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		<title><![CDATA[4Players.de Cyberpunk 2077 News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html]]></link>
		<description><![CDATA[Cyberpunk 2077 News - Rollenspiel]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.2 wird aufgrund der Cyber-Attacke verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2196221/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red kann den Zeitplan für den eigentlich für Februar angesetzten Patch 1.2 zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; nicht einhalten: Das hat der Hersteller des Rollenspiels heute auf Twitter (&lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-24-cyberpunk-2077s-next-patch-delayed-following-cd-projekt-cyber-attack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Eurogamer.net&lt;/a&gt;) verkündet. Eigentlich hätte man &quot;liebend gerne den Patch 1.2 für Cyberpunk 2077 in der Zeitspanne&quot; geliefert, die man zuvor erläutert habe, doch &quot;die kürzliche Cyber-Attacke auf die IT-Infrastruktur des Studios sowie der erhebliche Umfang das Updates bedeuten, dass dies unglücklicherweise nicht passieren wird.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patch 1.2 werde über alle bisherigen Updates hinaus gehen, mit  zahlreichen allgemeinen Qualitäts-Verbesserungen und &quot;Fixes&quot;. Um das zu  erreichen, liege aber noch eine gewisse Arbeitszeit vor den Entwicklern,  so dass sie nun die zweite März-Hälfte anpeilten - so die Tweets. Mehr  Infos zur Cyber-Attacke aufs Studio gibt es &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37310/2195890/CD_Projekt_RED-Erpresser_hacken_Netzwerke_und_Quellcodes_von_CD_Projekt_RED.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37310/2195966/CD_Projekt_RED-Erpresser_leaken_nach_grossem_Hack_offenbar_erste_gestohlene_Daten.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Our goal for Patch 1.2 goes beyond any of our previous updates. We’ve been working on numerous overall quality improvements and fixes, and we still have work to do to make sure that’s what you get. With that in mind, we’re now aiming for release in the second half of March. 2/3&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1364607743399755780?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;February 24, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;It’s not the news we enjoy sharing, but we want to make sure we launch this update properly. Stay tuned for more information as the time draws closer. Thank you for your continued patience and support. 3/3&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1364607745270423556?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;February 24, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 18:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2196221/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuer Patch schließt potenziell gefährliche Schwachstelle bei Spielstand-Dateien]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195846/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt RED hat einen Hotfix-Patch für die PC-Version veröffentlich, der eine potenzielle Sicherheitslücke bei Spielstand-Dateien schließen soll. Mit der besagten Schwachstelle war es laut &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-05-cyberpunk-2077-gets-patch-to-fix-save-file-vulnerability&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net &lt;/a&gt;bislang möglich, sich einen Buffer Overflow zunutzte zu machen und durch die Umleitung zu einer alten DLL-Datei aus dem Jahr 2010 moderne Sicherheitsmechanismen auszuhebeln. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im schlimmsten Fall hätten Unbekannte mit selbst gemachten und über das Internet verbreiteten Spielstand-Dateien Viren ins System einschleusen können, ohne dass es von Nutzern bemerkt werden könnte.  &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Hotfix 1.12 is now available on PC!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This update addresses the vulnerability that could be used as part of remote code execution (including save files):&lt;br /&gt;- Fixed a buffer overrun issue.&lt;br /&gt;- Removed/replaced non-ASLR DLLs. &lt;a href=&quot;https://t.co/LAkBfVpnXf&quot;&gt;pic.twitter.com/LAkBfVpnXf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1357647227808841728?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;February 5, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Ursprünglich ist PixelRick auf das Problem gestoßen, während er mit Hilfe der Quellcode-Rekonstruierung einen Spielstand-Editor entwickeln wollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 15:35:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195846/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CD Projekt Red verbietet Sex-Mod mit Keanu Reeves]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195686/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Integration eines nachmodellierten Stars in ein Spiel hat auch seine Tücken, wie CD Projekt Red kürzlich im Rahmen seines Rollenspiels &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; feststellen musste. Wie &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-27-cd-projekt-red-shuts-down-cyberpunk-2077-keanu-sex-mod&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; berichtet, ließen sich per Mod in einer Sex-Szene die Charaktermodelle austauschen - so dass der Spieler quasi mit Keanu Reeves&#039; digitalem Double Johnny Silverhand auf Tuchfühlung ging. Mittlerweile habe der Spielhersteller die Mod aber entfernt.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;Erstellt worden sei die Modifikation von &quot;Catmino&quot;, der so den Austausch einer Reihe von Figuen ermöglichte. Gegenüber Eurogamer.net erklärte CD Projekt Red, dass man kein Problem mit dem generellen Austausch fiktionaler Charaktere habe, doch bei der Nutzung von Figuren mit realem Gegenstück in expliziten Szenen sei eine Grenze überschritten worden, wenn diese dem nicht zugestimmt habe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wenn es um Modelle realer Leute geht, die wir um die Teilnahme im Spiel gebeten haben, bitten wir euch darum, davon Abstand zu nehmen, sie sie in jeglichen Situationen zu nutzen&quot;, die als anstößig bzw. beleidigend (offensive) empfunden werden können, wenn der Spieler nicht die explizite Erlaubnis dazu habe. Für nähere Infos über die Feinheiten der Regeln verweist der Hersteller auf das &lt;a href=&quot;https://cdn-l-cyberpunk.cdprojektred.com/cp77-modtools-eula.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lizenzabkommen&lt;/a&gt; sowie die &quot;&lt;a href=&quot;https://cdprojektred.com/en/fan-content&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fan Content Guidelines&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eurogamer vermutet, dass CD Projekt Red den Fall auch zum Anlass nimmt, um ähnliche Szenen mit weiteren Gaststars wie Hideo Kojima oder diversen Streamern zu vermeiden.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 09:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195686/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwickler präsentieren Notlösung zur Vermeidung eines neuen schwerwiegenden Bugs]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195572/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der jüngst veröffentlichte Patch für das Rollenspiel Cyberpunk 2077 bringt zwar zahlreiche Verbesserungen mit sich (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195542/Cyberpunk_2077-Hoehere_Stabilitaet_und_einige_Bugfixes_Patch_11_auf_PC_und_Stadia_veroeffentlicht.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;siehe hier&lt;/a&gt;), hat gleichzeitig aber auch einen neuen Bug hervorgebracht, der fatale Folgen auf den Spielverlauf haben kann. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser betrifft die Mission Down on the Street, die sich bereits zuvor als Problemkind erwiesen hat. Mittlerweile ruft Takemura als zentrale Figur der Mission zwar wie erwünscht an, schweigt dann aber und es geht nicht weiter. Um dieses Malheur zu verhindern, hat CD Projekt RED jetzt die Anleitung für eine Notlösung auf der &lt;a href=&quot;https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/gameplay/issue/1895/quest-down-on-the-street-takemura-holocall&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; veröffentlicht. Diese funktioniert jedoch nur, wenn man noch einen früheren Spielstand zur Hand hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Fall lädt man sein Savegame, bevor Takemura und V das Büro von Wakako verlassen. Anschließend soll man umgehend das Gespräch mit Takemura außerhalb des besagten Büros beenden. Wird es beendet und die Quest aktualisiert, springt die Zeit 23 Stunden vor. Jetzt sollte man prüfen, ob der Holocall getriggert wird und man mit Takemura kommunizieren kann. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das scheint jedoch nicht das einzige Problem mit dem neuen Patch zu sein: So bestätigen die meisten Nutzer zwar vor allem auf den Konsolen Verbesserungen bei der Schärfe und Performance, beklagen sich aber über &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/l3d0bq/my_xbox_crashes_every_1030min_after_update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vermehrte Abstürze&lt;/a&gt; und den &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/l3c6z4/regina_mostly_doesnt_speak_anymore/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Verlust von Dialogzeilen&lt;/a&gt; bei manchen Charakteren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2021 13:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195572/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.1 auf PC, Konsolen und Stadia veröffentlicht; Hotfix 1.11 nachgereicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195542/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 28. Januar 2021, 15:52 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen ist Hotfix 1.11 für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf PC, Konsolen und Stadia &lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/de/news/37409/hotfix-1-11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verfügbar&lt;/a&gt;. Der Hotfix-Patch widmet sich zwei Problemen, die als Folge von Patch 1.1 auftraten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Item-Randomisierung ist auf ihren vorherigen Zustand zurückgesetzt worden. Wir untersuchen weiterhin den Beute-Exploit durch Speichern/Neu-Laden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Bug in der Quest &#039;Down on the Street&#039; wurde behoben. (...) In einigen Fällen traten Probleme in der Quest &#039;Down on the Street&#039; auf, wenn der Speicherstand auf der Spielversion 1.06 erstellt wurde, während das Quest-Ziel &#039;Warte auf Takemuras Anruf&#039; offen war. Wenn ein solcher Spielstand auf Version 1.1 geladen wurde, fehlten bei dem Holocall Dialogoptionen und blockierten Interaktionen mit anderen NPCs.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 23. Januar 2021, 10:12 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; ist der Patch 1.1 auf PC und Stadia veröffentlicht worden. Dieses Update soll &quot;das nötige Fundament für die kommenden Patches&quot; bilden und sorgt hauptsächlich für die Verbesserung der Stabilität (weniger Abstürze). Zudem wurden mehrere Questfehler in der offenen Welt und ein Fehler mit übergroßen Speicherständen auf dem PC behoben. Allerdings gibt es auch &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/3111392579687483210/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Berichte&lt;/a&gt; über einen neuen &lt;a href=&quot;https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-update-11-patchnotes,3366255.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bug&lt;/a&gt;, der in der Hauptstoryquest &quot;Down on the Street&quot; auftreten kann und den Fortschritt verhindert (Anruf lässt sich nicht beenden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/de/news/37388/patch-1-1-fur-cyberpunk-2077-ist-jetzt-verfugbar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CD Projekt Red&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Wir werden diese Arbeit im Patch 1.2 sowie in weiteren Updates fortsetzen. Gleichzeitig werden wir weiterhin die Fehler ausbessern, die ihr uns meldet, und auf euer Feedback hören, um das Spielerlebnis allgemein zu verbessern.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stabilität&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verschiedene Verbesserungen zur Stabilität, darunter:&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verbesserte Speichernutzung in verschiedenen Untersystemen des Spiels – Charaktere, Interaktionen, Navigation, Videos im Spiel (TV, Werbung, Nachrichten), Blätter, Lasereffekte, Minimap, Geräte, KI, Straßenverkehr, dem System des Umgebungsschadens, Grafikkarten-bezogen und mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen führten, wurden behoben (unter anderem beim Laden von Speicherständen, Start und Beenden des Spiels sowie dem letztmöglichen Speicherpunkt [Point of No Return]).&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quests / Open World&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Anrufe von Delamain in Epistrophy sofort beendet wurden und man sie nicht annehmen konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in Epistrophy keine Anrufe von Delamain erhielten, wenn sie sich dem jeweiligen Fahrzeug näherten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Missionsziel in M’ap Tann Pelen bei „Nimm Mr. Hands’ Anruf an“ stecken blieb.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Judy in Pyramid Song unter die Erde teleportiert wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem es in Poem of the Atoms nicht möglich war, mit dem Zenmeister zu sprechen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemura in Down on the Street nicht angerufen hat.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie in Die Übergabe verschwinden konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem es in The Beast in Me: Das Große Rennen unmöglich war, aus dem Auto zu steigen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler keine Nachrichten und Anrufe mehr erhalten konnten, wenn sie sich zu weit vom Quest-Gebiet in A Day in the Life entfernten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Space Oddity nach dem Öffnen des Pakets nicht aktualisiert wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Rückwirkend wurden die Spielstände repariert, bei denen ein seltenes Problem dafür gesorgt hat, dass man in Automatic Love wegen einer unsichtbaren Wand nicht mit Judy sprechen konnte. Den eigentlichen Grund für diesen Fehler untersuchen wir derzeit.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ihre Belohnung für den Auftrag: Pressefreiheit nicht abholen konnten. Bei Spielern, die die Belohnung nicht abholen konnten, wird die Quest jetzt automatisch abgeschlossen und sie erhalten die Belohnung automatisch.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in der ganzen Quest Epistrophy nichts sagte, wenn Spieler sich anfangs weigerten, ihm zu helfen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Benutzeroberfläche&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabe-Aufforderung fehlte, den Braindance zu verlassen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein ungültiges Item wurde als Beute entfernt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grafik&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Flugbahn einer Granate im Fotomodus angezeigt wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Partikel aus nächster Nähe pink aussahen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos in Verbrechensmeldung: Willkommen in Night City nicht korrekt erschienen sind.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erfolge&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg Kleiner Mann – was nun? manchmal nicht freigeschaltet wurde, nachdem alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Santo Domingo abgeschlossen wurden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonstiges&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grund für die übermäßige Größe von Speicherständen wurde beseitigt (dies hing mit dem Modifikator zusammen, der anzeigte, ob ein Item selbst hergestellt war) und bereits existierende Speicherstände wurden verkleinert. (Hinweis: PC-Speicherstände, die vor dem Update 1.06 beschädigt wurden, werden dadurch nicht repariert.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Eingaben nicht mehr erkannt wurden, nachdem das Waffenrad geöffnet und eine Aktion ausgeführt wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Fortfahren“ im Hauptmenü einen Speicherstand im Finale laden konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auf PlayStation&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Performance-Optimierung von Menschenmengen auf PlayStation 4 Pro und PlayStation 5.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verschiedene Absturzprobleme auf PlayStation 4 wurden behoben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auf Xbox&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verbesserte Speichernutzung für Charaktererstellung, Spiegel, Scannen, Remote-Kontrolle von Kameras und Menüs (Inventar, Karte) auf Xbox One, Xbox One X und Xbox One S.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auf PC&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es ist jetzt möglich, Erfolge im Offline-Modus von Steam freizuschalten. Hinweis: Dafür muss vor Start des Spiels der Offline-Modus aktiviert werden. Dies funktioniert nicht rückwirkend.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde adressiert, bei dem das Laden des Cache bei NVIDIA-Grafikkarten zu Abstürzen beim Starten des Spiels führen konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auf Stadia&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Ton beim Konzert in Never Fade Awaysollte jetzt zu hören sein.