zeitraum. Die Kosten für die von 4J Studios getätigte Portierung hatte Minecraft 360 schon nach einer Stunde wiedereingespielt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie Microsoft heute &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25168%2F2101137%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verlauten lässt&lt;/a&gt;, hat sich das Spiel jetzt mittlerweile über eine Mio. Mal verkauft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;A few other fun facts about Minecraft: Xbox 360 Edition that I though you&amp;rsquo;d like:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Total Online Hours: &lt;strong&gt;5.2M&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Multiplayer sessions: &lt;strong&gt;4M&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Total Multiplayer gaming hours: &lt;strong&gt;2.4M&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:18:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25168%2F2101137%2F</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Max Payne 3: Die ersten zehn Minuten</title>
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		<description>
			Die ersten zehn Minuten
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Ftvplayer%2F4PlayersTV%2FAlle%2F4220%2F89702%2FMax_Payne_3%2FErsten_zehn_Minuten.html&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
					</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:17:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>2011: USK zieht Jahresbilanz</title>
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		<description>
			In einem neuen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3933%2F2101127%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Report&lt;/a&gt; blickt die USK auf das abgelaufene Jahr zurück und zieht Bilanz: 2011 habe es insgesamt 2702 Prüfvorgänge gegeben - 5,25 Prozent weniger als 2010. Das habe u.a. daran gelegen, dass sich die Zahl der eingereichten DS- und Wii-Titel halbiert hat. Viele Hersteller für Casual-Titel hätten eher iOS bzw. Android ins Visier genommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die meisten Prüfvorgänge - nämlich 40,2 Prozent - entfielen auf PC-Software. Es folgten die Xbox 360 und die PS3 mit 15,5 bzw. 15,1 Prozent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Verteilung der Freigaben sah folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Kennzeichen: Zahl der Freigaben / prozentualer Anteil (Vorjahresanteil)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;USK ab 0&lt;/strong&gt;: 1055 / 39,1% (46,5%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;USK ab 6&lt;/strong&gt;: 467 / 17,3% (14,3%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;USK ab 12&lt;/strong&gt;: 605 / 22,4% (21%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;USK ab 16&lt;/strong&gt; 392 / 14.5% (11,1%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;USK ab 18&lt;/strong&gt;: 167 / 6.2% (6,3%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;In 14 Fällen (0,5%) sei eine Kennzeichnung verweigert worden, da laut Prüfgremium die Indizierungskriterien erfüllt wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Der kontinuierliche Rückgang (2009: 1,1 %; 2010: 0,8 %) zeigt unter anderem, dass Verfahren und Spruchpraxis der USK durch neue Grundsätze, Leitkriterien und den Consulting-Bereich transparenter geworden sind. So können Anbieter das Prüfergebnis des USK-Verfahrens im Vorfeld besser abschätzen als noch vor einigen Jahren.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Auch die Genre-Verteilung hat die USK zusammengefasst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:25:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Battlefield 3: Premium-Dienst geplant?</title>
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		<description>
			Laut der jüngsten &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F17593%2F2101122%2F&quot;&gt;Angaben von Activision Blizzard&lt;/a&gt; kommt Call of Duty Elite derzeit auf ca. zehn Mio. Nutzer, von denen sich wiederum zwei Mio. das kostenpflichtige Premium-Abo zugelegt haben. Drei Monate zuvor waren es 1,5 Mio. Abonnenten gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Electronic Arts hat man jene Entwicklung natürlich aufmerksam verfolgt. Nachdem man nach der Ankündigung im vergangenen Jahr noch &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F17593%2F2101122%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;skeptisch angemerkt hatte&lt;/a&gt;, dass man eine solche Offerte vielleicht nicht schon Monate vor dem Stapellauf enthüllen sollte, fand John Riccitiello im Februar &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F17593%2F2101122%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;äußerst lobende Worte&lt;/a&gt; für die Konkurrenz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Frankly, I give a compliment to one of our competitors, who's got a subscription on the back end of an FPS title. I think that's a best-in-class performance.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon da hatte sich angedeutet, dass der Publisher vermutlich an einem Gegenstück zu jenem Dienst werkelt - wenn man &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F17593%2F2101122%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Battlefieldo&lt;/a&gt; glauben darf, wird ein solches Premium-Angebot für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Battlefield 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F17593%2F2101122%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Battlefield 3&lt;/a&gt; am 4. Juni pünktlich zur E3 2012 angekündigt und gestartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So soll es u.a. &quot;Content-Drops&quot; wie bei Elite Premium geben. Diese sollen spezielle Gegenstände umfassen, die anderweitig nicht erhältlich sein werden. So gibt es z.B. ein besonderes Messer, Dog-Tags und Uniformen. Die drei angekündigten Erweiterungen sowie das Karkand-Paket dürften den Elite Premium-Gepflogenheiten gemäß im Preis inbegriffen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut des Blogs wird es im kommenden März außerdem noch eine fünfte Erweiterung geben.
