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		<title><![CDATA[4Players.de Rust News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html]]></link>
		<description><![CDATA[Rust News - Survival & Crafting]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Umfangreiche Spielszenen von PS4 Pro und Xbox One]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196582/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wer sich fragt, wie das derzeit immer noch beliebte Survival-Spiel Rust wohl in der kürzlich angekündigen Konsolen-Umsetzung aussieht, bekommt jetzt eine Antwort: Double Eleven gestattet vor allem auf der PS4 Pro einen umfangreichen Einblick und hat Spielszenen in einem Umfang von knapp 18 Minuten aus dieser Fassung veröffentlicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas knapper fällt die Vorstellung der Xbox-Fassung aus, doch präsentiert man immerhin noch etwa sieben Minuten Material aus dieser Fassung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer sich lieber persönlich einen Eindruck verschaffen will, kann sich auf der &lt;a href=&quot;https://rust.double11.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für eine Beta auf Xbox One und PS4 registrieren, die noch bis Ende März laufen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben uns kürzlich am PC ebenfalls etwas intensiver mit Rust auseinandergesetzt. Ob und wie uns der kooperative Überlebenskampf gefallen hat, erfahrt ihr im &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35509/84767/0/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 14:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196582/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brand in einem EU-Serverzentrum vernichtet viele Daten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196522/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei einem Brand in einem Serverzentrum in der französischen Stadt Straßburg sind zahlreiche Daten des derzeit beliebten Survival-Spiels Rust vernichtet worden. Das hat das Entwicklerteam der Facepalm Studios nach einer ersten Begutachtung der Schäden einräumen müssen.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wir haben einen bestätigten Totalverlust der betroffenen EU-Server bei dem Feuer im OVH Datenzentrum&quot;&lt;/em&gt;, wird ein Statement des Studios bei &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-10-rust-developer-warns-large-amount-of-data-lost-in-devastating-server-blaze&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net &lt;/a&gt;zitiert. &lt;em&gt;&quot;Wir versuchen jetzt, die betroffenen Server zu ersetzen. Es wird nicht möglich sein, die Daten wieder herzustellen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch den Brand gingen 25 Server verloren. Unklar ist, wie viele dieser Server für Community-Slots genutzt wurden, mit denen man das Spiel mit einem eigenen Regelwerk konfigurieren kann.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Update:&lt;br /&gt;We&#039;ve confirmed a total loss of the affected EU servers during the OVH data centre fire. We&#039;re now exploring replacing the affected servers. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data will be unable to be restored.&lt;/p&gt;
— Rust (@playrust) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/playrust/status/1369611688539009025?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 14:10:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196522/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Teaser-Trailer und Betatest der Konsolen-Version]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196329/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Double Eleven hat einen Teaser-Trailer zur Konsolen-Version von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; veröffentlicht. Die Umsetzung des Survival-Abenteuers soll im Laufe des &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2021/03/rust-console-edition-teaser-trailer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jahres&lt;/a&gt; für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen (via Abwärtskompatibilität auch auf PS5 und Xbox Series X/S). Ein Betatest ist ebenfalls geplant und soll bis Ende März 2021 laufen. Interessierte Teilnehmer werden zufällig aus den Newsletter-Abonnenten gezogen. Weitere Details findet ihr &lt;a href=&quot;https://rust.double11.com/faqs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Während die PC-Version von den Facepunch Studios stammt, übernimmt Double Eleven die Umsetzung und den Vertrieb der Konsolen-Fassungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rust erschien Ende 2013 im Early Access auf PC. Im Februar 2018 erfolgte die Veröffentlichung von Version 1.0. Anfang dieses Jahres gewann das Spiel enorm an Popularität, da sich viele bekannte Streamer auf bestimmten Servern versammelten. Auch wir haben uns kürzlich Rust &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/35509/84767/0/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;im Test&lt;/a&gt; näher angeschaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 18:39:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196329/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Das Survival-Deathmatch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143077/Rust/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143077/Rust/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 16:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143077/Rust/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-Guide (Video): So erleichtert ihr euch den Start im rauen Überlebenskampf]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143076/Rust/Video-Guide.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Einsteiger-Guide (Video): So erleichtert ihr euch den Start im rauen Überlebenskampf
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143076/Rust/Video-Guide.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 16:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35509/143076/Rust/Video-Guide.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Minimales Überleben, maximaler Kampf]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35509/84767/0/Rust.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Test: Minimales Überleben, maximaler Kampf
																				&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35509/84767/0/Rust.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																															</description>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 11:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35509/84767/0/Rust.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-Guide (Text): So erleichtert ihr euch den Start in den rauen Überlebenskampf]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/35509/0/Rust.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/35509/0/Rust.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 11:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/35509/0/Rust.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wir stürzen uns ins Survival-Abenteuer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196014/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir hatten uns &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; kurz nach seiner Veröffentlichung im Early Access angesehen, einen ausführlichen Test zum Erscheinen von Version 1.0 aber verpasst. Nachdem das Survival-Abenteuer zuletzt allerdings vielerorts von sich reden machte, sind wir genau wie viele andere noch einmal darauf aufmerksam geworden und nehmen deshalb gerade an dem harten Überlebenskampf teil, um ihm voraussichtlich Ende dieser Woche eine Wertung zu verpassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf einem Roleplay-Server konzentrieren wir uns dabei auf den friedlichen Auf- und Ausbau unserer kleinen Basis - was durchaus unterhaltsam, aber auch mit unangenehmen Tücken verbunden ist. Zu den besten Spielen seiner Art gehört Rust bislang jedenfalls nicht, aber wir sind auch gespannt, was uns in den kommenden Tagen noch erwartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solltet ihr selbst nicht nur auf fremden Servern spielen wollen, sondern überlegt einen eigenen zu mieten, wollen wir euch an dieser Stelle außerdem auf &lt;a href=&quot;https://www.4netplayers.com/server-hosting/rust-server-mieten/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4Netplayers&lt;/a&gt; verweisen, wo ihr Server zu verschiedenen Preisen mieten und nach Belieben konfigurieren könnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 14:14:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2196014/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Februar-Update mit Softcore-Modus (für Einsteiger) und Drohnen-Lieferungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2195854/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;RUST&lt;/a&gt; ist das Februar-Update veröffentlicht worden (&lt;a href=&quot;https://rust.facepunch.com/blog/softcore-gamemode-update&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt;). Es umfasst u.a. einen Softcore-Modus, der den Einstieg in das Hardcore-Survivalspiel erleichtern soll. Wenn ein Spieler-Charakter auf solch einem Softcore-Server getötet wird, verliert dieser nicht mehr alles, sondern kann die Hälfte des Inventars zurückerhalten - entweder am Ort des Todes oder an einem Rückgabe-Terminal (Banditenlager oder Außenposten). Man hat zwei Stunden Zeit, um ein Terminal zu erreichen, bevor diese Gegenstände endgültig verschwinden. Darüber hinaus haben die Spieler jederzeit die Möglichkeit, in den Safezones des Banditenlagers oder Außenpostens zu spawnen (wenn sie nicht als feindlich markiert sind). Die maximale Teamgröße ist außerdem auf vier beschränkt worden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben dem Softcore-Modus werden auch Lieferdrohnen mit dem Februar-Update eingeführt. In dem Banditenlager und am Außenposten können an Marktplätzen bzw. an Automaten diverse Gegenstände bestellt werden, die dann per Drohne ausgeliefert werden. Diese Lieferart kostet 20 Schrott und dauert je nach Entfernung bis zu zehn Minuten. Lieferdrohnen können nicht zerstört oder gestört werden. Das übergeordnete Ziel des Marktplatzes soll es sein, den Handel sicherer zu machen und allgemein mehr Handel zu fördern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rust hat sich bisher über 10,5 Millionen Mal verkauft. Es gewann Anfang Januar 2021 enorm an &lt;a href=&quot;https://steamcharts.com/app/252490#6m&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Popularität&lt;/a&gt;, da viele Twitch-Streamer das Survival-Abenteuer spielten - natürlich inkl. peinlicher Geschichten und Shitstorms (&lt;a href=&quot;https://www.ingame.de/news/streaming/montanablack-sexismus-rust-server-twitch-streamer-rumathra-tinkerleo-hamburg-90168902.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt;). Der unerwartete Popularitätssprung brachte auch den Server-Browser des Spiels an seine Leistungsgrenzen. Deswegen arbeiten die Entwickler an der Verbesserung entsprechender Systeme und an besseren Anti-Cheat-Maßnahmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 13:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2195854/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Survival-Abenteuer wird für PS4 und Xbox One umgesetzt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2186405/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Survival-Abenteuer &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; wird im nächsten Jahr auch auf PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die Umsetzung wird in Zusammenarbeit mit Double Eleven realisiert. Auf den Servern sollen sich bis zu 100 Spieler tummeln können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produktbeschreibung: &lt;em&gt;&quot;In Rust gibt es vor allem ein Ziel: zu überleben. Besiege Durst und Hunger, bekämpfe die Elemente, stelle Kleidung her und hüte dich vor feindseligen Bedrohungen wie anderen Spielern, Wissenschaftlern, Bären, Wölfen - und sogar Feuer, Ertrinken oder einer Strahlenvergiftung. Als Spiel ohne Regeln sagt Rust seinen Bewohnern nicht, was sie tun sollen. Es steht den Spielern vielmehr frei, trügerisch und aggressiv zu sein – dies führt zu intensiven Kämpfen, Raubzügen und Plünderungen zwischen Spielern. Aber es gibt potenziell noch mehr zu holen, wenn man ein Team von freundlichen Spielern an seiner Seite hat. Im Kampf ums Überleben und die Vorherrschaft können sich Spieler von winzigen Kabinen im Wald bis hin zu riesigen Festungen Vieles bauen, um in Sicherheit zu sein - und eine Vielzahl von Waffen, Bomben und Fallen herstellen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Rust ist nichts für schwache Nerven: Das Spiel verfügt über eine steile Lernkurve und eine riesige, mörderische Spielergemeinschaft. Befreunde dich mit ihnen, töte sie - du hast die Wahl! Die Spieler beginnen alleine - mit nichts als einem Stein und einer Fackel. Finde und erlerne Blaupausen, um neue und höherwertige Waffen, Rüstungen und Verteidigungen herzustellen, baue ein wachsendes Arsenal auf, um dir und deinen Freunden bessere Überlebenschancen einzuräumen. Rust bringt eine wahre Flut an Herausforderungen mit sich, aber die Spieler können mit handwerklichen Waffen zurückschlagen, angefangen mit einem einfachen Stein in der Hand, über einen Speer oder Bogen, bis hin zu schwereren Waffen wie Sturmgewehren und Raketenwerfern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit der Premiere von Rust bei Steam Early Access im Jahr 2013 haben fast acht Millionen Spieler den Titel gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 23:09:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2186405/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elektrizität zum fünften Jubiläum; mehr als 7,4 Mio. Verkäufe erzielt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2179619/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Facepunch Studios haben zum fünften Geburtstag von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; ein &lt;a href=&quot;https://rust.facepunch.com/blog/electric-anniversary&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Update&lt;/a&gt; veröffentlicht, mit dem Elektrizität und elektrische (logische) Komponenten in das Survivalspiel eingeführt werden. Nach den bisherigen Updates (Frachtschiffe und Heißluftballon) wird man nun aufwändige Abwehrvorrichtungen, Timer und Torsysteme etc. bauen können - bis hin zu einem &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=u-RYzu0bLBk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem haben die Entwickler &lt;a href=&quot;https://facepunch.com/blog/2018&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verraten&lt;/a&gt;, dass sich Rust mittlerweile über 7,46 Mio. Mal verkauft hat. Es ist in den USA, Russland, China, Großbritannien und Korea am beliebtesten. Rust steht auf der Wunschliste von 1.668.876 Steam-Nutzern und verzeichnete im November 2018 mit 71.801 gleichzeitig aktiven Spielern ein neues Rekordhoch. 