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Beschädigte Texturen bei mehreren Nahkampfwaffen wurden repariert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die standardmäßigen Einstellungen der Nullzone wurden angepasst und reagieren jetzt besser. Hinweis: Diese Veränderung betrifft nur die standardmäßigen Einstellungen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 09:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195542/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und (zu) großer Aufwand für das Marketing; Stellungnahme vom Studioleiter von CD Projekt Red]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195408/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 17. Januar 2021, 12:45 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adam Badowski, Studioleiter von CD Projekt Red, hat via Twitter auf den Bloomberg-Bericht reagiert und mehrere Punkte kommentiert bzw. ausgeführt. So meinte er, dass das verallgemeinerte Bild des Unternehmens auf Basis von &quot;nur&quot; 20 Interviews (auch mit Ex-Mitarbeitern) ziemlich einseitig sei, schließlich würden dort 500 Leute arbeiten. Außerdem verteidigte er die Firmenkultur und widersprach der Darstellung in dem Bericht, da Jason Schreier ebenfalls angesprochen hatte, dass nicht immer &quot;Englisch&quot; gesprochen werde und so Sprachbarrieren im Studio herrschen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der größte Teil seiner Stellungnahme bezog sich auf die Passage über die &quot;gefälschte Demo&quot; auf der E3 2018. Badowski schrieb, dass es sehr schwer sei, eine echte Demo von einem Spiel zwei Jahre vor Release zu machen, wenn es keine Test-Demo oder eine &quot;Vertical-Slice-Demo&quot; sei. Der Studiochef meinte, dass einige Dinge aus der Demo fehlen würden, aber das große Ganze schon dem präsentierten Material entsprechen würde. Die aktuelle Version würde zudem besser aussehen und sich besser als jede Demo spielen. Spiele-Entwicklung sei kein lineares Geschehen und außerdem war das Material mit dem Zusatz &quot;Work in Progress&quot; gekennzeichnet. Zu den &quot;gestrichenen Features&quot; meinte er, dass im Laufe der Entwicklung halt bestimmte Features kommen und gehen würden und die im Bloomberg-Bericht beispielhaft angesprochenen &quot;Car Ambushes&quot; würden im Spiel fast genauso funktionieren wie in der Demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Umsetzungen für die &quot;alten Konsolen&quot; und der allgemeinen Bewertung als &quot;katastrophalen Verkaufsstart&quot; schrieb er: &quot;Was die Old-Gen-Konsolen angeht, ja, das ist ein anderer Fall, aber wir haben uns dazu bekannt und arbeiten super hart daran, Bugs zu beseitigen (auch auf dem PC - wir wissen, dass auch das keine perfekte Version ist) und wir sind stolz auf Cyberpunk 2077 als Spiel und als künstlerische Vision. Das alles ist nicht das, was ich als katastrophal bezeichnen würde.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andere Aspekte wurden in dem Statement von Adam Badowski nicht kommentiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. &lt;a href=&quot;https://t.co/T3qACdrnwM&quot;&gt;https://t.co/T3qACdrnwM&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/wuzy5lXoqQ&quot;&gt;pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Adam Badowskiâ�¡ï¸� (@AdamBadowski) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/AdamBadowski/status/1350532507469553668?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;January 16, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 16. Januar 2021, 15:28 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach der (recht späten) Entschuldigung von CD Projekt Red über den Zustand von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; und dem ersten Fahrplan zur Verbesserung des Rollenspiels (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195341/Cyberpunk_2077-Plaene_und_Patches_fuer_die_Zukunft_Next-Gen-Update_in_der_zweiten_Jahreshaelfte_und_Erklaerungen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;) gibt ein Hintergrundbericht bei &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; einen Einblick in die chaotische Entwicklung. Jason Schreier hat Interviews mit mehr als 20 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern von CD Projekt Red geführt und mit ihnen über die letzten Jahre gesprochen. Die Befragten, von denen die meisten um Anonymität baten, berichteten von hohen Ambitionen, unkontrolliertem Ehrgeiz, schlechter Planung und technischen Mängeln. Einige Mitarbeiter zeichneten das Bild einer Firma, die sich stärker auf das Marketing als auf das Spiel konzentriert hätte und einen unrealistischen Zeitplan vorgab, der einige dazu zwang, lange vor dem Endspurt viele Überstunden zu machen. CD Projekt lehnte es laut Schreier ab, den Bericht und den dokumentierten Prozess zu kommentieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adrian Jakubiak (ehemaliger Audio-Programmierer bei CD Projekt) sagte, dass einer seiner Kollegen während eines Meetings fragte, wie die Führungsetage es sich ausmalen würde, ein technisch anspruchsvolleres Projekt im gleichen Zeitrahmen wie The Witcher zu schaffen. &quot;Jemand antwortete: &#039;Wir werden es auf dem Weg herausfinden.&#039;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problematisch war die lange Entwicklungszeit. Das Projekt wurde 2012 angekündigt, aber die Vollproduktion startete erste Ende 2016 - sehr wahrscheinlich nach einem Neustart der Entwicklung. Studiochef Adam Badowski übernahm in dem Kontext die Leitung und verlangte eine Überarbeitung des Spielablaufs und der Story. Im nächsten Jahr (2017) wurde dann vieles geändert, einschließlich grundlegender Elemente wie die Perspektive. Führende Mitarbeiter, die an The Witcher 3 gearbeitet hatten, vertraten andere Meinungen wie das Spiel gemacht werden sollte, was zu Konflikten mit Badowski und schließlich zum Abgang mehrerer Top-Entwickler führte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Großteil des Fokus von CD Projekt Red lag laut mehreren Personen, die an Cyberpunk 2077 gearbeitet haben, darauf, die &quot;Welt da draußen&quot; zu beeindrucken. Auf der E3 2018 wurde z.B. ein aufwändiger Ausschnitt aus dem Spiel gezeigt. Fans und Journalisten waren von den Ambitionen und dem Umfang beeindruckt, aber sie wussten nicht, dass die Demo fast komplett gefälscht war. CD Projekt Red hatte die notwendigen Spielmechaniken noch nicht fertiggestellt, weshalb einige damals gezeigte Features im Endprodukt fehlten. Mehrere Entwickler sagten, dass sie das Gefühl hatten, dass die Realisierung der Messe-Demo eine Verschwendung von Monaten war, die besser in die Entwicklung des eigentlichen Spiels hätte fließen sollen. Die Mitarbeiter arbeiteten oft lange, obwohl Marcin Iwinski (CEO) den Mitarbeitern sagte, dass Überstunden nicht obligatorisch wären. Mehr als ein Dutzend Mitarbeiter erklärten aber in den &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interviews&lt;/a&gt; mit Bloomberg, dass sie sich von ihren Vorgesetzten oder Kollegen unter Druck gesetzt fühlten, trotzdem Überstunden zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Juni 2019 gab CD Projekt Red bekannt, dass das Spiel am 16. April 2020 erscheinen soll. Intern stieß diese Ankündigung auf Skepsis und eine Person sagte, sie hielt das Datum für einen Scherz. Basierend auf dem Fortschritt des Teams erwarteten sie einen Termin im Jahr 2022. Das Streichen von Features und die Verkleinerung des Schauplatzes halfen zwar, während das Wachstum des Teams an anderer Stelle für neue Probleme sorgte. Mehr als 500 Mitarbeiter werkelten intern an Cyberpunk 2077, aber die Mitarbeiterzahl war wohl zu groß für die Organisationsstruktur des Unternehmens, heißt es weiter. Manche Teams fühlten sich isoliert und unorganisiert. Im Vergleich zu Spielen wie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Grand Theft Auto 5 / Grand Theft Auto V /  GTA5 /  GTAV&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/28862/Grand_Theft_Auto_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Grand Theft Auto 5&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Red Dead Redemption 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38241/Red_Dead_Redemption_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, die als Vorbilder für Cyberpunk 2077 genannt werden, war die Teamgröße viel zu klein. Die Anzahl der Mitarbeiter der Rockstar-Games-Spiele geht in die Tausenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erst Ende 2019 räumte das Management ein, dass Cyberpunk 2077 verschoben werden müsse. Bis dahin wurde das Ziel verfolgt, das Spiel &lt;strong&gt;vor &lt;/strong&gt;der Ankündigung der neuen Konsolen auf den Markt zu bringen. Auf diese Weise könnte CD Projekt das Spiel auf PC und den bestehenden Konsolen veröffentlichen und danach &quot;doppelt&quot; durch die Next-Gen-Konsolen profitieren. Schon damals war es der Plan, dass diejenigen, die die alten Konsolenversionen gekauft haben, kostenlose Upgrades erhalten würden. Einige Entwickler erkannten, dass Cyberpunk ein zu komplexes Spiel sei, um auf den sieben Jahre alten Konsolen gut zu laufen. Sie sagten jedoch, dass das Management ihre Bedenken mit dem Hinweis auf den Erfolg von The Witcher 3 abtat. Nach der Verschiebung auf September 2020 beeinflusste die Covid-19-Pandemie die Fertigstellung (inkl. Kommunikationsproblemen). Ohne Zugang zu den Konsolen-Entwicklungskits, die in den Büros standen, spielten die meisten Entwickler das Spiel auf ihren PCs, daher war nicht allen klar, wie Cyberpunk auf PS4 und Xbox One laufen würde. Externe Tests zeigten jedoch deutliche Performance-Probleme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Als der Starttermin näher rückte, wusste jeder im Studio, dass das Spiel in einem schlechten Zustand war und noch mehr Zeit brauchte, so mehrere Personen, die mit der Entwicklung vertraut waren. So fehlten z.B. einige Teile der Dialoge. Auch einige Aktionen funktionierten nicht richtig. Als das Management im Oktober verkündete, dass das Spiel den Gold-Status erreicht hätte - dass es bereit war, auf Discs gepresst zu werden - wurden immer noch große Fehler entdeckt. Das Spiel verzögerte sich um weitere drei Wochen, da die erschöpften Programmierer sich bemühten, so viel wie möglich zu beheben. Als Cyberpunk 2077 schließlich am 10. Dezember auf den Markt kam, war das Echo schnell und heftig. Spieler teilten Videos (...) und stellten Listen von Features zusammen, die versprochen wurden, jedoch nicht im Endprodukt enthalten waren&quot;, steht weiter in dem &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg-Bericht&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Die Hoffnungen&quot; von Cyberpunk 2077 liegen jetzt auf einem großen Comeback wie bei No Man&#039;s Sky, Final Fantasy 14 (A Realm Reborn) oder Destiny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 14:28:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pläne und Patches für die Zukunft, Next-Gen-Update in der zweiten Jahreshälfte und Erklärungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195341/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red hat sich knapp ein Monat nach dem (verkorksten) Verkaufsstart an die Spielerschaft von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; gewandt, die Pläne für die Zukunft erläutert und auch über die gemachten Fehler gesprochen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst einmal stellten die Entwickler klar, dass sie weiterhin Bugs und Abstürze beheben werden und sie durch zukünftige Updates sicherstellen wollen, dass man das Spiel &quot;genießen&quot; kann, ganz egal auf welcher Plattform. Das nächste Update soll in den kommenden zehn Tagen erscheinen, danach soll ein weiteres, größeres Update in Angriff genommen werden. Die (kostenlosen) Downloadinhalte sollen etwas später veröffentlicht werden, da die Fehlerbehebung momentan wichtiger sei. Das Next-Generation-Update für PlayStation 5 und Xbox Series X/S ist derzeit für die zweite Jahreshälfte 2021 vorgesehen. &quot;Unsere Pläne, Cyberpunk 2077 langfristig zu unterstützen, bleiben unverändert&quot;, heißt es weiter. Außerdem würden sie mit Sony in Kontakt stehen, um das Spiel so schnell wie möglich wieder in den PlayStation Store zu bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Frage &quot;Muss das Entwicklungsteam nun crunchen, um an den Patches zu arbeiten&quot; antwortete die Führungsetage so: &quot;Das Team arbeitet daran, die relevanten Korrekturen ohne obligatorische Überstunden ins Spiel zu integrieren. Das Vermeiden von Crunch bei all unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den großen Qualitätsunterschied zwischen Cyberpunk 2077 auf PC und den Konsolen (vor allem PS4 und Xbox One) erklären die Entwickler damit, dass sie den Aufwand zur Anpassung an die &quot;alte Konsolengeneration&quot; unterschätzt hätten und gerade das &quot;In-Game-Streaming&quot; problematisch war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/de/news/37313/draft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CD Projekt Red&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Cyberpunk 2077 hat einen riesigen Umfang und verfügt über eine Vielzahl von benutzerdefinierten Objekten, interagierenden Systemen und Mechaniken. Im Spiel erstreckt sich nicht alles über flaches Gelände, wo wir die Hardware weniger belasten können, sondern in einer großen Stadt, die relativ frei von Ladezeiten ist. Wir haben es uns noch schwieriger gemacht, indem wir das Spiel zuerst auf PCs episch aussehen lassen und es dann an Konsolen anpassen wollten - insbesondere für die alte Konsolengeneration. Das war unsere Grundannahme. Und die Dinge sahen zunächst nicht besonders schwierig aus, obwohl wir die Hardware-Lücke kannten. Letztendlich hat die Zeit bewiesen, dass wir die Aufgabe unterschätzt haben. (...) Unser Hauptproblem lag darin, dass wir kontinuierlich das System für das In-Game-Streaming auf der alten Konsolengeneration verbessern mussten. Streaming ist dafür verantwortlich, die Engine mit dem, was ihr auf dem Bildschirm seht, sowie der Spielmechanik zu &#039;füttern&#039;. Da die Stadt so voll ist und die Datentransferrate von Konsolen der alten Generation so ist, wie sie ist, hat uns dies ständig herausgefordert. (...) Wir haben darauf getestet. Wie sich herausstellte, haben unsere Tests nicht alle der Probleme gezeigt, die ihr als Spieler und Spielerinnen dann hattet. Als wir uns dem Release näherten, sahen wir jeden Tag signifikante Verbesserungen und wir glaubten wirklich, dass wir am letzten Tag ein gutes Day 0-Update abliefern würden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last but not least bemühten sie sich auch um etwas (verspätete) Transparenz, schließlich wurden die Redaktionen, Medienvertreter und Co. erst ziemlich spät mit Testmustern des Spiels für die Konsolen versorgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/de/news/37313/draft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CD Projekt Red&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Wir haben in der ersten Dezemberwoche mit dem Versenden von Review-Keys auf PC begonnen, um den Review-Prozess zu starten. Am 10. Dezember, dem Release-Tag, hatten wir mit den Bewertungen der PC-Version einen wirklich guten Start. Obwohl auch diese nicht perfekt ist, ist dies eine Version des Spiels, auf die wir sehr stolz waren und immer noch sind. Zur gleichen Zeit, als bereits PC-Codes verschickt wurden, haben wir immer noch hart daran gearbeitet, die Qualität des Spiels auf Konsolen der alten Generation zu verbessern. Jeder zusätzliche Tag, an dem wir am Day-0-Update gearbeitet haben, brachte sichtbare Verbesserungen. Deshalb haben wir erst am 8. Dezember begonnen, Konsolen-Keys für Reviews zu verschicken - was später war als ursprünglich geplant.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 22:06:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[CD Projekt Red dementiert Gerüchte über gestrichene Inhalte und Chaos im Studio]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195225/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den letzten Tagen verbreitete sich ein unbestätigter Bericht (&lt;a href=&quot;https://gamefaqs.gamespot.com/boards/778998-cyberpunk-2077/79177975#7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bei Gamefaqs&lt;/a&gt;) über die Zustände bei CD Projekt Red, gestrichene Inhalte aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; und die allgemeine Zukunft des Spiels im Internet. Normalerweise hält sich CD Projekt Red zurück, wenn es um Stellungnahmen zu Gerüchten und Spekulationen geht, aber diese &quot;geleakten Informationen&quot; von vermeintlichen Team-Mitgliedern wurden im &lt;a href=&quot;https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/dev-leaked-info.11069180/page-24#post-12655637&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Forum&lt;/a&gt; des Entwicklers als &quot;einfach unwahr&quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es folgt eine Zusammenfassung des &lt;strong&gt;dementierten Gerüchts. &lt;/strong&gt;CD Projekt Red sollte angeblich an einem Comeback von Cyberpunk 2077 im Stil von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von No Man&#039;s Sky&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35321/No_Mans_Sky.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;No Man&#039;s Sky&lt;/a&gt; arbeiten. Die ersten beiden Patches sollten Mitte März erscheinen und nicht im Januar oder Februar wie geplant. Im Juni 2021 sollte dann ein Update folgen, das alle Bugs beheben und die PS4-/Xbox-One-Versionen teilweise auf eine neue Code-Basis umstellen soll. Die Next-Gen-Versionen würden weiterhin auf der PC-Fassung basieren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Moral im Studio soll ziemlich niedrig sein und viele Mitarbeiter würden das Unternehmen verlassen wollen. Sony soll außerdem mächtig Druck auf CD Projekt ausüben, &quot;weil so viele Spieler Rückerstattungen&quot; fordern würden. Des Weiteren soll es aus Entwicklerkreisen heißen, dass die  Launch-Katastrophe eine wohltuende &quot;kalte Dusche für die Führungsetage  und ihre verfehlte Prioritätensetzung war&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach wurden zahlreiche Spielinhalte thematisiert, die gestrichen wurden, weil es zu viele Bugs gab. Viele Apartments, auf denen &quot;Closed / Locked&quot; zu lesen ist, hätte man betreten können. Angeblich wurden über 50.000 Dialogzeilen gestrichen, die mit dem kommenden Updates/DLCs wieder schrittweise eingebaut werden sollen. Es gab wohl auch einen großen Spielabschnitt, in dem man den &quot;Untergrund&quot; bzw. die Kanalisation von Night City betreten konnte. In dem Zusammenhang werden thematische Vergleiche mit den Malkavianern oder den Nosferatu aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Vampire: Die Maskerade - Bloodlines (Vampire: Bloodlines)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/3486/Vampire_Die_Maskerade_-_Bloodlines.