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:42:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Vorschau: Civilization V: Gods &amp; Kings (PC)</title>
		<link>http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FVorschau%2F29947%2F76132%2F0%2FCivilization_V_Gods__Kings.html</link>
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			Habgier ist der Ansporn der Industrie. Das sagte David Hume, der im 18. Jahrhundert noch nichts von Gewinn bringendem Download-Content und lukrativen Mikrotransaktionen ahnen konnte. Aber der ökonomisch philosophierende Schotte hätte sicher seinen Spaß im fiktiven Dampfzeitalter der kommenden Erweiterung zu Civilization V&amp;ndash; immerhin wird er dort zitiert und würde wirtschaftspolitisch gefordert.
																								&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FVorschau%2F29947%2F76132%2F0%2FCivilization_V_Gods__Kings.html&quot;&gt;Weiter zur Vorschau&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:46:00 +0000</pubDate>
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		<title>4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche</title>
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			&lt;strong&gt;Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8163%2F2101112%2F&quot;&gt;Atelier Meruru &lt;/a&gt;(Japano-Rollenspiel, PS3) ***&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8163%2F2101112%2F&quot;&gt;Soul Sacrifice&lt;/a&gt; (Action-Adventure für die Vita, nur Teaser)&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8163%2F2101112%2F&quot;&gt;Chasing Aurora&lt;/a&gt; (Recht stimmungsvoller Sidescroller, PS3) **&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8163%2F2101112%2F&quot;&gt;Men in Black: Alien Crisis&lt;/a&gt; (Film-Versoftung, Multi) **&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8163%2F2101112%2F&quot;&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
  
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal&quot;&gt;Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Chasing Aurora (Recht stimmungsvoller Sidescroller, PS3) **&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/30842/89332/Chasing_Aurora/Mood_Teaser.html&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Atelier Meruru (Japano-Rollenspiel, PS3) ***&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/29117/89372/Atelier_Meruru_The_Apprentice_of_Arland/Debuet-Trailer.html&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Men in Black: Alien Crisis (Film-Versoftung, Multi) **&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/28722/89692/Men_in_Black_Alien_Crisis/Debuet-Trailer.html&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Soul Sacrifice (Action-Adventure für die Vita, nur Teaser)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/30932/89652/Soul_Sacrifice/Japanischer_Debuet-Trailer.html&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight:normal&quot;&gt;Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- The Elder Scrolls Online&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/30852/89442/The_Elder_Scrolls_Online/Debuet-Teaser_dt.html&lt;/p&gt;

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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 11:26:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Sonic 4 Episode 2: Bilder vom Startblock</title>
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		<description>
			Bilder vom Startblock
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fscreenshot_list%2F360%2F29587%2FScreenshots%2F64892%2F0%2FSonic_the_Hedgehog_4_Episode_II.html&quot;&gt;Weiter zu den Screenshots&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 11:09:00 +0000</pubDate>
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		<title>Sega: Mehr Digitalvertrieb, weniger Konsolen</title>
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			Nach Bekanntgabe der Geschäftszahlen will Sega umstrukturieren und plant einen neuen Schwerpunkt auf den digitalen Vetrieb von Spielen. Entsprechend will man sich in Zukunft verstärkt auf Smartphones und den PC konzentrieren sowie soziale Plattformen wie Facebook unterstützen. Das geht aus dem &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1472%2F2101087%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Geschäftsbericht&lt;/a&gt; der Japaner hervor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesem Grund wird Sega Sammy seine Tochtergesellschaft Sega Corporation aufteilen: Das neu gegründete Unternehmen Sega Networks wird sich ab dem 2. Juli unter der Leistung von CEO und Präsident Haruki Satomi einzig mit der Entwicklung von Onlineinhalten befassen, wie &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1472%2F2101087%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; berichtet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sega Corporation bleibt aber bestehen und wird sich weiterhin um die Entwicklung von Konsolenspielen und Spielhallenautomaten konzentrieren.