4.489.297 Skins wurden derweil im Rust Items Store verkauft. Bis heute hat Rust 110.313.646 Dollar umgesetzt (einschließlich Mehrwertsteuer, DLC, Bundles, In-Game-Verkäufe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 09:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2179619/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Early Access nach über vier Jahren beendet; Update überarbeitet Grafik]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2173177/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; hat nach über vier Jahren die Early-Access-Phase auf &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/252490/Rust/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; verlassen. Der Preis des Multiplayer-Survival-Sandkastens ist (wie angekündigt) auf 31,99 Euro angehoben worden. Zur Veröffentlichung von Version 1.0 haben die Entwickler noch an der Verbesserung der prozeduralen Generierung gearbeitet und die Grafik umfangreich überarbeitet. Eine ausführliche Liste mit Verbesserungen findet ihr &lt;a href=&quot;https://rust.facepunch.com/blog/devblog-197/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler wollen Rust weiterhin regelmäßig mit Updates versorgen und &lt;a href=&quot;https://rust.facepunch.com/blog/leaving-early-access/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärten&lt;/a&gt; bereits vor einigen Wochen, dass der &quot;Launch-Zustand&quot; des Spiels nicht mit anderen, fertigen Spielen verglichen werden sollte: &lt;em&gt;&quot;Bitte versucht nicht, das Spiel mit irgendeinem anderen fertigen Spiel oder einer idealisierten Version in euren Köpfen zu vergleichen. Vergleicht das Spiel mit dem Zustand, den es bei unserem Start in den Early Access hatte. Das ist der Richtwert, der uns unserer Meinung nach dazu qualifiziert, den Early Access zu verlassen. Stellt euch dabei aber eher vor, dass wir die Prototyp-Phase verlassen und jetzt den Alpha-Status erreichen&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 12:56:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2173177/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verlässt nach vier Jahren den Early Access; Preisanhebung verkündet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2172834/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach vier Jahren und einigen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2168457/Rust-Millionenverlust_durch_Rueckgaben_bei_Steam.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;schmerzhaften finanziellen Verlusten&lt;/a&gt; wird Rust den Early Access bei Steam verlassen. Nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/rust/rust-early-access-release-date&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC GamesN&lt;/a&gt; haben die Facepunch Studios mit dem 8. Februar ein Releasedatum für die finale Version festgelegt, obwohl man das Survival-Spiel auch nach der Veröffentlichung weiterhin mit monatlichen Updates versehen will und die Entwicklung daher immer noch nicht komplett abgeschlossen ist. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entsprechend weist &lt;a href=&quot;https://rust.facepunch.com/blog/leaving-early-access/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Garry Newman&lt;/a&gt; in seinem Blogeintrag explizit darauf hin, dass die Arbeiten an Rust mit dem Verlassen des Early Access immer noch nicht abgeschlossen sind und man den Zustand nicht mit fertigen Spielen vergleichen sollte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Bitte versucht nicht, das Spiel mit irgendeinem anderen fertigen Spiel oder einer idealisierten Version in euren Köpfen zu vergleichen. Vergleicht das Spiel mit dem Zustand, den es bei unserem Start in den Early Access hatte. Das ist der Richtwert, der uns unserer Meinung nach dazu qualifiziert, den Early Access zu verlassen. Stellt euch dabei aber eher vor, dass wir die Prototyp-Phase verlassen und jetzt den Alpha-Status erreichen&quot;&lt;/em&gt;, heißt es dort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch will man den Verkaufspreis für diese &quot;Quasi-Alpha&quot; deutlich erhöhen und kündigt eine Steigerung von aktuell 19,99 Dollar auf 34,99 Dollar an.