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vampire: The Masquerade - Bloodlines&lt;/a&gt; gezogen. Aber der Untergrund von Night City war den Entscheidern bei CD Projekt Red wohl zu &quot;dreckig&quot;, zu hässlich und zu unfertig. &quot;Bugs&quot; waren ebenso die Gründe für die Entfernung von zwei Handlungsbögen und eines umfangreicheren Taxisystems (drei Taxitypen). Die Taxifahrer hätten z.B. Gespräche mit V geführt und auch Quests gegeben. Außerdem sollte die Rolle von Johnny Silverhand wesentlich &quot;verrückter&quot; sein und nicht von Keanu Reeves gespielt werden, sondern von Cillian Murphy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sollte mehr und dynamische Bandenkriminalität in der Stadt, mehr Drogenkonsum (von Kindern) und kontroversere Quests geben, die aufgrund der internen Zensur herausgeschnitten wurden, z.B. eine Quest mit Priestern und eine Nebenquest mit Hare-Krishna-Thematik. Die Wegfindung der Polizei sollte gut funktioniert haben, bis &quot;jemand daran herumgeschraubt&quot; hat. Aktuell ist es so, dass die Polizeikräfte aus dem Nichts und an den kuriosesten Plätzen spawnen können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die DLCs sollen viele &quot;verrückte und coole Ideen&quot; zurückbringen. Ende 2021 soll das Spiel den Status haben, den es eigentlich zum Release haben sollte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 11:59:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Irreführende Informationen &amp; Aussagen: Erste Sammelklage in den USA eingereicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195107/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 28. Dezember 2020, 13:05 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Projekt hat auf die erste eingereichte Sammelklage (siehe unten) reagiert und klargestellt, dass sie sich &quot;energisch gegen solche Ansprüche&quot; verteidigen werden. Ein entsprechendes Schreiben liegt &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-26/cyberpunk-maker-vows-defense-against-class-action-suit-claims?sref=ExbtjcSG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; vor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Die Kläger fordern das Gericht auf, zu entscheiden, ob die Handlungen des Unternehmens und seiner Vorstandsmitglieder im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 einen Verstoß gegen nationale Gesetze dargestellt haben, indem sie die Investoren in die Irre geführt haben und folglich Verluste verursacht wurden&quot;, schrieb das Unternehmen in einem Statement ein Tag nach der eingereichten Sammelklage. CD Projekt wird sich &quot;energisch gegen solche Ansprüche verteidigen&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 25. Dezember 2020, 16:46 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die New Yorker Kanzlei &quot;Rosen Law Firm&quot; hat am Donnerstag die erste Sammelklage wegen angeblicher Verstöße gegen das US-amerikanische Wertpapiergesetz bei einem kalifornischen Gericht eingereicht (Quelle: &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2020/12/24/22199252/cyberpunk-2077-cd-projekt-class-action-lawsuit-filed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;). Die Klage wurde im Namen von Investoren eingereicht, die Wertpapiere von CD Projekt zwischen dem Zeitraum vom 16. Januar bis 17. Dezember 2020 gekauft hatten. CD Projekt Red als Entwickler von Cyberpunk 2077 gehört zur polnischen Unternehmensgruppe CD Projekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grundsätzlich schreiben die Anwälte, dass CD Projekt &quot;falsche und/oder irreführende&quot; Aussagen über Cyberpunk 2077 gemacht habe und das Unternehmen nicht genügend Informationen offengelegt hätte, schließlich war das Rollenspiel laut der Klageschrift &quot;fehlerhaft&quot; und &quot;praktisch unspielbar&quot; auf PlayStation 4 und Xbox One. Die Kläger beziehen sich auf ein Statement aus dem Januar 2020, in dem die Unternehmensleitung &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2187444/Cyberpunk_2077-Wurde_auf_den_September_verschoben.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mitgeteilt hatte&lt;/a&gt;, dass das Spiel &quot;vollständig und spielbar&quot; sei sowie auf eine Aussage von Adam Kicinski (Co-CEO), der im September 2020 den Investoren nach einer Releasetermin-Verschiebung erklärt hatte, dass es &quot;keine Probleme&quot; bei den Konsolen-Versionen geben würde, sondern nur Optimierungsbedarf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Anwälte erklärten in einer &lt;a href=&quot;https://www.businesswire.com/news/home/20201224005214/en/EQUITY-ALERT-Rosen-Law-Firm-Files-Securities-Class-Action-Lawsuit-Against-CD-Projekt-S.A.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pressemitteilung&lt;/a&gt;, dass die Aussagen bezüglich der PS4- und Xbox-One-Versionen des Spiels &quot;materiell falsch&quot; und &quot;irreführend&quot; waren. Als das volle Ausmaß der Probleme entdeckt wurde, &quot;erlitten die Investoren finanzielle Schäden&quot;, so die Klage. Außerdem ist von einem &quot;künstlich aufgeblähten&quot; Marktpreises die Rede sowie von dem Sturz der Aktie im Zuge der Launch-Probleme, der Rückerstattungen und der Entfernung des Spiels aus dem PlayStation Store. Die Anwälte fordern Schadensersatz für die Investoren. Ein Betrag wurde nicht genannt. Zugleich ruft die Kanzlei, die sich auf &quot;globale Investorenrechte&quot; spezialisiert hat, auf, dass sich noch andere Investoren der Klage anschließen können. Die Sammelklage ist aber noch nicht zertifiziert worden, erklärte die Rosen Law Firm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investoren in Polen erwägen ebenfalls eine Sammelklage, berichtete die &lt;a href=&quot;https://www.nytimes.com/2020/12/19/style/cyberpunk-2077-video-game-disaster.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New York Times&lt;/a&gt;. Eine andere &lt;a href=&quot;https://www.prnewswire.com/news-releases/cd-projekt-sa-class-action-alert-wolf-haldenstein-adler-freeman--herz-llp-announces-that-it-is-investigating-a-potential-securities-class-action-lawsuit-against-cd-projekt-sa-301197045.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anwaltskanzlei&lt;/a&gt;, Wolf Haldenstein Adler Freeman &amp; Herz, beschäftigt sich ebenfalls mit &quot;potenziellen Ansprüchen von Wertpapierbesitzern&quot;. CD Projekt hatte in den vergangenen Tagen immer wieder versucht, die Investoren zu beruhigen und gemeldet, dass sich das Spiel trotz des chaotischen Launches über 13 Millionen Mal verkauft hätte (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195090/Cyberpunk_2077-13_Millionen_Verkaeufe_verzeichnet_Leitung_von_CD_Projekt_versucht_Investoren_zu_beruhigen.html?refresh&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 15:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195107/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hotfix-Patch 1.06 für PC &amp; Konsolen steht bereit und behebt das Savegame-Problem auf PC]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195103/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; ist noch vor Weihnachten ein weiterer Hotfix-Patch von CD Projekt Red veröffentlicht worden. Das Update auf Version 1.06 reduziert die Absturzursachen auf Konsolen und entfernt das 8-MB-Größenlimit für Speicherstände der PC-Version. Savegames, die vorher beschädigt wurden (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195013/Cyberpunk_2077-Hotfix-Patch_105_fuer_PC_und_Konsolen_zum_Download_Savegame-Bug_auf_PC.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;), können im Nachhinein nicht mehr repariert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Change-Log: Hotfix 1.06&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quests&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dum Dum verschwindet während Second Conflict nicht mehr aus dem Eingang von Totentanz.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konsolen-spezifisch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sowohl Stabilität als auch Speicher-Management wurden verbessert, sodass es zu weniger Abstürzen kommen sollte.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC-spezifisch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Das 8MB-Größenlimit für Save-Files wurde entfernt. Anmerkung: Dies kann jedoch keine Save Files reparieren, die vor diesem Update bereits beschädigt wurden.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 09:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195103/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[13 Millionen Verkäufe verzeichnet; Leitung von CD Projekt versucht Investoren zu beruhigen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195090/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; hat sich bis zum 20. Dezember 2020 mittlerweile 13 Millionen Mal weltweit im Einzelhandel und in digitaler Form verkauft, dies gab CD Projekt in einer Mitteilung an die Investoren bekannt (basierend auf internen Daten und Schätzungen). Rückerstattungen, die bis zum 21. Dezember 2020 direkt bei den Entwicklern eingegangen sind (Kampagne: &quot;Help Me Refund&quot;), wurden berücksichtigt und aus diesen Verkaufszahlen entfernt. Rückerstattungen, die in den digitalen Stores von Microsoft und Sony gewährt wurden, sind sehr wahrscheinlich nicht abgezogen worden. Direkt beim Einzelhändler zurückgegebene Exemplare bleiben ebenfalls unberücksichtigt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Unternehmensleitung von CD Projekt hat diese Mitteilung an die Investoren höchstwahrscheinlich veröffentlicht, um die &quot;Geldgeber&quot; zu beruhigen (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195040/Cyberpunk_2077-Investoren_erwaegen_nach_Entfernung_aus_dem_PSN-Store_Klage_gegen_CD_Projekt_Red.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mögliche Sammelklage&lt;/a&gt;) und &quot;zu beweisen&quot;, dass das Spiel trotz der technischen Probleme - vor allem auf den &quot;alten&quot; Konsolen - einen sehr starken Verkaufsstart hingelegt hat. Die Vorverkäufe beliefen sich bekanntlich auf acht Millionen. Auch Daniel Ahmad (Senior Analyst bei Niko Partners) bescheinigt dem Spiel einen überaus starken Verkaufsstart für ein Vollpreis-Produkt - in etwa auf dem Niveau von Call of Duty oder Red Dead Redemption 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The last sentence in the image above is the key one. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essentially the disclosure was made to reassure investors that the game still had a record breaking launch despite the controversy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13m sell through in one week still makes this one of the largest premium game launches ever&lt;/p&gt;
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ZhugeEX/status/1341460459208273922?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Der verunglückte Launch des Rollenspiels hat sich jedenfalls massiv auf den Aktienkurs des Unternehmens ausgewirkt. Vor dem Verkaufsstart (am 4. Dezember 2020) lag der Aktienkurs von CD Projekt noch bei 98,00 Euro. Aktuell liegt der Kurs bei 58,10 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=90022,id=92631742,linktext=Aktienkurs von CD Projekt im Jahr 2020, Datenquelle: Finanzen.net)]&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 11:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195090/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Investoren erwägen nach Entfernung aus dem PSN-Store Klage gegen CD Projekt Red]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195040/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mindestens zwei Investoren sind offenbar ganz und gar nicht zufrieden damit, wie holprig der Start des Rollenspiels &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; verlaufen ist. Wie &lt;a href=&quot;https://www.derstandard.de/story/2000122675587/cyberpunk-2077-drama-investoren-ueberlegen-klage-gegen-cd-projekt-red&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Derstandard.de&lt;/a&gt; berichtet, erwägt der in Warschau ansässige Anwalt Mikolaj Orzechowski, der Anteile an CD Projekt Red hält, eine Klage gegen den Hersteller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Studio habe den Status des Spiels gegenüber Investoren falsch dargestellt, um so eine weitere Finanzierung zu sichern, so der Vorwurf. Nachdem die vor allem auf älteren Modellen stark fehlerbehaftete PS4-Version am 17. Dezember &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194995/Cyberpunk_2077-Sony_entfernt_das_Spiel_aus_dem_PlayStation_Store.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aus dem PSN-Store genommen wurde&lt;/a&gt;, fiel der Börsenkurs schlagartig von über 70 auf momentan 56 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derzeit sei Orzechowski auf der Suche nach anderen Investoren, die sich aufgrund der &quot;Einstellung des Verkaufs von Cyberpunk 2077&quot; betroffen fühlten. Ähnliches wird über die New Yorker Anwaltskanzlei Wolf Haldenstein Adler Freeman &amp; Herz LLP berichtet, die laut New York Times dem Vorwurf nachgehe, CD Projekt Red hätte den &quot;Investoren und Käufern des Spiels falsche Informationen geliefert.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Bildquelle: Finanzen.net)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitarbeiter des Unternehmens machten ihrem Unmut unterdessen offenbar in einer Video-Konferenz Luft: So berichtet es zumindest der für Enthüllungen bekannte Spiele-Journalist Jason Schreier &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-18/cyberpunk-game-maker-faces-hostile-staff-after-failed-launch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf Bloomberg&lt;/a&gt;. Offiziell gibt es freilich keinen Kommentar zum internen Treffen, zwei anonyme Quelle aus dem Team hätten allerdings einige Beschwerdepunkte aus dem Gespräch durchsickern lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Teammitglied habe demnach das Management gefragt, wieso schon im Januar fälschlicherweise verkündet worden sei, das Spiel sei bereits fertig gewesen. Ein weiterer Mitarbeiter habe die Scheinheiligkeit daran in den Vordergrund gestellt, ein Spiel über Ausbeutung durch große Unternehmen zu entwickeln, wenn es mit der Pflicht zu Überstunden entwickelt werde. Die Studio-Direktoren hätten &quot;Pläne zur künftigen Verbesserung der Produktionspraktiken&quot; angekündigt, seien aber nicht konkret darauf eingegangen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Schreier hätten auch abseits des Meetings mehrere derzeitige und ehemalige Mitarbeiter erwähnt, dass die Abgabefristen im Laufe des Projekts unrealistisch gewesen seien. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 10:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195040/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft lockert Rückerstattungsrichtlinien; Hinweise zur Rückgabe von Box-Versionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195014/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/31172/2194995/Cyberpunk_2077-Sony_entfernt_das_Spiel_aus_dem_PlayStation_Store.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; hat auch Microsoft die Rückerstattungsrichtlinien für Käufer von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; gelockert. Bis auf Weiteres ist eine volle Rückerstattung des Kaufpreises möglich, sofern das Spiel im digitalen Microsoft/Xbox Store gekauft wurde. Das Xbox-Support-Team schreibt via Twitter, dass sie bereits einen Großteil der angeforderten Rückerstattungen genehmigt hätten. Eine Rückerstattung kann im Xbox-Support-Bereich angefordert werden (&lt;a href=&quot;https://support.xbox.com/de-DE/help/subscriptions-billing/buy-games-apps/refund-orders&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deutsch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://support.xbox.com/en-US/help/subscriptions-billing/buy-games-apps/refund-orders&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Englisch&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gegensatz zum PlayStation Store wird Cyberpunk 2077 im digitalen Microsoft-Store aber nicht komplett aus dem Verkauf genommen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Käufer der Box-Version (Einzelhandel) des Spiels - auf PlayStation oder Xbox - sollen sich an die jeweiligen Einzelhändler wenden, um eine Rückerstattung zu erhalten. Sollte es Schwierigkeiten bei den Rückerstattungen geben, soll man sich bis zum 21. Dezember 2020 an &quot;helpmerefund@cdprojektred.com&quot; wenden - und einen Beweis des Kaufs anfügen (z.B. eine Quittung). Notfalls würden die Entwickler die Rückerstattung dann aus eigener Tasche bezahlen, heißt es. Weitere Details findet ihr &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1340013516628103170&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Wir wissen, dass die Entwickler von CD Projekt Red hart gearbeitet haben, um Cyberpunk unter schwierigen Umständen zu veröffentlichen. Wir wissen aber auch, dass einige Spieler mit der Spielerfahrung auf älteren Konsolen unzufrieden sind. Um sicherzustellen, dass jeder Spieler in der Lage ist, die Erfahrung zu bekommen, die er/sie auf der Xbox erwartet, erweitern wir unsere bestehenden Rückerstattungsrichtlinien, um allen, die Cyberpunk 2077 digital im Microsoft Store gekauft haben, bis auf Weiteres eine volle Rückerstattung anzubieten. Um eine Xbox-Rückerstattung zu beantragen, folgen Sie den Schritten auf unserer Xbox-Rückerstattungsseite.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Cyberpunk 2077: To ensure that every player can get the experience they expect on Xbox, we will be expanding our existing refund policy to offer full refunds to anyone who purchased Cyberpunk 2077 digitally from the Microsoft Store, until further notice. &lt;a href=&quot;https://t.co/04TcniwVzy&quot;&gt;https://t.co/04TcniwVzy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Xbox Support (@XboxSupport) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxSupport/status/1339983446865801224?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 18, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;To date, we have granted refunds to the vast majority of customers who have requested one. To request an Xbox refund for Cyberpunk 2077, please follow the steps listed on our Xbox refund page here: &lt;a href=&quot;https://t.co/04TcniwVzy&quot;&gt;https://t.co/04TcniwVzy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Xbox Support (@XboxSupport) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxSupport/status/1339983454092615682?