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Im Consumer-Geschäft haben wir entschieden, die für das physische  Spielegeschäft verantwortliche Organisation in USA und Europa zu  straffen, um eine Struktur zu etablieren, die als Teil der Strategien  zur Wachstumswiederherstellung und Profitabilitätsverbesserung  konsistent Gewinne produzieren kann&quot;&lt;/em&gt;, heißt es seitens Sega in einer Erklärung, die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1472%2F2101087%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamesindustry.biz&lt;/a&gt; vorliegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit geht auch die Einstellung einiger Konsolentitel einher. Genau wie &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1472%2F2101087%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Capcom&lt;/a&gt; will sich Sega deshalb vermehrt um bekannte Marken kümmern, die Umsatz generieren. In Segas Fall wären das vor allem Spiele rund um den blauen Igel Sonic, Total War und die Alien-Lizenz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die geplanten Maßnahmen im Original:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Descriptions of measures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) streamline organizations&lt;br /&gt;We will streamline organization in the U.S. and Europe home video game software. This will&lt;br /&gt;create a smaller company positioned for sustained profitability.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(2) Reduction of number of titles&lt;br /&gt;We conducted detailed reviews of earnings projections for titles targeted toward the U.S. and&lt;br /&gt;European markets and decided to narrow down sales titles from the following period and after to strong IPs, such as &amp;ldquo;Sonic the Hedgehog,&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Football Manager&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Total War&amp;rdquo; and &amp;ldquo;Aliens&amp;rdquo; which are expected to continue posting solid earnings. In accordance with this, we are canceling the development of some game software titles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(3) Booking impairment loss on work in process assets&lt;br /&gt;We will book impairment loss on work in process assets concerning some titles after&lt;br /&gt;reevaluating the profitability of work in process concerning game software which are going to be sold in the U.S. and European markets from the end of the current fiscal period to the following fiscal period.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(4) Processing of inventory&lt;br /&gt;In accordance with the streamlining of organization in the U.S. and Europe markets, we will&lt;br /&gt;estimate allowance for expenses among game software inventories, including inventory on the market that is currently circulating.&lt;/em&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 10:50:00 +0000</pubDate>
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		<title>Independent Games: Ein Shooter in sieben Tagen</title>
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			Glaubt man dem Veranstalter, könnte dieser Wettbewerb &quot;dem Shooter mehr kreative Impulse verleihen als die vergangenen sieben Jahre zusammen.&quot; Sagt das holländische Independent-Studio &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8821%2F2101097%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vlambeer&lt;/a&gt; (Super Crate Box) und ruft &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F8821%2F2101097%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7DFPS&lt;/a&gt; aus. Im Rahmen der Herausforderung darf jeder - vom 9. Juni bis 15. Juni - einen Ego-Shooter entwickeln. Ein Ziel gibt es nicht. Vlambeer hofft allerdings, dass die Teilnehmer aufgrund der starken zeitlichen Beschränkung einfallsreiche Wege finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Ego-Shooter in nur sieben Tagen: Kann das funktionieren?&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:59:00 +0000</pubDate>
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   </item>
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		<title>Sins of a Dark Age: Bilder vergangener Zeiten</title>
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			Bilder vergangener Zeiten
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fscreenshot_list%2FPC-CDROM%2F29997%2FScreenshots%2F64887%2F0%2FSins+of+a+Dark+Age.html&quot;&gt;Weiter zu den Screenshots&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:56:00 +0000</pubDate>
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		<title>Square Enix: Back in Black</title>
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		<description>
			Im vergangenen Geschäftsjahr (1. April 2011 bis 31. März 2012) konnte Square Enix einen Umsatz von 127,9 Mrd. Yen (ca. 1,24 Mrd. Euro) erwirtschaften - 2,1 Prozent mehr als im Vorjahr. Noch etwas erfreulicher für den Hersteller: Musste man seinerzeit einen Verlust von 12 Mrd. Yen verkraften, so verbuchte man in diesem Jahr ein Plus von 6 Mrd Yen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Hauptumsatzmotoren benannte Square Enix &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Deus Ex: Human Revolution&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1423%2F2101082%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/a&gt; sowie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Final Fantasy XIII-2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1423%2F2101082%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Final Fantasy XIII-2&lt;/a&gt;. Aktuelle Auslieferungszahlen wurden aber nicht preisgegeben. Im Web- und Smartphone-Bereich habe man ebenfalls zulegen können, heißt es noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Unternehmen hatte &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1423%2F2101082%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;außerdem noch mitgeteilt&lt;/a&gt;, dass &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tomb Raider&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F1423%2F2101082%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt; vom Herbst in das erste Quartal des kommenden Jahres verschoben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:26:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Tomb Raider: Erscheint etwas später</title>