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 10:23:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2172834/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Millionenverlust durch Rückgaben bei Steam]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2168457/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Garry Newman, einer der Entwickler der Facepunch Studios, hat über Twitter Einblicke gewährt, wie viele Nutzer im Falle des eigenen Titels Rust vom Rückgaberecht bei Steam Gebrauch machen - und wie sich dies auf die Einnahmen auswirkt. Wie &lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/330000-rust-owners-have-asked-steam-for-refunds/1100-6451274/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamespot&lt;/a&gt; berichtet, haben sich nach Angaben von Newman etwa 330.000 Nutzer dazu entschieden, einen Antrag auf die Rückerstattung zu stellen. Für das Studio bedeutet das Rückzahlungen in Höhe von etwa 4,3 Millionen Dollar. &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Added sales stats to our backend today. These are Rust&#039;s real Steam Refund figures. &lt;a href=&quot;https://t.co/IhjUsJUN9N&quot;&gt;pic.twitter.com/IhjUsJUN9N&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Garry Newman (@garrynewman) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185&quot;&gt;28. Juni 2017&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Angesichts von mehr als fünf Millionen Spielern dürften sich die Sorgenfalten zwar noch in Grenzen halten, doch wirkt die Summe auf den ersten Blick dennoch erschreckend hoch. Weniger erfolgreiche Studios könnten angesichts der Rückgabe-Funktion dagegen schneller in die Bredouille kommen. Nach aktuellem Stand erlaubt es Steam den Käufern, ein Spiel zurückzugeben, wenn man es maximal für zwei Stunden ausprobiert hat. Gegenüber&lt;a href=&quot;http://www.pcgamer.com/329970-copies-of-rust-have-been-refunded-on-steam-totaling-43-million/?utm_content=bufferf6ef0&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=buffer-pcgamertw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; PC Gamer&lt;/a&gt; gab Newman an, dass im Fall von Rust die meisten unzufriedenen Kunden den mangelnden Spielspaß oder schlechte Performance als Grund für die Rückgabe angegeben haben.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 11:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2168457/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Early-Access-Update mit Hafen-Anlagen und Performance-Verbesserungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2164386/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für die Early-Access-Version von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; ist das im &quot;&lt;a href=&quot;https://playrust.com/devblog-142/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Devblog 142&lt;/a&gt;&quot; beschriebene Update veröffentlicht worden. Mit dem Patch kommen Hafen-Anlagen ins Spiel, die frische Beute und weniger Freiraum für Scharfschützen bieten sollen. Darüber hinaus wurden die Skinpreise angepasst, die Performance optimiert (Partikeleffekte, Rendering etc.), einige Animationen überarbeitet und Bugs behoben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Change-Log:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Slowly fade in death screen instead of suddenly appearing &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added renderinfo diagnostic command (windows) &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed torch worldmodel high vert count &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed hatchet worldmodel high vert count &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fix burlap phys impact voice limiting &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Stricter voice limiting on bullet flybys &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fix bear footsteps not playing when a bear is running and turning &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Sound occlusion can&#039;t be disabled via the console &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ambience polish &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added harbor monuments to the world generation &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Updated various monument assets &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Building optimizations &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Gib optimizations &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed tree base snow piles not culling &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed bypassing forced shadows with console &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed bunker room building exploits &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed god mode exploit &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed construction creation message exploits &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed high external wall placement exploit &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added object instancing optimizations &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed player rock LODs &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added Distance Culling to Beds &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added Distance