<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  	<channel>
		<title><![CDATA[4Players.de Wii U News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html]]></link>
		<description><![CDATA[Wii U News - Konsole]]></description>
		<language>de-de</language>
		<image>
			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausgemusterte Nintendo-Konsole erhält ein System-Update]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2196340/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine eher amüsante und gleichzeitig überraschende Neuigkeit gibt es heute zum Thema Wii U: Die ausgemusterte, kommerziell leider nicht sonderlich erfolgreiche Konsole von Nintendo, die mittlerweile von der Switch abgelöst wurde, bekommt auf ihre alten Tage tatsächlich nochmal ein System-Update spendiert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/wii-u-software-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DualShockers&lt;/a&gt; schreibt handelt es sich bei der Firmware 5.5.5 um das erste Update seit September 2018. Die Auswirkungen sind dagegen eher unspektakulär: Die neue Firmware soll lediglich dazu dienen, die Systemstabilität und das Nutzererlebnis zu verbessern.  &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;[Wii U]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii U firmware version 5.5.5 has been released for all regions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Official patch notes state “stability” as the sole change.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Looking at &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ylws8bot?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@ylws8bot&lt;/a&gt;’s automatic change detector report, it appears a core OS component (OSv10) was updated. Waiting for more details. &lt;a href=&quot;https://t.co/NR0PmULRPe&quot;&gt;https://t.co/NR0PmULRPe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— OatmealDome (@OatmealDome) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/OatmealDome/status/1366544224355811331?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 2, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Langsam aber sicher ziehen sich auch Hersteller abseits der Spielebranche von der Wii U zurück: Netflix kündigte z.B. an, die App-Unterstützung auf der Konsole Ende Juni 2021 &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42248/2195207/Netflix-Unterstuetzung_auf_3DS_und_Wii_U_endet_bald.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;einzustellen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 13:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2196340/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das letzte Wii-U-Spiel von Nintendo]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2164698/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/a&gt; ist das letzte First-Party-Spiel (also ein Spiel vom Konsolen-Hersteller Nintendo), das auf der Wii U erscheinen wird, dies sagte Reggie Fils-Aimé (Chef von Nintendo of America) gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/2017/1/19/14313914/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-last-nintendo-game-for-wii-u&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;. Nach der Veröffentlichung des Zelda-Spiels am 3. März 2017 sollen keine weiteren Spiele aus dem Hause Nintendo mehr für Wii U erscheinen. Der Nintendo-Frontmann stellte klar, dass Wii-U-Spiele weiterhin im Einzelhandel und im eShop verkauft werden sollen und bislang keine Gespräche über die Abschaltung der Online-Dienste stattgefunden hätten. Da viele Spieler in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Splatoon&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35848/Splatoon.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Splatoon&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt; aktiv seien, sollen die Online-Dienste &quot;noch längere Zeit&quot; fortgeführt werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reggie Fils-Aimé sagte außerdem, dass wenn er Leute nach der Wii U fragen würde, würde er eine Vielzahl unterschiedlicher Antworten bekommen. Das sei aus geschäftlicher Perspektive schlecht, weil keine einheitliche Botschaft zu dem Grundkonzept zu erkennen sei. Bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Switch&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36538/Nintendo_Switch.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt; ist sich Fils-Aimé sicher, dass die Kommunikation bzw. das Marketing besser funktionieren werde, schließlich sei Switch &quot;eine Heim-Konsole zum Mitnehmen&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Wii U erschien im November 2012 bzw. im Dezember 2012 in Japan. 13,36 Mio. Exemplare der Konsole wurden weltweit verkauft. Das erfolgreichste Spiel war Mario Kart 8 mit ungefähr acht Millionen Verkäufen (Stand: 26. Oktober 2016).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 11:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2164698/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo: Baldiger Produktionsstopp der Konsole in Japan]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2162965/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 10. November 2016, 19:10 Uhr:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Nun also doch? Nintendo hat (laut &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;) auf der offiziellen &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/lineup/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Webseite&lt;/a&gt; bekanntgegeben, dass das Unternehmen die Produktion der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; in Japan &quot;ziemlich bald&quot; einstellen wird. &lt;em&gt;&quot;Production is coming to an end soon (in Japan)&quot;&lt;/em&gt;, heißt es im Originalwortlaut. Einen exakten Termin nannte Nintendo aber nicht. Welche Auswirkungen der baldige Produktionsstopp haben wird, ist unklar.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktualisierung vom 02. November 2016, 17:41 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Sprecher von Nintendo hat den Bericht über die Einstellung der Wii-U-Produktion gegenüber dem japanischen Magazin &lt;a href=&quot;http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/02/news131.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IT Media&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/nintendo-denies-the-wii-u-production-is-ending-this-wee-1788479584&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; dementiert. Das Gerücht von Eurogamer würde nicht der Wahrheit entsprechen, heißt es in einem Statement. Obgleich &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Switch&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36538/Nintendo_Switch.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt; im März 2017 erscheinen wird, soll die Produktion der aktuellen Konsole fortgesetzt werden, schließlich würden noch Spiele erscheinen, z. B. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 01. November 2016, 17:41 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo wird die Produktion der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; am kommenden Freitag (4. November 2016) einstellen, dies sollen mehrere Insider-Quellen gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-01-nintendo-to-end-wii-u-production-this-week&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; bestätigt haben. Bis zu einer bestimmten Deadline konnten Händler noch weitere Konsolen bzw. Bundles bestellen, aber allem Anschein nach wurden nicht mehr viele Exemplare geordert. Nintendo hat den Bericht bisher nicht kommentiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis Ende September 2016 hat sich die Wii U mehr als 13,36 Millionen Mal verkauft (GameCube: 21 Mio.; N64: 32 Mio.; Wii: 101 Mio.). Das Unternehmen geht davon aus, dass bis Ende März 2017 noch 240.000 weitere Wii-U-Exemplare über die Ladentische gehen werden. Im März 2017 soll dann die nächste Konsole (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Switch&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36538/Nintendo_Switch.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt;) an den Start gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 16:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2162965/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht über das Produktionsende: Letzte Chance für Einzelhändler, die Konsole noch zu bestellen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2162032/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wenn man dem britischen Händler &lt;a href=&quot;http://www.gameseek.co.uk/video-gaming-news/2541/nintendo-nx-to-be-released-christmas-2016&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameSeek&lt;/a&gt; Glauben &lt;a href=&quot;http://nintendoeverything.com/rumor-european-retailers-unable-to-order-more-wii-u-units-after-october-1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;schenken&lt;/a&gt; darf, dann sollen die britischen Einzelhändler bis Ende September ihre letzten Bestellungen bezüglich weiterer Wii-U-Konsolen aufgeben können. Danach will Nintendo of Europa keine weiteren Bestellungen mehr für die Konsole entgegennehmen. GameSeek deutet diese Ankündigung als letzte Auslieferungswelle für die Wii U. Auch bei Nintendo of Europe (in Frankfurt) soll vor wenigen Tagen ein Treffen mit Vertretern aus dem Einzelhandel stattgefunden haben - ohne Hinweise auf die Inhalte. Kommentiert hat Nintendo diese Gerüchte bisher nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Wii U ist im November/Dezember 2012 veröffentlicht worden und hat sich ca. 13,02 Mio. Mal verkauft. Das erfolgreichste Spiel war Mario Kart 8 mit knapp 7,7 Mio. Verkäufen. Für Wii U werden noch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Paper Mario: Color Splash&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36561/Paper_Mario_Color_Splash.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Paper Mario: Color Splash&lt;/a&gt; (07.10.2016) und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/a&gt; (Anfang 2017) erscheinen. Der Zelda-Titel wird ebenfalls für die nächste Konsole &quot;NX&quot; zur Verfügung stehen. Wann Nintendo die kommende Konsole offiziell vorstellen wird, steht noch in den Sternen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 15:56:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2162032/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo eShop Selects: FAST Racing NEO und SteamWorld Collection bald im Handel erhältlich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2160391/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo wird &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von FAST Racing Neo&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37018/FAST_Racing_Neo.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;FAST Racing NEO&lt;/a&gt; von Shin&#039;en Multimedia und die SteamWorld Collection mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von SteamWorld Dig&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35003/SteamWorld_Dig.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;SteamWorld Dig&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von SteamWorld Heist&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36536/SteamWorld_Heist.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;SteamWorld Heist&lt;/a&gt; von Image &amp; Form europaweit im Handel für Wii U veröffentlichen. Beide Titel sollen ab dem 30. September 2016 verfügbar sein und bilden den Auftakt zur neuen Reihe &quot;Nintendo eShop Selects&quot; für Wii U, in der Nintendo beliebte Download-Titel auch in physischer Form auf den Markt bringen will. &lt;em&gt;&quot;Seit Bestehen des Nintendo eShops für die TV-gebundene Wii U und die mobilen Nintendo 3DS-Konsolen hat Nintendo seine Beziehungen zu unabhängigen Spieleentwicklern stetig ausgebaut. Es geht dem Unternehmen darum, vielversprechende Indie-Titel zu unterstützen und seinen Fans hochwertige Spiele zugänglich zu machen&quot;&lt;/em&gt;, heißt es hierzu von Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FAST Racing NEO geht mit dem NEO Future Pack (acht neue Strecken; auch als Download-Erweiterung verfügbar) an den Start. Bei SteamWorld Heist ist die Erweiterung &quot;The Outsider&quot; (zusätzlicher Verbündeter, neue Waffen und Items; auch als Download-Erweiterung verfügbar) mit dabei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In &lt;strong&gt;FAST Racing NEO&lt;/strong&gt; rasen die Spieler in atemberaubender Geschwindigkeit durch Science Fiction-Welten. Als Piloten futuristischer Vehikel, die sogar der Schwerkraft trotzen, müssen sie ihre Fähigkeiten am Lenkrad beweisen. Das ist gleich herausfordernd im Einzel- wie im Mehrspieler-Modus. Bis zu vier Wii U-Fans können sich einen Splitscreen teilen, und bis zu acht Freunde können online zusammen auf die Piste gehen. Sie jagen in unglaublichem Tempo durch dichte Dschungelgebiete, Städte der Zukunft, verlassene Bergwerke und schließlich sogar durch die Stratosphäre und darüber hinaus. Die Käufer der neuen Nintendo eShop Selects-Version dürfen sich sogar auf noch mehr Rennpisten freuen. Denn auf der Disc sind die acht Strecken des kommenden NEO Future Packs ebenfalls gleich enthalten. Wer bereits die Download-Version von FAST Racing NEO besitzt, kann das NEO Future Pack ab dem 30. September auch separat im Nintendo eShop erwerben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit der SteamWorld Collection werden die Titel SteamWorld Dig und SteamWorld Heist erstmals im Doppelpack zu haben sein. In &lt;strong&gt;SteamWorld Dig&lt;/strong&gt; übernehmen die Spieler die Rolle von Rusty, einem einsamen Bergbau-Steambot, der völlig abgebrannt in einer alten Goldgräbersiedlung auftaucht. Indem er sich durchs Erdinnere buddelt, können sich die Spieler Bodenschätze aneignen und Upgrades freispielen, mit denen sie immer neue unterirdische Bereiche erkunden können. Doch irgendwo ganz tief da unten lauert eine finstere Bedrohung... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im zweiten Titel des Pakets, &lt;strong&gt;SteamWorld Heist&lt;/strong&gt;, steuern die Spieler eine Bande dampfgetriebener Roboter-Piraten im Weltall, die eine Serie taktischer Kämpfe zu bestehen hat. Das Ganze ist ein rundenbasiertes Strategie-Spiel mit einem gehörigen Schuss Action: Wenn die blauen Bohnen fliegen, müssen die Spieler mit den Waffen der Roboter genau zielen, und sich als Kunstschützen erweisen. In der Rolle von Captain Piper entern, bekämpfen und plündern sie gegnerische Raumschiffe. Um die Herausforderungen der unendlichen Weiten zu bestehen, gilt es, für Captain Pipers Crew immer bessere Waffen und einzigartige Fähigkeiten zu gewinnen - und nicht zuletzt stylische Kopfbedeckungen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;strong&gt;SteamWorld Collection&lt;/strong&gt; enthält obendrein The Outsider, ein Add-on zu Steam World Heist. Mit ihm gewinnen die Spieler einen zusätzlichen Verbündeten, der eine mysteriöse Vergangenheit zu haben scheint. Dazu kommen weitere Missionen mit brandneuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen sowie feschem Kopfschmuck. Steam World Heist wird am 30. September zudem als Download-Spiel im Nintendo eShop für Wii U erscheinen. Auch auf dieses Spiel kann man bei der gamescom in Köln schon im August einen ersten Blick werfen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2160391/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interne Prognosen bei Nintendo gingen von 100 Mio. Verkäufen aus; Kimishima war vorsichtiger]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159991/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Kontext der 76. &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/160629qa/03.