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		<description>
			Die Veröffentlichung neuer Geschäftszahlen ist für viele Hersteller auch ein Zeitpunkt, um das eigene Portfolio etwas zu aktualisieren. So auch bei Square Enix, wo man heute den jüngsten Jahresbericht vorlegte: Auf dem offiziellen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25623%2F2101077%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomb Raider-Blog&lt;/a&gt; lässt der Publisher mitteilen, dass &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tomb Raider&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F25623%2F2101077%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt; im ersten Quartal des kommenden Jahres in den Handel kommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Begründung bewegt sich im Rahmen des Erwartbaren: Man wolle die bestmögliche Qualität abliefern und nutze die Zeit für zusätzlichen Feinschliff, so Darrel Gallagher. Das Spiel - immerhin schon der zweite Reboot der Marke - war ursprünglich für den Herbst eingeplant worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:16:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>WoW Mists of Pandaria - Realmübergreifende Zonen in der Beta 					</title>
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		<description>
			In der Beta zu &lt;strong&gt;World of Warcraft: Mists of Pandaria&lt;/strong&gt; werden die Entwickler eine neue Technologie integrieren, die es Spielern ermöglicht, sich mit anderen Nutzern in weniger bevölkerten Gebieten zu treffen und Gruppen zu bilden. Das betrifft beispielsweise Zonen mit niedrigen Stufen oder Gebiete, die andere Spieler verlassen oder stufenmäßig überschritten haben. Die Spieler können sich mit anderen Personen aus einer Auswahl von Realms zusammenschließen, um wie gewohnt Quests durchzuführen, ohne jedoch die sozialen Strukturen ihrer eigenen Realms zu beeinflussen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fragen und Antworten von Blizzard:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Warum realmübergreifende Zonen?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Seit vielen Jahren setzt sich der Großteil der Spieler im Spiel aus Charakteren zusammen, die die Höchststufe (fast) erreicht haben. Hierdurch hat sich eine Umgebung entwickelt, in der Spieler während des Hochspielens ihrer Charaktere auf weniger andere Spieler treffen, als es eigentlich gedacht war. Durch realmübergreifende Zonen ergibt sich in Levelzonen eine Spielerzahl, die eher den höherstufigen Gebieten entspricht und so Charakteren aller Stufen mehr Spaß beim Spielen bietet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wie funktionieren realmübergreifende Zonen?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In einer als 'realmübergreifend' festgelegten Zone befinden sich neben den Spielern von deinem Realm, die du normalerweise sehen würdest, auch Spieler von anderen Realms, mit denen du ebenfalls spielen kannst. Dies wird nahtlos erfolgen und den Spielern die Möglichkeit bieten, Gruppen zu bilden oder Quests durchzuführen, wie sie es normalerweise mit Spielern ihres eigenen Realms tun würden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wie funktioniert das System auf Booten oder Zeppelinen?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Übergänge werden normalerweise an Gebietsgrenzen auftreten (wenn ihr beispielsweise von Dunkelküste nach Eschental reist).&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kann ich mit Spielern, die ich in der Zone treffe, Gruppen bilden?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Ja! Ihr könnt innerhalb der realmübergreifenden Zone normal Gruppen bilden und euch mit anderen Spielern unterhalten, allerdings wird der Handel wie bei Schlachtzügen, in Dungeons und auf Schlachtfeldern eingeschränkt sein.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wird meine realmübergreifende Gruppe aufgelöst, wenn wir gemeinsam in eine angrenzende Zone gehen, also beispielsweise von Goldhain nach Westfall oder von Tausend Nadeln nach Feralas?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Entsprechend der momentanen Funktionsweise realmübergreifender Gruppen wird eure Gruppe nicht aufgelöst, wenn ihr euch durch verschiedene Zonen bewegt. Befindet ihr euch jedoch nicht auf dem selben Realm, könnt ihr euch nicht sehen, wenn ihr euch in anderen Instanzen einer Zone aufhaltet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kann ich Gruppen mit meinen Freunden bilden?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ja, ihr könnt Gruppen mit euren Real ID-Freunden bilden, wenn sie zur selben Fraktion gehören. Die Dies funktioniert wie bei realmübergreifenden Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In welchem Stufenbereich müssen meine Freunde und ich sein, um eine Gruppe bilden zu können?