Culling to Pookie &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added Distance Culling to Rock &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixed ParticleSystems eating up cpu when disabled &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 10:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2164386/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Automatische Rassen- und Geschlechtsvergabe komme dem Spiel zugute]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2157832/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Dass Geschlecht und Rasse der Spielfigur in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; seit Kurzem automatisch und dauerhaft vorgegeben werden (wir &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2157745/Rust-Geschlecht_der_Spielfigur_wird_automatisch_vorgegeben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;berichteten&lt;/a&gt;), wurde von vielen Spielern des &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/252490/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Early-Access-Titels&lt;/a&gt; alles andere als positiv aufgenommen. Gegenüber &lt;a href=&quot;http://www.theguardian.com/commentisfree/2016/apr/13/videogame-chooses-character-race-gender-rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Guardian&lt;/a&gt; bezog Entwicklungsleiter Garry Newman nun Stellung und erklärte, dass die Entscheidung nicht, wie von vielen gemutmaßt, aus politischen, sondern rein aus spielerischen Gründen getroffen wurde. Seiner Meinung nach würde es das Spiel nicht verbessern, wenn man dem Spieler die Wahl über Geschlecht und Rasse seines Charakters überließe, während eine zufällige Vergabe die eigenen Anforderungen weit besser erfülle, da so eine ausgewogenere Verteilung dieser Charaktermerkmale erreicht würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem seien die Spieler so besser zu identifizieren und die sozialen Aspekte wesentlich interessanter, da man nicht einfach einen anderen Spieler ausrauben und später mit neuem Erscheinungsbild Freundschaft mit ihm schließen könne. Männliche Spieler hätten sich laut Newman übrigens massiver über die Automatisierung beschwert als weibliche Spieler, wobei es auch Kritik von Transgender-Spielern gegeben hätte. Russische Spieler hätten sich hingegen weit mehr über die Zuteilung eines dunkelhäutigen Charakters beschwert, was anderswo vergleichweise unproblematisch gesehen wurde. Von der spielerischen Seite her würde es keinen Unterschied machen, welche Rasse oder welches Geschlecht eine Spielfigur habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 08:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2157832/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschlecht der Spielfigur wird automatisch vorgegeben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2157745/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach der Ankündigung im letzten Jahr haben die Facepunch Studios jetzt damit begonnen, weibliche Spielermodelle in ihrem Survival-Titel Rust einzuführen. Allerdings wird man als Spieler keine Möglichkeit bekommen, das Geschlecht seines Charakters selbst auszuwählen. Wie &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/rust-turns-50-of-its-players-into-women-1770379368&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; berichtet, wird das Geschlecht per Zufall bestimmt und an die Steam-ID gekoppelt. Zuvor hatte man bereits Rasse und sogar die Penisgröße der Figuren dem Zufall überlassen und führt diesen Trend jetzt bei der Bestimmung des Geschlechts fort. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im &lt;a href=&quot;https://playrust.com/devblog-105/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwicklerblog&lt;/a&gt; heißt es dazu: &lt;em&gt;&quot;We understand this is a sore subject for a lot of people. We understand  that you may now be a gender that you don’t identify with in real-life.  We understand this causes you distress and makes you not want to play  the game anymore. Technically nothing has changed, since half the  population was already living with those feelings. The only difference  is that whether you feel like this is now decided by your SteamID  instead of your real life gender.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer es aber absolut nicht aushalten kann oder will, mit dem ungeliebten Geschlecht ums Überleben zu kämpfen, kann mit einem &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/252490/discussions/0/365163686076340405/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Client-Fix&lt;/a&gt; eine entsprechende Anpassung vornehmen, wie man sich selbst auf dem Bildschirm sehen will. Andere Spieler nehmen die Figur trotzdem noch in dem Geschlecht wahr, das vorgegeben wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 09:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2157745/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drei Mio. Verkäufe; Zahl der aktiven Spieler steigt wieder]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2155130/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; hat eine ziemlich bewegte &lt;a href=&quot;http://playrust.com/2015-review/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Early-Access-Geschichte&lt;/a&gt; hinter sich, u.a. mit einem kompletten Neustart der Entwicklung in der Mitte des vergangenen Jahres (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2141723/Rust-Neustart_der_Entwicklung.