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hauptversammlung&lt;/a&gt; der Aktionäre verriet Tatsumi Kimishima (Präsident von Nintendo), dass interne Verkaufsprognosen für die Wii U noch vor dem Verkaufsstart der Konsole ungefähr auf dem Niveau der Wii lagen. Laut Kimishima, der damals für den Verkauf in den USA verantwortlich war, hatte eine nicht näher genannte Person in einem Sales-Meeting prognostiziert, dass sie ungefähr 100 Millionen Wii-U-Systeme verkaufen würden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Nintendo-Präsident erklärte, ohne sich aber für tatsächlichen Verkäufe entschuldigen zu wollen: &lt;em&gt;&quot;Weil sich die Wii so gut verkauft hatte, wird die Wii U eben diesem Weg folgen, das war die Denkweise. Ich sagte, da sich die Wii bereits so gut verkauft hatte, müssten wir die besondere Attraktivität der Wii U klar erklären, wenn (...) wir das System verkaufen wollen und das wird keine leichte Aufgabe. Ich war verantwortlich dafür, die Wii U zu verkaufen und ich wusste, was gut an ihr [der Konsole] war, also sprach ich mit den anderen Sales-Verantwortlichen über die Bedeutung der Vermittlung der Attraktivität der Wii U an die Konsumenten. Ich vermute, dass einige dieser Mitteilungen in einem negativen Ton waren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von der Wii wurden mehr als 101 Millionen Exemplare weltweit verkauft. Die Wii U liegt bei 12,80 Millionen (Stand: 31. März 2016). Im März 2017 soll, wenn alles nach Plan läuft, die nächste Konsole mit dem &quot;Codenamen NX&quot; weltweit veröffentlicht werden. Da Nintendo aber den Ideenklau seitens anderer Hersteller fürchtet, ist das dedizierte Spiele-System bisher nicht angekündigt worden (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36538/2159734/Nintendo_NX.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2016 13:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159991/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Miyamoto über unterschätzte Spiele und die Problematik, dass die Leute ein Spiel nicht mehr gemächlich genießen können]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159884/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Shigeru Miyamoto von Nintendo wurde bei der E3 2016 von &lt;a href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/07/03/miyamoto-names-his-most-underrated-wii-u-game.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Informer&lt;/a&gt; befragt, welches Wii-U-Spiel seiner Ansicht nach unterschätzt sei bzw. welcher Titel &quot;übersehen&quot; wurde und eine zweite Chance verdient hätte. Seine Antwort fiel ziemlich eindeutig aus: &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Star Fox Zero&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35852/Star_Fox_Zero.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Star Fox Zero&lt;/a&gt;. Er sagte, dass ein Grundschulkind oder gerade (jüngere) Geschwister viel Spaß mit dem Spiel haben könnten, wenn sie es unbeeinflusst, also ohne eine vorgefasste Meinung/Einstellung, spielen wurden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Bill Trinen (Senior Product Marketing Manager of Nintendo of America) tat seine Meinung kund und nannte &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Pikmin 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/30642/Pikmin_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Pikmin 3&lt;/a&gt;. Vor allem der Multiplayer-Modus &quot;Bingo Battle&quot; hätte es ihm angetan. Miyamoto fügte dann hinzu, dass man Pikmin 3 möglicherweise dreimal durchspielen müsste, um &quot;den vollen Eindruck&quot; zu bekommen, aber die meisten Leute würden nicht so viel Zeit haben. Sie würden einfach die Levels abschließen und dann weitermachen. Miyamoto:&lt;em&gt; &quot;Spiele sind eher ein Verbrauchsprodukt geworden, und es wird immer schwieriger und schwieriger für die Menschen, sich auf ein Spiel einzulassen, darin zu versinken und es gemächlich zu genießen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 20:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159884/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159475/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das GamePad der Wii U kann den Spielfluss entscheidend &lt;a href=&quot;http://www.videogamer.com/wiiu/the_legend_of_zelda/news/zelda_director_admits_wii_u_gamepad_disrupts_gameplay.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unterbrechen&lt;/a&gt;, wenn der Spieler immer wieder dazu verleitet wird, zwischen dem GamePad-Bildschirm und dem Fernseher hin- und herzuschauen, sagte Eiji Aonuma (Producer) gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/2016/06/zelda-breath-wild-aonuma-demo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;. Er erklärte: &lt;em&gt;&quot;Wir haben erkannt, dass etwas auf dem GamePad und das Hin- und Herschauen zwischen TV-Bildschirm und GamePad tatsächlich das &#039;Gameplay&#039; und die Konzentration des Spielers stört.&quot;&lt;/em&gt; Er versucht es mit einem Navigationssystem im Auto zu vergleichen. &lt;em&gt;&quot;Das GPS-System befindet sich auf dem Armaturenbrett. Würde es auf dem Schoß [wie das GamePad] liegen, würde man wohl einen Unfall bauen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/a&gt; wird für Wii U als auch die nächste Konsole (Codename NX) erscheinen. Auf der Wii U wird man es ebenfalls mit dem Wii U - Pro Controller spielen können. Zudem verriet Aonuma, dass sich das Abenteuer von Link auf beiden Konsolen gleich spielen soll. Er möchte jedenfalls nicht, dass die Spieler der Wii-U-Version ein anderes Erlebnis als die NX-Spieler haben werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 13:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2159475/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[War laut GameStop-Chef Paul Raines für jeden enttäuschend, auch für Nintendo]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2158402/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In einem Interview mit &lt;a href=&quot;http://www.alistdaily.com/uncategorized/gamestop-ceo-paul-raines-discusses-nintendo-nx-new-consoles-vr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[a]listdaily&lt;/a&gt; (via &lt;a href=&quot;http://www.videogamer.com/news/wii_u_was_disappointing_to_everybody_including_nintendo_says_gamestop_ceo_2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Videogamer&lt;/a&gt;) gab GameStop-Chef Paul Raines zu Protokoll, dass die Wii U für jeden enttäuschend gewesen sei, auch für Nintendo selbst. Sie hätten einiges riskiert, aber die Rechnung sei wohl nicht aufgegangen. Trotzdem solle man Nintendo niemals abschreiben. Nicht nur wegen ihrer Kreativität, sondern auch wegen ihrer nach wie vor unglaublich starken Marken. Mit einem Pokémon-Wochenende bei GameStop würde man bestimmt neue Verkaufsrekorde aufstellen, so Raines. Auch Super Mario und Zelda hätten eine ähnlich loyale Fanbase. Auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo NX&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36538/Nintendo_NX.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo NX&lt;/a&gt; sei er bereits sehr gespannt und hoffe auf aufregende und innovative Features. Die Wii U erschien im November 2012 und hat sich bisher 12,8 Millionen Mal verkauft, während es die Wii auf über 100 Millionen Verkäufe gebracht hat. Selbst im aktuellen Geschäftjahr rechnet Nintendo lediglich damit, 800.000 weitere Wii-U-Konsolen abzusetzen (wir &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/326/2158140/Nintendo-Geschaeftsbericht_fuer_das_Fiskaljahr_2016_Umsatz_und_Gewinn_gesunken_aktuelle_Verkaufszahlen_von_Konsolen_und_Spielen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 09 May 2016 11:07:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2158402/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht: Produktion der Konsole wird im Laufe des Jahres eingestellt; Nintendo dementiert den Bericht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2157254/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung &lt;strong&gt;vom 23. &lt;strong&gt;März &lt;/strong&gt;2016, 10:37 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo hat den Nikkei-Bericht über die Einstellung der Produktion der Wii U gegenüber der japanischen Webseite &lt;a href=&quot;http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/23/news081.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IT Media&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/nintendo-denies-its-ending-wii-u-production-anytime-soo-1766548639&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dementiert&lt;/a&gt;. Ein Sprecher des Unternehmens stellte klar: &quot;Dies ist keine Ankündigung von unserer Firma. Die Produktion [der Wii U] wird auch im nächsten Geschäftsjahr und darüber hinaus weiter planmäßig fortgesetzt.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 23. &lt;strong&gt;März &lt;/strong&gt;2016, 00:01 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo wird im Laufe des Jahres die Produktion der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; einstellen, dies &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1199604&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;berichtet&lt;/a&gt; die japanische Wirtschaftszeitung &lt;a href=&quot;http://www.nikkei.com/article/DGXLZO98745680T20C16A3TI5000/?dg=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nikkei&lt;/a&gt;. In dem Bericht heißt es weiter, dass die Produktion von bestimmtem Wii-U-Zubehör bereits gestoppt wurde. Unter Umständen könnten die &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2156102/Wii_U-In_Japan_vielerorts_ausverkauft.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Lieferengpässe&lt;/a&gt; der Konsole in Japan auch mit dieser Situation bzw. mit der möglichen Reduktion der Produktionskapazitäten zusammenhängen. Laut der Wirtschaftszeitung soll die Einstellung der Wii-U-Produktion aber kein Hinweis darauf sein, dass die nächste Konsole (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo NX&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36538/Nintendo_NX.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo NX&lt;/a&gt;) noch in diesem Jahr erscheinen wird. Es würde lediglich feststehen, dass Nintendo die neue Konsole in diesem Jahr präsentieren würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;1) The Nikkei just reports Nintendo will stop producing Wii U within 2016. It doesn&#039;t say they will necessarily start selling NX in 2016.&lt;/p&gt;
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/serkantoto/status/712329402915262464&quot;&gt;22. März 2016&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;2) Acc. to the paper, some Wii U accessories are already not being produced anymore. Nintendo plans to deplete inventory this year. //end&lt;/p&gt;
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/serkantoto/status/712330233118982150&quot;&gt;22. März 2016&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Just to clarify: The Nikkei doesn&#039;t rule out that Nintendo will sell NX this year. They are also confirming it will be unveiled though.&lt;/p&gt;
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/serkantoto/status/712331963432964096&quot;&gt;22. März 2016&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;On a more personal note, I like the Wii U a lot, but it did absolutely nothing for Nintendo as a company. This move makes total sense.&lt;/p&gt;
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/serkantoto/status/712332467613532161&quot;&gt;22. März 2016&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 23:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2157254/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo Selects: Sechs Titel im April, u.a. Zelda: The Wind Waker HD, Mario Bros. U und LEGO City Undercover]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2156906/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo veröffentlicht am 15. April sechs Titel aus der Nintendo-Selects-Reihe für Wii U - dies sind Budget-Versionen von älteren Spielen zu einem günstigeren Preis. Zu dem Aufgebot gehören &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von New Super Mario Bros. U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31457/New_Super_Mario_Bros_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Donkey Kong Country: Tropical Freeze&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34860/Donkey_Kong_Country_Tropical_Freeze.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Donkey Kong Country: Tropical Freeze&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Land&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31482/Nintendo_Land.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Land&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii Party U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34862/Wii_Party_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii Party U&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda: The Wind Waker&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1041/The_Legend_of_Zelda_The_Wind_Waker.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker HD&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Lego City: Undercover&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27367/Lego_City_Undercover.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;LEGO City: Undercover&lt;/a&gt;. Die besagten Titel sollen zeitgleich auch im Nintendo eShop erhältlich sein (Preis: 24,99 Euro). Im eShop ersetzt Nintendo die Standardfassung von New Super Mario Bros. U durch die Doppelversion New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo schreibt zu der Selects-Reihe: &lt;em&gt;&quot;Schon jetzt vertreibt Nintendo unter diesem Label mehr als 25 Klassiker der unterschiedlichsten Genres für alle Videospielfans. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und Star Fox 64 3D für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie gehören ebenso dazu wie Super Mario Galaxy 2, Mario Kart Wii und Wii Sports Resort, die sich im Wii-Modus auf Wii U spielen lassen. Ab 15. April erhalten die Nintendo-Fans mehr Auswahl denn je. Denn die Palette der Nintendo Selects-Reihe wird an diesem Tag um nicht weniger als sechs der beliebtesten Wii U-Titel erweitert. Alle zusammen haben sich in Europa bisher über 4 Millionen Mal verkauft.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2156906/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[In Japan vielerorts ausverkauft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2156102/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; ist in zahlreichen Geschäften in Japan ausverkauft. Laut dem &lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/47740248.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nariyuki Game Shop Blog&lt;/a&gt; soll die Konsole bei vielen Großhändlern nicht mehr lieferbar sein und auch bei Amazon Japan ist die Konsole ausschließlich über Drittanbieter (zu überhöhten Preisen) verfügbar. Der Online-Händler Rakuten schreibt ebenfalls, dass die Wii U vergriffen und im Februar/März wieder lieferbar sei. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo hat sich bisher nicht zu dem Lieferengpass geäußert, der ausschließlich auf Japan beschränkt zu sein scheint. Bei &lt;a href=&quot;http://www.gamesbusiness.de/2016/02/08/japan-wii-u-vielerorts-ausverkauft/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamesbusiness.de&lt;/a&gt; wird darüber spekuliert, ob Nintendo die Produktion willentlich heruntergefahren hat (womöglich um Kapazitäten für die NX-Produktion freizumachen) oder es einfach Produktionsprobleme gibt. Ende Januar (25.1 bis 31.1) wurden in Japan noch fast 9.000 Wii-U-Konsolen &lt;a href=&quot;http://gematsu.com/2016/02/media-create-sales-12516-13116&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verkauft&lt;/a&gt;. In der Vorwoche waren es laut Media Create knapp 11.300.