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		<title><![CDATA[4Players.de Anthem News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html]]></link>
		<description><![CDATA[Anthem News - Shooter]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[NEXT: Revision des Sci-Fi-Shooters eingestellt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2196222/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2195892/Anthem-EA_will_geruechteweise_diese_Woche_ueber_moegliche_Einstellung_beraten.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gerüchte&lt;/a&gt;, dass Electronic Arts diesen Monat eine Entscheidung über die weitere Zukunft von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; fällen werde, haben sich bestätigt. Allerdings nicht zugunsten des 2019 völlig unausgereift gestarteten Online-Shooters (zum &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38828/83657/0/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2021/02/24/anthem-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blogbeitrag&lt;/a&gt; auf der Homepage von Entwickler BioWare verkündet der ausführende Produzent Christian Dailey, dass die Anthem NEXT getaufte Revision Geschichte sei und alle Arbeiten diesbezüglich eingestellt wurden. Die Server sollen aber auch weiterhin in Betrieb bleiben. Dass die gesetzten Ziele nicht erreicht wurden, sei u. a. auch der Covid-19-Pandemie zuzuschreiben, so Dailey, der sich abschließend bei den Fans für ihre Leidenschaft und Kreativität bedankt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Jason Schreier sollen die Anthem-Entwickler fortan das für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dragon Age 4 (Arbeitstitel)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40264/Dragon_Age_4_Arbeitstitel.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dragon Age 4&lt;/a&gt; zuständige Team &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1364654789443862528&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verstärken&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;A small team had been working on this new iteration of the multiplayer game since 2019, but they were informed today that they&#039;ll be moving to Dragon Age 4. EA held a review of the game&#039;s progress earlier this month, as Bloomberg previously reported &lt;a href=&quot;https://t.co/eQmTq2oEjZ&quot;&gt;https://t.co/eQmTq2oEjZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1364654789443862528?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;February 24, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 07:39:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2196222/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EA will gerüchteweise diese Woche über mögliche Einstellung beraten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2195892/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Zwei Jahre nach dem Start von Anthem könnte es nicht all zu gut um den Online-Shooter stehen: Bloomberg (&lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/anthems-days-may-be-numbered-as-ea-will-reportedly-decide-on-its-fate-later-this-week/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via pcgamer.com&lt;/a&gt;) will gerüchteweise erfahren haben, dass Electronic Arts&#039; Führungskräfte im Laufe dieser Woche darüber entscheiden werden, ob endgültig der Stecker gezogen wird - oder ob das Team von rund 30 Mitarbeitern erweitert werden soll, um weiter an Updates für den Titel zu arbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Überarbeitung (auch &quot;Anthem 2.0&quot; bzw. &quot;Anthem Next&quot; genannt) wäre nach der Einschätzung von pcgamer.com ein aufwändiges Unterfangen, da Bioware bekanntlich im vergangenen Jahr eine grundlegende Neugestaltung des Spielerlebnisses (&quot;Neuerfindung&quot;) &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2187958/Anthem-BioWare_verspricht_grundlegende_Ueberarbeitung_und_Neugestaltung_des_Spielerlebnisses.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angekündigt hatte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 12:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2195892/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Beute-System soll sich an Destiny orientieren]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2191901/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Schon bei seiner Ankündigung wurde Anthem gerne als &quot;das Destiny von EA und BioWare&quot; beschrieben. Doch neben zahlreichen anderen Dingen, die der MMO-Shooter von Bungie einfach besser machte, gehörte auch die Ausschüttung von Beute. Im Rahmen der Komplett-Überarbeitung von Anthem, die BioWare nach dem enttäuschenden Start und viel Kritik in Angriff nahm, gehört daher auch ein neues Konzept, was das Loot-System angeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-01-bioware-outlines-plan-to-fix-anthems-terrible-loot-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; berichtet, hat Studio-Leiter Christian Dailey in einem &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2020/07/31/anthem-update-loot-equipment-goals/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt; eingeräumt, dass man diesbezüglich viele Fehler gemacht habe, die man jetzt korrigieren will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir haben realisiert, dass die Entwicklung von etwas Neuem von Grund auf nötig sein würde - angefangen damit, dass wir einen langen Blick auf die besten der vielen Spiele geworfen haben, die uns inspirieren, um sie zu verstehen. Basierend auf diesen Nachforschungen, zusammen mit den Anregungen und dem Feedback der Community, haben wir und einige wichtige Ziele gesetzt und Änderungen, die wir ausprobieren wollen&quot;, so Dailey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erste Bilder des neuen Loot-Systems lassen laut Eurogamer darauf schließen, dass man sich angesichts der vielen Parallelen wohl tatsächlich Destiny sehr genau angeschaut hat. Nach Angaben von Dailey wird man jederzeit Zugriff auf den Euipment-Bildschirm bekommen und sehen können, was man in welchem Slot ausgerüstet hat. Die Ausschüttung der Beute soll außerdem erhöht werden. Gleichzeitig will man nicht nur bessere und kompetitivere Gegenstände anbieten, sondern auch deren Modifizierung erlauben. Den oft nervigen Zufallsgenerator will man außerdem mit speziellen Aufträgen entschärfen, bei denen man das Erspielen von spezieller Ausrüstung gezielt verfolgen kann. Seltene Gegner sollen nach ihrem Ableben außerdem sehr viel Beute auf einen Schlag hinterlassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben der Beuteausschüttung hat man außerdem angekündigt, auch das Gunplay überarbeiten zu wollen. Zuletzt wurde außerdem bekannt, dass man zum Neustart von Anthem mit den Pirates of Blood Wind eine weitere Fraktion ins Spiel integrieren will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 13:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2191901/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BioWare verspricht grundlegende Überarbeitung und Neugestaltung des Spielerlebnisses]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2187958/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Während in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; noch immer die Weihnachtsdekoration steht, hat sich Casey Hudson (Bioware General Manager) zur Zukunft des Spiels geäußert. Im &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2020/02/10/anthem-update-february-10/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BioWare-Blog&lt;/a&gt; schreibt er, dass grundlegende Verbesserungen und die Neugestaltung des Spielerlebnisses in Entwicklung seien - und sie deswegen erstmal keine neuen Inhalte für das Spiel rausbringen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2020/02/10/anthem-update-february-10/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statement&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://twitter.com/AMANOFGOD95/status/1226923200400982023&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Back-up&lt;/a&gt;) heißt es: &quot;Wir haben euer Feedback gehört, dass Anthem eine befriedigendere Beuteerfahrung, einen besseren langfristigen Fortschritt und ein erfüllteres Endgame braucht. Wir sind uns also bewusst, dass es viel grundlegende Arbeit zu leisten gilt, um das volle Potenzial herauszuholen - und dass dazu eine umfangreichere Neuerfindung als ein Update oder eine Erweiterung erforderlich ist. In den kommenden Monaten werden wir uns auf eine längerfristige Neugestaltung des Spielerlebnisses konzentrieren und insbesondere daran arbeiten, den Kern des Spiels (Core Gameplay Loop) mit klaren Zielen, motivierenden Herausforderungen und Fortschritten mit sinnvollen Belohnungen neu zu gestalten - und gleichzeitig den Spaß am Fliegen und das Kämpfen in einer großen Science-Fantasy-Umgebung zu bewahren. Und um das richtig zu machen, werden wir etwas tun, das wir lieber schon beim ersten Mal getan hätten - einem spezialisierten Team die Zeit geben, zu testen und zu iterieren, wobei wir uns zuerst auf das Gameplay konzentrieren.