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Es gibt keine Beschränkungen hinsichtlich der Stufenbereiche. Ihr könnt mit jedem Spieler Gruppen bilden, mit dem es auch normalerweise möglich wäre.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kann ich Hauptstädte betreten, während ich mich in einer Gruppe mit anderen Spielern befinde?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Da Hauptstädte und Bereiche mit häufig hohen Spielerzahlen nicht als realmübergreifende Gebiete oder Zonen festgesetzt werden, könnt ihr nicht dieselbe Instanz einer Stadt betreten, wie jemand von einem anderen Realm.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kann ich mit anderen Spielern, die ich treffe, handeln?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Beim Handeln gelten die gleichen Einschränkungen, wie bei realmübergreifenden Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wie sieht es mit Gruppenbeute aus?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das Looten in Gruppen funktioniert wie in jeder anderen Gruppe, die ihr beim normalen Spielen bildet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mit wem spiele ich?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Ihr könnt mit Spielern aus einer ausgewählten Gruppe von Realms interagieren. Daher ist es z.B. möglich, im Rotkammgebirge auf einen Spieler zu treffen, dem ihr auch schon in Westfall begegnet seid.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Welche Gebiete werden geteilt?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Dies kann je nach Realm unterschiedlich sein und hängt davon ab, wie stark (oder schwach) ein Gebiet bevölkert ist. Hauptstädte und Gebiete mit regelmäßig hohen Spielerzahlen kommen als realmübergreifende Zonen nicht in Frage.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Werden Ressourcen und Vorkommen ebenfalls geteilt?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ressourcen und Knoten stehen allen Gruppen innerhalb des geteilten Gebiets normal zur Verfügung. Wir werden die Auswirkung auf das Teilen von Gebieten jedoch genau im Auge behalten und die Menge der Realms, die sich mit einem geteilten Gebiet verbinden können, anpassen, falls die Spielerzahl in einem Gebiet zu stark ansteigt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Werden die Auktionshäuser zusammengelegt?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Nein. Spieler können nur auf Auktionshäuser ihrer eigenen Realms zugreifen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Wie sieht es mit bereits überbevölkerten Zonen wie den Startzonen für neue Völker aus?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit dieser Technik können wir pro Realm mehrere Exemplare derselben Zone zulassen. Die Spieler dieses Realms werden dann auf die verschiedenen Exemplare aufgeteilt, um Problemen aufgrund hoher Spielerzahlen entgegenzuwirken. Die Spieler sehen normalerweise keine Personen einer anderen Instanz ihrer Zone und können mit ihnen auch nicht interagieren. Nach dem Beitritt zu einer Gruppe wechseln jedoch alle Mitglieder zur selben Instanz der Zone.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wie funktioniert das Ganze bei PvP- und PvE-Realms? Werden diese Realmtypen miteinander geteilt?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Nein. Realmtypen werden passend zueinander ausgewählt. Befindet ihr euch also in einem PvE-Realm, werdet ihr nur mit anderen PvE-Realms verbunden. Dasselbe gilt für RP-Realmtypen und die Verbindung von RP-PvP mit RP-PvP und RP-PvE mit RP-PvE. Wir freuen uns jedoch auf konstruktive Rückmeldungen während der Testphase dieser neuen Technologie.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wie funktionieren RID-Gruppen? Auf welchem Realmtypen würden wir dann spielen?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wenn ihr eine Gruppe mit jemandem von einem anderen Regeltyp (beispielsweise per Real ID) bildet und euch in eine realmübergreifende Zone begebt, gelten für euch die Regeln des Realmtyps dieses Spielers. Seid ihr also auf einem PvP-Realm und ein Freund schließt sich eurer Gruppe von einem PvE-Realm an und betritt eine realmübergreifende Zone, dann befindet sich die Gruppe auf einem der PVP-Realm-Cluster und verwendet die Regeln des PvP-Realms.&quot;&lt;/em&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:09:00 +0000</pubDate>
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		<title>Diablo III - Vorbereitungen für den Start am Dienstag</title>
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		<description>