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Bis Ende 2014 verkaufte sich darwinistische Überlebensspiels über 1,9 Mio. Mal und mittlerweile stehen über drei Mio. Käufer unter dem &lt;a href=&quot;http://www.pcgamesn.com/rust/rust-has-sold-three-million-copies-on-steam-more-than-doubled-player-counts-year-on-year&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Strich&lt;/a&gt; - zudem steht der Titel auf der Steam-Wunschliste von fast einer Mio. Leute. Auch die Zahl der aktiven Spieler erholt sich langsam wieder. Während Anfang 2015 durchschnittlich 6.000 Spieler gleichzeitig in Rust aktiv waren und zu Spitzenzeiten bis zu 11.000 (was die Entwickler als eine Folge des Projekt-Neustarts werteten), sind es mittlerweile 15.000 respektive 29.000 Personen. 48 Prozent aller Rust-Besitzer haben schon mehr als 20 Stunden im Spiel verbracht - und sogar 15 Prozent über 100 Stunden. Was für 2016 geplant ist, kann in der &quot;&lt;a href=&quot;http://wiki.facepunch.com/display/Rust/Roadmap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Roadmap&lt;/a&gt;&quot; nachgelesen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Merry Xmas Eve - Rust just passed 3 million sales 
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 15:10:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2155130/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neustart der Entwicklung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2141723/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Entwicklung des darwinistischen Survial-Spiels &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rust&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35509/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt; der Facepunch Studios um Garry Newman, der auch für Garry&#039;s Mod verantwortlich ist, wird neu gestartet. Dabei soll der Code scheinbar von Grund auf neu geschrieben werden. Wie die britischen Kollegen von &lt;a href=&quot;http://www.pcgamesn.com/rust/rust-rebooting-heres-why&quot;&gt;pcgamesn.com&lt;/a&gt; berichten ist dafür vor allem die vermurkste und unübersichtliche Codebasis verantwortlich, die im Laufe der Entwicklung entstanden ist. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem Interview mit dem Magazin sagt Newman, dass &quot;eine Menge dummer Entscheidungen in der alten Codebasis getroffen wurden. Das ist wahrscheinlich unfair. Es gab viele Entscheidungen die getroffen wurden, als wir nicht wussten was für ein Spiel wir machen würden.&quot; Als Beispiel nennt er das Vorläufer-Projekt Cash4kills - eine Art Hitman im GTA-Stil, das wenig mit Rust zu tun gehabt habe. Als Folge sei eine Menge Code vorhanden, der nichts mit Rust zu tun habe. So gäbe es &quot;eine Menge Systeme, die integral für Rust sind, aber statt 100 etwa 3000 Zeilen lang sind. Jedesmal, wenn du etwas veränderst, musst du herausfinden wie diese fünf anderen Systeme, die du eigentlich gar nicht brauchst, funktionieren. Dann änderst du etwas und es zerstört dabei vier andere Systeme, von denen du dachtest, dass sie nichts damit zu hätten.&quot;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Resultat werden die Entwickler den &quot;Default-Branch&quot; des im Early-Access verfügbaren Titels nicht weiter updaten sondern sich stattdessen auf eine Entschlackung und Verbesserung des Codes des &quot;Experimental-Branch&quot; konzentrieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rust hat - in seiner jetzigen Form - bereits mehr als 1.6 Millionen Exemplare verkauft und gehört zu den erfolgreichsten Early-Access-Titeln. Für die zahlreichen Käufer ändert sich nichts: die neue Version von Rust wird für Inhaber der Alpha kostenfrei zugänglich sein.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 13:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35509/2141723/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau: Überlebenskampf ohne Zombies]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/35509/80322/0/Rust.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Vorschau: Überlebenskampf ohne Zombies
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/35509/80322/0/Rust.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 15:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/35509/80322/0/Rust.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
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