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er führt fort: &quot;In der Zwischenzeit werden wir die aktuelle Version von Anthem weiterführen, aber wir werden uns von &quot;vollständigen Seasons&quot; entfernen, während das Team an der Zukunft von Anthem arbeitet. Wir werden das Spiel mit Events weiterführen, den Store aktualisieren und vergangene Saison- und Cataclysm-Inhalte wieder aufgreifen - beginnend mit dem ersten Jubiläum gegen Ende des Monats.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 18:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2187958/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entfernte Crystal-Währung aus dem Cataclysm-Event sorgt für Ärger unter Spielern]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185863/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wer im Cataclysm-Event des Online-Shooters &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; eine Menge &quot;Crystal-Währung&quot; angehäuft und noch nicht ausgegeben hat, könnte eine böse Überraschung erleben. &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/anthem/cataclysm-currency-wipe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pcgamesn.com&lt;/a&gt; berichtet, dass Electronic Arts diese spezielle Event-Währung nach einer Wartungs-Pause einfach aus dem Spiel gepatcht habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Streichung sei zudem nur nebenbei in einem Tweet erwähnt worden, und zwar in einer Antwort zur Ankündigung der Wartungs-Auszeit; verfasst vom &quot;Core Community Global Lead&quot; Jesse Anderson:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Also, you&#039;ll probably want to spend any crystals you&#039;ve got leftover from the Cataclysm before maintenance..... &lt;a href=&quot;https://t.co/ib2iRZB1Rd&quot;&gt;https://t.co/ib2iRZB1Rd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Jesse Anderson (@Darokaz) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Darokaz/status/1184192794249879552?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 15, 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/didtqg/maintenance_that_would_wipe_progress_content/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auf Reddit&lt;/a&gt; gibt es derzeit dementsprechend ungehaltene Rückmeldungen über den Schritt und dessen schlecht vermittelte Ankündigung. Die Änderung häte im Spiel selbst und nicht nur in den sozialen Medien verkündet werden sollen, so viele Kritiker. Pcgamesn.com fügt hinzu, dass ein früherer Community-Post zwar schon vor einem Monat erklärt habe, dass &quot;Kristalle nicht zum nächsten Event mitgenommen werden&quot;, dort aber keinerlei Zeitspanne oder Ultimatum erläutert worden sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 12:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185863/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Keine weiteren &quot;Akte&quot;, dafür regelmäßige Updates]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185332/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei BioWare und Electronic Arts hat man sich dazu entschlossen, weitere Inhalte für das Action-MMO nicht länger in Form von weiteren Akten zuveröffentlichen. Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/anthem-will-get-seasonal-updates-rather-than-the-previously-announced-acts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; in Anlehnung auf einen Beitrag im offiziellen Blog der Entwickler. Stattdessen will man in Zukunft regelmäßige Updates (Seasonal Updates) liefern, in denen man laut Chad Robertson (Head of Live Services) weitere Herausforderungen bereitstellen möchte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz des holprigen Starts und der verhaltenen Reaktionen auf die verschobene Veröffentlichung des ersten Zusatz-Akts will man bei BioWare weiter an Anthem festhalten: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wie ich bereits früher gesagt haben, wollen wir euch gegenüber transparent sein und euch sagen, dass wir wissen, dass mehr Arbeit nötig ist, um Anthem besser zu machen&quot;&lt;/em&gt;, so Robertson. &lt;em&gt;&quot;Wir wollen außerdem sicherzustellen, unsere Worte mit einem großartigen Spiel zu untermauern. Ich habe heute keine Neuigkeiten, was die Änderungen auf lange Sicht angehen, die wir zu Anthem bringen. Was ich aber sagen kann, ist, dass wir uns weiter für euch, unsere Community, engagieren wollen und euch umgehend wissen lassen, sobald wir etwas von dem zeigen können, was kommt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 15:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185332/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jetzt auch via EA Access / Origin Access erhältlich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185248/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Action-Rollenspiel Anthem steht ab sofort bei&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/news/anthem-vault-drop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; EA Access und Origin Access&lt;/a&gt; zur Verfügung. Damit wandert die Destiny-Alternative von BioWare nach ihrer Veröffentlichung im Februar relativ früh in die Spielauswahl des kostenpflichtigen Abo-Services. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In unserem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38828/83657/0/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt; konnte Anthem in seinem Kampf gegen den Durchschnitt nicht unbedingt glänzen: &lt;em&gt;&quot;Anthem deutet an, dass es irgendwann eine durchaus interessante Konkurrenz zu The Division, Destiny oder Warframe sein könnte. Doch gegenwärtig gibt es noch zu viele Baustellen und zu wenig Inhalte&quot;&lt;/em&gt;, urteilte Mathias und gab eine Wertung von 63%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem kommen zur EA / Origin Access in diesem Monat folgende Titel dazu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. September&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Out of the Park Baseball 20 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Escapists 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ultimate Chicken Horse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vambrace: Cold Soul&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yooka-Laylee&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;19. September&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FIFA 20 (Premier) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FIFA 20 (Basic): 10-stündiges Play First Trial&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;EA Access: Xbox One und PS4 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 12. September&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Anthem &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;19. September&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FIFA 20: 10-stündiges Play First Trial &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 08:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2185248/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.3.0 mit dem &quot;Cataclysm&quot; endlich veröffentlicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2184440/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; ist das Update 1.3.0 mit dem &quot;Cataclysm&quot; und vielen weiteren Verbesserungen veröffentlicht worden. Darüber hinaus wurde der Glücksfaktor von allen Gegenständen entfernt und durch zusätzliche Rüstung ersetzt. Mit diesem Patch werden zusätzliche Meisterwerke für alle Ausrüstungsslots der Javelins und drei neue Waffenklassen eingeführt. Neu sind ebenfalls dedizierte Nahkampf-Ausrüstungsobjekte und die Art und Weise wie der Nahkampfschaden in Abhängigkeit von der Ausrüstung berechnet wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach der ursprünglichen Roadmap sollte &quot;Cataclysm&quot; eigentlich im Mai 2019 veröffentlicht werden, aber die Entwickler wollten sich zunächst um andere &quot;Baustellen&quot; kümmern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auszüge aus dem &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/news/update-130?setLocale=de-de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;FEATURES&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Neue Story-Missionen&lt;/strong&gt; - Verfolgt Dr.  