			Am kommenden Dienstag wird &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Diablo III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101072%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt; erscheinen. Nachfolgend nun einige Informationen, Uhrzeiten und Details, die für den Spielstart nützlich sein können:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;In Europa gehen die Spielserver am 15. Mai um 0:01 Uhr online. (Auch wir werden erst nach Mitternacht loslegen und euch in einem  fortlaufenden Testtagebuch unsere Einschätzungen aus zwei Perspektiven  liefern. Anm.d.Red.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blizzard wird das Installationsprogramm am 14. Mai um 17:01 Uhr (MESZ) freischalten. So habt ihr die Möglichkeit, mit der Installation zu beginnen, eventuell auftretende Fehler zu beheben sowie den Veröffentlichungspatch 1.0.1 herunterzuladen und zu installieren. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Käufer der digitalen Variante müssen gegebenenfalls eine neue Version des Downloaders/Installers runterladen (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101072%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Battle.net-Account muss ein BattleTag (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101072%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Website&lt;/a&gt;) erstellt werden, der zum Spielen von Diablo III benötigt wird. &lt;em&gt;&quot;Denkt bitte daran, dass ihr euch dauerhaft für diesen Spitznamen entscheidet, der im Spiel und auf der Website erscheinen wird.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blizzard wird &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F7040%2F2101072%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Global Play&lt;/a&gt; erst aktivieren, sobald das Spiel in allen Regionen erschienen ist. Daher könnt ihr erst nach der Veröffentlichung in Amerika am 15. Mai um 9:01 Uhr (MESZ) in anderen Regionen spielen. &lt;em&gt;&quot;Sobald Global Play verfügbar ist, gibt es ein Update, das euch die Möglichkeit bietet, die Region, mit der ihr euch verbinden könnt, in den Spieloptionen zu ändern. Beachtet bitte, dass Charaktere, Gegenstände und Freundeslisten nicht in andere Regionen übernommen werden. Spieler, die Global Play verwenden, um sich außerhalb ihrer eigenen Region zu verbinden, können nur das Gold-Auktionshaus nutzen.&quot; &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Hinweise zum Login am Starttag von Blizzard: &lt;em&gt;&quot;Da wir das Installationsprogramm frühzeitig freischalten und sich dadurch die Zahl der Spieler erhöht, die bereit für die Anmeldung sind, sobald die Server um Mitternacht online gehen, werden wir die Auswirkungen auf den Dienst genau im Auge behalten. Möglicherweise müssen wir die Geschwindigkeit der Anmeldevorgänge begrenzen, um das System stabil zu halten, was zu Verzögerungen beim Login führen kann. Denkt bitte daran, dass sich Wartezeiten von bis zu 40 Sekunden ergeben können, während das Spiel weiterhin versucht, eine Verbindung herzustellen. Sollte dies innerhalb der 40 Sekunden nicht möglich sein, erscheint die Meldung 'Fehler 37' und ihr werdet gebeten, es erneut zu versuchen - was ihr dann auch tun solltet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit den von Blizzard veröffentlichten Charakter-Videos könnte außerdem die Wahl der richtigen Klasse erleichtert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Barbaren sind unzivilisierte Wanderer, die keinem Nahkampf aus dem Weg gehen. Mit seinem mächtigen Aufstampfen, seinen Sprungangriffen und beidhändigen Waffenschwüngen ist es dem Barbaren ein Leichtes, seine Gegner zu vernichten oder in die Flucht zu schlagen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hexendoktor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Hexendoktoren sind sprirituelle Krieger, die tote Seelen und kriechende Wesen herbeirufen können, die ihnen zu Willen sind. Indem sie sich mit beschworenen Zombies und Ungeziefer umgeben, verschaffen sie sich den benötigten Freiraum, um ihren Feinden brennende Schädel, ätzende Giftwolken und verheerende Flüche entgegenzuschleudern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mönch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mönche sind heilige Krieger, die göttliche Macht mittels reiner Willenskraft kanalisieren. Ihnen stehen Heilzauber, Schutzmantras und mit heiliger Macht verstärkte Angriffe zur Verfügung.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dämonenjäger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Dämonenjäger sind rastlose Beschützer der Menschen, die ihre Ziele mit einem Arsenal an Fernkampfwaffen niederstrecken. Sie visieren ihre Gegner aus dem Schutze der Deckung und aus großer Entfernung zur Gefahr an und verlassen sich auf Bögen, tödliche Fallen und Geschosse, um die Kreaturen zu vernichten, die ihre Welt heimsuchen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zauberer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Zauberer sind abtrünnige Magieanwender, die ihre Körper als Medium arkaner Energie nutzen und auf die vorsichtige Ausbildung anderer Magier verzichten. Sie manipulieren alle möglichen Arten von Kräften, um ihre Gegner zu zersetzen, zu verbrennen und einzufrieren. Sie können Zeit und Licht kontrollieren, um sich zu teleportieren, mächtige Illusionen zu erschaffen und Angriffe abzuwehren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 14:29:00 +0000</pubDate>
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		<title>EVE Online - Inferno-Erweiterung am 22. Mai</title>
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		<description>