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 15:19:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2156102/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo gibt das Ende des Fernsehdienstes TVii bekannt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2151243/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In Europa startete TVii nicht einmal und in Nordamerika war das Interesse der Konsumenten offenbar nicht groß genug: Wie &lt;a href=&quot;http://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/15017/p/431&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; (via &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-07-27-nintendo-is-closing-tvii-service-for-good&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GamesIndustry&lt;/a&gt;) mitteilt, wird der Fernsehdienst am 11. August dieses Jahres abgeschaltet. Jeder Dienst sei einem Lebenszyklus unterworfen und jetzt sei es für Nintendo an der Zeit, sich auf andere Projekte zu konzentrieren, heißt es knapp. Etwa drei Jahre hat es TVii gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über Anwendungen wie Netflix und YouTube hätten Wii-U-Nutzer natürlich weiterhin Zugang zu TV- und Streaming-Angeboten. Zu einem eventuellen alternativen Angebot von Nintendo selbst könne das Unternehmen derzeit keine Angaben machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TVii ermöglicht es, bestimmte Kabelangebote über die Konsole zu konsumieren. Das GamePad kann dabei als Fernbedienung und Fernsehzeitschrift fungieren und die Angebote sind gelegentlich mit zusätzlichen Features garniert. In Europa startete der Dienst &quot;aufgrund der extremen Komplexität der Lokalisierung mehrerer Fernsehdienste in unterschiedlichen Ländern mit verschiedenen Lizenzsystemen&quot; nicht (wir &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2147028/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 05:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2151243/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo bat Burnout-Macher um ein F-Zero]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2150448/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wie Nintendo Life und Unseen64 &lt;a href=&quot;http://www.nintendolife.com/news/2015/06/exclusive_we_almost_got_a_wii_u_f-zero_created_by_burnout_studio_criterion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;berichten&lt;/a&gt;, hätte es zum Start der Wii U im Jahr 2011 fast ein F-Zero von Criterion gegeben. So habe Nintendos europäische Niederlassung die &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Burnout Paradise&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8542/Burnout_Paradise.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Burnout&lt;/a&gt;-Macher um einen Entwurf für einen neuen Teil der Rennspiel-Reihe gebeten, den man zusammen mit der Konsole auf der E3 hätte enthüllen wollen. Das Ziel sei sogar gewesen, eine spielbare Kurzpassage, einen so genannten &lt;a href=&quot;http://www.whatgamesare.com/vertical-slice.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vertical Slice&lt;/a&gt;, auf der Messe vorzustellen. Criterion sei zu dieser Zeit allerdings voll und ganz mit der Entwicklung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Need for Speed: Most Wanted&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31277/Need_for_Speed_Most_Wanted.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Need for Speed: Most Wanted&lt;/a&gt; beschäftigt gewesen und das Projekt daher wieder verworfen worden. Seitdem hätte es lediglich ein F-Zero-Minispiel in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Land&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31482/Nintendo_Land.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Land&lt;/a&gt; sowie den Blue Falcon in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt; gegeben. Der letzte Konsolenauftritt, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von F-Zero GX&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2486/F-Zero_GX.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;F-Zero GX&lt;/a&gt; auf dem GameCube, liegt inzwischen schon zwölf Jahre zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 



&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 09:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2150448/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was lief falsch? Shigeru Miyamoto spricht über die Probleme der Konsole: Tablet-Konkurrenz, hoher Preis und Kommunikationsfehler]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2150398/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Tablet-Konkurrenz, der hohe Preis und diverse Kommunikationsprobleme - diese drei Punkte &lt;a href=&quot;http://www.vg247.com/2015/06/22/why-the-wii-u-failed-shigeru-miyamoto-nintendo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zählte&lt;/a&gt; Shigeru Miyamoto von Nintendo in einem &lt;a href=&quot;http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt; auf, als er darauf angesprochen wurde, warum sich die Wii U im aktuellen Konsolenmarkt so schwer tun würde. Miyamoto sagte: &lt;em&gt;&quot;Leider war der Preis unseres letzten Systems, der Wii U, am Ende ein bisschen höher als wir ursprünglich wollten. Ich glaube aber nicht, dass es nur am Preis lag, denn wenn das System ansprechend genug wäre, würden es die Leute auch ungeachtet des Preises kaufen. Bei der Wii U war es die Schwierigkeit, dass die Spieler das System möglicherweise nicht richtig verstanden haben.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er erklärte weiter, dass die Konsole mit der Touch-Steuerung auf dem Gamepad und dem Wechsel zwischen TV- und Gamepad-Bildschirm einzigartig im Konsolenmarkt sei, aber die Kunden von der Technologie wohl nicht so beeindruckt waren, wie sie es vor mehreren Jahren gewesen wären. Miyamoto: &lt;em&gt;&quot;Ich denke, dass es am Ende so war, dass die Tablets ihrerseits auf den Markt kamen und sich schnell weiterentwickelten und leider ging die Wii U in eben dieser Zeit an den Start, in der die Einzigartigkeit der Features nicht mehr so präsent war wie beim Entwicklungsstart der Konsole.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er erklärte weiter, dass Nintendo immer versuchen würde, andere Dinge zu machen, anstatt nur an einem Rennen um die höchsten technischen Spezifikationen teilzunehmen. Laut Miyamoto müsse das aber nicht immer funktionieren: &lt;em&gt;&quot;Manchmal funktioniert es und manchmal ist es nicht der große Hit (...) Wir hoffen, dass wir das nächste Mal - nach der Wii U - wieder einen sehr großen Erfolg landen können. Aber für uns ist es wirklich am wichtigsten, dass wir ein System erschaffen, das sowohl einzigartig als auch erschwinglich ist, so dass es sich jeder leisten und jeder es genießen kann.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 16:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2150398/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht: Animal Crossing in Entwicklung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149615/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für Wii U könnte ein Spiel aus der Reihe Animal Crossing in Entwicklung sein. Offiziell angekündigt wurde solch ein Projekt zwar noch nicht, aber &lt;a href=&quot;http://nintendo.wikia.com/wiki/Hisashi_Nogami&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hisashi Nogami&lt;/a&gt; (Animal-Crossing-Director und Produzent von Splatoon) konnte es sich in einem Interview nicht nehmen lassen, zu sagen, dass er derzeit - also kurz vor der E3 2015 - nicht über Animal Crossing für Wii U sprechen &lt;a href=&quot;http://gematsu.com/2015/05/animal-crossing-director-potential-wii-u-entry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;könne&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2015/05/29/splatoon-producer-on-making-a-nintendo-original/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Engadget&lt;/a&gt; sagte er in einem Interview zu einem möglichen Wii-U-Ableger von Animal Crossing: &lt;em&gt;&quot;Gut, für mich ist es momentan wirklich schwierig diese Frage zu beantworten. Yup. Das ist schon alles, was wir zu diesem Thema sagen können. Was ich sagen kann, ist, dass ihr möglicherweise vor kurzem eine Ankündigung eines Animal-Crossing-Produkts für den 3DS gesehen habt. Das ist die einzige Sache, die ich meiner Antwort hinzufügen möchte.&quot;&lt;/em&gt; Auch die Mario-Kart-8-Erweiterung rund um Animal Crossing könnte als Hinweis auf einen Wii-U-Ableger verstanden werden. Das digitale E3-Event von Nintendo wird jedenfalls am 16. Juni 2015 um 18:00 Uhr stattfinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 30 May 2015 13:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149615/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weiße 8-Gigabyte-Variante wird in Japan eingestellt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149399/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wie Nintendos japanischer Webauftritt (&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/the-8gb-wii-u-is-dead-in-japan-1705972007&quot;&gt;via Kotaku.com&lt;/a&gt;) berichtet, wird die Produktion des weißen 8-Gigabyte-Modells der Wii U (Basic Set) &quot;in Kürze&quot; eingestellt. Stattdessen soll es ab Juni neben der schwarzen Variante mit 32 Gigabyte auch ein weißes Gegenstück mit 32 Gigabyte Speicherplatz zu kaufen geben. Ob oder wann die Änderung auch auf den westlichen Märkten in Kraft tritt, wurde noch nicht bekanntgegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 21 May 2015 11:40:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149399/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xenoblade Chronicles X und Dragon Quest 10 Online heizen Verkäufe der Nintendo-Konsole in Japan an]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149114/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Verkaufsstarts von Xenoblade Chronicles X und Dragon Quest 10: Legend of the Ancient Dragon Online am 30. April haben in Japan die Verkäufe der Wii U &lt;a href=&quot;http://gematsu.com/2015/05/media-create-sales-42715-5315&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angefeuert&lt;/a&gt;. Insgesamt 22.898 Wii-U-Konsolen wurden im Zeitraum vom 27. April bis zum 3. Mai verkauft. In der Vorwoche ging die Konsole 7.210 Mal über die Ladentheken. Für den ersten Platz der von &lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150508065/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Media Create&lt;/a&gt; veröffentlichten Charts (ohne Digitalverkäufe) reichte es weder für Xenoblade noch für Dragon Quest 10. Die Pole Position ging an Puzzle &amp; Dragons: Super Mario Bros. Edition für 3DS. Famitsu-Zahlen legen noch nicht vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den vermeintlich nicht so starken Verkaufsstart von Xenoblade Chronicles X nahm &lt;a href=&quot;http://www.dualshockers.com/2015/05/09/xenoblade-chronicles-x-outsells-first-xenoblade-despite-enormous-difference-in-installed-base/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dualshockers&lt;/a&gt; genauer unter die Lupe. Abgesehen davon, dass knapp 70 Prozent der &lt;a href=&quot;http://nintendoeverything.com/xenoblade-x-beats-original-game-with-first-week-sales-sells-through-70-of-initial-shipment/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Erstauflage&lt;/a&gt; des Rollenspiels von Monolith Soft verkauft wurde, ist dem Bericht zu entnehmen, dass der Verkaufsstart in Relation zur Hardwarebasis zu überzeugen vermochte. Von Xenoblade Chronicles X wurden 85.586 Exemplare auf 2.315.751 Wii-U-Konsolen (3,7 Prozent) in der ersten Woche verkauft, während von Xenoblade Chronicles insgesamt 82.952 Versionen auf 10.364.020 Wii-Geräte entfielen (0,8 Prozent). Ähnlich sah es auch bei der Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles 3D für den New 3DS aus. Von dem Remake wurden 56.932 Exemplare bei einer Hardwarebasis von 1.771.481 Handhelds abgesetzt - ein Verhältnis von 3,2 Prozent. Dualshockers zieht aus diesen Daten das Fazit, dass das Spiel deutlich besser als der Vorgänger aus den Startlöchern gekommen sei und keinen schwachen Verkaufsstart hingelegt hätte. Zumal die Digitalverkäufe noch fehlen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Software Sales (followed by lifetime sales)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[3DS] Puzzle &amp; Dragons: Super Mario Bros. Edition – 179.926 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[Wii U] Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon Online – 98.923 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[Wii U] Xenoblade Chronicles X – 85.586 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[3DS] Bravely Second: End Layer – 20.195 (120.242)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code – 20.103 (99.007)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition – 16.166 (125.951)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[PSV] Sakeano: How to Raise a Boring Girlfriend -Blessing Flowers- – 11.202 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[PSV] ToHeart2: Dungeon Travelers – 10.956 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[PSV] Operation Babel: New Tokyo Legacy – 8.104 (New)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[Wii U] Mario Kart 8 – 7.955 (974.448)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Hardware Sales (followed by last week’s sales)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Wii U – 22.898 (7.210)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;PlayStation 4 – 19.782 (20.112)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;PlayStation Vita – 17.748 (15.467)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;New 3DS LL – 17.062 (13.981)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;New 3DS – 5.901 (5.329)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 10 May 2015 16:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2149114/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtual Console: N64- und DS-Spiele werden angeboten; Yoshi&#039;s Island DS und Super Mario 64 machen den Anfang]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2148237/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo erweitert das Angebot der Virtual Console auf der Wii U. Fortan werden auch Spiele von den Plattformen Nintendo 64 und Nintendo DS angeboten. Den Anfang machen Yoshi&#039;s Island DS (Nintendo DS), WarioWare: Touched! (Nintendo DS), Super Mario 64 (Nintendo 64) und Donkey Kong 64 (Nintendo 64). Bei den Nintendo-DS-Spielen auf der Virtual Console bilden Gamepad und Fernseher die Doppelbildschirm-Funktionalität nach - außerdem gibt es weitere Anzeigeoptionen. Auch bei den N64-Titeln wird man aus diversen Steuerungs- und Anzeigeoptionen wählen können - die Rumble-Pack-Funktion soll mit den Wii-U-Controllern umgesetzt werden. Neue Wii-Spiele im eShop (Virtual Console) wurden ebenfalls angekündigt: Pandora&#039;s Tower (16. April) und Sin and Punishment: Successor of the Skies (30. April).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Präsentiert werden die zusätzlichen NDS- und N64-Titel der Virtual Console ab Minute 19:14 in der April-Ausgabe von Nintendo Direct:&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2015 11:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2148237/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tantalus Media: Umsetzung eines AAA-Titels und Konvertierung eines Wii-U-Spiels für PS4, Xbox One und PC]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2147387/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Tantalus Media, die Entwickler der Wii-U-Versionen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mass Effect 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/20943/Mass_Effect_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mass Effect 3&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Deus Ex: Human Revolution&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/9776/Deus_Ex_Human_Revolution.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/a&gt;, arbeiten seit mehr &lt;a href=&quot;http://nintendonews.com/2014/01/tantalus-medias-new-wii-u-title-is-a-port-from-top-notch-publisher/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;als einem Jahr&lt;/a&gt; an einem AAA-Titel, der für Wii U erscheinen soll. Das Projekt soll die Umsetzung eines Spiels von einem &quot;erstklassigen Publisher&quot; sein (kein Hardcore-Titel; nicht mit einer Altersfreigabe &quot;ab 18 Jahren&quot;). Erst kürzlich erklärte Tom Crago von Tantalus in einem &lt;a href=&quot;http://nintendoeverything.com/tantalus-wii-u-port-will-be-announced-soon-coming-out-this-year-studios-biggest-project-yet/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Podcast&lt;/a&gt;, dass es ihr bisher größtes Projekt sei. Die Ankündigung soll nicht mehr lange auf sich warten lassen. Und wenn alles nach Plan laufe, soll das Spiel in diesem Jahr erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus arbeiten die Entwickler ebenfalls an der Umsetzung eines Wii-U-Spiels für PlayStation 4, Xbox One und PC. Auch hierzu wurden keine weiteren Details genannt.