Harken und lüftet das Geheimnis des Cataclysm. Verfügbar für alle  Spieler, die die Mission „Invasion“ in der Haupt-Story abgeschlossen  haben.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cataclysm&lt;/strong&gt; – Bekämpfe Vara Brom und ihre Truppen in  einem gefährlichen neuen Spielmodus, der sich im Laufe der Zeit  weiterentwickelt. Teamwork ist enorm wichtig, wenn du gegen die  gefährliche Umgebung und die Zeit selbst kämpft, Geheimnisse  freischaltest und den Cataclysm meisterst, um alle neuen Belohnungen zu  erhalten und in der Bestenliste aufzusteigen. Der Cataclysm ist für  alle Spieler, die die Mission „Invasion“ abgeschlossen haben, auf dem  Bildschirm zum Expeditionsbeginn verfügbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Inversionen - Sets von Gameplay-Modifikationen, die Einfluss auf die Bewältigung der Herausforderungen des Cataclysm haben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bestenlisten - Der Abschluss von Inhalten im Cataclysm-Modus erhöht deine Punktzahl.  Deine aktualisierte Punktzahl wird am Ende deiner Expedition auf der  Bestenliste angezeigt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Saisonale Währung - Vervollständige  Herausforderungen und Inhalte, um geringere Kristalle und Hauptkristalle  zu erhalten. Du kannst diese Währung im saisonalen Store für  Belohnungen ausgeben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Saisonaler Store - Ein neuer Store, der  zeitlich begrenzte Belohnungen enthält, die mit der saisonalen Währung  gekauft werden können.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ÄNDERUNGEN AM ALLIANZSYSTEM&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Im Allianzsystem werden neben Freunden nun auch Gildenmitglieder miteinbezogen, wenn Sozialbelohnungen berechnet werden. (Du wirst über eine neue mobile Gilden-App Gilden erstellen und diesen beitreten sowie mit Gildenmitgliedern chatten können.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Inversionen &lt;/strong&gt;-  Mit dem Patch 1.3.0 haben wir ein neues System namens Inversionen  eingeführt. Diese ändern in unterschiedlichem Maße die Art und Weise,  wie dein Javelin mit der Umgebung interagiert. Manche Inversionen werden  dich behindern, andere wiederum helfen dir. Letztendlich sollten sie  dazu beitragen, dass deine Cataclysm-Erfahrung grundlegend verändert  wird und dich zu einer Anpassung deines Spielstils ermutigen. Hier  findest du eine vollständige Liste der Inversionen, die dir im Spiel  begegnen können (während das Cataclysm-Event läuft, werden jede Woche zwei davon aktiv sein):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ultima-Schub &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Ultima-Balken lädt sich durch Tötungen schneller auf.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Turboausrüstung &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Wiederaufladungsrate von Ausrüstungen ist erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Blitzableiter &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Tötungen auf kurze Distanz werfen Blitz-Ketten-Kombos auf nahe Feinde.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Tuchfühlung &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Schrotflinten und Reihenfeuerpistolen verursachen erhöhten Schaden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Präzisionsmaschinist &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Scharfschützen- und Präzisionsgewehre verursachen erhöhten Schaden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Immunitätspaket &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Das Aufheben von Munition gewährt kurzzeitig Schadensimmunität.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Am Rande &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bei niedriger Rüstung steigt der verursachte Schaden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Soldatenlohn &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Einen Feind zu töten stellt eine kleine Menge der Schilde wieder her.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Aus dem Himmel &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Im Schwebeflug steigt die Überhitzung langsamer.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Luftunterstützung &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Einen  Gegner im Schwebeflug zu besiegen gewährt eine kurzzeitige  Schadenserhöhung, sobald man wieder auf dem Boden ist. Bis zu fünfmal  stapelbar.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Kaputtes Magazin &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Waffen besitzen keine Munitionsreserven, aber Feinde lassen häufiger Munition fallen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Flucht ins Ungewisse &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Den letzten Schuss aus dem Magazin einer Waffe abzufeuern steigert für kurze Zeit sämtlichen Schaden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ANPASSUNG DES GLÜCKSFAKTORS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der  Glücksfaktor wurde von allen Gegenständen entfernt und durch  zusätzliche Rüstung ersetzt. Das hat zur Folge, dass die Fallraten in  den Schwierigkeitsstufen „Einfach“ bis „Großmeister 1“ so sein werden,  wie als wenn vor dem Update der maximalen Glücksfaktor  ausgerüstet gewesen wäre. In den Schwierigkeitsstufen „Großmeister 2“  und „Großmeister 3“  sind die Fallraten von legendären und  Meisterwerk-Gegenständen für alle Spieler gestiegen, auch für jene Spieler, die bisher den maximalen Glücksfaktor ausgerüstet hatten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ÄNDERUNGEN BEZÜGLICH DER LEGENDÄREN AUFTRAGSKISTEN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Am Ende jedes legendären Auftrags wurden Festungstruhen hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;WAFFEN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mit  dem Patch 1.3.0 und dem Cataclysm erhält Anthem auch einige neue und  mächtige Energiequellen für die Kreaturen dieser Welt, für  Ausrüstungsgegenstände und natürlich auch für Waffen. Im Rahmen des  neuen Cataclysm wollten wir unsere Waffen im Spiel verbessern und ihr  Verhalten und ihren Gameplay-Mechaniken einen einzigartigen Schliff  verleihen. In diesem Sinne haben wir &lt;strong&gt;drei neue Waffenklassen&lt;/strong&gt; mit drei neuen, exklusiven Meisterwerk- und legendären Varianten eingeführt:&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Impulsbeschleuniger &lt;/strong&gt;nutzen Siegeltechnologie, um zerstörerische Energie zu generieren. &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Schlechtes Omen“ – Lädt auf und feuert eine Salve Energieprojektile ab.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Regenmacher“ – Feuert eine Energiestoß ab, der sich in kleinere Projektile teilt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Totengräber“ – Feuert einen immer mächtiger werdenden Energiestrahl ab.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Voltwerfer&lt;/strong&gt; nutzen Siegeltechnologie und bündeln so Umgebungselektrizität. &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Jarras Zorn“ – Feuert einen Lichtbogen mit kurzer Reichweite ab.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Blitzableiter“ – Lässt Blitze an einer bestimmten Stelle niederfahren.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Übergreifendes Feuer“ – Feuert einen Blitzangriff ab, der von Gegner zu Gegner springt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Klingenschleudern&lt;/strong&gt; laden ein rundes Projektil mit dynamischer Kraft auf. &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Schlitzflügel“ – Feuert eine schwere Klinge ab, die von Ziel zu Ziel springt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Rizas Schlitzer“ – Feuert eine mit Widerhaken besetzte Klinge ab, die anhaltenden Splitterschaden verursacht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;„Splittersturm“ – Verschießt in der unmittelbaren Umgebung experimentelle Kristallprojektile.