			Am 22. Mai wird die 17. kostenlose &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F960%2F2101067%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Erweiterung&lt;/a&gt; &quot;Inferno&quot; für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von EVE Online&quot; href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F960%2F2101067%2F&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;EVE Online&lt;/a&gt; veröffentlicht. Die Erweiterung soll die Einstiegshürden für Neulinge senken, generell mehr Kontrolle über die Kriege ermöglichen und zusätzlich neue Waffensystem einführen. Auch die Grafik soll verbessert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Missiles and Launchers&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;There is no feeling like launching five kilotons of explosives from your ship, watching it travel the distance to its target, and witnessing the blinding impact that destroys your enemy. Inferno brings that feeling to a whole new level with Missiles and Launchers. Missile enthusiasts can now join the other combatants and indulge in every wonderful visual moment leading to that final killing blow. Launchers are now visible for you to enjoy and your enemy to fear. Missiles now look, travel, and explode the way you expect: with immense impact and satisfying results.&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Graphics Update&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;You want a breathtaking, immersive universe to play in. Since its release, EVE Online has been on the cutting edge of technology, delivering the highest fidelity visuals in online gaming. Inferno honors that commitment, upgrading the appearance of a range of content, including most of the Amarr faction&amp;rsquo;s fleet. Now, with improved system requirements, even more players will be able to enjoy the breathtaking nebulae, shimmering wormholes, and majestic ships of EVE Online in all their glory.&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;War Declaration System&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;You wage wars spanning hundreds of conflicts and thousands of participants. Inferno improves your ability to manage these epic clashes with a timeline view showing the course of battle, and a new War Report that details your tactical achievements for all to see. Feeling bold? Set a 'surrender amount' on the declaration of war and allow adversaries the option of keeping their ships intact, while feeling somewhat poorer.&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mercenary Marketplace&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;After you've cut your teeth in Factional Warfare or solo combat, it&amp;rsquo;s time to step into the shadows. Build a reputation together with your friends as the best mercenary crew in the universe. Have an axe to grind with someone? Now you can pick and choose the best group to deliver your revenge. The Mercenary Marketplace matches desire with ability, and reputation with wealth and fame. Become feared and adored among hundreds of thousands of players in one EVE Universe! &lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unified Inventory&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;You have hangars of ships at your disposal and wealth that spans the galaxy. Unified Inventory gives you convenient access to all of it. Searching for your favorite ship is now easier. Assessing your stockpiles, more convenient. Admiring the fruits of your labors, more rewarding.&quot;&lt;/em&gt;
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 14:15:00 +0000</pubDate>
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		<title>Artikel-Übersicht der Woche</title>
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			&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vorschau: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dirt Showdown&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aerofly FS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Afterfall: Insanity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Port Royale 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sanctum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SOL: Exodus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vorschau: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dirt Showdown&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Awesomenauts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fable Heroes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skullgirls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vorschau: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dirt Showdown&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Awesomenauts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Datura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skullgirls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Starhawk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;iOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Test: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Hacker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rubriken&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Oldie: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Soundtrack: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/services/urlcounter/count.php?id=newsfeed&amp;redir=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3880%2F2101062%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fez&lt;/a&gt;
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 13:58:00 +0000</pubDate>
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