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 11:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2147387/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo TVii wird nicht in Europa angeboten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2147028/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo TVii wird nicht in Europa angeboten, dies hat Nintendo nach diversen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137941/Wii_U-Nintendo_entschuldigt_sich_fuer_TVii-Abwesenheit.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Verschiebungen&lt;/a&gt; mittlerweile bestätigt. In dem &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Wii-U/System-Software/Nintendo-TVii/Nintendo-TVii-666625.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statement&lt;/a&gt; heißt es: &lt;em&gt;&quot;Wir bei Nintendo of Europe bemühen uns ständig, Unterhaltungserlebnisse für jeden Geschmack zu entwickeln. Aufgrund der extremen Komplexität der Lokalisierung mehrerer Fernsehdienste in unterschiedlichen Ländern mit verschiedenen Lizenzsystemen haben wir uns bedauerlicherweise entscheiden müssen, Nintendo TVii in Europa nicht anzubieten. Wir haben derartige Schwierigkeiten nicht erwartet, werden uns aber weiterhin bemühen, Unterhaltungserlebnisse für jeden Geschmack anzubieten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Nintendo of Europe hat bereits den &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Nintendo-3DS/Downloads/Nintendo-Anime-Channel/Nintendo-Anime-Channel-947961.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Anime Channel&lt;/a&gt; ins Leben gerufen, einen Video-on-Demand-Service für Nintendo 3DS, der es ermöglicht, Zeichentrick-Serien wie Pokémon, Kirby und Inazuma Eleven zu streamen. Neue Inhalte werden regelmäßig hinzugefügt. Der Zugang zu diesem Angebot erfolgt ganz einfach durch das Herunterladen einer kostenlosen Anwendungssoftware aus dem Nintendo eShop.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Videodienst Nintendo TVii ermöglicht es, bestimmte Kabelangebote auch über die Konsole zu konsumieren. Das GamePad kann dabei als Fernbedienung und Fernsehzeitschrift fungieren, die Angebote sind gelegentlich auch mit zusätzlichen Features garniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 13:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2147028/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausgewählte Wii-Spiele zum Download im eShop, darunter Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns und Metroid Prime Trilogy]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2146265/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Rahmen der heutigen Nintendo-Direct-Ausgabe hat Nintendo bekanntgegeben, dass einige ausgewählte Wii-Spiele direkt über den Nintendo eShop gekauft werden können, die bisher nur als Disk-Version zur Verfügung standen. Diese als Download-Titel &quot;neu aufgelegten Titel&quot; werden dann direkt im Wii-U-Home-Menü platziert. Auf den Wii-Modus muss nicht mehr zugegriffen werden, heißt es vom Hersteller. Prinzipiell sind es also Wii-Spiele, die direkt für die Wii U zum Download bzw. Spielen zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saturo Iwata: &lt;em&gt;&quot;Die Rückwärtskompatibilität der Wii U mit der Wii wurde durch das Umschalten der Hardware in den Wii-Modus ermöglicht. Daher konnten wir in der Vergangenheit keine Wii-Disc-Software als Downloads für Wii U anbieten. Nun sind wir dazu in der Lage, Wii-Disc-Titel zum Herunterladen auf Wii U bereitzustellen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das erste verfügbare Spiel ist &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Mario Galaxy 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/17318/Super_Mario_Galaxy_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/a&gt; und bereits im eShop erhältlich. Unter den weiteren Wii-Spielen, die über den Nintendo eShop auf der Wii U verfügbar sein werden, befinden sich &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Donkey Kong Country Returns&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/23148/Donkey_Kong_Country_Returns.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Donkey Kong Country Returns&lt;/a&gt; (22. Januar) und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metroid Prime Trilogy&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/18168/Metroid_Prime_Trilogy.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Metroid Prime Trilogy&lt;/a&gt; (29. Januar). Geplant sind außerdem: &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Kirby&#039;s Adventure Wii&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27373/Kirbys_Adventure_Wii.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kirby&#039;s Adventure Wii&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Pandora&#039;s Tower&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/26579/Pandoras_Tower.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Pandora&#039;s Tower&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sin and Punishment: Successor of the Skies&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/17353/Sin_and_Punishment_Successor_of_the_Skies.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sin and Punishment: Successor of the Skies&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Punch-Out!!&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/13718/Punch-Out.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Punch-Out!!&lt;/a&gt; Mit dem Wii-U-GamePad können viele der Wii-Spiele gesteuert werden, die mit dem Wii Classic Controller kompatibel waren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns und Metroid Prime Trilogy sind in der Woche nach dem Verkaufsstart zum Preis von 9,99 Euro erhältlich. Ab der zweiten Woche kosten die Spiele jeweils 19,99 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video-Passage in der Nintendo-Direct-Ausgabe bei 08:50 Min.:&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 19:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2146265/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht: Neues und kompakteres Gamepad gesichtet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2145696/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo scheint an einer neuen Version des Gamepads für die Wii U zu arbeiten. &lt;a href=&quot;http://www.thetanooki.com/2014/12/13/mario-kart-8-commercial-unannounced-gamepad-redesign-or-botched-special-effects/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Das Gerücht&lt;/a&gt; basiert auf einem japanischen Werbespot zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt;, in dem bei Sekunde &quot;8&quot; ein neues Gamepad &lt;a href=&quot;http://thenintendohome.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zu sehen&lt;/a&gt; ist - allerdings in einer (bewusst?) stark weichgezeichneten Version. Dennoch ist zu erkennen, dass das vermeintlich neue Gamepad schlanker ausfällt und offenbar ein Circle-Pad wie beim Nintendo 3DS besitzt. Ob das Display größer ausfällt, ist schwer zu erkennen, aber es wird in &lt;a href=&quot;http://www.reddit.com/r/nintendo/comments/2p4eco/does_the_wii_u_gamepad_that_the_dad_holds_at_008/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;einschlägigen Foren&lt;/a&gt; vermutet, dass der Touch-Bildschirm größer sein könnte. Auf den ersten Blick ähnelt das Gerät einer PlayStation Vita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Bildquelle: Werbespot Mario Kart 8)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem ist es denkbar, dass die &quot;Special-Effects-Abteilung&quot; beim Einfügen des Gamepad-Displays in einen funktionsuntüchtigen Prototypen einen Fehler gemacht haben könnte, denn die Y-Taste müsste sehr nah am oder gar im Display liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Fahrwasser dieses Gerüchts wird zugleich spekuliert, ob es nach dem &quot;New 3DS&quot; womöglich auch eine &quot;New Wii U&quot; geben könnte. Oder es handelt sich hierbei um den Prototypen eines günstigeren Gamepads. Oder die Marketing-Abteilung hat einen Fehler gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 22:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2145696/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System-Update 5.2: Ordner und kleinere Verbesserungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143893/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.de/Kundenservice/Wii-U/System-Updates/Neueste-Informationen-zum-System-Update/Neueste-Informationen-zum-System-Update-677417.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; hat ein System-Update für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; veröffentlicht. Die aktualisierte System-Software 5.2.0E erlaubt die Erstellung von Ordnern (um Symbole zu gruppieren) und verbessert die Stabilität sowie die Nutzerfreundlichkeit des Systems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii U-Menü&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es können nun Ordner im Wii U-Menü erstellt werden. Dadurch ist es einfacher möglich, Symbole zu gruppieren und zu organisieren.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dem Wii U-Menü wurde ein Symbol hinzugefügt, über das sich die Download-Verwaltung starten lässt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;HOME-Menü&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Layout des HOME-Menüs (kann durch Drücken des HOME-Knopfes aufgerufen werden) wurde geändert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Schnellstart&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Schnellstart-Bildschirm wird nun auch angezeigt, wenn die Wii U-Konsole über den TV-Knopf auf dem Wii U GamePad eingeschaltet wird.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;In den Schnellstart-Einstellungen der Energieoptionen wurde eine Option hinzugefügt, die es ermöglicht, bestimmte Anwendungen auf dem Schnellstart-Bildschirm auszublenden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Nintendo eShop&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Zeichen, die aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit anderen Zeichen nicht in Downloadcodes oder Nintendo eShop-Codes verwendet werden, können beim Einlösen eines Codes nicht mehr eingegeben werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Verbesserung der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verbesserungen der Stabilität des Systems sowie weitere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 09:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143893/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer zeigt aktuelle und kommende (exklusive) Spiele]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143131/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt; über &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Bayonetta 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32887/Bayonetta_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bayonetta 2&lt;/a&gt; bis &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Captain Toad: Treasure Tracker&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35846/Captain_Toad_Treasure_Tracker.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Captain Toad&lt;/a&gt;: Im folgenden Trailer zeigt Nintendo einige bisher (exklusiv) für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; veröffentlichte Spiele und welche Titel in diesem bzw. im kommenden Jahr noch erscheinen sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Für 2015 sind weiterhin geplant: The Legend of Zelda, Splatoon, Xenoblade Chronicles X, Devil&#039;s Third, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi’s Woolly World, Kirby (Arbeitstitel), Star Fox (Arbeitstitel), Mario Maker (Arbeitstitel), Project Giant Robot, Project Guard, Mario vs. Donkey Kong (Arbeitstitel), Mario Party 10 und Art Academy (Arbeitstitel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Titel sollen demnächst im Nintendo eShop für Wii U zur Verfügung stehen. Die Auswahl der Liste stammt von Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Affordable Space Adventures - 1. Quartal 2015&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Art of Balance - September 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beatbuddy - 1. Quartal 2015&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chariot - 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Citizens of Earth - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Costume Quest 2 - 7. Oktober&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubemen 2 - 4. September&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Falling Skies: The Game - nicht bekannt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gone Home - Dezember 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;High Strangeness - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ittle Dew - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kickbeat Special Edition - 16. September&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lone Survivor - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nihilumbra - Winter 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pier Solar and the Great Architects - Herbst&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Project CARS - 2015&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rive - 1. Quartal 2015&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shovel Knight - 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stealth Inc 2 - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Swords &amp; Soldiers 2 - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tengami - Herbst&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teslagrad - September 2014&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Swapper - 4. Quartal 2014&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 11:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143131/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[350.000 Konsolen in Deutschland verkauft und Softwareabsatz steigert sich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143083/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In Deutschland sind bisher knapp 350.000 Wii-U-Konsolen verkauft worden. Dies sagte Dr. Bernd Fakesch, General Manager Nintendo Deutschland, in einem Interview mit &lt;a href=&quot;http://www.mediabiz.de/games/news/wii-u-350-000-konsolen-in-deutschland-verkauft/384265&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GamesMarkt&lt;/a&gt;. Im Vergleich zu der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von PlayStation 4&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34337/PlayStation_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;PlayStation 4&lt;/a&gt; und der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox One&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34518/Xbox_One.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt; liegt Nintendo damit in der Mitte, denn die Sony-Konsole ging 540.000 Mal über die Ladentheken und das Microsoft-Pendant wurde 170.000 Mal abgesetzt - diese Zahlen beruhen auf GfK-Daten von Börse Online (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2142447/Allgemein.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anfang August&lt;/a&gt;). An dieser Stelle darf nicht vergessen werden, dass die &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; knapp ein Jahr vor den Konkurrenzkonsolen erschien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Veröffentlichung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt; (Ende Mai) hat laut Fakesch auch die Verkäufe der Konsole in Deutschland angekurbelt und seither seien mehr als 150.000 Exemplare des Rennspiels hierzulande verkauft worden. Im Vergleich zum (gleichen) Vorjahreszeitraum hat außerdem der Gesamt-Wii-U-Softwareabsatz um 141 Prozent zugelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Nintendo 3DS ist in Deutschland mittlerweile mehr als zwei Mio. Mal verkauft worden. In diesem Zusammenhang hebt Fakesch ebenfalls &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tomodachi Life&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35663/Tomodachi_Life.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tomodachi Life&lt;/a&gt; hervor, das acht Wochen nach dem Verkaufsstart die Marke von 100.000 Verkäufe geknackt hat.