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Match-Verbrauchsobjekte für Impulsbeschleuniger, Voltwerfer und Klingenschleudern wurden hinzugefügt&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ÄNDERUNGEN BEI DEN SCHWIERIGKEITSSTUFEN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Gesundheit für Nicht-Boss-Gegner in der Stufe „Großmeister 2“ wurde um 50 % und für Festungsbosse um 65 % reduziert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Schilde für alle Gegner in der Stufe „Großmeister 2“ wurden um 35 % reduziert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Gesundheit für Nicht-Boss-Gegner in der Stufe „Großmeister 3“ wurde um 50 % und für Festungsbosse um 75 % reduziert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Schilde für alle Gegner wurden um 20 % reduziert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; HINWEIS: Diese Gesundheitsänderungen haben keinen Einfluss auf höherrangige Kreaturen, da diese zuvor angepasst wurden. (...)&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;NAHKAMPFOBJEKTE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mit  diesem Update wird eine beträchtliche Ausstattungsvielfalt ermöglicht,  da eine der Hauptarten, wie Javelins Kombos aufladen und detonieren  lassen, geändert wurde. Dazu führen wir neue Nahkampf-Ausrüstungsobjekte  ein, die ausrüstbar sind, Werte besitzen und deine Spielweise ändern  werden. Damit kannst du neue Ausrüstungskombinationen zusammenstellen,  die so bisher nicht möglich waren. Von diesen neuen Objekten wird es  auch Meisterwerk- und legendäre Varianten geben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mit diesem  Update wurde auch entscheidend geändert, wie sich der Nahkampfschaden in  Abhängigkeit von der Ausrüstung berechnet. Bislang startete der  Nahkampfschaden bei einem Grundwert und stieg dann mit einer höheren  durchschnittlichen Ausrüstungspunktzahl der Spieler automatisch an. Dies  führte dazu, dass für die Spieler ein Objekt von durchschnittlicher  Rarität und durchschnittlichem Level inklusive einiger  durchschnittlicher, angenommener Inschrift-Boni (und  Meisterwerk-Effekte, falls der Spieler das entsprechende Level hatte)  simuliert wurde.  Nun, da es spezielle Nahkampfobjekte gibt, wird dieses automatische System nicht länger verwendet. Stattdessen wird eine tatsächliche Skalierung der Objekte und die Boni, die diese Objekte besitzen, verwendet. &lt;strong&gt;Wenn  Spieler also ihren Nahkampfschaden wiederherstellen wollen (wie vor dem  Update), müssen sie eine Nahkampfwaffe der entsprechenden Rarität mit  ähnlichen Inschriften ausrüsten&lt;/strong&gt;. Jedoch gibt es nun, da es  eigenständige Nahkampfobjekte gibt, für diese ein viel größeres  Stärkepotential in beide Richtungen als zuvor, da die angenommenen  Inschrift-Boni bislang immer den durchschnittlichen Wert der möglichen  Spanne angenommen haben. Einige weitere, wichtige Hinweise: &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Sowohl  der Nahkampfschaden-Bonus als auch der Waffenschaden-Bonus beeinflussen  nun den Nahkampfwaffenschaden (beim Interceptor wird der Schaden der  Nahkampf-Ausrüstungsteile nicht berücksichtigt). Es gibt nun also  mehrere Schadensarten, die den Nahkampf verbessern. Dies sollte zu  höheren zusätzlichen Schadensboni als bislang führen, was dabei helfen  wird, den verringerten Grundschaden etwas auszugleichen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Außerdem wurde, basierend auf dem PTS-Feedback und der Iteration des Spiels, der Basisschaden aller Nahkampf-Ausrüstungsobjekte um 50 % erhöht. Die  Erhöhung der Basiswerte ist eine multiplikative Änderung.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 09:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2184440/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Funktioniert laut EA-Chef Wilson &quot;nicht gut&quot;, könnte aber noch zu &quot;etwas Besonderem&quot; heranreifen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2183648/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Andrew Wilson, der Chef von Electronic Arts, sagte in einem &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/ea-ceo-says-anthem-is-not-working-very-well-but-vows-to-stick-with-it-and-bioware/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt; mit &lt;a href=&quot;https://gamedaily.biz/article/969/exclusive-a-candid-conversation-with-eas-andrew-wilson-at-e3-2019&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameDaily.biz&lt;/a&gt;, dass &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; &quot;eine Enttäuschung&quot; gewesen sei und &quot;nicht gut funktionieren&quot; würde, aber das Spiel mit seiner Welt, den Charakteren und den Javelins im Kern &quot;überzeugend genug&quot; sei, um  weiterentwickelt zu werden. BioWare und Electronic Arts wollen am Ball bleiben, da es immer noch zu &quot;etwas Besonderem&quot; heranreifen könne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der EA-CEO erklärte, dass es ein großes Problem war, zwei sehr unterschiedliche Arten von Spielern zusammenbringen zu wollen. Diejenigen, die nach einem Einzelspieler-Epos im BioWare-Stil suchten und diejenigen, die einen Shooter-Looter mit Multiplayer-Fokus à la &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Destiny 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38582/Destiny_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Destiny 2&lt;/a&gt; haben wollten. Bis zur 30. oder 40. Spielstunde bzw. bis zum Beginn des &quot;Endgames&quot; hätte das Konzept auch funktioniert, meinte Wilson, aber danach zeigte sich, dass die ursprüngliche Planung nicht aufging. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wilson sagte, dass BioWare definitiv weiter bestehen werde, sich jedoch anpassen müsste, schließlich würde sich der Markt und das Publikum verändern: &quot;Wir werden weiter unsere Kernzielgruppe von BioWare haben, die uns schon sehr lange begleitet. Es gibt heute Kinder, die 12 Jahre alt sind und noch nicht dabei waren, als BioWare anfing, Spiele zu entwickeln ... und sie haben unterschiedliche Erwartungen daran, wie ein BioWare-Spiel im Kontext der Welt aussehen sollte, in der sie aufgewachsen sind. Infolgedessen muss sich BioWare weiterentwickeln und expandieren und die eigene Anpassungsfähigkeit testen. Die Mitarbeiter von BioWare werden weiterhin jeden Tag zur Arbeit kommen und ihren alten und neuen Spielern zuhören und versuchen, ihre Versprechen, die sie diesen Spielern gegeben haben, einzuhalten. Genau das sieht man, wenn man sich heute Anthem anschaut.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über die Zukunft von Anthem sagte Wilson: &quot;Wenn ich also an Anthem in einem sieben- bis zehnjährigen Lebenszyklus denke, hatte es vielleicht nicht den Start, den viele von uns gewollt haben, einschließlich unserer Spieler. Ich habe das Gefühl, dass dieses Team letztendlich mit etwas Besonderem und Großartigem dorthin kommen wird, weil sie gezeigt haben, dass sie es können.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 09:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2183648/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.2.0 veröffentlicht; Lebenszeichen und Details zum Catcaclysm]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2183086/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der ursprünglich für Mai angekündigte Catcaclysm als Teil der Live-Inhalte für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;, der laut offizieller &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/acts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Website&lt;/a&gt; noch immer für &quot;Mai 2019&quot; vorgesehen ist, wird in diesem Monat definitiv nicht mehr erscheinen. In einem Livestream &lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/05/30/anthem-finally-tells-us-what-the-cataclysm-is-promises-to-increases-loot-drops-sort-of/#122a293e148a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Forbes&lt;/a&gt; haben die Entwickler nun zumindest erklärt, was der Catcaclysm überhaupt sein soll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catcaclysm ist ein acht Wochen langes Ingame-Event (mit einer zwei Wochen langen Pre-Event-Phase), das in einem neuen Gebiet stattfinden wird. Dort wird man bestimmte Gegner auf Zeit ausschalten müssen. Die Missionszeit lässt sich erhöhen, indem man mehr Gegner ausschaltet. Am Ende wartet dann ein Bossgegner, der auch im Zeitfenster erledigt werden muss. Drei neue Story-Missionen mit Zwischensequenzen und neue Ausrüstungsgegenstände wird es ebenfalls geben. Zu den neuen Gegenständen gehören Waffen für den neuen Nahkampf-Slot, die allerdings keine zusätzlichen Nahkampffähigkeiten mit sich bringen werden. Des Weiteren soll die Verteilung der Beute verbessert werden. So soll der Wert &quot;Glück&quot; abgeschafft werden, der einen Einfluss auf das &quot;Beuteglück&quot; hatte. Stattdessen soll das Spiel annehmen, dass der Spieler stets über den maximalen Glückswert verfügt. Dadurch soll man bessere Gegenstände finden können. Der Testserver (auf PC) soll in den nächsten Wochen starten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem ist das Update 1.2.0 veröffentlicht worden (&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/news/update-120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zum Change-Log&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Features&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Freies Spiel &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Kompass wurde  verbessert, damit sammelbare Gegenstände als Fragezeichen angezeigt  werden, wenn der Spieler sich in der Nähe befindet.