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 18, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 10:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195014/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hotfix-Patch 1.05 für PC und Konsolen zum Download; Savegame-Bug auf PC]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195013/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 20. Dezember 2020, 15:52 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Obacht: Im &lt;a href=&quot;https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360016743298-Cyberpunk-2077-Saved-data-is-damaged-and-cannot-be-loaded-?product=gog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG.com-Forum&lt;/a&gt; und bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kg47yz/psa_your_save_file_is_capped_at_8mb_on_all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; wird darüber berichtet, dass die  Speicherstände nicht mehr geladen werden können bzw. als &quot;beschädigt&quot; gelten, wenn sie auf dem PC größer als 8 MB (8192 KB) werden.  Bei GOG.com heißt es, dass man sicherheitshalber häufig speichern und versuchen soll, nur  eine geringere Menge an Gegenständen und Handwerksmaterialien zu  behalten. Das Größenlimit für Speicherdateien könnte mit einem der  zukünftigen Patches erhöht werden, aber die beschädigten Dateien wird  man nicht reparieren können. Die Dateigröße der Savegames könnt ihr  selbst überprüfen: %USERPROFILE% / Saved Games / CD Projekt Red / Cyberpunk  2077.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktualisierung vom 20. Dezember 2020, 11:47 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hotfix-Patch 1.05 für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; steht mittlerweile auch für PC zum &lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/de/news/37169/hotfix-1-05&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; bereit. Stadia und GeForce Now werden &quot;in Kürze&quot; bedient. Die Patch-Notes liegen inzwischen in deutscher Sprache vor (siehe unten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 19. Dezember 2020, 10:42 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; ist der &lt;a href=&quot;https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hotfix-Patch 1.05&lt;/a&gt; auf Konsolen veröffentlicht worden. Die PC-Version soll &quot;zeitnah&quot; versorgt werden. Der &quot;Software-Flicken&quot; behebt 30 Questfehler, optimiert die Stabilität und senkt die Reaktionszeit von NPCs, die in Deckung gehen. Die Bildschärfe auf Konsolen wollen die Entwickler ebenfalls verbessert haben, wenn &quot;Chromatic Aberration&quot; und Filmkörnung aktiviert sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Quests&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Jackie verschwindet nicht mehr während Die Übergabe oder Der Coup.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihren Helikopter während Love like Fire nicht landen konnten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemura während Play it Safe nicht anruft.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es ist während Big in Japan nicht mehr möglich, denselben Dialog zweimal auszulösen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain während Don&#039;t Lose Your Mind falsch herum erscheint.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Saul erreicht nun korrekt den Van in Riders on the Storm.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Schnellreise vor der Begegnung mit den Tyger Claws in I Fought the Law verhindert nun nicht mehr den Quest-Fortschritt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem das Laden eines automatischen  Speicherstands von Raffen Shivs Ankunft während Ghost Town den  Quest-Fortschritt blockiert hat. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben,  durch den keine neuen Anrufe oder Nachrichten erhalten werden konnten,  falls Happy Together als Ergebnis eines Kampfes fehlschlägt. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Elizabeth Peralez ruft nun nicht mehr so extrem penetrant an, falls ihr Job-Angebot abgelehnt wird.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Szene mit Misty und Jackie verläuft nun korrekt, nachdem Viktors Klinik verlassen wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Dialoge von Wakako werden nun nicht mehr nach dem Abschluss von Search and Destroy geblockt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das  Weggehen von Stefan während Sweet Dreams sollte nun nicht mehr dafür  sorgen, dass andere Charaktere nicht mehr anrufen können.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bricks Detonator sollte jetzt funktionstüchtig sein. Zum Entschärfen oder Hochjagen. Eure Entscheidung.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fahrstuhltüren sollten sich nun während Der Coup korrekt öffnen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Saul verlässt nun korrekt Autos während Riders on the Storm.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den keine neuen Nachrichten oder Anrufe  erhalten werden konnten, wenn man während War Pigs zu weit von Frank  wegrannte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;In Die Übergabe verlässt Jackie nun korrekt die Fabrik, wenn der Kampf beendet ist. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den Militech-Verstärkungen während Forward  in Death nicht erschienen, wenn zu schnell durch das Tor gefahren wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Überspringen von Zeit im Club während Violence verursacht nun keine Fortschrittsprobleme mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es wurden Probleme beim Start von Auftrag: Wärmer ... Heiß ... korrigiert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den keine neuen Nachrichten oder Anrufe  erhalten wurden, wenn Pyramid Song zwischendrin abgebrochen wird.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den Delamains Kern bereits beschädigt war,  wenn Spieler den Raum in Don&#039;t Lose Your Mind betraten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den Delamain nach Der Coup nicht vor dem Afterlife auftauchte oder untätig blieb.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler in Der Ripperdoc wurde behoben, bei dem die Aufgabe bei &quot;Sprich mit Viktor&quot; stecken blieb.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den es unmöglich war, mit der Türsteherin vom Lizzie&#039;s während Die Kundin zu sprechen. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dem Tagebuch wurde eine Beschreibung für Don&#039;t Lose Your Mind hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den es nicht möglich war, zu speichern, die  Schnellreise zu verwenden oder mit anderen NPCs zu sprechen, nachdem  ein Speicherstand mit einem aktiven Anruf von Frank in War Pigs geladen  wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den Panam wegen keiner anderen Angelegenheit anruft, solange I&#039;ll Fly Away nicht beendet wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dum Dum V überall hin folgt, nachdem Die Übergabe beendet wurde. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Reaktionszeiten von sich duckenden NPCs wurden verbessert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Anzahl von Schüssen wurde angepasst, durch die man Zivilisten während eines Kampfes aus der Entfernung töten könnte. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;Grafische Verbesserungen&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamains Bild über dem Bild des aktuellen Anrufers erschien.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Vs Mund bleibt in Where is My Mind nicht mehr dauerhaft geöffnet.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eine Überlappungsprobleme beim UI wurden korrigiert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;V ist nun in der Inventar-Vorschau nach der Halbjahres-Montage etwas zurückhaltender ;)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;NPCs erscheinen nun schneller im Questgebiet von Stadium Love.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bei HDR wurde etwas mehr Wärme hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es wurden NPCs in T-Posen korrigiert in Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Keine Macht den Drogen und Auftrag: Heiße Ware.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, nach einem Braindance  ohne Kopf in der Third Person-Perspektive festzustecken.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Schalldämpfer-Icons werden nicht mehr ohne Bild im Inventar angezeigt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;UI&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz von Waffen auf dem Bildschirm blieb.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Inventar-Menü schließt nicht mehr automatisch, wenn man es das erste Mal nach dem Aussteigen aus dem Auto öffnet.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den der Button für das Tagebuch nicht funktionierte, wenn man sich im Schnellreise-Menü befand.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;Performance &amp; Stabilität&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Diverse Stabilitätsverbesserungen, inklusive Verbesserungen bezüglich Abstürzen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;Sonstiges&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Explosionen außerhalb des eigenen Blickfelds machen nun auch Geräusche.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt; PC-spezifisch &lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[AMD  SMT] Die Standard-Verwendung von 4- und 6-Kern AMD  Ryzen(tm)-Prozessoren wurde optimiert. 8-Kern, 12-Kern und  16-Kern-Prozessoren bleiben unverändert, da sie sich verhalten wie  beabsichtigt. Diese Änderung wurde in Kooperation mit AMD implementiert  und ist das Ergebnis von Tests auf beiden Seiten, die gezeigt haben,  dass bei Prozessoren mit 6 oder weniger Kernen Leistungsverbesserungen  auftreten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler bezüglich des Raw-Inputs wurde verbessert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es wurden Fehler korrigiert, die nach dem Ende des Prologs bei PCs auftraten, deren Prozessor AVX nicht unterstützen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die  Debug-Konsole wurde entfernt, da einige Optionen zu Abstürzen und  blockierten Quests führen konnten. Dies bedeutet nicht, dass wir die  Modding-Community nicht unterstützen möchten. Bleibt gespannt auf  weitere Infos. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Reflektionen bei Ray-Tracing sollten nun nicht mehr zu grell im Verhältnis zur Umgebung erscheinen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den das Steam-Overlay beim Beenden des Spiels abstürzte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die  Datei memory_pool_budgets.csv wurde entfernt, da sie nicht mit der  finalen Spielversion zusammenhing und auf diese keinen Einfluss hatte  (es war ein Überbleibsel aus dem Entwicklungsprozess, durch das  Speicher-Nutzung geprüft wurde. Es hatte auf die tatsächliche Nutzung  allerdings keinerlei Auswirkung). Wahrgenommene  Performance-Verbesserungen nach dem Editieren der Datei hängt vermutlich  mit dem dadurch stattfindenden Neustart des Spiels zusammen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt; Konsolen-spezifisch &lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Bild-Schärfe wurde verbessert, wenn chromatische Aberration und Körnung aktiviert sind.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Einstellungen sollten nun nicht mehr zurückgesetzt werden, wenn das Spiel mehrfach neugestartet wird. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Grafische Probleme wurden ausgebessert, die beim Wechsel zwischen Der Coup und Love Like Fire auftraten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Aussehen diverser Fahrzeuge wurde korrigiert. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[Xbox]  Wenn ein Kampf beginnt, in dem die Cyberware Synapsenbeschleuniger  aktiv ist, wird jetzt weiterhin korrekt der Lebensbalken von V  angezeigt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;[Xbox] Das Spiel reagiert nun wieder, wenn sich von  einem Profil abgemeldet wird, wenn das Popup zur Verbindungstrennung des  Controllers erscheint.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Einwillungsanfrage für Telemetrie  wird ein weiteres Mal erscheinen, da es zuvor ein Problem mit dem  Zurücksetzen von Einstellungen gab.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den man den Aufzug-Schacht in Automatic Love herunter fallen konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 09:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2195013/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sony entfernt das Spiel aus dem PlayStation Store]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194995/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach den massiven Problemen und Beschwerden hinsichtlich der Qualität und Spielbarkeit von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf alten PS4- und Xbox-One-Konsolen, fühlten sich vor allem PlayStation-Käufer zuletzt im Stich gelassen (wir &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194983/Cyberpunk_2077-PlayStation-Nutzer_mit_Problemen_werden_nicht_mehr_zu_einer_Rueckerstattung_aufgefordert.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;berichteten&lt;/a&gt;). Jetzt hat Sony Interactive Entertainment die Reißleine gezogen und das Spiel von CD Projekt RED aus dem PlayStation Store entfernt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleichzeitig wurde eine &lt;a href=&quot;https://www.playstation.com/de-de/cyberpunk-2077-refunds/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;spezielle Website&lt;/a&gt; eingerichtet, um Rückerstattungen enttäuschter Käufer abzuwickeln. Dort heißt es vom Plattform-Betreiber: &lt;em&gt;&quot;SIE ist stets bestrebt, eine hohe Kundenzufriedenheit zu gewährleisten. Deshalb bieten wir ab sofort allen Spielern, die Cyberpunk 2077 im PlayStation Store gekauft haben, eine vollständige Rückerstattung an.  Außerdem wird SIE Cyberpunk 2077 bis auf Weiteres aus dem PlayStation Store entfernen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald wir verifiziert haben, dass du Cyberpunk 2077 im PlayStation Store gekauft hast, beginnen wir mit der Bearbeitung deiner Rückerstattung. Bitte beachte, dass die Dauer bis zum Abschluss deiner Rückerstattung je nach Zahlungsmethode und Kreditinstitut variieren kann.&quot;&lt;/em&gt; Im &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/cyberpunk-2077/bx3m8l83bbrw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt;, wo die Rückerstattung bisher besser funktioniert habe, kann das von uns bereits vor einer Woche mit einer &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/12/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kaufwarnung auf PlayStation 4 und Xbox One&lt;/a&gt; belegte Spiel hingegen nach wie vor erworben werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 07:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194995/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation-Nutzer mit Problemen werden nicht mehr zu einer Rückerstattung aufgefordert]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194983/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach massenhaft Beschwerden über stark fehlerhafte oder sogar überhaupt nicht lauffähige Versionen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf den alten Modellen der PlayStation 4 und Xbox One regierte CD Projekt RED scheinbar zunächst im Sinne der Kunden: Betroffene Spieler der Download-Fassungen wurden &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194900/Cyberpunk_2077-Statement_und_Entschuldigung_der_Entwickler_geplante_Verbesserungen_und_Rueckerstattungen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aufgefordert&lt;/a&gt;, bei Sony bzw. Microsoft eine Rückerstattung zu beantragen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile machte der Hersteller des Rollenspiels aber offenbar einen Rückzieher: In einer neuen Antwort von CD Projekt RED würden entsprechende Kunden nicht mehr dazu aufgefordert, bei Sony eine Rückerstattung anzufordern - so berichtet es Spiele-Reporter Patrick Klepek (u.a. VICE Gaming) auf seinem Twitter-Auftritt: &quot;Leute bekommen neuerdings diese Antwort von CD Projekt RED zurück, nachdem sie Rückerstattungs-Anfragen an ihre &quot;Help&quot;-Adresse gemailt haben. Die Formulierung ist interessant: Sie fordert dich nicht mehr dazu auf, eine Rückerstattung von Sony zu verlangen. Stattdessen sollst du abwarten.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;People are starting to get this response back from CD Projekt RED, after emailing their “help” address for refunds. The language is interesting: it doesn’t tell you to request a refund from Sony anymore. You’re supposed to wait. &lt;a href=&quot;https://t.co/Hb77SQ5teD&quot;&gt;pic.twitter.com/Hb77SQ5teD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Patrick Klepek (@patrickklepek) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/patrickklepek/status/1339228060340670464?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 16, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox-Nutzer würden dagegen weiterhin dazu aufgefordert, Rückgaben ihrer Download-Fassungen zu beantragen, da Microsofts entsprechendes System häufiger entsprechend funktioniere, so &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2020/12/16/22178872/cyberpunk-2077-refund-sony-ps4-ps5-playstation-issue&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Theverge.com&lt;/a&gt;. CD Projekt RED impliziere also durch die Formulierung eine Teilschuld auf Sonys Seite, so das Magazin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Hinblick auf die Bugs und die Fehler im Spiel &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194900/Cyberpunk_2077-Statement_und_Entschuldigung_der_Entwickler_geplante_Verbesserungen_und_Rueckerstattungen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wurden ursprünglich bis  zum 21. Dezember 2020 Rückerstattungen des Kaufpreises auf PlayStation  und Xbox angeboten&lt;/a&gt; - sowohl bei digitalen Käufen als auch bei den  Box-Versionen. Es wurde auf die Rückerstattungssysteme von Microsoft  oder Sony bei den digitalen Käufen und auf die jeweiligen Einzelhändler  bei den Box-Versionen verwiesen. Bei generellen Problemen zur  Rückerstattung hätte man sich an helpmerefund@cdprojektred.com wenden  sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Anfragen wurden aber offenbar größtenteils vom  Kundendienst der jeweiligen Plattformen abgelehnt. Vor allem PlayStation-Nutzer &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194928/Cyberpunk_2077-Verlorenes_Vertrauen_vernachlaessige_Last-Gen-Konsolen_ignorierte_Warnsignale_und_Rueckerstattungsprobleme.