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 14:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2143083/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Entsetzlicher&quot; Name hat laut Ex-Mitarbeiter die Verkaufszahlen halbiert]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142563/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendos ehemaliger Indie-Boss Dan Adelman hat nach seinem Weggang über die schwächelnden Verkaufszahlen der Wii U resümiert. &lt;a href=&quot;http://ask.fm/dan_adelman/answer/117010476986&quot;&gt;In einer Frage-und-Antwort-Sitzung&lt;/a&gt; auf ask.fm (&lt;a href=&quot;http://www.vg247.com/2014/08/07/abysmal-wii-u-name-cut-sales-in-half/&quot;&gt;via vg24/7&lt;/a&gt;) macht er vor allem den Namen für die Probleme verantwortlich: &quot;Der Name der Wii U ist entsetzlich. Ich denke, das hat die Verkaufszahlen regelrecht halbiert.&quot; [Unter weniger informierten Spielern sorgt der Name auch nach unseren Erfahrungen oft für Verwirrung über den Zusammenhang zum Vorgänger oder die Funktion des GamePads; Anm. d. Red.]. Darüber hinaus hatte Adelman folgendes über sein ehemaliges Produkt zu sagen: &quot;Es hat viel zu bieten, mit großartigen Spielen, die du nirgendwo sonst bekommst. Der Wert des GamePads wurde allerdings noch nicht gerechtfertigt.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vg247.com/2014/08/05/nintendo-indie-boss-dan-adelman-twitter-gag-order/&quot;&gt;Laut einer weiteren News auf vg24/4&lt;/a&gt; verließ Adelman Nintendo erst vor kurzem, nachdem sein Arbeitgeber ihm auf Twitter eine Maulkorb verpasst hätte. Das Spannungsverhältnis habe sich mit der Zeit aufgebaut, weil er verhältnismäßig frei mit Kunden kommuniziert habe. Als er Verständnis gegenüber einem frustrierten Fan zeigte, der sich über die Regions-Sperre des 3DS aufgeregt hatte, habe man ihm vorgeschrieben, ganz von Twitter fernzubleiben. Einige Zeit später trennten sich Adelman und Nintendo laut seiner Aussage einvernehmlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 09:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142563/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gestiegenes Kaufinteresse nach E3]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142229/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Interesse am Kauf einer Wii U ist unmittelbar nach der E3 um 50 Prozent gestiegen. Das berichtet &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-07-22-report-wii-u-purchasing-intent-surges-by-50-percent-following-e3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GamesIndustry&lt;/a&gt; mit Bezug auf eine Befragung von etwa 1000 Spielern sowohl vor als auch nach der Messe. Die Ergebnisse der Befragung legen nahe, dass die Nintendokonsole am stärksten von der E3 profitierte, während das Interesse am Kauf einer Xbox One nur geringfügig stieg, das am Kauf einer PS4 sogar leicht sank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die PlayStation 4 blieb allerdings Spitzenreiter: Während nach der E3 knapp 30 Prozent der Befragten mit der Sonykonsole liebäugelten, waren jeweils 20 Prozent an einer Wii U und Xbox One interessiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Spiele waren Teil der Befragung und während der am stärksten erwartete Titel des aktuellen Jahres &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Destiny&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31042/Destiny.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Destiny&lt;/a&gt; ist, wollen sich 60 Prozent aller Spieler im kommenden Jahr &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Batman: Arkham Knight&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35541/Batman_Arkham_Knight.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/a&gt; kaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Interesse an den Exklusivtiteln &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Uncharted 4: A Thief&#039;s End&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35269/Uncharted_4_A_Thiefs_End.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Uncharted 4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo 5: Guardians&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34835/Halo_5_Guardians.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo 5&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda (Arbeitstitel)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Arbeitstitel.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Zelda&lt;/a&gt; sei bei aktuellen Besitzern der jeweiligen Konsolen sogar noch größer. Weil diese Spiele allerdings frühestens 2015 erschienen, würden Nintendos, Microsofts und Sonys Verkaufserfolge in diesem Jahr vor allem von exklusiven Inhalten in Multiplattform-Titeln abhängen, schlussfolgert der Bericht zur Befragung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 05:10:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142229/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System-Update v5.1 steht bereit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142209/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.de/Kundenservice/Wii-U/System-Updates/Neueste-Informationen-zum-System-Update/Neueste-Informationen-zum-System-Update-677417.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; hat das Systemsoftware-Update auf Version 5.1.0E veröffentlicht. Die Systemaktualisierung ermöglicht den Datentransfer zwischen zwei Wii-U-Konsolen und verbessert die Stabilität des Systems. Außerdem kann man zur Steuerung im Nintendo eShop fortan auch den Wii U Pro Controller, die Wii-Fernbedienung, den Classic Controller oder den Classic Controller Pro verwenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Datentransfer zwischen zwei Wii U-Konsolen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ab sofort ist in den Systemeinstellungen eine Option verfügbar, mit der Daten (Wii U-Software, Nutzerdaten und Artikel für Wii) von einer Wii U-Konsole auf eine andere übertragen werden können. Alle Daten werden als Einheit übertragen und auf der Ausgangskonsole gelöscht, sobald sie übertragen wurden. Daten, die bereits auf der Zielkonsole gespeichert sind, werden mit den Daten der Ausgangskonsole überschrieben. Software und Artikel, die zuvor im Nintendo eShop auf der Zielkonsole erworben wurden, können jedoch kostenlos erneut heruntergeladen, indem die bereits existierende Nintendo Network ID des Nutzers nach dem Transfer mit einem Nutzer auf der Zielkonsole verknüpft wird.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nintendo eShop&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nutzer können nun zur Steuerung im Nintendo eShop den Wii U Pro Controller, die Wii-Fernbedienung, den Classic Controller oder den Classic Controller Pro verwenden.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verbesserung der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Verbesserungen der Stabilität des Systems sowie weitere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 10:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2142209/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo: &quot;Sind am Wendepunkt angekommen&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141602/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Dass die Wii U bisher &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/326/2140484/Nintendo-Umsatzrueckgang__Verlust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;deutlich unter den Absatzerwartungen&lt;/a&gt; geblieben ist, ist kein großes Geheimnis. Im Interview mit &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-06-19-wii-u-at-the-tipping-point-nintendo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GI.biz&lt;/a&gt; gab sich der Marketingchef der Amerika-Niederlassung pflicht- und erwartungsgemäß etwas kampflustig und optimistisch angesichts des E3-Auftritts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So erinnert Scott Moffitt daran, dass man beim 3DS vor drei Jahren ja auch eine Trendwende herbeigeführt hatte. Dabei merkt er an: &lt;em&gt;&quot;Wenn ich mir so anschaue, was wir so alles im Anmarsch haben für die Weihnachtssaison - jetzt mit Mario Kart sowie Super Smash Bros. und der Amiibo-Innovation -, dann glaube ich, wir sind genau an dem Wendepunkt angekommen, an dem wir großartige Inhalte haben, die den Spielern zum Kauf des Systems verlocken werden.&quot; &lt;/em&gt;Basierend auf dem bisherigen Feedback sei er überzeugt davon, dass viele Spieler wohl kaum einem Super Smash Bros. widerstehen können. Darauf hoffe man, davon gehe er auch aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moffitt wird auch gefragt, ob sich der Hersteller vorstellen kann, die Wii U vom Gamepad zu entkoppeln und die Konsole so günstiger verkaufen zu können - siehe auch Xbox One und Kinect. Dies werde nicht in Betracht gezogen: &lt;em&gt;&quot;Wir denken, das GamePad ist die einzige Innovation, die es in dieser neuen Konsolengeneration gibt. Also haben wir das einzige wirkliche Alleinstellungsmerkmal. Klar, die Grafik ist schneller, die Grafik ist besser. Aber das ist keine echte Innovation für Spieler.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die mangelende Unterstützung durch diverse Dritthersteller angesprochen nennt Moffitt diverse Publisher wie Sega oder Warner Bros., ergänzt aber auch: Letztendlich gehe es natürlich darum, die Hardwarebasis auszubauen, damit Wii-U-Spiele finanzielle lohnenswert für andere Unternehmen werden - und das sei natürlich Nintendos Job.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 14:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141602/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spielfiguren werden]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141587/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>GamesIndustry hat sich während der E3 mit Scott Moffitt &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-06-18-nintendo-amiibo-not-mimicking-competition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unterhalten&lt;/a&gt;, Executive Vice President für Verkauf und Marketing bei Nintendo of America. Thema war Amiibo: reale Spielfiguren, die über eine drahtlose Verbindung mit dem Gamepad der Wii U kommunizieren und in mehreren Spielen zum Einsatz kommen können. Die Unterstützung ist bereits für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Smash Bros.&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31707/Super_Smash_Bros.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Super Smash Bros.&lt;/a&gt;, aber auch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Kart 8&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34858/Mario_Kart_8.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Kart 8&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Yoshi&#039;s Woolly World&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35849/Yoshis_Woolly_World.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Yoshi&#039;s Woolly World&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Party 10&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35853/Mario_Party_10.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Party 10&lt;/a&gt; angekündigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo will den Einsatz der Figuren aber nicht auf hauseigene Spiele beschränken. &quot;Ich weiß nicht, wie viele solcher Portale die Leute unter ihrem Fernseher platzieren wollen, falls sieben Spieleunternehmen jeweils eigene Spielfiguren anbieten&quot;, meint Moffitt. Er bezieht sich damit auf Empfänger, also zusätzliche Hardware, die bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Skylanders: Swap Force&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34217/Skylanders_Swap_Force.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Skylanders&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35709/Disney_Infinity_20_Marvel_Super_Heroes.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Disney Infinity&lt;/a&gt; benötigt werden. Dass im Fall der Amiibo das ohnehin vorhandene Gamepad als Empfänger diene, wäre der große Vorteil, den Moffitt Eltern und damit vor allem anderen Hersteller schmackhaft machen möchte. Über eine Hardwareerweiterung werde zudem auch der 3DS mit Amiibo kombatibel sein.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 05:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141587/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nachfolger der Konsole ist noch Jahre entfernt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141519/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Reggie Fils-Aime (Präsident von Nintendo of America) ist der Ansicht, dass der Nachfolger der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; noch (weit) in der Zukunft liegen würde. Gerade im Vorfeld der E3 gab es Gerüchte darüber, dass Nintendo neue Hardware zeigen könnte, doch diese Meldungen entpuppten sich als pure Spekulationen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reggie Fils-Aime sagte in einem &lt;a href=&quot;http://gimmegimmegames.com/2014/06/nintendo-wii-u-successor-years/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Wir glauben daran, dass die Wii U noch ein langes und dynamisches Leben vor sich hat. Was die Konsole wirklich braucht, sind Spiele wie Mario Kart 8, Super Smash Bros. und Splatoon - eben solche Spiele, die die Hardware-Basis ausbauen können. Wenn wir dieses Vorhaben [rund um qualitativ hochwertige Spiele] effektiv und nachhaltig umsetzen können, dann hat die Wii U ein langes und stabiles Leben vor sich.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 12:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141519/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kostenloses Gehirn-Jogging für Virtual Console erhältlich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141497/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8318/Dr_Kawashimas_Gehirn-Jogging.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&lt;/a&gt; ist als erster NDS-Titel mittlerweile bei uns für die Virtual Console der Wii U erhältlich. Und genau wie in Japan wird er auch hier kostenlos im eShop angeboten - zumindest vorerst, denn ab dem 3. Juli wird man für den damaligen Trendsetter wohl zur Kasse gebeten, der dem elektronischen Training der grauen Zellen einen Popularitätsschub und Nintendo eine ordentliche Zielgruppenerweiterung verschafft hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 13:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141497/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weitere Projekte von Miyamoto]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141438/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto arbeitet derzeit nicht nur an dem angekündigten Star Fox. Laut seinen Aussagen testet er diverse Ansätze wie man den Screen des Touchpads und die Spielszenen auf dem Fernseher durch neue Ideen besser verbinden kann. Zwei seiner neuen Projekte stellt er auf dem Messestand von Nintendo vor: Project Giant Robot und Project Guard, die man im Video sehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 10:39:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141438/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kommende Exklusivtitel im Überblick]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141368/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Wii U ist die &quot;alte Dame&quot; der aktuellen Konsolengeneration und mit anderthalb Jahren am längsten auf dem Markt. Nach wie vor kämpft der Wii-Nachfolger aber mit schleppenden Verkäufen. Wir listen alphabetisch auf, welche exklusiven Spiele euch  in Zukunft erwarten. Womit wollen Nintendo und Studios wie Monolith, Platinum Games &amp; Co begeistern? Während der  Messe in Los Angeles werden wir diese News natürlich weiter aktualisieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2014&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Affordable Space Adventures&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35537/Affordable_Space_Adventures.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Affordable Space Adventures&lt;/a&gt;, Action, KnapNok Games&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Bayonetta 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32887/Bayonetta_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bayonetta 2&lt;/a&gt;, Action, Platinum Games&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Captain Toad: Treasure Tracker&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35846/Captain_Toad_Treasure_Tracker.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Captain Toad: Treasure Tracker&lt;/a&gt;, Jump &#039;n&#039; Run, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Chariot&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35868/Chariot.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Chariot&lt;/a&gt;, Jump &#039;n&#039; Run, Frima Studios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Devil&#039;s Third&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/22978/Devils_Third.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Devil&#039;s Third&lt;/a&gt;, Shooter, Valhalla Game Studios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Hyrule Warriors&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35372/Hyrule_Warriors.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Hyrule Warriors&lt;/a&gt;, Action, Tecmo Koei&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Smash Bros.&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31707/Super_Smash_Bros.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Super Smash Bros.&lt;/a&gt;, Beat-em-up, Namco Bandai / Sora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sonic Boom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35476/Sonic_Boom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sonic Boom: Rise of Lyric&lt;/a&gt;, Jump &#039;n&#039; Run, Big Red Button Entertainment&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2015&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Kirby and the Rainbow Curse&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35850/Kirby_and_the_Rainbow_Curse.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kirby and the Rainbow Curse&lt;/a&gt;, Jump &#039;n&#039; Run, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario Maker&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35810/Mario_Maker.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario Maker&lt;/a&gt;, Geschicklichkeit, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Wii_U/35853/Mario_Party_10.html&quot;&gt;Mario Party 10&lt;/a&gt;, Partyspiel, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario vs. Donkey Kong&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35854/Mario_vs_Donkey_Kong.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario vs. Donkey Kong&lt;/a&gt;, Puzzlespiel, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Splatoon&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35848/Splatoon.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Splatoon&lt;/a&gt;, Shooter, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Starfox (Wii U)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35852/Starfox_Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Starfox&lt;/a&gt; (WiiU), Action, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von The Legend of Zelda (Arbeitstitel)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35851/The_Legend_of_Zelda_Arbeitstitel.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/a&gt; (Arbeitstitel), Action-Adventure, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Yoshi&#039;s Wooly World&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35849/Yoshis_Wooly_World.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Yoshi&#039;s Wooly World&lt;/a&gt;, Jump &#039;n&#039; Run, Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Xenoblade Chronicles X&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35817/Xenoblade_Chronicles_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xenoblade Chronicles X&lt;/a&gt;, Rollenspiel, Monolith&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 08:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141368/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was steckt hinter Project Giant Robot &amp; Project Guard?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141339/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Neben dem neuen &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Starfox (Wii U)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35852/Starfox_Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Starfox&lt;/a&gt; stellte Shigeru Miyamoto &lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/2014/6/10/5795960/star-fox-wii-u-nintendo-miyamoto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in geschlossener Runde &lt;/a&gt;zwei weitere Projekte für die Wii U vor, an denen er derzeit tüftelt. Auch hier gilt: Das GamePad soll bestmöglich zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Robo-Sumo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;In Project Giant Robot ist der Name Programm, steuert man doch einen riesigen Roboter. Der muss seinen Gegner - ebenfalls ein großer Roboter - besiegen, indem er ihn zu Fall bringt. Das Ganze sei vergleichbar mit Sumo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu nähert man sich dem anderen Giganten und kann mit den Analogsticks seine Arme heben. Den Torso des Roboters kann man kontrollieren, indem man das GamePad nach vorne oder hinten neigt. Dies ist auch notwendig, um die Balance zu wahren und dafür zu sorgen, dass der eigene Bleckkamerad nicht stürzt. Auf dem Dispay des GamePad ist eine Ego-Perspektive zu sehen - hier kann man Laser auf den Gegner oder explosive Teile der Umgebung abfeuern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Spieler kann seinen Roboter individuell gestalten durch die Zusammenstellung aus verschiedenen Komponenten für Kopf, Torso und Extremitäten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sicherheitskameras im Blick&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Project Guard muss man Tower-Defense-mäßig die eigene Basis vor bösen Eindringlingen verteidigen. Auf dem Fernseher sieht man dazu eine Ansicht mit insgesamt 12 Sicherheitskameras, mit denen man die Umgebung erfassenn muss. Auf dem GamePad gibt es hingegen eine Gesamtübersicht des Sicherheitssystems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei gibt es allerlei Gegner, z.B. getarnte Roboter, die nicht auf dem GamePad zu sehen sind, vogelartige Roboter, die die Kameras angreifen oder UFOs, die die Kameras übernehmen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler beide Bildschirme bestens im Blick haben. Laut Polygon ist es sogar recht wichtig, mit anderen Leuten zusammenzuspielen, die einem dabei helfen, die 12 Kameras im Blick zu behalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Kollegen fiel auf, dass das Starfox-Logo auf den Kameras zu sehen war. Fragen, nach einem Zusammenhang von Project Guard und dem kommenden Starfox für Wii U wich Miyamoto aber aus.