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein  lilafarbenes Zielsymbol wurde dem Spiel hinzugefügt, das anzeigt, in  welchem Gebiet ein Gegner auftaucht, der garantiert Beute fallen lässt.  Wenn der Gegner auftaucht, erhält er ein weißes Zielsymbol.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Es ist jetzt möglich, im freien Spiel über die Karte per Schnellreise zu verschiedenen Läufern zu reisen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Drei legendäre Smaragdschlucht-Missionen wurden hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Auf den Ladebildschirmen werden jetzt interessante Informationen über das Gebiet angezeigt, das gerade geladen wird.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eine  einfache Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt, über das sich Spieler  nonverbal unterhalten und sich mittels Emotes ausdrücken können. Bei  einem Controller muss dazu das Steuerkreuz nach unten gedrückt werden,  auf der PC-Tastatur die B-Taste.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Allgemein&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Alt“-Taste bei der Tastaturbelegung nicht korrekt verwendet werden konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Kreaturen&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dominion-Sturm- und -Frost-Brecher haben keine Schilde mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Alle  Storm-Javelins (Elementaristen, Valkyries usw.) regenerieren jetzt ihre  Schilde wie andere Kreaturen mit Schilden. Im Schwebeflug können sie  durch die Statuseffekte „Wucht“ und „Feuer“ aus der Luft geholt werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Skar-Jäger kann jetzt durch „Feuer“-Statuseffekte aus der Luft geholt werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Animation des Granatenwurfs des Skar-Grenadiers wurde verbessert, um sie deutlicher darzustellen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Javelin-Änderungen&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Wenn der Blick vom Interaktionspunkt abgewendet wird, wird die Interaktion jetzt nicht mehr unterbrochen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ausrüstungsänderungen&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Abfangjäger&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Streumine wurde von 110 auf 135 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Sucher-Gleve wurde von 550 auf 605 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Plasma-Stern wurde von 110 auf 210 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Phantomtreffer wurde von 250 auf 315 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Colossus&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Detonationsmörser wurde von 300 auf 400 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Flak wurde von 42 auf 60 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Schwarzpulver (Meisterwerk-Flak) wurde von 52,5 auf 75 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ranger&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Sprengrakete wurde von 220 auf 310 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Argos Streitkolben (Meisterwerk-Sprengrakete) wurde von 275 auf 387,5 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Zeitalter des Sturms&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Flammenexplosion wurde von 150 auf 260 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Giftbrand (Meisterwerk-Flammenexplosion) wurde von 225 auf 390 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Grundschaden von Bogenexplosion wurde von 300/150 auf 375/185 erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 31 May 2019 10:26:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2183086/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.1.0 veröffentlicht; viele geplante Inhalte und Features verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2182311/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für Anthem ist das Update 1.1.0 veröffentlicht worden. Es umfasst &quot;The Sunken Cell&quot; (Stronghold; nach Abschluss der Hauptkampagne) und sorgt dafür, dass man fortan von überall auf die Schmiede zugreifen kann. Außerdem kann man eine neue Expedition nun am Ende einer laufenden Expedition starten, ohne erneut in Fort Tarsis vorbeischauen zu müssen. Weitere Details zu neuen Meisterwerk-Komponenten und Balance-Anpassungen findet ihr im &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/anthem/news/patch-110?isLocalized=true&amp;setLocale=de-de&amp;isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus haben die Entwickler eine Vielzahl von Features verschoben, die eigentlich im Zusammenhang von Akt 1, in den ersten 90 Tagen nach Verkaufsstart, erscheinen sollten. Der Grund für die Verschiebung ist, dass die bisherigen Bugfixes, Stabilitätsverbesserungen und Spielflussanpassungen wichtiger waren. Betroffen von dieser Verschiebung sind das Meisterschaftssystem, Gilden, Legendäre Missionen - Phase 2, wöchentliche Stronghold-Herausforderungen, Ranglisten, einige Freeplay-Events und Cataclysm. Letztere erinnern an die Weltereignisse aus The Division und sollen zeitlich begrenzte Belohnungen bieten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben (Lead Producer) und Chad (Head of Live Services) &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bgkgl3/update_on_anthem_from_the_development_team&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärten&lt;/a&gt;, dass sie den Fortschritt der Spieler (Progression), das Itemsystem (Beute) und die Kommunikation mit der Community weiter verbessern wollen. Ein Schritt sei die Einführung eines öffentlichen Testservers (PFE: Player Feedback Environment) nur für PC. Last but not least versicherten sie, dass sie weiterhin an Anthem glauben würden, aber noch viel harte Arbeit erforderlich sei, damit es ein &quot;großartiges Spiel&quot; werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 10:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2182311/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crunch, Chaos, fehlende Magie, vergiftete Atmosphäre, kopflose Führung und Destiny als Tabu]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181986/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der für gewöhnlich gut vernetzte Jason Schreier von &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; hat einen überaus ausführlichen Hintergrundbericht über die problematische Entwicklung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; sowie die Arbeitsbedingungen bei BioWare veröffentlicht. Der Bericht sorgte für Furore und zog kurze Zeit später ein Statement der Entwickler und noch viele weitere Reaktionen nach sich. Schreier will mit 19 Mitarbeitern von BioWare gesprochen haben, die entweder an der Anthem-Entwicklung beteiligt oder im Umfeld der Produktion tätig waren. In dem Artikel wurden keine Namen der Quellen genannt, weil sie offiziell nicht berechtigt waren, über die Entwicklung zu sprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Basis der Interviews schrieb Schreier einen Bericht über anhaltende technische Probleme mit der (schlecht dokumentierten) Frostbite-Engine von DICE, personell unterbesetzte Abteilungen mit zu großen Ambitionen, eine vergiftete Atmosphäre zwischen den