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;teilten mit&lt;/a&gt;, dass sie trotz der Aussage von CD  Projekt Red nicht für eine Rückerstattung qualifiziert wären und sie auf  die Patches für Januar und Februar warten sollten, die das Spiel  angeblich reparieren werden. Allem Anschein nach hatte hier die Kommunikation zwischen CD Projekt und Sony (sowie Microsoft) nicht geklappt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 14:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194983/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verlorenes Vertrauen, vernachlässige Last-Gen-Konsolen, ignorierte Warnsignale und Rückerstattungsprobleme]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194928/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach dem gestrigen Statement von CD Projekt Red, das sich mit dem Status von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; befasste und sich direkt an die Spieler richtete (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194900/Cyberpunk_2077-Statement_und_Entschuldigung_der_Entwickler_geplante_Verbesserungen_und_Rueckerstattungen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;), hat die Führungsriege des Studios den Investoren Rede und Antwort gestanden (&lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/call-transcript_en.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zum Transkript&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz zusammengefasst erklärten sie, dass sie die Komplexität der Probleme unterschätzt hätten, vor allem die Optimierung des Spiels für die PlayStation 4 und die Xbox One (S). Sie wollten eigentlich mit einem Update zum Verkaufsstart die (größten) Probleme aus der Welt schaffen, haben das geplante Unterfangen in dem Zeitraum aber nicht mehr geschafft - auch Microsoft und Sony als Plattformpartner hatten wohl darauf vertraut. Weil sie so lange an diesem Patch für die &quot;alten Konsolen&quot; gearbeitet hatten, konnten sie eine testbare Version für Reviewer/Kritiker auch erst einen Tag vor dem Verkaufsstart rausgeben, was natürlich den Eindruck unterstützte, als würden sie etwas zurückhalten wollen. Generell wurde erneut bekräftigt, dass die Probleme angehen und beheben wollen. Außerdem wollen sie das verlorene Vertrauen irgendwie zurückgewinnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adam Kicinski (Joint-CEO von CD Projekt): &quot;Nach drei Terminverschiebungen waren wir als Vorstand zu sehr darauf fokussiert, das Spiel zu veröffentlichen. Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt und wir haben die entsprechenden Warnsignale ignoriert, dass wir zusätzliche Zeit brauchen, um das Spiel für die Last-Generation-Konsolen [PS4 und Xbox One (S)] zu optimieren. Das war der falsche Ansatz und dieser widersprach eigentlich auch unserer Geschäftsphilosophie. Hinzu kommt, dass wir das Spiel während der Previewkampagne hauptsächlich auf PCs gezeigt haben. Dadurch haben wir das Vertrauen der Gamer und den Ruf, den wir uns über einen großen Teil unseres Lebens aufgebaut haben, verloren. Deshalb konzentrieren sich unsere ersten Schritte ausschließlich darauf, diese beiden Dinge wiederzugewinnen. Wir konzentrieren uns darauf, Cyberpunk auf Last-Gen-Konsolen zu reparieren. Die erste substantielle Ladung an Fixes wurde schon über das Wochenende veröffentlicht. Die nächsten Fixes werden innerhalb der nächsten sieben Tage veröffentlicht. Große Updates sind für Januar und Februar [2021] geplant, zusammen mit kleineren Fixes. Natürlich werden auch die PC-Spieler regelmäßig Updates und Fixes erhalten, um das Spiel zu verbessern. Wir werden alles tun, um zu beweisen, dass wir unseren Werten treu bleiben und hoffen, dass wir mit unseren Bemühungen das verlorene Vertrauen wiederherstellen können.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michal Nowakowski (Board Member Responsible for Publishing) sagte über den Zustand der Umsetzung für PlayStation 4 und Xbox One (S): &quot;Es geht eher darum, dass wir - wie bereits erwähnt - eher auf den PC und die Next-Gen-Versionen geschaut haben und nicht auf die Current-Gen. Wir haben definitiv nicht genug Zeit damit verbracht, uns das genau anzusehen. Ich würde nicht sagen, dass wir irgendeinen externen oder internen Druck verspürt haben, das Spiel an diesem Datum zu veröffentlichen - abgesehen von dem normalen Druck, der für jede Veröffentlichung typisch ist. Das war also nicht der Grund. Was den Zertifizierungsprozess und die Drittanbieter [Microsoft und Sony] angeht - das ist definitiv unser Problem. Ich kann nur vermuten, dass sie darauf vertraut haben, dass wir die Dinge bei der Veröffentlichung in Ordnung bringen werden und das ist offensichtlich nicht so gekommen, wie wir es geplant hatten.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Aussage, dass man sich bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 eher auf die &quot;nächste Konsolen-Generation&quot; konzentriert hätte, steht allerdings im Widerspruch zu einer Aussage von Michal Nowakowski. Anfang 2020 sagte er in einem Interview, dass man sich innerhalb des Studios zwar bereits mit der neuen Konsolengeneration befasst hätte, man sich für Cyberpunk aber auf die aktuellen Plattformen konzentrieren würde (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2187453/Cyberpunk_2077-Mehrspieler-Modus_wahrscheinlich_erst_2022.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welche Erwartungen die Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One (S) an die Verbesserungen von Cyberpunk 2077 haben können, dazu sagte er weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michal Nowakowski: &quot;Wir haben auch gesagt [im gestrigen Statement], dass, wenn sie erwarten, dass das Spiel in Bezug auf die Performance gleichwertig mit, sagen wir, Next-Gen- oder PC-Systemen sein könnte, das wird definitiv nicht der Fall sein. Damit will ich nicht sagen, dass es ein schlechtes Spiel sein wird - aber wenn die Erwartungen, z.B. in Bezug auf die Grafik oder andere Performancesaspekte, so sind, dann sagen wir ganz offen, dass das nicht der Fall sein wird. Es wird aber ein gutes, spielbares, stabiles Spiel sein - ohne Glitches und Abstürze. Das ist der Plan.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum das Rollenspiel zuvor nur auf PC, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One X und Xbox Series X gezeigt wurde und nicht auf den alten Konsolen, dazu äußerte sich Marcin Iwinski (Joint-CEO) folgendermaßen: &quot;Zur (...) Frage - bezüglich der Nichtvorführung der Konsolenversion - wir haben tatsächlich Konsolenmaterial gezeigt, aber nie auf den Last-Gen-Konsolen. Der Grund dafür ist, dass wir das Spiel bis zur letzten Minute für die Last-Gen-Konsolen überarbeitet haben und wir dachten, wir würden es rechtzeitig schaffen. Leider führte das dazu, dass wir das Spiel erst einen Tag vor der Veröffentlichung an die Reviewer/Rezensenten/Kritiker geben konnten, was definitiv zu spät war und die Medien nicht die Chance hatten, es richtig zu rezensieren. Das war nicht beabsichtigt; wir haben nur bis zum letzten Moment am Spiel gefeilt.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während CD Projekt Red in ihrer gestrigen Stellungnahme von möglichen Rückerstattungen auf PlayStation und Xbox sprachen (auch in den jeweiligen digitalen Stores), scheinen diese Anfragen größtenteils vom Kundendienst der jeweiligen Plattformen abgelehnt zu werden. Diverse PlayStation-Nutzer teilten mit, dass sie trotz der Aussage von CD Projekt Red nicht für eine Rückerstattung qualifiziert wären und sie auf die Patches für Januar und Februar warten sollten, die das Spiel angeblich reparieren werden. Eine Reihe von Tweets von CP2077-Käufern wurden in diesem Thread auf &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/user-reports-sony-ms-may-deny-cyberpunk-2077-refunds-tells-customers-to-wait-for-january-and-february-patch-ymmv.344248/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resetera&lt;/a&gt; zusammengestellt. Allem Anschein nach hat hier die Kommunikation zwischen CD Projekt und Sony bzw. Microsoft nicht geklappt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 15:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194928/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Statement und Entschuldigung der Entwickler, geplante Verbesserungen und Rückerstattungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194900/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Entwickler von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; haben ein offizielles Statement zum Status des Spiels, den geplanten Verbesserungen und den möglichen Rückerstattungen des Kaufpreises veröffentlicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie entschuldigten sich zunächst dafür, dass sie das Spiel auf PlayStation 4 und Xbox One im Vorfeld &lt;strong&gt;nicht &lt;/strong&gt;gezeigt hatten. Es wurde gezielt auf PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One X und Xbox Series X sowie auf PC gezeigt. Die Chefetage von CD Projekt Red entschuldigte sich dafür, dass die Käufer keine Möglichkeit hatten, eine fundiertere Entscheidung vor ihrem Kauf zu treffen. &quot;Wir hätten stärker darauf achten sollen, dass es sich auf PlayStation 4 und Xbox One besser spielt&quot;, heißt es weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Projekt Red will Bugs, Fehler und Absturzursachen beheben und das Gesamterlebnis des Rollenspiels sukzessive und regelmäßig verbessern. Die erste Runde an Updates ist bereits veröffentlicht worden und das nächste Update soll innerhalb der nächsten sieben Tage folgen. Für Januar und Februar 2021 sind zwei große Patches geplant, welche die größten Probleme beheben sollen, mit denen die Spieler auf den &quot;Last-Gen-Konsolen&quot; konfrontiert sind. Sie sollen das Niveau der PC- oder Next-Generation-Versionen natürlich nicht erreichen, aber &quot;näher an sie herankommen&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC-Spieler werden ebenfalls regelmäßig mit Patches/Updates versorgt. Die Rückerstattungsrichtlinien auf PC sind außerdem &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/gfh1jye/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gelockert&lt;/a&gt; worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Hinblick auf die Bugs und die Fehler im Spiel werden bis zum 21. Dezember 2020 Rückerstattungen des Kaufpreises auf PlayStation und Xbox angeboten - sowohl bei digitalen Käufen als auch bei den Box-Versionen. Es wird auf die Rückerstattungssysteme von Microsoft oder Sony bei den digitalen Käufen und auf die jeweiligen Einzelhändler bei den Box-Versionen verwiesen. Sollte es generell Probleme bei den Rückerstattungen geben, soll man sich an helpmerefund@cdprojektred.com wenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch der Aktienkurs des Unternehmens ist in den letzten Tagen, trotz der Ankündigung der Vorverkaufszahlen (8 Millionen), deutlich gesunken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=89965,id=92631043,linktext=)]&lt;br /&gt;(Quelle: &lt;a href=&quot;https://www.finanzen.net/aktien/cd_projekt_red-aktie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Finanzen.net&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/jtF5WKCiro&quot;&gt;pic.twitter.com/jtF5WKCiro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 14, 2020&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 10:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194900/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Führungskräfte von CD Projekt übernehmen die Verantwortung für den Zustand des Spiels; Mitarbeiter sollen aber ihre Bonuszahlungen erhalten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194882/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Führungskräfte von CD Projekt haben die Verantwortung für den aktuellen, mitunter ziemlich fehlerhaften Zustand von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; übernommen und in einer E-Mail an die Mitarbeiter des Unternehmens (die &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-11/cd-projekt-changes-developer-bonus-structure-after-buggy-release&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; vorliegt) versprochen, dass sie ihre vollständigen Bonuszahlungen erhalten werden, egal wie das Spiel bewertet wird. Zuvor war es der Plan, dass die Entwickler je nach Ergebnis bei den Wertungen bzw. Reviews (z.B. bei Metacritic) eine zusätzliche Vergütung erhalten sollten. Ein Bonus war demnach ab einer durchschnittlichen Wertung von 90 Punkten oder mehr vorgesehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ursprünglich hatten wir ein Bonussystem, das sich auf die Bewertungen des Spiels und die Einhaltung des Veröffentlichungstermins konzentrierte, aber nach reiflicher Überlegung glauben wir, dass dieses Maß unter den gegebenen Umständen einfach nicht fair ist&quot;, schrieb Adam Badowski, Studioleiter von CD Projekt Red und Creative Director von Cyberpunk 2077, in besagter E-Mail an die Mitarbeiter. &quot;Wir haben den Aufwand und die Komplexität der Umsetzung unterschätzt - und trotzdem habt ihr alles getan, was ihr konntet, um ein ambitioniertes, besonderes Spiel zu liefern&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jason Schreier (von &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-11/cd-projekt-changes-developer-bonus-structure-after-buggy-release&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt;) hat bisher noch keine Rückmeldungen von CD Projekt erhalten, erläuterte aber das Bonussystem des Unternehmens näher. Jeden Monat verteilten die Teamleiter der Firma bestimmte &quot;Token&quot; (Marken bzw. Zeichen), die dem Logo des Studios nachempfunden sind, an Mitglieder ihres Teams, die ihrer Meinung nach eine Auszeichnung verdient hätten, dies beschrieben drei (aktuelle und ehemalige) Mitarbeiter. Diese &quot;Token&quot; werden dann in Boni umgewandelt, wenn das Spiel bestimmte Kriterien erfüllte, wie z.B. Kritikerlob oder eine rechtzeitige Veröffentlichung. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach der jüngsten Umstellung werden auch diese Bonus-Auszahlungen garantiert, wenn Cyberpunk 2077 sich verzögert hätte und die Kritiken gemischter ausgefallen wären. Dieser Leistungsbonus wird zusätzlich zu den regulären jährlichen Gewinnbeteiligungen ausgezahlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;In the email, studio head Adam Badowski said it was his and the board&#039;s responsibility for Cyberpunk 2077&#039;s messy launch. “We underestimated the lengths and complexity involved to make this a reality, and still you did everything you could to deliver an ambitious, special game.”&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1337557134393958401?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 12, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;In dem Zusammenhang sprach Jason Schreier erneut die häufiger in der Kritik stehenden Arbeitsbedingungen an, da die Struktur des Bonussystems im Prinzip dazu führen würde, dass Mitarbeiter &quot;härter und vor allem länger&quot; arbeiten wollen. Schon im September &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2193174/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wurde berichtet&lt;/a&gt;, dass die Entwickler seit 2018 immer wieder exzessive Überstunden (Crunch) gemacht hätten. Das Unternehmen soll alle Mitarbeiter aufgefordert haben, in den Monaten vor der Veröffentlichung sechs Tage pro Woche zu arbeiten (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2193836/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Diejenigen, die dem Bonussystem kritisch gegenüberstehen würden, teilten mit, dass es die Mitarbeiter implizit dazu ermutigen würde, in den Nächten und an den Wochenenden zu arbeiten, um zu zeigen, dass sie am härtesten arbeiten und dadurch einen Bonus verdienen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 16:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194882/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwicklungskosten und Marketingkosten (2020) wieder eingespielt; Rekord-Vorverkäufe auf PC]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194876/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt meldet, dass die Gesamtausgaben für die Entwicklung und die eigenen Marketingkosten (2020) von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; wieder eingenommen wurden. Zugleich legen die Vorverkaufszahlen nahe, dass das Rollenspiel den besten Verkaufsstart aller Zeiten auf PC hingelegt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Laut Angaben für die Investoren von CD Projekt entfallen 59 Prozent der Vorverkäufe auf die PC-Version und entsprechend 41 Prozent auf die Konsolen (keine weitere Unterteilung). Der Anteil der Digitalverkäufe von den Pre-Order-Zahlen &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1336986021234421760&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;beträgt&lt;/a&gt; 74 Prozent. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da das Unternehmen bisher von 8 Mio. &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1336941257965375489&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vorbestellungen&lt;/a&gt; sprach, wurden 4,64 Mio. Exemplare auf dem PC vorbestellt. Da solche Vorbestellungen in der Regel erst zum Tag des Verkaufsstarts aus geschäftlicher Sicht gezählt werden, hat das Rollenspiel von CD Projekt Red den kürzlich aufgestellten Rekord für das schnellstverkaufte PC-Spiel aller Zeiten gebrochen - zumal &lt;strong&gt;nur &lt;/strong&gt;die Vorverkäufe und nicht noch die Verkäufe in den ersten 24 Stunden gezählt wurden. Bisheriger Rekordhalter in dem Bereich war &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von World of WarCraft: Shadowlands / World of WarCraft /  WoW&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41229/World_of_WarCraft_Shadowlands.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;World of WarCraft: Shadowlands&lt;/a&gt;, das sich laut &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41229/2194751/World_of_WarCraft_Shadowlands-Bester_Verkaufsstart_eines_PC-Spiels_aller_Zeiten_hohe_Spielerzahlen_verzeichnet.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Angaben&lt;/a&gt; von Activision Blizzard in 24 Stunden über 3,7 Millionen Mal verkauft hatte.