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 18:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141339/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System-Update v5.0 startklar]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141055/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Dass das nächste Update für die System-Software der Wii U im Juni erscheinen würde, war bereits bekannt - heute hat Nintendo dann schließlich den &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.de/Kundenservice/Wii-U/System-Updates/Neueste-Informationen-zum-System-Update/Neueste-Informationen-zum-System-Update-677417.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Startschuss&lt;/a&gt; gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die für viele Spieler wichtigste Neuerung ist vermutlich die Schnellstart-Funktion, durch die man über das GamePad kürzlich genutzte oder auf der Konsole installierte Spiele direkt starten kann, ohne sich erst durch die System-Menüs hangeln zu müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neu ist auch die Möglichkeit, &quot;von Zeit zu Zeit Mitteilungen von Nintendo zu ausgewählten Spielen und Produkten, besonderen Angeboten usw.&quot; zu bekommen, die dann auf dem Gamepad angezeigt werden. Jenes Feature kommt mit ein paar Einstellungsmöglichkeiten daher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo hat auch an der Standby-Funktion herumgeschraubt: Die Wii U kann ab ab v5.0 System-Updates nicht nur herunterladen, sondern diese auch installieren, während das Gerät im Stand-by ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier eine komplette Übersicht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&quot;Neu: Schnellstart-Funktion für das Wii U GamePad&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Schnellstart-Bildschirm wird angezeigt, wenn die Wii U-Konsole über das Wii U GamePad eingeschaltet wird. Auf ihm finden Sie vor kurzem verwendete oder installierte Software, die sofort gestartet werden kann, ohne zuvor das Wii U-Menü zu laden. Die Schnellstart-Funktion ist ideal für Nutzer, die sofort mit dem Spiel beginnen möchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Neu: Mitteilungen auf dem Wii U GamePad&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dieser Service ermöglicht es Ihnen, von Zeit zu Zeit Mitteilungen von Nintendo zu ausgewählten Spielen und Produkten, besonderen Angeboten usw. zu erhalten. Wenn Sie eine Mitteilung erhalten, während die Konsole ausgeschaltet ist, ist über das GamePad ein Ton zu hören und die Mitteilung wird für kurze Zeit auf dem Bildschirm des GamePads angezeigt. Außerdem können Sie Mitteilungen auf dem Schnellstart-Bildschirm einsehen. Die Einstellungen für Mitteilungen können in den Systemeinstellungen unter „Energieoptionen“ vorgenommen werden. Dort können Sie auch einen Zeitraum festlegen, währenddessen Mitteilungen automatisch angezeigt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Verbesserung der Standby-Funktionen&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;System-Updates können nun nicht nur automatisch heruntergeladen, sondern auch automatisch installiert werden, während die Wii U-Konsole ausgeschaltet ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Wii U-Menü&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Es werden nun die Nutzereinstellungen angezeigt, wenn ein Nutzer sein Nutzer-Mii im Wii U-Menü auswählt. Das Design und Layout der Nutzereinstellungen wurde aktualisiert und schließt nun die Möglichkeit mit ein, den aktiven Nutzer in den Nutzereinstellungen zu ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Systemeinstellungen&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Den Energieoptionen wurde eine Option für die Schnellstart-Einstellungen hinzugefügt. Hier können auch die Einstellungen für Mitteilungen über das Wii U GamePad vorgenommen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;HOME-Menü&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dem HOME-Menü wurde ein Symbol zum Starten der Mitteilungsanwendung hinzugefügt. (Die Mitteilungen dieser Anwendung unterscheiden sich von den Mitteilungen über das Wii U GamePad.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Verbesserung der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Verbesserungen der Stabilität des Systems sowie weitere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 07:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2141055/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adapter angekündigt: Super Smash Bros. kann mit vier GameCube-Controllern gespielt werden]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2140974/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Video (siehe unten) zum Super Smash Bros. Invitational im Rahmen der E3 2014 hat Nintendo einen Adapter für die Wii U angekündigt, mit dem bis zu vier GameCube-Controller an die Konsole angeschlossen werden können. Bei dem Super Smash Bros. Invitational soll der Adapter bereits zum Einsatz kommen. Wann das Gerät in den Handel kommen wird, ist noch unklar - gleiches gilt für den Preis. Weitere Details hat Nintendo noch nicht bekannt gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;Get excited! The &lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=#WiiU&amp;src=hash&quot;&gt;#WiiU&lt;/a&gt; version of &lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=#SmashBros&amp;src=hash&quot;&gt;#SmashBros&lt;/a&gt;. will be playable with GameCube controllers. &lt;a href=&quot;http://t.co/nmyj9QMsuU&quot;&gt;pic.twitter.com/nmyj9QMsuU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/NintendoAmerica/statuses/472076848382607361&quot;&gt;29. Mai 2014&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Der Adapter ist ab 2:30 Min. zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 29 May 2014 19:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2140974/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kein Verlust mehr mit der Hardware, Schnellstart-Update im Juni]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2140505/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Januar hatte Nintendo &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2138292/Wii_UGamePad_soll_besser_ausgereizt_werden_Spiele_schneller_starten.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;verlauten lassen&lt;/a&gt;, man arbeite an einer Art Schnellstart-Funktion für die Wii U. Über diese wird man die Konsole per entsprechender Auswahl auf dem Gamepad auch direkt in ein Spiel starten lassen können, anstatt sich erst durch Menüs hangeln zu müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seiner &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140508/02.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jüngsten Präsentation&lt;/a&gt; äußerte sich Satoru Iwata auch zu jenem Thema. Laut dem anwesenden &lt;a href=&quot;https://twitter.com/gibbogame/status/464212511982501888&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;David Gibson&lt;/a&gt; hieß es da wohl, dass das entsprechende Update im Juni veröffentlicht wird. Durch den Direktstart eines Spiels spare man knapp 20 Sekunden gegenüber dem bisherigen Prozedere. In der Praxis wird das dann so aussehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn sich die Wii U bisher absolut unter den Erwartungen des Herstellers verkauft - Nintendo macht mittlerweile immerhin &lt;a href=&quot;https://twitter.com/gibbogame/status/464217206100738048&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;keinen Verlust mehr mit der Hardware&lt;/a&gt;. Zuvor hatte Nintendo bei jeder abgesetzten Konsole etwas draufzahlen müssen, was wohl vor allem dem Gamepad geschuldet war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 08 May 2014 09:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2140505/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amazon Instant Video-App in Deutschland erhältlich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2139346/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/aiv-info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazon Instant Video-App&lt;/a&gt; für Wii U ist in Deutschland verfügbar. Wii-U-Besitzer können die entsprechende App kostenlos aus dem eShop herunterladen. Sie bietet zwei Möglichkeiten zur Nutzung von Amazon Instant Video: Zum einen können einzelne Filme und Serienepisoden aus einem Angebot von mehr als 25.000 Titeln per Einzelabruf gekauft oder ausgeliehen werden. Zum anderen kann man als Mitglied bei Amazon Prime oder Prime Instant Video jederzeit und ohne Beschränkung auf mehr als 12.000 Titel zugreifen. Es ist ebenfalls möglich, die Inhalte von Amazon Instant Video auf dem Bildschirm des GamePads abzuspielen. Außerdem können auf dem Gamepad geschaute Filme nahtlos auf dem TV-Bildschirm weitergeschaut werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit dem Start der Amazon Instant Video-App auf Wii U ist unser Angebot auf einem weiteren, wichtigen Endgerät verfügbar. Das macht es für unsere Kunden noch einfacher und bequemer, Filme und Serien zu genießen - wann und wie sie wollen&quot;&lt;/em&gt;, so Christoph Schneider, Geschäftsführer von Amazon Instant Video Deutschland. &lt;em&gt;&quot;Die Wii U-Besitzer haben jetzt Zugang zu Tausenden zusätzlichen Inhalten. Und da Wii U eine Konsole für die ganze Familie ist, dürfte unsere Rubrik &#039;Kinderecke&#039;, mit ihren zahlreichen familienfreundlichen Titeln auf besonderes Interesse stoßen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die neue App bereichert das Unterhaltungsangebot für die Wii U-Fans enorm&quot;&lt;/em&gt;, sagt Frank Rittinghaus, Marketing Director Nintendo Deutschland. &lt;em&gt;&quot;Neben klassischen Videospielen und zahlreichen Online-Funktionen wie Miiverse oder Wii U Chat können sie nun komplette Filme und Serien genießen. Dank des Wii U GamePad, das über einen integrierten Touchscreen verfügt, müssen sie dazu nicht einmal den Fernseher einschalten. Ein toller Mehrwert für jeden Freund der Wii U.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2014 11:29:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2139346/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GamePad soll besser ausgereizt werden, Spiele schneller starten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2138292/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Wii U sei in einer &quot;sehr schwierigen Lage&quot; - so eröffnete Satoro Iwata den Abschnitt &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;seiner Präsentation&lt;/a&gt;, der sich mit Nintendos Jüngster beschäftigte. Die verkauft sich seit ihrem Launch schließlich deutlich schlechter als vom Hersteller erhofft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preissenkung ist derzeit &quot;keine Option&quot;, GamePad mangelt es an Profil&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Unternehmen müsse derzeit operative Verluste hinnehmen, führt der Präsident weiter aus und sagt klar: Eine Preissenkung sei deswegen keine Option, um die Situation zu &quot;entschärfen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eines der Probleme: Nintendo habe nie den Wert des GamePads wirklich an die Kunden vermitteln können. Manche würden es für ein Zubehör für die Wii halten. Anderen würde nicht klar genug sein, was der Vorteil der Wii U gegenüber der Wii sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo habe zwar mehrere Spiele gemacht, bei denen Leute lokal zusammenspielen können. Man habe es aber nicht vermocht, den einen entscheidenden Titel anzubieten, bei dem das Solo-Erlebnis des Nutzers wirklich spürbar durch den Controller bereichert wird. Dies sei eine der wichtigsten Aufgaben für Shigeru Miyamotos Abteilung in diesem Jahr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von Pokémon Rumble U abgesehen habe man es auch nicht geschafft, die NFC-Funktion des GamePads zu unterstützen. Auch das wolle man in diesem Jahr mit mehreren Titeln ändern, von denen man einige auf der E3 zeigen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Schnellstart für Spiele&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Option, Spiele ohne Fernseher zu spielen, sei von den Kunden angenommen worden. Allerdings dauere es generell viel zu lange, bis die Konsole gestartet ist und man überhaupt ein Spiel anwählen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Frühsommer werde man der Wii U ein System-Update verpassen und sie um eine Schnellstart-Option erweitern. Damit werde man direkt auf dem GamePad die Spiele angezeigt bekommen, die man zuletzt gespielt hat. Die könne man dann direkt starten, ohne erst ins Hauptmenü der Konsole booten zu müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Neuigkeit: Die Virtuelle Console wird bald auch DS-Spiele beheimaten. Nintendo habe das Problem gelöst, wie man DS-Spiele vernünftig mit dem GamePad konsumieren kann, so Iwata. Dies sei ein weiteres Element, um das Profil des Controllers zu schärfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 08:49:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2138292/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo entschuldigt sich für TVii-Abwesenheit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137941/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Kurz nach dem Launch hatte Nintendo auch TVii an den Start gebracht - in Nordamerika. Der Dienst ermöglicht es, bestimmte Kabelangebote auch über die Konsole zu konsumieren. Das Wii GamePad kann dabei als Fernbedienung und Fernsehzeitschrift fungieren, die Angebote sind gelegentlich auch mit zusätzlichen Features garniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumindest für einige Märkte in Europa hatte der Hersteller einen Launch für 2013 in Aussicht gestellt. Die hiesige Webpräsenz der Konsole führt TVii nach wie vor als Feature. Nintendo hat der Sektion immerhin &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.de/Wii-U/System-Software/Nintendo-TVii/Nintendo-TVii-666625.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ein kleines Update &lt;/a&gt;spendiert, in dem es jetzt heißt:

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;Wir entschuldigen uns dafür, dass es uns nicht gelungen ist, den Nintendo TVii-Service wie geplant 2013 in Europa zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte achten Sie in der näheren Zukunft auf weitere Ankündigungen bezüglich Nintendo TVii!&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Tue, 14 Jan 2014 10:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137941/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Die Situation für Dritthersteller ist düster&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137925/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Unter dem Deckmantel der Anonymität blickt ein Entwickler bei den Kollegen von &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Foundry&lt;/a&gt; zurück auf die Produktion ein Spiels für die Wii U.  Bei seinem Arbeitgeber dürfte es sich um einen größeren Dritthersteller handeln, wurde dieser doch frühzeitig über die Konsole informiert und erhielt geraume Zeit vor dem Start Entwickler-Kits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon bei der internen Vorstellung der Konsole habe man Bedenken gehabt - der Umstand, dass die Wii U ungefähr so groß wie ihr Vorgänger sein sollte und deswegen gut kühlbar sein musste, hatte schon nahegelegt, dass der Hauptprozessor langsamer als der der Xbox 360 sein würde. Die niedrige Leistungsaufnahme habe laut Nintendo eine höhere Priorität gehabt. Unoptimierter Code, der auf PS3 oder Xbox 360 gut läuft, würde dem Hauptprozessor zu schaffen machen. Der Chip biete aber einige Tricks, um den Takt-Nachteil teilweise auszugleichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grafikchip sei hingegen besser als das, was bei Sony und Microsoft verbaut wurde - aber wiederum &quot;Welten entfernt&quot; von der Grafikhardware von PS4 und Xbox One. Das Studio habe darüber nachgedacht, die GPU auch für allgemeine Berechnungen (general purpose GPU bzw. GPGPU) zu verwenden, jene Idee aber verworfen, da die Produktionszeit sehr begrenzt gewesen war und von Nintendo keinerlei Beispiele oder Hilfestellung für einen solchen Ansatz vorlagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GPGPU werde auf PS4 und Xbox One recht wichtig, denn auch dort gebe es die Kombination aus eher schwacher CPU und potentem Grafikchip - von jenem Know-how würde Wii-U-Software aber vermutlich nicht profitieren, da der Grafikchip die aktuellen Shader-Modelle nicht unterstützt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unfertige Entwicklerwerkzeuge&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem die Entwickler die ersten Geräte  zugeschickt bekamen, hätten sie versucht ein simples Testspiel zu implementieren, eine Art &quot;hello world&quot; - und schon das habe sich als schwieriger erwiesen als vermutet. Vielleicht sei man verwöhnt gewesen von der Reife der Entwicklungsumgebungen für die anderen Konsolen; im Falle der Wii U sei es jedenfalls knifflig gewesen, Code zu kompilieren und laufen zu lassen. Die Integration der Nintendo-Entwicklungsumgebung in Visual Studio habe im Prinzip nicht funktioniert. Nintendo habe irgendwann eine Lösung des Problems weitergeleitet, die von einem anderen Dritthersteller stammte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Produktivität habe zudem unter langen Kompilierungszeiten gelitten. Selbst bei kleinen Änderungen hätte man vier Minuten oder länger warten müssen für Dinge, die bei den anderen Umgebungen vielleicht eine knappe Minute benötigen würden. So habe man im Laufe eines normalen Arbeitstages viel Zeit mit Warten verschwendet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Debugger kam ein über Nintendo von Green Hills Software lizenziertes Tool zum Einsatz. Die Entwickler hätten davor schon einige Erfahrung mit verschiedenen Debug-Werkzeugen gesammelt, seien aber verblüfft gewesen über das schlechte Interface und die schlechte Performance. Wenn man versehentlich in den Code hinein klickte, würde alles pausieren, weil der Debugger einige Minuten benötigte, um die Werte aller markierten Variablen abzurufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Entwickeln des Spiels für die Wii U sei durch diese Faktoren deutlich schwieriger und zeitaufwändiger gewesen, als es hätte sein müssen. Man habe durch die Wartezeiten mehrere Arbeitstage verloren, die man für die Umsetzung weiterer Spielelemente hätte verwenden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dokumentation der Entwicklungsumgebung sei minimalistisch gewesen. Wenn man Nintendo deswegen technische Fragen zukommen ließ, musste das Studio in der Regel eine Woche warten, bis es eine Antwort erhielt. Der Grund: Die Fragen mussten bei Nintendo erst ins Japanische übersetzt werden, die Antworten aus Japan wiederum ins Englische. Da Reibungsverluste durch die verschiedenen Zeitzonen hinzu kamen, habe das eben eine Woche gedauert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&quot;Niemand aus den Nintendo-Teams nutze Xbox Live oder PSN&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Nintendos Online-Plattform sei mit heißer Nadel gestrickt worden. Viele Bereiche habe der Hersteller erst sehr kurz vor dem Launch fertiggestellt. Der Entwickler merkt an, Nintendo habe den Aufwand für den Aufbau einer mit Xbox Live oder PSN vergleichbaren Plattform wohl falsch eingeschätzt, wie man in einer Telefonkonferenz erfuhr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das hat uns überrascht, da wir eigentlich davon ausgegangen waren, dass sie ausreichend Zeit gehabt hatten, um an all diesen Features zu arbeiten, da sie Monate vorher angekündigt worden waren. Also haben wir nachgehakt und gefragt, wie bestimmte Szenarien aussehen in Bezug auf Mii Friends oder das Verbinden, und uns dabei immer darauf bezogen, wie diese Sachen auf Xbox Live und PSN gehandhabt werden. Irgendwann hat man uns dann darüber informiert, es sei nicht sinnvoll, Vergleiche zu Live oder PSN zu verwenden, da keiner aus den Entwicklungsteams [von Nintendo] diese Systeme verwendete (!) - wir sollten das deswegen bitte ausführlicher erklären.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo habe versucht, zur Konkurrenz aufzuschließen, nicht aber deren Erfahrungsschatz gehabt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Retail-Modus, der für die Zertifizierung durch Nintendo maßgeblich war, habe man nur sehr eingeschränkt debuggen können. Wenn irgendetwas nicht funktionierte, konnte man deswegen nicht immer gleich sagen, woran es lag. Simple Aufgaben wurden dadurch sehr umständlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Einfache Sachen wie das Senden einer Freundschaftsanfrage an einen anderen Nutzer wurden nicht durch das Betriebssystem unterstützt. Um das zu tun, mussten wir also &lt;/em&gt;&lt;em&gt;über das Debug-Menü &lt;/em&gt;&lt;em&gt;ein separates Programm laden. Wenn dann aber irgendein Fehler auftrat, konnte man nicht debuggen, um herauszufinden, warum es nicht geklappt hat - es hat einfach nicht geklappt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Sachen hätten Wochen vor dem Launch nicht funktioniert - ohne einen Patch zum Verkaufsstart wären viele Sachen nicht gelaufen. (Auch Sony und Microsoft ließen ihre jüngsten Systeme nicht ohne umfassende Updates vom Stapel laufen. -Anm. d. Red.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das nicht näher benannte Spiel des Herstellers sei gut bewertet worden. Der Absatz sei allerdings &quot;weniger als beeindruckend&quot; gewesen - man könne sich glücklich schätzen, wenn man überhaupt das investierte Geld wieder reinbekommt. Auch wenn der Arbeitgeber öffentlich die Wii U unterstützte, sei es doch sehr unwahrscheinlich, dass man je wieder ein Spiel auf der Konsole herausbringen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das gehe sicherlich auch anderen Drittherstellern so - von vielen Spielen, die seinerzeit in Trailern gezeigt wurden, habe man nichts mehr gehört. Dabei dürfte der Entwickler u.a. an Battlefield 3 gedacht haben, welches bei EA einst in einem Wii-U-Trailer zusammen mit anderen Spielen gezeigt wurde. Nach dem aktuellen Stand der Dinge wird bekanntermaßen kein Frostbite-basierter Titel auf der Nintendo-Konsole erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Autor sieht mehrere Faktoren als Ursache dafür, dass sich viele Publisher von der Wii U abwenden. Die Unfertigkeit der Entwicklungsumgebung habe viele Entwickler gestört. Nicht zuletzt sei der Support von Drittherstellern sehr verbesserungswürdig - viele hätten das Gefühl, man werde mehr oder weniger ignoriert, wenn man nicht gerade ein internes Nintendo-Team ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch sei der initiale Absatz schlecht gewesen. Eines der Probleme: Vielen Kunden sei nicht klar gewesen, dass es sich um eine neue Konsole, nicht um ein Add-on zur Wii handelt. Auch das Timing sei nicht sehr gut gewesen, denn nur Monate nach dem Launch hätten Sony und Microsoft ihre neuen Konsolen enthüllt. Und die größeren Studios hätten natürlich schon viel früher davon gewusst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ein Hersteller dann wählen muss, ob er für ein System mit beschränkten Fähigkeiten und geringer Verbreitung entwickeln soll oder schon im Jahr darauf für die &quot;echten&quot; Next-Gen-Konsolen, dann sei die Entscheidung einfach gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo selbst habe wohl auch intern Probleme bei der Entwicklung gehabt: Der Umstieg bei der Entwicklung von Spielen in SD- auf HD-Auflösung sei eben nicht so simpel, wie manche denken würden. Die Entwickler von PS3- und Xbox-360-Spielen hätten jene Erfahrungen schon am Anfang des vergangenen Konsolenzyklus gemacht. Das deckt sich mit dem, was Shigeru Miyamoto höchstselbst vor einigen Monaten &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verlauten ließ&lt;/a&gt; - Nintendo habe die für HD-Anforderungen notwendigen Teamgrößen unterschätzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendos eigene Teams würden die Hardware zukünftig zweifelsohne ordentlich ausreizen - bei den Drittherstellern sehe die Situation hingegen eher &quot;düster&quot; aus. Aufgrund der mangelnden Qualität der Entwicklerwerkzeuge und des fehlenden finanziellen Anreizes aufgrund der schlechten Verkaufszahlen, werde kaum jemand für die Wii U optimieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/experienced-devs-counter-annonymous-wii-u-criticisms-268857.phtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der eine oder andere Entwickler&lt;/a&gt; kann die Kritik in Teilen nicht nachvollziehen. Es heißt, nur das vor dem Start der Konsole veröffentlichte SDK wäre von den beschriebenen Problemen heimgesucht worden - auf die aktuelle Fassung treffe dies nicht zu. Es sei nicht schwieriger, für die Wii U zu entwickeln als für andere Konsolen.