BioWare-Studios in Edmonton (Alberta, Kanada) und Austin (Texas, USA) sowie fragwürdige und überstürzte Designentscheidungen in einer fast sieben Jahre langen Entwicklungszeit. Neben den großen Design- und Story-Neustarts war immer wieder von einem explizit benannten Führungsteam die Rede, das nicht in der Lage war, eine konsistente Vision für das Spiel zu liefern - und das auch nicht bereit war, auf Rückmeldungen zu hören. Erst in den letzten 18 Monaten vor dem Verkaufsstart nahm die Produktion wohl Dampf auf, abermals durch die Änderung einer Personalie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut dem Bericht seien nur wenige Aspekte bei der Entwicklung des kooperativen Online-Shooters richtig verlaufen. Vielmehr wurde das Spiel, das zuerst Beyond heißen sollte, bevor sich der Publisher über Schwierigkeiten bei den Namensrechten beklagte, bereits Mitte 2012 erstmals erwähnt und krebste im Anschluss mehrere Jahre ziellos in der Vorproduktionsphase herum. Viele Features und Mechaniken wurden in den letzten Monaten fertiggestellt oder implementiert - und für viele BioWare-Mitarbeiter war nicht einmal klar, was für eine Art von Spiel Anthem überhaupt sein sollte, bis zur E3-Demo im Juni 2017. Weniger als zwei Jahre später erschien die finale Version von Anthem, die ziemlich viele Wünsche offen ließ und viele Spieler sowie Kritiker enttäuschte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst hebt Schreier hervor, dass viele Mitarbeiter in dem Studio aufgrund der harschen Arbeitsbedingungen (Crunch) mit Depressionen, Zusammenbrüchen und Angstzuständen zu kämpfen hatten - und viele langjährige Mitarbeiter das Studio bereits verlassen haben. Als eine der Ursachen für die Arbeitsbedingungen wird der Erfolg von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dragon Age: Inquisition&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32927/Dragon_Age_Inquisition.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/a&gt; (2014) aufgeführt, der &quot;eines der schlimmsten Dinge war, die passieren konnten&quot;, hieß es. Das Rollenspiel (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32927/80791/0/Dragon_Age_Inquisition.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;4P-Wertung: 59%&lt;/a&gt;), das mit mehreren Game-of-the-Year-Awards ausgezeichnet wurde, war das Ergebnis eines anstrengenden Produktionsprozesses, der von Unentschlossenheit und technischen Herausforderungen geprägt war. Ein Großteil des Spiels wurde in einem Jahr erstellt, was zu langen Überstunden, Crunch und viel Erschöpfung führte. &quot;Einige der Leute in Edmonton waren dermaßen ausgebrannt&quot;, sagte ein ehemaliger BioWare-Entwickler. &quot;Wir brauchten eigentlich das Scheitern von [Dragon Age: Inquisition], damit die Leute erkennen, dass dies nicht der richtige Weg ist, um Spiele zu machen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Zusammenhang wird der interne Begriff &quot;BioWare Magic&quot; erwähnt, der besagt, dass egal wie hart die Produktion auch sein mag, sie die Dinge in den letzten Monaten immer irgendwie zusammenbekommen würden. Selbst wenn sich ein Projekt wie eine totale Katastrophe anfühlt, würde es den Glauben geben, dass alles mit harter Arbeit - und genug Crunch - irgendwie gut wird. Bei der Mass-Effect-Trilogie und Dragon Age: Inquisition hat diese &quot;Magie&quot; wohl noch gegriffen. Bei Mass Effect Andromeda und Anthem nicht mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I am not one of the sources of this article, as I never worked a day on Anthem, but damn reading these quotes it&#039;s like I could be this is all applicable to MEA&#039;s development basically. What a shitshow&lt;/p&gt;
— Manveer Heir (@KingCurryThundr) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/KingCurryThundr/status/1113109537454743552?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;2. April 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Im Zuge des Berichts meldeten sich auch andere Entwickler zu Wort und meinten, dass die Arbeitsbedingungen bei anderen AAA-Studios nicht besser wären.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I&#039;ve gotten a number of messages from developers who work or worked at beloved AAA studios saying, &quot;Replace BioWare with [my studio] and it&#039;s the same story.&quot; Which is heartbreaking. But I can&#039;t imagine anything changing unless we keep reporting and talking about these stories.&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1113552882731765763?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;3. April 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Dann wird über die Design-Veränderungen im Laufe der Jahre berichtet, darüber, dass das Spiel zunächst nicht als Shooter-Looter konzipiert war, sondern es um Abenteuer in einem Team gehen sollte - natürlich mit Verbesserungen der Ausrüstung, aber nicht an erster Stelle. Und darüber, dass sie lange Zeit an prozedural generierten Umgebungen und dynamischen Monsterkämpfen gesessen hätten, die im Endeffekt in dieser Kombination nicht funktioniert haben. Auch die Fortbewegung in der Welt war ein großes Problem. So wurde das Fliegen mit den Exosuits (Javelins) im Laufe der Entwicklung immer wieder eingebaut, wieder entfernt und wieder eingebaut. Anfang 2015 wurde das Story-Grundkonzept durch den hinzugezogenen Dragon-Age-Autor komplett verändert. Viele Interviewte erklärten, dass das Führungsteam keine Vision hatte und nicht wusste, wohin sie mit Anthem wollten. Einige aktuelle und ehemalige BioWare-Mitarbeiter empfinden große Abneigung gegen diese Führungsgruppe und warfen dem Führungsteam Unentschlossenheit und Misswirtschaft vor. &quot;Die Ursache für all das war der Mangel an Visionen&quot;, sagte ein ehemaliger BioWare-Entwickler. &quot;Was machen wir hier? (...) Das wiederkehrende Thema war, dass es keine Visionen gab, dass es keine Klarheit gab, dass es keinen einzigen Regisseur gab, der sagte: &#039;So passt das alles zusammen.&#039;&quot; Es wird berichtet, dass in Meetings schlicht keine Entscheidungen getroffen wurden und niemand genau wusste, wie es nun weitergehen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ende 2016 befand sich Anthem fast vier Jahre in der Vorproduktion und dann sollte wohl die &quot;BioWare Magic&quot; greifen - wobei die Entwickler in dem Zeitraum auch andere Ideen von Spielen wie Destiny und The Division aufgegriffen hatten. Jedoch war das Wort Destiny im Team ein Tabu. Die gewollte Referenz war Diablo 3, trotz eines völlig anderen Settings und Spielgefühls. Weil Destiny trotz der spielerischen Ähnlichkeit laut den Interviewten ein absoluter No-Go-Vergleich war, konnten die BioWare-Mitarbeiter kaum entdecken und verstehen, warum dieses Spiel so erfolgreich war und welche Lektionen sich aus Destiny für Anthem ziehen ließe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patrick Söderlund, der damalige Chief Design Officer von Electronic Arts, warf Ende 2016 einen Blick auf eine Demo (ohne Fliegen als Fortbewegungsmittel) und war furchtbar von dem Spiel enttäuscht - vor allem von der Grafik. Daraufhin wurde ein &quot;DICE-Strike-Force-Team&quot; zusammengestellt, um BioWare bei der Technik zu helfen. Das Fliegen als einziges wirkliches Alleinstellungsmerkmal wurde wieder eingebaut und binnen weniger Wochen entstand mit viel Crunch eine Demo speziell für Söderlund, die ihn tatsächlich beeindruckte - und diese Demo wurde letztendlich das Fundament für die Präsentation von Anthem auf der E3 2017. Viele Mitarbeiter von BioWare sahen auf der Messe übrigens zum ersten Mal, wie das große Ganze überhaupt aussehen soll. Wobei die damalige Präsentation mit ihren dynamischen Umgebungen, den gigantischen Kreaturen und den nahtlosen Übergangen mit dem tatsächlichen Spiel gar nicht mehr so viel zu tun hat. Vieles in der Demo war ein &quot;Fake&quot; oder eine Designstudie. Auf der E3 2017 kündigte BioWare an, dass Anthem im Herbst 2018 erscheinen würde, obwohl hinter den Kulissen nicht eine einzige Mission fertig umgesetzt war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Chaos in der Entwicklung wuchs weiter, weswegen im Oktober 2017 mit Mark Darrah (Executive Producer von Dragon Age) eine erfahrene Person an die Führungsspitze gesetzt wurde. Darrah wurde so wichtig für das Projekt, dass er ganz oben in den Credits erschien, obwohl er nur 16 Monate an dem Produkt mitgearbeitet hatte. Zudem wird er in vielen Interviewbeträgen gelobt, weil er klare Entscheidungen traf