&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/PB1Bqqaw1i&quot;&gt;pic.twitter.com/PB1Bqqaw1i&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1337008442570059781?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 10, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Der Vorstand von CD Projekt gab in einer &lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/current-report-no-652020.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eilmitteilung&lt;/a&gt; an die Investoren außerdem bekannt, dass die geschätzten Einnahmen im Zusammenhang mit den Vorbestellungen (über alle digitalen Vertriebskanäle hinweg) bereits die Gesamtausgaben für die Entwicklung des Spiels und die von der Gesellschaft getragenen Marketing- und Werbekosten, die entweder schon angefallen sind oder für den Rest des Jahres 2020 erwartet werden, wieder eingenommen wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Aktienkurs ging am Freitag dennoch auf &lt;a href=&quot;https://www.finanzen.net/aktien/cd_projekt_red-aktie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Talfahrt&lt;/a&gt;. Die Aktie fiel von 83,2 Euro auf 75,24 Euro (-9,57 Prozent). Zum Jahresbeginn lag der Aktienkurs übrigens bei 68,82.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Verkäufe auf Steam haben zudem die Marke von 50 Millionen Dollar (Umsatz) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1337022225929674754&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;überschritten&lt;/a&gt;, weswegen CD Projekt Red nun 80 Prozent der Einnahmen vom Plattformbetreiber erhält. Dieser Meilenstein wurde bereits zwei Wochen vor Release erreicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 09:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194876/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hotfix-Patch 1.04 behebt Quest-Fehler, überarbeitet den Braindance-Effekt und verbessert die Stabilität]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194875/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; steht ein Hotfix-Patch auf Version 1.04 auf PC und PlayStation-Konsolen zum Download bereit. Die Xbox-Konsolen werden in den nächsten Tagen versorgt. Der Hotfix-Patch behebt einige Quest-Fehler, verringert das &quot;plötzliche Auftauchen von Fahrzeugen&quot; in der offenen Welt, verbessert die Stabilität (weniger Abstürze) und überarbeitet den &quot;stark blinkenden Effekt beim Braindance&quot;, um das Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Dieser Effekt wurde weicher gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Quests&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler bei dem Auftrag: Pressefreiheit wurde behoben, der das Abschließen der Quest verhinderte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler am Ende von Life During Wartime wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny nicht gestartet werden konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  seltenes Problem wurde behoben, bei dem NPCs V nicht mehr angerufen  haben, wenn A Like Supreme während der Quest abgebrochen wird.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler mit Nix wurde behoben, bei dem er in Spellbound und KOLD MIRAGE  nicht mehr in seinen Standard-Status zurückgesetzt wurde. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn während I Fought The Law das Quest-Gebiet verlassen wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in Epistrophy nicht gefunden werden konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, der in der zweiten Phase der Quest auftritt, wenn  der Kampf in Pacifica mit Ozob nach dem Finale gespielt wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem Nomaden in With a Little Help from My  Friends / Queen of the Highway nicht mehr anwesend waren, wenn V während  eines Gefechts das Quest-Gebiet verlässt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Kartenmarkierungen sowie die Quest-Verfolgung während M&#039;ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission wurden korrigiert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bewegungseinschränkungen während Violence wurden behoben, die auftraten, wenn keine der nötigen Konditionen erfüllt wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Probleme mit Zeit und Raum wurden behoben, die auftraten, wenn das Quest-Gebiet während Following the River verlassen wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny in Tapeworm nicht startet, wenn das Hotel verlassen wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Following the  River blockiert wurde, wenn man das Quest-Gebiet vor Erklettern des  Hügels verlässt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine  Quest-Bedingung nicht erfüllt wurde, wenn der Raum in Automatic Love zu  schnell betreten wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Probleme in Der Ripperdoc wurden behoben, durch die Jackie nicht still sitzen konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Andere Fehlerbehebungen bei Quests&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Preview während des Craftings von Waffen wurde korrigiert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grafische Korrekturen &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Plötzliches Auftauchen von Fahrzeugen wurde reduziert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive in Fahrzeugen erfolgt nun schneller.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fehler wurden behoben, bei denen Animationen wichtiger Quest-NPCs während cinematischen Sequenzen gefehlt haben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Performance &amp; Stabilität &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, inklusive diverser Absturz-Gründe.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonstiges&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der  stark blinkende Effekt beim Braindance wurde überarbeitet, um das  Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Der Effekt wurde weicher  gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es  wurden urheberrechtlich geschützte Songs entfernt, die fälschlicherweise  weiterhin gespielt wurden, wenn die Option &quot;Urheberrechtlich geschützte  Musik abschalten&quot; genutzt wurde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC-spezifische Korrekturen &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Einstellen der Sprache auf &quot;Standard&quot; in den Spieleinstellungen setzt  die Spielsprache nun korrekt auf die gewählte Sprache des Steam-Klienten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konsolen-spezifische Korrekturen &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Qualität von Reflektionen auf Xbox One und PlayStation 4 wurde verbessert, um die teils schmutzigen Effekte zu entfernen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg &quot;Das wüste Land&quot; bei 97%  stecken blieb, nachdem alle relevanten Missionen in den Badlands auf der  Xbox absolviert wurden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 08:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194875/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Exklusive Spielszenen (PS4)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142454/Cyberpunk_2077/Exklusive_Spielszenen_PS4.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Exklusive Spielszenen (PS4)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142454/Cyberpunk_2077/Exklusive_Spielszenen_PS4.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 15:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142454/Cyberpunk_2077/Exklusive_Spielszenen_PS4.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test-Aktualisierung: Wie schlägt sich das Rollenspiel im Stream über Stadia?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/13/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/13/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 15:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/13/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Futuristischer Mindfuck]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142443/Cyberpunk_2077/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Test: Futuristischer Mindfuck
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142443/Cyberpunk_2077/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 10:57:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142443/Cyberpunk_2077/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test-Aktualisierung: Jetzt mit einzelnen Wertungen für PS4 Pro, PS4, Xbox One und Xbox One X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194853/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir haben gestern die &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/31172/84675/Cyberpunk_2077.html&quot;&gt;Wertungen für Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf der PS4 Pro und Xbox One X gegeben und dazu eine Kaufwarnung für die &quot;alten&quot; Konsolen ausgeprochen - sowohl im Text als auch auf der Fazitseite. Allerdings gab es dort keine Prozentangabe, da wir seit Jahren nur eine Wertung vergeben. Jetzt haben wir uns dazu entschieden, eine Ausnahme zu machen, damit die Kaufwarnung noch deutlicher wird. Sprich: Es gibt für Cyberpunk 2077 einzelne Wertungen für PS4 Pro, Xbox One X und auch eine Wertung von &quot;Mangelhaft&quot; mit 39% für PS4 und Xbox One. Trotzdem werden wir in Zukunft weiter nur für PS4 Pro und Xbox One X werten. Alles andere ist angesichts der neuen Konsolen einfach nicht zu wuppen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 08:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194853/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Guide: Erste Schritte in Night City]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142406/Cyberpunk_2077/Video-Guide_Erste_Schritte_in_Night_City.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Guide: Erste Schritte in Night City
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142406/Cyberpunk_2077/Video-Guide_Erste_Schritte_in_Night_City.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 17:33:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142406/Cyberpunk_2077/Video-Guide_Erste_Schritte_in_Night_City.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Abwertung für PS4 Pro und Xbox One X, Kaufwarnung für PS4 und One]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/12/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/12/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 15:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/12/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufsstart, über acht Mio. Vorverkäufe und mehr als eine Mio. Spieler gleichzeitig auf Steam]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194805/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; ist nach langer Entwicklungszeit und mehreren Verschiebungen endlich veröffentlicht worden. Das Rollenspiel ist auf PC (&lt;a href=&quot;http://www.gog.com/?pp=4571277fd84f5fa06c1611712622136a2c94c210&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Epic Games Store&lt;/a&gt;), PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung der &quot;Next-Gen-Plattformen&quot; individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint aber erst 2021. Darüber hinaus kann das Spiel auch auf den Streaming-Diensten Stadia von Google und GeForce Now von Nvidia gespielt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem Zusammenhang &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1336941257965375489&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;meldet&lt;/a&gt; CD Projekt, dass Cyberpunk 2077 über acht Millionen Mal auf allen Plattformen vorbestellt wurde. Genauere Angaben machte das Unternehmen aber nicht. Auf Steam hat das Spiel via &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-has-over-a-million-concurrent-players-on-steam/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; ebenfalls einen rekordverdächtigen Start hingelegt, da 1.003.264 Spieler gleichzeitig in Cyberpunk 2077 aktiv waren. Der bisherige Rekord für einen Einzelspieler-Titel lag bei 472.692 (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fallout 4&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32612/Fallout_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;). Dennoch sollte man im Hinterkopf behalten, dass die PC-Version auch auf GOG.com und im Epic Games Store verfügbar ist und die Anzahl der gleichzeitigen Nutzer noch höher liegen dürfte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Steam sind die ersten &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/#app_reviews_hash&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nutzerreviews&lt;/a&gt; (n&gt;19.000) aktuell &quot;größtenteils positiv&quot;. Abstürze, Bugs und technische Probleme (auch mit der Performance) sind die häufigsten Probleme, die in negativen Rückmeldungen erwähnt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielern auf PC wird von CD Projekt Red ein Update des Grafikkarten-Treibers nahegelegt. Nvidia hat den Game-Ready-Treiber &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-game-ready-driver/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt; (460.79). Der aktualisierte Treiber kann bei  &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.de/Download/index.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/zombie-army-dead-war-4-game-ready-driver&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Geforce.com&lt;/a&gt; oder via GeForce Experience runtergeladen werden. Nutzer mit AMD-Radeon-Grafikkarten können ebenfalls einen Treiber &lt;a href=&quot;https://www.amd.com/de/support&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;runterladen&lt;/a&gt;, der für Cyberpunk 2077 optimiert wurde (Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional - WHQL). Raytracing-Effekte sind im Spiel trotz der Implementation via DXR bisher nur auf Nvidia-Grafikkarten verfügbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 10:53:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194805/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Käufer der Stadia-Version erhalten Premiere Edition mit Controller &amp; Chromecast Ultra gratis]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194803/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wer das Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077 auf Stadia vorbestellt hat oder sich vor dem 18. Dezember zu einem Kauf entschließt, kann sich eine Stadia Premiere Edition gratis sichern. Diese enthält einen Stadia-Controller und einen Google Chromecast Ultra zum Spielen am TV. Alternativ lässt sich der Streamingservice auch an ausgewählten Mobilgeräten und am PC im Chrome-Browser nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Preis für das Spiel beträgt im Stadia Store 59,99 Euro. Wer dort zum ersten Mal einkauft, erhält zudem einen Rabatt von zehn Prozent. Für die Premiere Edition werden aktuell normalerweise knapp 100 Euro veranschlagt. Kauft man einen Controller und Chromecast Ultra separat, fallen 67 Euro bzw. 75 Euro an. Laut Google sind auch die Versandkosten der Hardware in dem Angebot mit inbegriffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings könnte es etwas länger dauern, bis man den Bonus in Empfang nehmen darf: Der Code für die kostenlose Bestellung der Premiere Edition könnte erst bis zum 15. Januar 2021 geliefert werden und muss bis spätestens 31. Januar 2021 eingelöst werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 10:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194803/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einteiger-Guide: Erste Tipps für Cyber-Söldner (Text)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/31172/161854/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/31172/161854/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 08:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/31172/161854/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafikvergleich im Video (PC): Qualitätseinstellungen, Analyse der Unterschiede und Raytracing-Einsatz]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142393/Cyberpunk_2077/Grafikvergleich_PC-Settings_zwischen_Niedrig_Ultra_und_Raytracing.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142393/Cyberpunk_2077/Grafikvergleich_PC-Settings_zwischen_Niedrig_Ultra_und_Raytracing.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 15:51:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142393/Cyberpunk_2077/Grafikvergleich_PC-Settings_zwischen_Niedrig_Ultra_und_Raytracing.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Guide: Alle Unterschiede der drei Lebenswege: Nomade, Streetkid, Konzerner]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142392/Cyberpunk_2077/Guide_Nomade_Streetkid_oder_Konzerner.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Guide: Alle Unterschiede der drei Lebenswege: Nomade, Streetkid, Konzerner
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142392/Cyberpunk_2077/Guide_Nomade_Streetkid_oder_Konzerner.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 15:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142392/Cyberpunk_2077/Guide_Nomade_Streetkid_oder_Konzerner.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Punkrock und Brainfuck]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/0/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/0/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 14:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31172/84675/0/Cyberpunk_2077.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die deutsche Sprachversion: Großer Aufwand, Making-of-Video und viele Sprecher]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194772/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Während Jörg weiterhin an dem Test zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; arbeitet, der sehr wahrscheinlich austesten wird, ob unsere Berichtdatenbank ein Zeichenlimit hat, lässt sich schon einmal festhalten, dass die deutsche Sprachversion bzw. die Lokalisierung des Rollenspiels überaus gut und stellenweise sogar überragend geworden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die deutsche Fassung hat CD Projekt Red mehrere Monate mit GlobaLoc (Berlin) an der deutschen Fassung gearbeitet. Einen Überblick über die Lokalsierung gibt das folgende, knapp 20 Minuten lange Making-of-Video (siehe unten). Im Berliner Synchronstudio wurden 2019 und 2020 so insgesamt knapp 100.000 Aufnahmen erstellt - dabei standen unter anderem die folgenden Sprecher und Sprecherinnen vor dem Mikrofon:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Flavia Vinzens (V, weiblich)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Björn Schalla (V, männlich)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Benjamin Völz (Johnny Silverhand)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carlos Lobo (Jackie Welles)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mario Hassert (Viktor) (Mario Hassert)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toru Tanabe (Goro Takemura)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lina Rabea Mohr (Misty Olszewski)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tilo Schmitz (Dexter DeShawn)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Magdalena Turba (Evelyn Parker)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kristina Tietz (Judy Alvarez)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jaron Löwenberg (Anders Hellman)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yusuke Yamasaki (Yorinobu Arasaka)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peter Flechtner (Delamain);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dela Dabulamanzi (Maman Brigitte)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nicole Hannak (Alt Cunningham)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Martina Treger (Rogue Amendiares)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Charles Rettinghaus (Kerry Eurodyne)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Giovanna Winterfeldt (Panam Palmer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Martin Schubach (Stanley)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Weitere Rollen: Alexandra Yoko Hagino, Torsten Michaelis, Johannes Berenz, Dirc Simpson, Hendrik Martz, Birte Baumgardt, Mario Klischies, Jan-David Rönfeldt, Kevin Kraus, Frank Schaff, Felix Würgler, Patrick Keller, Judith Steinhäuser, Florian Hoffmann, Petra Wolf, Bernd Vollbrecht, Uschi Hugo, Peter Sura, Hans-Eckart Eckhardt, Johann Fohl, Ann Vielhaben, Matthias Rimpler, Stefan Bräuler, Nicolas Buitrago, Sabine Jäger, Felix Spieß, Robert Frank, Daniel Zillmann, Sonja Spuhl und Joachim Kaps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Es war schon vor Projektbeginn unser Ziel, eine absolute Parität zwischen allen Sprachfassungen zu erzielen - und wir sind auf die Ergebnisse sehr stolz. Video- und Computerspiele vergleichen sich gerne mit Filmen, erreichen aber nur selten deren Lokalisierungsqualität. Wir freuen uns sehr darüber, diese Lücke mit Cyberpunk 2077 geschlossen zu haben - das Lob aus zahlreichen deutschsprachigen Testberichten sehen wir als Bestätigung, diesen aufwändigen und kostspieligen Weg eingeschlagen zu haben&quot;&lt;/em&gt;, erklärt Mikolaj Szwed, Localization Director bei CD Projekt RED.