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 23:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137925/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reverse Engineering: Gamepad gehackt und Daten-Stream vom PC]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137752/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Beim 30. &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Chaos_Communication_Congress&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chaos Communication Congress&lt;/a&gt; in Hamburg präsentierte eine kleine Gruppe ein gehacktes Wii-U-Gamepad (Reverse Engineering), das Daten von einem PC streamt. Zunächst wurde eine Zeichenprogramm vom Laptop zum Gamepad gestreamt und anschließend eine GameCube-Emulation von The Legend of Zelda: Wind Waker. Den &lt;a href=&quot;http://libdrc.org/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Programmcode&lt;/a&gt; haben die Hacker ebenfalls veröffentlicht - mit dem Hinweis, dass dieser sich primär an andere &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2013/12/29/hackers-reverse-engineer-wii-u-gamepad/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwickler&lt;/a&gt; richten würde. Unter Umständen wollen sie auch eine benutzerfreundlichere Version erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die komplette Präsentation (&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/126fk9mO5jROMfuw-2ASDv7-YH_A0LZO0Phxedh9deiE/preview?pli=1&amp;sle=true#slide=id.p&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Folien bei Google Docs&lt;/a&gt;) wurde mitgefilmt und gibt es u.a. bei YouTube. Zunächst wird erklärt, wie schwer es war, das Gamepad zu hacken, welche Technik im Gamepad verborgen ist und welche Probleme es generell gab. Ab 47:22 Min. sind die Demos (Zeichenprogramm und Wind Waker) zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 12:29:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2137752/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spiele für &quot;highly skilled users&quot; im nächsten Jahr]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2136593/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach der Veröffentlichung der jüngsten Quartalsbilanz beantwortete Satoru Iwata &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wie üblich allerlei Fragen von Aktionären&lt;/a&gt; und äußerte sich dabei auch zur Wii U.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für das Herbst- und Weihnachtsgeschäft habe man vorwiegend Spiele im Programm, die von der ganzen Familie gespielt werden können - von den Kindern bis hin zu den Großeltern. Der Nintendo-Präsident bezieht sich damit u.a. auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34752/Mario__Sonic_bei_den_Olympischen_Winterspielen_Sotschi_2014.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Winterspielen&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii Party U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34862/Wii_Party_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii Party U&lt;/a&gt;, Wii Sports Club und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Mario 3D World&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34859/Super_Mario_3D_World.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Super Mario 3D World&lt;/a&gt;. Damit ziele man ab auf die Leute, die eine Wii ihr Eigen nennen und nun für den Nachfolger begeistert werden sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man habe aber eine Reihe von Spielen für 2014 in Vorbereitung, mit denen man besonders das ansprechen will, was Iwata als &quot;highly skilled users&quot; bezeichnet. Namen werden nicht genannt, aber &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Bayonetta 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32887/Bayonetta_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bayonetta 2&lt;/a&gt; dürfte sicherlich dazugehören. Diese Strategie sei durchaus sinnvoll, vermeide Nintendo damit doch etwas den Konkurrenzkampf: Mit der Veröffentlichung ihrer neuen Konsolen würden Sony und Microsoft in diesem Weihnachtsgeschäfts vor allem jene Nutzer ins Visier nehmen, so Iwata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grundsätzlich sei die Veröffentlichung der anderen Konsolen etwas Positives, könnten sie doch der gesamten Branche einen Aufschwung verpassen. Einige würden zwar orakeln, der Wettbewerb werde Nintendo zusetzen - Iwata sieht das aber natürlich anders: Nintendo setze sich durch seine Individualität von anderen ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Keine Deals mit Drittherstellern&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch geht er auf die Software-Situation ein und merkt an, man bemühe sich um gute Beziehungen zu den Drittherstellern. Iwata erinnert sich an eine zentrale Lektion Hiroshi Yamauchis: Anderen nachzulaufen und sie zu imitieren, sei das Schlimmste, was man im Unterhaltungsbereich machen könne. Deswegen werde man nicht das machen, was bei den &quot;anderen Konsolenherstellern&quot; üblich sei: Dritthersteller dafür bezahlen, dass sie Spiele für die eigenen Plattform entwickeln. Damit würde man letztendlich nur einen Wettbewerb anfachen, der in einem nicht enden wollenden Preiskrieg resultiert. Nintendo setzte lieber auf nachhaltige Beziehungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2013 15:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2136593/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wind-Waker-Remake beflügelt Konsolen-Verkaufszahlen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135949/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Veröffentlichung von &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Wii_U/Test/1041/80050/0/The_Legend_of_Zelda_The_Wind_Waker.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker HD&lt;/a&gt; scheint die Verkaufszahlen der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27194/Wii_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt; zu beflügeln. Im Vereinigten Königreich hat sich die Konsole in der Woche, in der das Remake erschien, um den Faktor 7 (685 Prozent) besser verkauft als in der Vorwoche. Das Spiel selbst landete auf Platz 4 der plattformübergreifenden Verkaufscharts. Konkrete Verkaufszahlen verriet &lt;a href=&quot;http://www.mcvuk.com/news/read/wii-u-uk-sales-spike-685-on-zelda-launch/0122477&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MCV UK&lt;/a&gt; allerdings nicht. Im &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=695479&amp;page=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NeoGAF-Forum&lt;/a&gt; wird fleißig darüber spekuliert, dass die Zahl der abgesetzten Konsolen zwischen 3.500 und 7.000 liegen könnte. Auch in den Niederlanden ist die Zelda-Zugkraft deutlich: Der Händler &lt;a href=&quot;http://www.insidegamer.nl/nieuws/107545/wii-u-doet-het-goed-bij-game-mania&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameMania&lt;/a&gt; hat in der besagten Woche knapp 20 Mal so viele Konsolen verkauft, wie in der Woche davor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ende Oktober dürfte Nintendo offiziell bekannt geben, wie sich die Konsole in den vergangenen drei Monaten im Verkauf geschlagen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 15:03:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135949/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drei Wii-U-Bundles angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135889/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nintendo wird drei verschiedene Wii-U-Bundles vor Weihnachten veröffentlichen. Sie erscheinen im Wochenrhythmus ab dem 08. November und bestehen jeweils aus einer Wii-U-Konsole, verschiedenem Zubehör sowie einem Spiele-Doppelpack. Den Auftakt macht das Mario &amp; Luigi-Bundle, dem eine Disc beiliegt, auf der sowohl &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von New Super Mario Bros. U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31457/New_Super_Mario_Bros_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;New Super Mario Bros. U&lt;/a&gt; als auch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von New Super Luigi U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34671/New_Super_Luigi_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;New Super Luigi U&lt;/a&gt; zu finden sind. Es folgen das &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wii Party U&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34862/Wii_Party_U.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wii Party U&lt;/a&gt;-Bundle und das &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Just Dance 2014&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34840/Just_Dance_2014.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Just Dance 2014&lt;/a&gt;-Bundle, die neben den namensgebenden Spielen jeweils zusätzlich eine Disc mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nintendo Land&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31482/Nintendo_Land.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nintendo Land&lt;/a&gt; enthalten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario &amp; Luigi-Bundle&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Das Mario &amp; Luigi-Bundle, das am 08. November erscheint, enthält neben den beiden Spielen eine schwarze Wii U mit 32 GB-Speicher, ein schwarzes GamePad sowie das vollständige Zubehör des regulären Wii U Premium Packs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii Party U-Bundle&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Am 15. November folgt das Wii Party U-Bundle. Darin enthalten: Eine weiße Wii U-Konsole mit 8 GB-Speicher, ein weißes Wii U GamePad, eine weiße Wii Fernbedienung Plus, eine Sensorleiste sowie jeweils eine Disc mit Wii Party U und Nintendo Land. Wii Party U erscheint selbst einzeln am 25. Oktober 2013. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Just Dance 2014-Bundle&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Am 22. November erscheint als dritte Kombination das Just Dance 2014-Bundle. Es umfasst eine weiße Wii U-Konsole mit 8 GB-Speicher, ein weißes Wii U GamePad, eine weiße Wii Fernbedienung Plus, eine Sensorleiste sowie die Disc-Versionen von Just Dance 2014 und Nintendo Land.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 12:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135889/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Firmware-Update mit neuen Features und Einstellungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135645/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Dank des &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/consumer/systems/wiiu/en_na/system_system_update.jsp?menu=general_info&amp;submenu=wup-online-gi-update&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jüngsten Firmware-Updates&lt;/a&gt; für die Wii U können jetzt auch Wii-Spiele auf dem Gamepad-Bildschirm dargestellt werden. Wer jetzt allerdings glaubt, Wii-Spiele mit ProController-Unterstützung komplett auf dem Eingabegerät spielen zu können irrt: Das funktioniert nämlich das nicht. Wii-Spiele können jetzt außerdem auch auf der Wii U Dolby Pro Logic II nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Features von v4.0.0: Per Option kann man von &quot;Nintendo empfohlene Software und Demos&quot; automatisch herunterladen lassen. Neuerdings lassen sich auch USB-Tastaturen verwenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Nutzer kann unterbinden, dass man sich mit seiner Nintendo Network ID auf anderen Geräten (d.h. Smartphones, Tablets oder Browser am PC) anmelden kann. Auch kann man neuerdings einstellen, ob das Audiosignal über das HDMI-Kabel, ein anderes Kabel oder beide rausgeschleift wird. Spieler können jetzt auch mit Headsets chatten, die an das Gamepad angeschlossen sind. Die Freundesliste soll sich schneller aufrufen lassen, auch der Nutzeroberfläche des Browsers hat Nintendo ein paar Verbesserungen spendiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;New Features&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;A feature to output video and sound to the Wii U GamePad when using Wii Mode&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/consumer/systems/wiiu/en_na/system_system_update.jsp?menu=general_info&amp;submenu=wup-online-gi-update#foot1&quot;&gt;¹&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Users can choose to output to the TV and GamePad, or just the TV&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;A feature to automatically receive recommended software and demo titles from Nintendo using SpotPass&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Support for USB keyboards&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;An option to disable use of a Nintendo Network ID on non-Nintendo hardware, such as PCs and smartphones&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Support for Dolby® Pro Logic® II Surround Sound when playing Wii software&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Changes to Wii U Menu&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added a friend list icon to the Wii U Menu for easier access to the Friend List&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Changes to System Setting&lt;/strong&gt;s:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;An option to automatically receive recommended software is now available under &quot;Internet&quot; &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;A setting to select which cable outputs sound is available through &quot;TV&quot; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Users can choose to output sound through an HDMI cable, non-HDMI cable, or both cables at the same time. &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/consumer/systems/wiiu/en_na/system_audio_video.jsp?menu=how_to&amp;submenu=wup-av-ht-external-speakers&quot;&gt;Click here&lt;/a&gt; for instructions&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;A setting to adjust the hourly interval in which standby functions  are performed is available under &quot;Power Settings&quot; when Standby Functions  are enabled&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Changes to Wii U Chat&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added the option to view a friend&#039;s profile on Miiverse when sending or receiving a chat request&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Users can now chat using a headset connected to the Wii U GamePad&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Changes to Internet Browser&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Pressing the R or L Buttons on the Wii U GamePad will skip video playback forward/back a small amount of time&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Holding the R Button will speed up video playback&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ability to save username and passwords for websites that require login&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/consumer/systems/wiiu/en_na/system_system_update.jsp?menu=general_info&amp;submenu=wup-online-gi-update#foot2&quot;&gt;²&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ability to launch the Internet Browser during gameplay and upload screenshots&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added support for viewing PDF files&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/consumer/systems/wiiu/en_na/system_system_update.jsp?menu=general_info&amp;submenu=wup-online-gi-update#foot3&quot;&gt;³&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added features intended for website developers that allow the user to enable developer tools and set user agent&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Improvements to system stability and usability&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a name=&quot;foot1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¹ Wii software displayed on the Wii U GamePad  cannot be controlled by the GamePad. This feature only allows Wii  software to be displayed on the GamePad. A Wii Remote Plus or Wii Remote  is required to play Wii software titles.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a name=&quot;foot2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;² Users can delete saved usernames and passwords from the Internet Browser settings.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 07:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2135645/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preis soll auch in Europa gesenkt werden]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2134763/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Angesichts der nahenden Konsolen von Sony und Microsoft wollte sich Nintendo dann wohl doch nicht allein auf seine Spiele verlassen und senkte gestern in den USA den offiziellen Preis der Wii U Premium &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Wii_U/27194/2134730/Wii_U-USA_Nintendo_dreht_an_der_Preisschraube.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;um 50 Dollar auf 299,99 Dollar&lt;/a&gt;. Wie &lt;a href=&quot;http://www.mcvuk.com/news/read/nintendo-cuts-wii-u-uk-price-by-around-30-includes-new-free-game/0120550&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MCV&lt;/a&gt; berichtet, wird in Europa ähnlich gehandelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hersteller kann dem Handel keinen Verkaufspreis vorschreiben, wird laut dem britischen Branchenmagazin aber den Großhandelspreis der Konsole zum 4. Oktober senken, um seinen Retail-Partnern die entsprechende Flexbilität nach unten zu gewähren. Allerlei Händler hätten auch schon reagiert und würden die Konsole 30 Pfund günstiger verkaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut MCV wird  es außerdem zusätzlich zum &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Wii_U/1041/2134733/The_Legend_of_Zelda_The_Wind_WakerLimited_Edition__Wii_U_Bundle.html&quot;&gt;gestern angekündigten Zelda-Bundle&lt;/a&gt; ein aus Premium-Konsole und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Lego City: Undercover&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27367/Lego_City_Undercover.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Lego City: Undercover&lt;/a&gt; bestehendes Paket geben. Ob jenes Spiel wie Zelda nur als Download-Code beigelegt und aus dem eShop heruntergeladen werden muss, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bleibt abzuwarten, wie sich Nintendos Maßnahme in der Praxis zeigt: In Deutschland hatten viele Händler die Wii U schon seit einiger Zeit zu günstigeren Konditionen im Angebot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 12:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2134763/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[USA: Nintendo dreht an der Preisschraube]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2134730/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nun also doch: Nachdem Nintendo lange betont hatte, dass nicht der Preis der Hardware, sondern ein Mangel an zugkräftiger Software das Problem der Wii U sei, dreht der Hersteller in den USA jetzt an der Preisschraube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ab dem 20. September wird die Premium-Fassung der Konsole dort offiziell nur noch 299,99 statt 349,99 Dollar kosten. Die umfangreicher ausgestattete Version kostet damit genauso viel wie die Basic-Fassung, deren Preis Nintendo übrigens (offiziell) nicht ändert. Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Basic-Variante wie schon früher spekuliert in den Ruhestand geschickt wird. Das günstigere Modell der Wii U hatte sich seit jeher schlechter verkauft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den USA wird es außerdem ein Zelda-Bundle der Konsole geben. Dieses umfasst einen Code für die Download-Version von Links neu aufgelegtem Abenteuer: &lt;em&gt;&quot;A new limited-edition Wii U bundle featuring The Legend of Zelda: The Wind Waker HD launches on Sept. 20 at a suggested retail price of $299.99. The bundle includes a black Deluxe Wii U console; a GamePad controller adorned with gold lettering, a gold Hyrule crest and gold symbols from the game; a download code for the digital version of Hyrule Historia, a book that details the chronology, history and artwork of The Legend of Zelda series; and a code that can be used to download The Legend of Zelda: The Wind Waker HD from the Nintendo eShop immediately at no additional cost.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob Nintendo für Europa ähnliche Pläne hat, ist noch nicht bekannt. Viele Händler bieten die Konsole allerdings schon seit langer Zeit unter dem offiziell empfohlenen Verkaufspreis an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Inzwischen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Wii_U/27194/2134763/Wii_U-Preis_soll_auch_in_Europa_gesenkt_werden.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ist bekannt&lt;/a&gt;, dass der Preis auch in Europa fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 15:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2134730/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