und sich mit &quot;alles und jedem auseinandersetzen&quot; wollte. Aber letztendlich ging es zu dem Zeitpunkt nur noch darum, das Projekt irgendwie fertigzubekommen und deswegen wurde zugleich das Dragon-Age-Team in die Entwicklung einbezogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Sie sprechen viel über die sechsjährige Entwicklungszeit, aber eigentlich wurden die Kern-Gameplay-Schleife, die Geschichte und alle Missionen im Spiel in den letzten 12 bis 16 Monaten gemacht, weil es an Visionen und Führungsqualitäten mangelte&quot;, sagte ein Entwickler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Druck stieg immer weiter. Electronic Arts wollte das Projekt abschließen, um die im Geschäftsbericht gestellte Prognose zu erfüllen. So stellte der Publisher noch mehr Arbeitskraft aus anderen Studios zur Verfügung, während die Konkurrenz durch Destiny 2, The Division 2 und Warframe immer stärker und besser wurde. Zugleich transformierte sich das Gaming-Ökosystem auf das Games-as-a-Service-Modell mit zunehmender und andauernder Versorgung von Inhalten. Aufgrund des Drucks mussten viele Mitarbeiter bis spät in den Abend oder auch an Wochenenden arbeiten. Viele Mitarbeiter entwickelten einen Tunnelblick und versuchten nur ihre eigene Baustelle fertigzubekommen; deswegen war wohl keine Zeit für die Optimierung der Ladezeiten. Außerdem wurden bereits angekündigte Features gestrichen, wie zum Beispiel Skilltrees speziell für Piloten, die einen Einfluss auf alle Javelins haben sollten. Währenddessen sorgte sich die Führungsetage darum, dass das Spiel bloß nicht meme-fähig sein soll. Sie wollten es auf jeden Fall vermeiden, dass sich &quot;lustige bis hässliche&quot; GIFs von Fehlern wie bei Mass Effect Andromeda im Netz verbreiten würden. Deswegen wurde viel Zeit und Energie in dieses Vorhaben und die Optimierung der Animationen gesteckt. Zeit, die an anderer Stelle, fehlte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenige Monate vor dem Verkaufsstart erkannte das Führungsteam, dass es in Anthem keinen Platz gab, an dem die Spieler ihre Ausrüstung anderen Spielern zeigen konnten, was ein Problem für die langfristige Monetarisierung war, die ausschließlich auf der Optik der Charaktere basierte - schließlich konnte man seine Ausrüstung in der privat instanziierten Fort-Tarsis-Basis keinen anderen Spielern zeigen. Daher beauftragte das Team das EA-Studio Motive in Montreal mit der Entwicklung von Launch Bay, einer Last-Minute-Erweiterung des Spiels, in der man sich aufhalten und anderen Spielern seine Ausrüstung zeigen konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ende 2018 wünschten sich die Anthem-Mitarbeiter, dass sie noch einige Monate mehr Zeit hätten, da es unter Darrah und dem Produktionspersonal eine echte Dynamik im Team gab, woraufhin es auf den Februar 2019 verschoben wurde. Es war jedem bei BioWare klar, dass Anthem nicht so viele Inhalte bieten würde, wie die Fans es sich gewünscht hatten. Daher fanden sie einige künstliche Lösungen, um die Kampagne zu strecken - wie die Challenges of the Legionnaires, ein obligatorischer Teil der Hauptgeschichte mit Grind-Quests, um Zugang zu Gräbern zu erhalten. Ursprünglich waren &quot;Zeittore&quot; geplant - mit einigen Tagen Wartezeit bis zur Öffnung. Dann kam die viel zu frühe Veröffentlichung am 22. Februar 2019 und auch die prognostizierte &lt;a href=&quot;https://www.metacritic.com/game/playstation-4/anthem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metacritic-Wertung&lt;/a&gt; &quot;einer hohen 70&quot; blieb ein Traum für das Team. Aktuell liegt sie bei 55 (PS4). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ich denke Anthem könnte der Tritt in den Hintern sein, den die BioWare-Führung brauchte, um zu sehen, dass sich die Art und Weise, wie man Spiele entwickelt, stark verändert hat&quot;, sagte ein ehemaliger Mitarbeiter. &quot;Man kann nicht einfach neu anfangen und sich den Weg nach vorne bahnen, bis man den Spielspaß findet. Das funktioniert nicht mehr.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl diese Zusammenfassung schon viele Aspekte des &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Artikels&lt;/a&gt; von Jason Schreier enthält, ist das Original noch wesentlich ausführlicher - gerade bei der vergifteten Zusammenarbeit zwischen den unterschiedlichen BioWare-Studios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schreier hatte BioWare vor der Veröffentlichung des Artikels um eine Stellungnahme anhand einer Kurzzusammenfassung gebeten. Aber es gab keine Stellungnahme. Stattdessen publizierte BioWare ein eigenes, sehr allgemein gehaltenes &lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statement&lt;/a&gt; kurz nach dem Kotaku-Bericht, das offensichtlich die Wogen glätten, die Darstellung der Arbeitsbedingungen abmildern und das Führungspersonal gezielt aus der Schusslinie nehmen sollte. Die Gesundheit ihrer Mitarbeiter sei ihnen wichtig und sie würden bereits an der Verbesserung arbeiten, hieß es: &quot;Wir tun alles, was wir können, um es so gesund und stressfrei wie möglich zu machen, aber wir wissen auch, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;BioWare wrote and published this about my story before they even had a chance to read it, which is perhaps itself testament to some of the problems that I highlighted this morning. Defensiveness, belief in BioWare magic... &lt;a href=&quot;https://t.co/60UbfMHHHI&quot;&gt;https://t.co/60UbfMHHHI&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Dq3ZpyIpo5&quot;&gt;pic.twitter.com/Dq3ZpyIpo5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1113101944887934976?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;2. April 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Des Weiteren schreibt BioWare, dass sie nicht der Ansicht seien, dass solche Artikel, wie der von Jason Schreier, die Spiele-Industrie oder die Produktion von Spielen besser machen würden: &quot;Als Studio und Team akzeptieren wir alle Kritiken, die uns für die Spiele, die wir machen, vor allem von unseren Spielern, erreichen. Der kreative Prozess ist oft schwierig. Die Schwierigkeiten und Herausforderungen bei der Entwicklung von Videospielen sind sehr real. Aber die Belohnung, etwas, das wir geschaffen haben, in die Hände unserer Spieler zu legen, ist erstaunlich. Die Leute in dieser Branche stecken so viel Leidenschaft und Energie in die Entwicklung von etwas, was Spaß macht. Wir sehen keinen Sinn darin, uns gegenseitig oder die Arbeit des anderen niederzumachen. Wir glauben nicht, dass Artikel, die das tun, unsere Industrie und unser Handwerk besser machen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hierbei sprang gleich das Magazin &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2019/4/2/18292304/bioware-press-response-anthem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt; in die Bresche und verteidigte die Berichterstattung von &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;. Sie stellten heraus, dass nicht die Presse der Feind von BioWare sei, sondern vielmehr das Arbeitsumfeld in dem eigenen Studio. Zudem sollen die BioWare-Mitarbeiter aufgefordert worden sein, nicht mehr mit der Presse über diesen Bericht zu reden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;On a related note, I&#039;m told by a couple of BioWare employees that so far, studio management hasn&#039;t talked to staff about the article. Instead, the company sent out emails yesterday with one main message: &quot;Don&#039;t talk to the press.&quot;&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1113553795206852609?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;3. April 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&quot;We don’t see the value in tearing down one another, or one another’s work. We don’t believe articles that do that are making our industry and craft better.&quot; - a company that has lost dozens of employees to burnout, stress, and depression over the past two years. Hard to imagine&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1113103885386821632?