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Um die sprachliche Varianz von Night City einzufangen, wurden für dieses Projekt sogar Sprachtrainer engagiert, die bei der Umsetzung und Perfektionierung der vielen Akzente geholfen haben - Toru Tanabe - dessen einprägsamen Stimme perfekt zu seinem Charakter in Cyberpunk 2077 passt, wurde dabei sogar direkt aus Japan ins Berliner Studio gebracht.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 soll in allen elf Sprachfassungen lippensynchron sein. Dabei wird auf die JALI-Technik gesetzt (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fa3_Mfqu8KA&amp;feature=youtu.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt;), die dafür sorgen soll, dass sich nicht nur die Lippen bewegen, sondern auch die Gesichtsbewegungen der Charaktere entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 11:29:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194772/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer soll auf den Verkaufsstart einstimmen; kostenloses DLC-Programm beginnt Anfang 2021]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194747/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 09. Dezember 2020, 11:31 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Launch-Trailer zu Cyberpunk 2077 haben die Entwickler noch eine &quot;versteckte&quot; Botschaft untergebracht. In überlagerten und kurz sichtbaren Textzeilen schreiben sie, dass sie hoffen, dass das Spiel den hohen Erwartungen gerecht wird und der 10. Dezember als Launch-Tag für sie eine Zerreißprobe für die Nerven sei. Auch auf die zukünftigen Inhalte gehen sie kurz ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Unsere geplanten Erweiterungen werden euch noch tiefer in die Welt von Cyberpunk 207 entführen und euch umfangreiche, storybasierte Inhalte bieten, die euch schwierige Entscheidungen durch packende Erzählungen abverlangen, die ihr nicht so schnell vergessen werdet. (...) Aber bevor wir [bei diesen Erweiterungen] angelangt sind, werden wir Anfang 2021 mit unserem kostenlosen DLC-Programm beginnen. Genau wie bei The Witcher 3 erwartet euch eine Auswahl kostenloser DLC-Packs für Night City und eine Menge cooler Sachen, die der Welt in der finsteren Zukunft noch mehr Leben einhauchen wird.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bezüglich der Erweiterungen wollten sie keine konkreteren Angaben machen, aber sie hätten viel von den Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine für The Witcher 3 gelernt. Bisher hieß es, dass sie einen ähnlich Weg wie bei The Witcher 3 einschlagen wollen, also eine Ladung kostenloser und kleinerer Add-ons und zwei große Erweiterungen bereitstellen möchten. Unter Umständen warten die Entwickler auch das Feedback der Spieler ab, um vielfach gewünschte Features mit den Erweiterungen nachliefern zu können. Die Hauptgeschichte von V sei in Cyberpunk 2077 hingegen abgeschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der vor längerer Zeit angekündigte Mehrspieler-Modus soll dann (viel) später folgen. In dem Zusammenhang versicherte der Chef von CD Projekt Red noch einmal, dass der Mehrspieler-Modus kein Add-on, sondern ein eigenes und eigenständiges Großprojekt (AAA) von einem eigenständigen Entwicklungsteam sei, das aber mit der Einzelspieler-Erfahrung von CP2077 zusammenhängen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;A hidden message from CDPR in today&#039;s launch trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Free DLC packs coming early 2021. &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/cyberpunk2077?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#cyberpunk2077&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/WmnzmKOfGk&quot;&gt;pic.twitter.com/WmnzmKOfGk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Okami Gaming (@Okami13_) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Okami13_/status/1336420856709459977?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 08. Dezember 2020, 18:18 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei Tage vor dem Verkaufsstart von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; versucht CD Projekt Red mit dem folgenden Launch-Trailer auf das neue Rollenspiel der Witcher-Macher in Night City einzustimmen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Projekt Red: &lt;em&gt;&quot;Der Trailer taucht tief in die Welt und die Geschichte von Cyberpunk 2077 ein. Er zeigt die Bindungen, die die Spieler und Spielerinnen knüpfen werden, die Gefahren, denen sie sich stellen müssen, und die Anstrengungen, die sie unternehmen werden, um ihre eigene Geschichte von V, der Hauptfigur des Spiels, zu schreiben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 17:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194747/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Braindance-Sequenzen können offenbar epileptische Anfälle verursachen; Statement von CD Projekt Red]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194740/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 09. Dezember 2020, 11:11 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; haben sich zu den Berichten über die Gefahr von epileptischen Anfällen bei &quot;Braindance&quot;-Sequenzen geäußert (siehe unten). Zunächst einmal bedankten sie sich für die Rückmeldungen. Sie würden aktuell daran arbeiten, eine separate Warnung in das Spiel einzubauen, abgesehen von der Warnung, die bereits im Endbenutzer-Lizenzvertrag (&lt;a href=&quot;https://cyberpunk.net/en/user-agreement/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EULA&lt;/a&gt;) stehen würde. Darüber hinaus würden sie sich Gedanken um eine dauerhafte Lösung machen und diese &quot;so bald wie möglich&quot; umsetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Thank you for bringing this up. We’re working on adding a separate warning in the game, aside from the one that exists in the EULA (&lt;a href=&quot;https://t.co/eXpPn73VSK&quot;&gt;https://t.co/eXpPn73VSK&lt;/a&gt;). Regarding a more permanent solution, Dev team is currently exploring that and will be implementing it as soon as possible. &lt;a href=&quot;https://t.co/lXFypnSit2&quot;&gt;https://t.co/lXFypnSit2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336389181988343812?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;December 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 08. Dezember 2020, 16:44 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Magazin &lt;a href=&quot;https://www.gameinformer.com/2020/12/07/cyberpunk-2077-epileptic-psa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Informer&lt;/a&gt; warnt derzeit Spieler des Rollenspiels &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; vor einem erhöhten Risiko epileptischer Anfälle. Die zu solchen Problemen neigende Redakteurin Liana Ruppert kritisiert vor allem die &quot;Braindance&quot;-Sequenzen, welche bei ihr bereits einen heftigen Anfall ausgelöst hätten (plus beinahe einen zweiten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dieser Technik versetzt man sich im Spiel quasi in aufgezeichneten Erinnerungen anderer Menschen. Besonders unverantwortlich sei, dass diese Braindance-Erfahrungen visuell realen IPS-Test nachempfunden seien, mit denen sich von Ärzten zu Diagnose-Zwecken epileptische Anfälle auslösen bzw. begünstigen ließen. Ruppert warnt ähnlich betroffene Personen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Headsets passen über beide Augen und bieten einen rapiden Sturm weiß und rot blinkender LEDs, also sehr ähnlich wie die tatsächlichen Geräte, welche Neurologen in der realen Welt benutzen, um einen Anfall auszulösen, wenn sie einen für Diagnose-Zwecke auslösen müssen. Falls dies nicht nach dem echten Vorbild designt wurde, ist es ein extrem ähnlicher Zufall, und darum ist dies ein Aspekt, von dem ich euch persönlich raten würde, ihn komplett zu vermeiden. Sobald ihr bemerkt, dass ein Headset ins Spiel kommt, schaut weg oder schließt eure Augen komplett.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 15:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194740/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Fünf Fakten - Was ihr vor dem Spielen wissen solltet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142261/Cyberpunk_2077/5_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video: Fünf Fakten - Was ihr vor dem Spielen wissen solltet
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142261/Cyberpunk_2077/5_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 09:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142261/Cyberpunk_2077/5_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Foto-Modus in Aktion]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194602/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Ja, auch in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; gibt es einen Foto-Modus. Laut CD Projekt Red kann man das Spiel jederzeit pausieren und dann Screenshots machen - mit nachträglichen Anpassungsmöglichkeiten bei Kameraposition, Tiefenschärfe etc. Darüber hinaus können Aufkleber platziert, weitere Effekte angewandt und die Charakter-Pose verändert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 16:14:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194602/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Prolog: Jörg erläutert seine Gedanken vor dem Test]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142300/Cyberpunk_2077/Prolog_Joerg_erlaeutert_wie_er_an_den_Test_rangeht.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Prolog: Jörg erläutert seine Gedanken vor dem Test
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142300/Cyberpunk_2077/Prolog_Joerg_erlaeutert_wie_er_an_den_Test_rangeht.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 09:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/31172/142300/Cyberpunk_2077/Prolog_Joerg_erlaeutert_wie_er_an_den_Test_rangeht.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie lassen sich die Spielstände zwischen den Konsolen übertragen?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194538/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt RED hat in einem&lt;a href=&quot;https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Beitrag auf der offiziellen Support-Webseite&lt;/a&gt; alle Möglichkeiten aufgezeigt, wie man den Spielstand von Cyberpunk 2077 zwischen den alten und neuen Konsolen übertragen kann. Am einfachsten ist es &lt;a href=&quot;https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/xbox/sp-technical/issue/1601/xbox-one-to-xbox-series-x-s-cross-save-backwards-compatibility&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;an der Xbox&lt;/a&gt;: Hier wird der Spielstand einfach automatisch über die Cloud auf die Xbox Series X/S übertragen, sobald man die Konsole mit dem Internet verbindet und das Spiel startet. Alternativ nutzt man die Systemnetzwerk-Transferoption, wenn sich beide Xbox-Konsolen im gleichen Heimnetzwerk befinden.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/playstation/sp-technical/issue/1598/playstation-4-to-playstation-5-cross-save-backwards-compatibility&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;Auf der PlayStation&lt;/a&gt; hat man drei Möglichkeiten: Plus-Abonnenten können ihren Spielstand einfach von der PS4 in die Cloud schoben und anschließend auf der PS5 wieder herunterladen. Ebenso lassen sich die Daten per LAN- oder WLAN-Verbindung zwischen den beiden Konsolen übertragen. Wer lieber komplett auf eine Offline-Option setzen möchte, kann den lokalen Spielstand aber auch auf einen externen Datenträger wie einen USB-Stick kopieren und anschließend auf die PlayStation 5 aufspielen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 11:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194538/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erweiterungen und DLC-Inhalte werden erst nach dem Verkaufsstart des Hauptspiels angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194516/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eigentlich wollte CD Projekt Red die geplanten Downloadinhalte und die Erweiterungen für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; vor der Veröffentlichung des Hauptspiels ankündigen - wie sie es damals bei The Witcher 3 gemacht hatten. Bei einer Frage- und Antwortenrunde mit Investoren via &lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-red-has-delayed-cyberpunk-2077s-dlc-reveal-until-after-release/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VGC&lt;/a&gt; erklärte aber Adam Kicinski (CEO), dass sich dieser Plan nach der Verschiebung des Rollenspiels (auf den 10. Dezember 2020) geändert habe. Sie wollen sich zunächst auf die Veröffentlichung von CP2077 konzentrieren und erst danach über zukünftige Projekte sowie Erweiterungen sprechen. Unter Umständen warten die Entwickler auch das Feedback der Spieler ab, um vielfach gewünschte Features nachliefern zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher teilte Kicinski mehrfach mit, dass der DLC-Fahrplan in etwa wie bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Witcher 3: Wild Hunt&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/33882/The_Witcher_3_Wild_Hunt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/a&gt; ausfallen soll (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2183749/Cyberpunk_2077-Romanzen_freie_Hand_in_Sachen_Moral_Fahrzeuge_das_Oedland_und_Erweiterungen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Das dritte Abenteuer von Geralt von Riva erhielt mit Hearts of Stone und Blood and Wine zwei (kostenpflichtige) Erweiterungen sowie eine große Ladung an (kostenlosen) Zusatzinhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Projekt &lt;a href=&quot;https://seekingalpha.com/article/4391610-cd-projekt-s-otglf-ceo-adam-kicinski-on-q3-2020-results-earnings-call-transcript&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;plant&lt;/a&gt; jedenfalls im ersten Quartal 2021 einen Blick in die Zukunft des Unternehmens zu werfen - sehr wahrscheinlich im März. In dem Zusammenhang versicherte Kicinski noch einmal, dass der Mehrspieler-Modus von Cyberpunk 2077 kein Add-on, sondern ein eigenes und eigenständiges Großprojekt (AAA) von einem eigenständigen Entwicklungsteam sei, das aber mit der Einzelspieler-Erfahrung von CP2077 zusammenhängen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4,   Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder   PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen   können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade,   welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen   wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 11:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194516/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preloading wohl ab 8. Dezember möglich; mehr als 50% Digital-Verkäufe prophezeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194504/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Ab dem 8. Dezember soll man das Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunkt 2077 vorab laden können. Das berichtet zumindest PlayStation Game Size über Twitter und schiebt gleich noch hinterher, dass das neue Werk von CD Projekt Red auf der Festplatte etwa 72 Gigabyte in Anspruch nehmen soll. Zur Größe des Day-One-Patches gibt es dagegen wohl noch keine offiziellen Angaben.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;ð��¨ Cyberpunk 2077 (PS4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;â�¶ï¸� Base Game : 71.730 GB&lt;br /&gt;â�¶ï¸� Update 1.01 : No Released Yet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;â�¶ï¸� Download Size : ~ 72 GB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ð��© Pre-Load : 12/8&lt;br /&gt;ð��© Launch : 12/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ð��¨ &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/Cyberpunk2077?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#Cyberpunk2077&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#PS5&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/PS4?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#PS4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;â¬� &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@CyberpunkGame&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/avUP7xvEtN&quot;&gt;pic.twitter.com/avUP7xvEtN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— PlayStation Game Size (@PlaystationSize) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PlaystationSize/status/1331854199886409730?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 26, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Bei CD Projekt Red geht man derweil davon aus, dass sich mehr als 50 Prozent der Kunden für den Digital-Kauf entscheiden werden. Dies prophezeite CFO Piotr Nielubowicz im Rahmen einer &lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/en/investors/presentations/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telefonkonferenz&lt;/a&gt; mit Investoren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach mehreren Verschiebungen soll Cyberpunk 2077 jetzt am 10. Dezember für PC, PS4, Xbox One und Stadia erscheinen. Aufgrund der Abwärtskompatibilität wird das Spiel auch auf Xbox Series X/S und der PlayStation 5 funktionieren.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 16:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194504/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielszenen-Video von der PlayStation 4 Pro und der PlayStation 5]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194425/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach der &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194270/Cyberpunk_2077-Spielszenen-Video_von_der_Xbox_One_X_und_der_Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox-Version&lt;/a&gt; zeigt CD Projekt Red nun auch Spielszenen aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf der PlayStation 4 Pro und der PlayStation 5. Das Video zeigt den Lebensweg des Nomaden, eine der drei spielbaren Hintergrundgeschichten, die man zu Beginn des Abenteuers auswählen kann. Im Clip sind Szenen aus den Badlands - dem Wüstengebiet, das Night City umgibt - sowie aus den Straßen von Night City zu sehen. Videomaterial von der &quot;normalen&quot; PlayStation 4 wurde nicht gezeigt - von der Standard-Xbox-One übrigens auch nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4,  Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder  PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen  können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade,  welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen  wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 18:04:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194425/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erste Editionen in &quot;freier Wildbahn&quot; entdeckt; Videomaterial macht die Runde]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194369/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die ersten Box-Versionen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; sind in freier Wildbahn bzw. im Einzelhandel gesichtet worden. Das folgende Bild scheint jedenfalls aus einem Lager zu stammen. Bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/jyk22i/were_almost_there_boys_i_actually_had_the_game_in/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; sind noch weitere Bilder aufgetaucht. Außerdem macht längeres Videomaterial, das auf einer PlayStation 4 Pro aufgenommen wurde, auf einschlägigen &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/cp2077-copies-are-apparently-in-the-wild-possible-ps4-gameplay.330950/page-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Videoplattformen&lt;/a&gt; die Runde, während CD Projekt Red mit DMCA-Takedowns bzw. &quot;Beschwerden wegen Urheberrechtsverletzungen&quot; gegen die Verbreitung der Clips vorgeht. Es kann also davon ausgegangen werden, dass Story-Elemente, Aktivitäten und Besonderheiten in den nächsten Tagen im Internet &quot;gespoilert&quot; werden können. Außerdem dürfte dieser Version noch das Day-One-Update fehlen, schließlich erreichte das Rollenspiel den Gold-Status bereits Anfang Oktober 2020.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;welp if retail copies are out in the wild, tread lightly to avoid spoilers ð��¶ &lt;a href=&quot;https://t.co/fPqTkTv0Cq&quot;&gt;pic.twitter.com/fPqTkTv0Cq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Parris (@vicious696) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/vicious696/status/1330333944395468803?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Immerhin sieht es so aus, als ob der Releasetermin von Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020 nicht weiter verschoben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 10:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194369/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausführlichere Systemanforderungen mit Auflösungen und Raytracing; RTX-Effekte im Trailer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194361/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red hat eine ausführlichere Version der PC-Systemanforderungen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; veröffentlicht. Die bisher bekannt gegebenen &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2192932/Cyberpunk_2077-Die_Systemanforderungen_der_PC-Version.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anforderungen&lt;/a&gt; waren doch sehr rudimentär (nur Minimal und Empfohlen). Diesmal werden auch die Qualitätsstufen &quot;High&quot; und &quot;Ultra&quot; sowie Auflösungen und Raytracing-Effekte berücksichtigt. Angaben zu der Bildwiederholrate (fps) machten die Entwickler aber immer noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimum (1920x1080; Grafikqualität: Niedrig)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 7 / 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i5 3570K oder AMD FX 8310&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 780 oder AMD Radeon RX 470&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 3 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB HDD (SSD empfohlen)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Empfohlen (1920x1080; Grafikqualität: Hoch)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 3 3200G&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 12 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB), Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder AMD Radeon RX 590&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 6 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Hoch (2560x1440; Grafikqualität: Ultra)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 3 3200G&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 12 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 XT&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 6 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Ultra (3840x2160; Grafikqualität: Ultra)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 5 3600&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 2080 Super oder RTX 3070 oder AMD Radeon RX 6800 XT&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70,0 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Raytracing Minimum (1920x1080, RT Mittel)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 3 3200G&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 2060&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 6 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Raytracing Hoch (2560x1440, RT Ultra)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 5 3600&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 3070&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Raytracing Ultra (3840x2160, RT Ultra)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7 4790 oder AMD Ryzen 5 3600&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 3080&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 10 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speicher: 70 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=87780,id=92629631,linktext=)]&lt;br /&gt;Zugleich hat Nvidia ein Video veröffentlicht, in dem DXR-Raytracing und DLSS im Spiel präsentiert werden. Der Clip gewährt tiefere Einblicke in die Verwendung dieser Technologien, z.B. den Unterschied, den Raytracing im Tag/Nacht-Zyklus ausmacht. Das Rollenspiel von CD Projekt Red realisiert Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), diffuse Beleuchtung (Diffuse Illumination), Reflexionen und Schatten mit DXR Raytracing. Darüber hinaus wird DLSS 2.0 unterstützt - eine KI-gestützte Upscaling-Methode, die hauptsächlich für höhere Bildwiederholraten bei hohen Grafikqualitätseinstellungen (oftmals mit Raytracing im Einsatz) sorgen soll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMD-Grafikkarten werden die Raytracing-Effekte zunächst nicht unterstützen. Laut &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Marcin360/status/1329828616818094080&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marcin Momot&lt;/a&gt; von CD Projekt Red würden sie mit AMD zusammenarbeiten, um dieses Feature &quot;in naher Zukunft&quot; auch auf AMD-Karten zu ermöglichen. Abgesehen von einem Marketing-Deal mit Nvidia (wie AMD bei Godfall) könnte es auch damit zusammenhängen, dass AMD noch keine Technologie wie DLSS in der Hinterhand hat, um die Bildwiederholrate bei aktiviertem Raytracing deutlich anzuschieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC (auch via GeForce Now), PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 09:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194361/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuer Spielszenen-Trailer, Johnny Silverhand im Fokus und der Soundtrack]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194330/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt RED hat bei &quot;Night City Wire: Episode 5&quot; reichlich Videomaterial aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; veröffentlicht. Neben einem fünf Minuten langen Spielszenen-Trailer, der einen Überblick über das Rollenspiel gibt und einige neue Passagen zeigt, wurde auch Johnny Silverhand näher vorgestellt - inkl. Making-of-Video mit Keanu Reeves. Soundtrack und Score wurden in einem Hinter-den-Kulissen-Clip ebenfalls thematisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Spielszenen-Trailer verspricht &quot;noch nie dagewesene Interaktionen und Actionszenen (...), die Details zur Geschichte sowie zu den Charakteren - einschließlich ihrer Hintergründe und Motivationen - enthüllen.&quot; Das Video soll das primäre Ziel von V zeigen und den Spielern darüber hinaus einen Einblick in die Charakterentwicklung und die möglichen Nebenaktivitäten in Night City geben. Der Trailer liegt in deutscher und englischer Sprache vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es folgen die zwei Videos, in denen Johnny Silverhand und sein Schauspieler (Keanu Reeves) im Vordergrund stehen. Im ersten Clip geht es um die Verbindung von V mit Johnny Silverhand. Im Behind-the-Scenes-Video spricht Keanu Reeves über seine Verwandlung in den Rebellen-Rockerboy von Night City - inklusive Sprach- und Motion-Capture-Aufnahmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &quot;Score und Soundtrack&quot; sprechen u.a. Marcin Przybylowicz (The Witcher 3: Wild Hunt), P.T. Adamczyk (GWENT: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales) und Paul Leonard-Morgan (Dredd, Limitless, Battlefield: Hardline) über die Erstellung der Originalmusik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 17:56:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Spielszenen-Video von der Xbox One X und der Xbox Series X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194270/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red hat ein ausführliches Spielszenen-Video aus der Xbox-Fassung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; veröffentlicht. Die demonstrierte Version läuft auf einer Xbox One X und einer Xbox Series X (1080p; keine fps-Angabe; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4yQ--nrwy5w&amp;feature=youtu.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut YouTube&lt;/a&gt;). Die Xbox-Series-X-Variante setzt allerdings auf die Abwärtskompatibiliät der Konsole, da der &quot;große Next-Gen-Patch&quot; für Cyberpunk 2077 erst 2021 erscheinen soll. Spielszenen von der Xbox One wurden nicht gezeigt. Das Rollenspiel soll &quot;demnächst&quot; auch in Aktion auf der PlayStation präsentiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächste Streaming-Show zum Rollenspiel wird am Donnerstag (19. November) stattfinden. &quot;Night City Wire: Episode 5&quot; soll sich ab 19 Uhr deutscher Zeit um den &quot;Rockerjungen Johnny Silverhand, eine Auswahl von Night Citys Liedern und viel mehr&quot; drehen.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:33:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Zwei Musikvideos und eine Kostprobe der deutschen Synchronisation]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194241/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red hat zwei Musikvideos zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; veröffentlicht, aber auch ein Spielszenen-Video in deutscher Sprache aus einer &quot;Work-in-Progress-Version&quot;. Das Spielszenen-Video wurde auf einem PC in 1080p mit 60 fps aufgenommen. Das Sci-Fi-Rollenspiel wird in Deutschland mehrsprachig angeboten. Untertitel und Sprachausgabe lassen sich dabei je nach System auch kombinieren. Sämtliche Sprachfassungen sollen lippensychron sein, da eine entsprechende Software diese Anpassungen automatisch je nach Sprache vornimmt. Die deutsche Synchronsprecherin von Judy (zu sehen im Video) ist übrigens Kristina Tietz. Die Lokalisierung entstand in Zusammenarbeit mit GlobaLoc in Berlin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Hip-Hop-Duo &quot;Run The Jewels&quot; hat außerdem den Track &quot;No Save Point&quot; veröffentlicht, der speziell für den Soundtrack von Cyberpunk 2077 aufgenommen wurde und das Leben eines Söldners in Night City sowie die Unterdrückung der Megakonzerne in der dystopischen Zukunft thematisiert. Neben &quot;Run The Jewels&quot; werden noch weitere Künstler Musik für den Soundtrack produzieren, wie zum Beispiel A$AP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy und Tina Guo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem war Cyberpunk 2077 gestern Abend bei ttt - Titel, Thesen, Temperamente (Das Erste) ein Thema. Den Beitrag findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/ttt/sendung/sendung-vom-15112020-104.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 erscheint am 10. Dezember 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One. Wer Cyberpunk 2077 auf Xbox Series X/S oder PlayStation 5 spielt, wird das Spiel &quot;mit besserer Performance&quot; nutzen können. Zusätzlich arbeitet CD Projekt Red an einem Gratis-Upgrade, welches die technische Leistung beider Plattformen individuell nutzen wird. Dieses Upgrade erscheint 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächste Streaming-Show zum Rollenspiel wird am Donnerstag (19. November) stattfinden. &quot;Night City Wire: Episode 5&quot; soll sich ab 19 Uhr deutscher Zeit um den &quot;Rockerjungen Johnny Silverhand, eine Auswahl von Night Citys Liedern und viel mehr&quot; drehen.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 17:17:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stream-Event &quot;Night City Wire: Episode 5&quot; am 19. November geplant]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2194201/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>CD Projekt Red hat auf dem offiziellen Twitter-Account von &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; bekanntgegeben, dass die nächste Streaming-Show zum Rollenspiel am Donnerstag, 19. November stattfinden wird. &quot;Night City Wire: Episode 5&quot; soll sich ab 19 Uhr deutscher Zeit um den &quot;Rockerjungen Johnny Silverhand, eine Auswahl von Night Citys Liedern und viel mehr&quot; drehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Yo, choombas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Get ready for episode 5 of &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/NightCityWire?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#NightCityWire&lt;/a&gt;! We’ll talk about our favourite rockerboy Johnny Silverhand, share a variety of Night City&#039;s tunes and a lot more. It&#039;s going to be a big one!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Save the date: Thursday, Nov 19th, 6PM CET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;See you on &lt;a href=&quot;https://t.co/cBU8yS6pfc&quot;&gt;https://t.co/cBU8yS6pfc&lt;/a&gt;! &lt;a href=&quot;https://t.co/1AW1wUBGVA&quot;&gt;pic.twitter.com/1AW1wUBGVA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1327242365074087941?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 13, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberpunk 2077 soll nach aktuellem Stand am 10. Dezember für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen - später auch für PlayStation 5, Xbox Series X/S sowie Googles Streaming-Dienst Stadia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 14:33:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Todesdrohungen gegen Entwickler; offizielles Statement zu Überstunden und Crunch; Verschiebung aufgrund der aktuellen Konsolen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2193836/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die erneute Verschiebung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; auf den 10. Dezember 2020 sorgte für vielfältige Reaktionen. Neben weiteren Berichten über Überstunden und die Arbeitsbedingungen bei CD Projekt Red von &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1321140689309175808&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jason Schreier&lt;/a&gt;, die auch ein bekannter deutscher Influencer aufgriff und bloß als &quot;Rant&quot; mit unzureichenden Informationen abtat (&lt;a href=&quot;https://mobile.twitter.com/Gronkh/status/1321133095463038976&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sein Tweet wurde mittlerweile gelöscht&lt;/a&gt;), erhielten die Entwickler des verschobenen Rollenspiels mehrere Todesdrohungen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrzej Zawadzki (Senior Game Designer) machte seine Erfahrungen und die einiger Mitarbeiter öffentlich. Er veröffentlichte einige &quot;harmlose&quot; Varianten der Nachrichten, die sie erhalten hatten. So bekamen sie nicht nur direkte Todesdrohungen, auch ihre Angehörigen wurden gezielt bedroht. &quot;Todesdrohungen an die Entwickler zu schicken, ist (…) absolut inakzeptabel und einfach falsch&quot;, schrieb er. Es sollen daher entsprechende Maßnahmen gegen die Autoren der Nachrichten eingeleitet werden, schrieb er weiter. In Zwischenzeit hätte er aber viele positive Nachrichten erhalten und bedankte sich für die freundliche Unterstützung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I want to address one thing in regards of the &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CyberpunkGame?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@CyberpunkGame&lt;/a&gt; delay. &lt;br /&gt;I understand you&#039;re feeling angry, disappointed and want to voice your opinion about it.&lt;br /&gt;However, sending death threats to the developers is absolutely unacceptable and just wrong. We are people, just like you.&lt;/p&gt;
— Andrzej Zawadzki (@ZawAndy) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ZawAndy/status/1321201463545204737?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 27, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;This is one of the mildest messages some of us got. There were far, FAR worse. Every single one is being reported. We will not let it go through. &lt;br /&gt;Do not treat it lightly. Do not ignore it. It is serious. &lt;br /&gt;That said, I&#039;m off TT for couple of days. Take care.&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/Cyberpunk2077?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#Cyberpunk2077&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Z80HHWADqU&quot;&gt;pic.twitter.com/Z80HHWADqU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Andrzej Zawadzki (@ZawAndy) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ZawAndy/status/1321441240630657024?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 28, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Auch auf die Berichte über die Überstunden, die Crunch-Phase und die Arbeitsbedingungen reagierte die Führungsetage von CD Projekt Red. Als Reaktion auf die Meldungen von Jason Schreier und der beispielhaften Erwähnung von einem Mitarbeiter, der bis zu &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1321140689309175808&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;100 Stunden&lt;/a&gt; in einer Woche an dem Projekt gearbeitet hätte, sagte Adam Kicinski (CEO), dass die Krise im Studio &quot;nicht so schlimm&quot; sei und &quot;nie schlimm war&quot;. Laut &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/cd-projekt-boss-says-cyberpunk-2077-crunch-is-not-bad-thatand-never-was/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; sagte er: &quot;Natürlich ist es eine Geschichte, die von den Medien aufgegriffen wurde und einige Leute haben heftig &#039;gecruncht&#039;, aber ein großer Teil des Teams &#039;cruncht&#039; überhaupt nicht, seitdem sie ihre Arbeit beendet haben. Es geht hauptsächlich um die Qualitätssicherung, Ingenieure, Programmierer - aber es ist nicht so schlimm. Natürlich wird es etwas länger dauern, aber wir haben Rückmeldungen aus dem Team bekommen, dass sie sich über die zusätzlichen drei Wochen freuen, so dass wir keine drohende Gefahr für weiteren Crunch sehen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon Ende September &lt;a href=&quot;https://twitter.com/AdamBadowski/status/1311245204356304896&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;twitterte&lt;/a&gt; Studioleiter Adam Badowski, dass der notwendige Crunch bzw. die zusätzliche Arbeit an einem Tag des Wochenendes &quot;eine der schwersten Entscheidungen&quot; war, die er je treffen musste. Er fügte hinzu, dass die Mitarbeiter &quot;für jede zusätzliche Stunde, die sie investieren, gut entschädigt&quot; werden sollen, was in der Branche nicht immer der Fall sei. Die Mehrheit des Teams würde diese notwendigen Maßnahmen verstehen, auch wenn damit ursprüngliche Versprechen (diesmal kein Crunch) gebrochen wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Zuallererst möchte ich mich im Namen des gesamten Vorstandes dafür entschuldigen, dass ich unser Versprechen gebrochen und ihr Vertrauen missbraucht habe. Wir haben den Zeitaufwand für die allerletzten Prozesse unterschätzt&quot;, sagte Adam Kicinski (CEO) in einer Konferenz mit Investoren über die &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-is-ready-for-the-pc-but-current-gen-console-versions-still-need-work/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Verschiebung&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/10/trancript_en.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dokumentation&lt;/a&gt;). Er sagte weiter, dass das Spiel auf dem PC und den Next-Generation-Konsolen &quot;großartig&quot; laufen würde und es im Prinzip auf diesen Plattformen veröffentlicht werden könnte. Cyberpunk 2077 bräuchte auf den aktuellen Konsolen etwas mehr Zeit zur finalen Optimierung. Diesen Zeitfaktor hätten sie unterschätzt. Auch Michal Nowakowski (Vice President of Business Development) spricht von notwendiger Optimierung, erwähnte auf Nachfrage aber noch weitere Bugs und Qualitätsprobleme, mit denen sie konfrontiert wären. Auch wenn drei Wochen nicht nach viel Zeit klingen würde, soll die zusätzliche Zeit auf jeden Fall helfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem wurde &lt;a href=&quot;https://twitter.com/fabiandoehla/status/1321236610227326978&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärt&lt;/a&gt;, warum die Mitarbeiter in den Studios erst zeitgleich mit der Öffentlichkeit von der Verschiebung erfahren haben. Laut dem PR-Manager liegt das daran, dass das Unternehmen eine Aktiengesellschaft (mit öffentlich gehandelten Aktien) sei und solche wichtige Informationen nicht im Vorfeld an die Belegschaft weitergegeben werden dürfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 11:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2193836/?ref=newsfeed</guid>
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