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;2. April 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Als weitere Reaktion auf den Bericht hat Casey Hudson, der Chef von BioWare, ein internes Memo an seine Mitarbeiter geschickt. Auch dieses Memo ist bei &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; an die Öffentlichkeit gelangt. In dem Memo meint Hudson, dass viele der beschriebenen Probleme bei der Entwicklung von Anthem korrekt waren. Gleiches würde für die gezogenen Schlüsse bei den Arbeitsbedingungen gelten. Die Probleme seien real und müssten gelöst werden, hieß es. Allerdings kritisiert Hudson, dass die Namen von bestimmten Personen in dem Artikel genannt wurden. Dies sei &quot;traumatisch sowie unfair&quot; und der Grund, warum sie nicht auf den Bericht reagiert hätten. Hudson schrieb, dass er selbst Fehler gemacht hätte. Sie wollen in Zukunft die Führungsrollen klarer besetzen, Veränderungen bei der Produktion vornehmen, eine klarere Vision präsentieren und eine längere Post-Produktionsphase einplanen. Dadurch sollen die Ängste und der Druck auf Mitarbeiter während der Entwicklung gesenkt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 10:17:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BioWare gelobt Besserungen und glaubt an Zukunft des Studios]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181730/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In einem &lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2019/03/19/anthem-post-launch-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Post Launch Update&lt;/a&gt; auf der offiziellen Webseite ist Casey Hudson, Studioleiter von BioWare, auf den holprigen Start des MMO-Shooters Anthem eingegangen. Seiner Auffassung nach werden gerade Online-Spiele beim Launch häufig von Problemen geplagt. Auch bei BioWare habe man im Vorfeld mit zahlreichen Tests alles für einen reibungslosen Start unternommen, doch hätten sich viele Schwierigkeiten erst mit zunehmender Spielerzahl ergeben. Dafür entschuldigt sich Hudson, merkt aber gleichzeitig an, dass man bereits mit möglichen Problemen gerechnet und sich darauf vorbereitet habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den vergangenen Wochen habe das Team hart gearbeitet und mit Updates sowie Live-Patches mehr als 200 Änderungen geliefert, darunter Verbesserungen an der Stabilität, Beuteausschüttung und Fortschtritt sowie den Anpassungsmöglichkeiten. Auch in Zukunft will man weiter auf das Feedback der Community eingehen und die Spielerfahrung optimieren. Hudson bezeichnet das Projekt als einen Lernprozess für BioWare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei verweist er auf eine Reihe an vorgesehenen Ereignisse in der Spielwelt, neue Story-Inhalte und Features, die nicht nur auf den kommenden Cataclysm im Frühjahr vorbereiten, sondern auch zeigen sollen, was in Anthem steckt.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Aber uns ist klar, dass es da draußen viel Skepsis gibt. Wir hören die Kritik und die Zweifel&quot;&lt;/em&gt;, so Hudson. &lt;em&gt;&quot;Aber wir werden weitermachen und jeden Tag hart an Anthem arbeiten - einer Welt, die sich immer verändert, sich konstant verbessert und wächst. Und die in Zukunft weiter von unserem Team aus leidenschaftlichen Entwicklern unterstützt wird.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Bleibt nur die Frage, ob Publisher Electronic Arts ebenfalls eine Zukunft für Anthem und BioWare sieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 12:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181730/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Streikaufruf: Einwöchiger Boykott des Spiels für bessere Beute-Chancen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181484/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/azktpq/protest_to_revert_loot_drop_changes_bring_back/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anthem-Subreddit&lt;/a&gt; hat ein Spieler zu einem einwöchigen Streik bzw. Boykott des Spiels aufgerufen; der Beitrag fand großen Anklang (über 10.300 Upvotes). Ziel der Aktion soll es sein, dass die Droprate von tatsächlich &quot;wertvoller Ausrüstung&quot; erhöht wird, genauer gesagt, den Zustand wiederzustellen, den es kürzlich aufgrund eines Bugs gab. Dieser Bug hatte fälschlicherweise die Dropchance für &quot;wertvolle Ausrüstung&quot; drastisch erhöht. Der Fehler wurde kurze Zeit später wieder von BioWare rückgängig gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spieler, die Anthem mit dem Bug gespielt hatten, sind nun enttäuscht von den aktuellen Beutechancen. In dem Reddit-Beitrag wird hervorgehoben, dass das Verhältnis zwischen &quot;investierter Spielzeit&quot; und &quot;der Belohnung durch Beute&quot; ein großer Witz sei. Es würde sich aktuell nicht lohnen, hochstufige Inhalte zu absolvieren, da die Belohnungen generell zu schlecht seien, heißt es. Mit dem Streikaufruf (bis zum 15. März) soll erreicht werden, dass die Beutechance wieder auf die &quot;verbuggte Version&quot; zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 18:33:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181484/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.0.3 in den Startlöchern: Balance-Verbesserungen an Gegenständen, Skalierung, Gegnern und Co.]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181447/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare möchte heute zwischen 14 Uhr und 16 Uhr den Patch 1.0.3 für Anthem veröffentlichen. Der Patch soll dafür sorgen, dass Charaktere auf dem Maximallevel 30 keine gewöhnlichen (weiß) oder ungewöhnlichen (grün) Gegenstände mehr finden sollen. Die Wiederbelebungstimer sollen fortan auf der aktuellen Aktivität basieren (z. B. zehn Sekunden bei Crit-Path, Agent Missions und Nicht-Endgame-Inhalten; 30 Sekunden bei Strongholds, Legendary Contracts und Endgame-Missionen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurden auch verschiedene Verbesserungen beim Sound und in Sachen Stabilität auf allen Plattformen vorgenommen. Darüber hinaus wurden die Schadensskalierung aus sekundären Quellen und die Skalierung der Item-Stärke auf Basis der Seltenheit des Gegenstands angepasst (auch rückwirkend). Abgesehen davon, dass die Missionen nun zügiger enden sollen, wenn die Kriterien abgeschlossen wurden, wird der Basisschaden verschiedener &quot;Meisterwerkwaffen&quot; erhöht und die Kampfstärke der Titanen leicht verringert. Das Change-Log findet ihr &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Anthem-Update-1-0-3/m-p/7651795/thread-id/8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Ob der Skalierungsfehler der viel zu starken Stufe-1-Waffe behoben wurde (&lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/players-discover-that-anthems-starter-rifle-is-more-powerful-than-everything-else/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt;), ist unklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 10:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181447/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Berichte über Abstürze, Konsolen-Abschaltung und Startprobleme auf PS4; Workaround entdeckt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181330/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 06. März 2019, 12:20 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile ist ein Workaround (temporäre Problemlösung) für PS4-Konsolen aufgetaucht, die sich nach der Software-bedingten Abschaltung durch einen Absturz von Anthem nicht mehr starten lassen. Laut einem bestätigten Bericht bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ax9ipb/psa_to_all_ps4_players_scared_of_or_have/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; via &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/anthem-players-say-the-game-is-shutting-down-and-even-s-1833039161&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; reicht es aus, die Konsole im abgesicherten Modus zu starten, indem man den Netzschalter einige Sekunden gedrückt hält, bis zwei Pieptöne erklingen. Anschließend muss man die Option &quot;Datenbank neu aufbauen&quot; (Rebuild Database) auswählen. Die Option &quot;INITIALISE&quot; sollte auf keinen Fall gewählt werden, da sonst die Daten auf der Festplatte gelöscht werden. Nach dem Abschluss des Prozesses, sollte die PlayStation 4 wieder ordnungsgemäß starten. Demnach führt der Absturz von Anthem nicht zu einem Hardwaredefekt, sondern scheint die Datenbank der Konsole zu beschädigen, wodurch ein Neustart unterbunden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 05. März 2019, 10:42 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diversen &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/Technical-Issues/Anthem-keeps-shutting-down-my-ps4/m-p/7560742#M13284&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Support- und Internet-Foren&lt;/a&gt; häufen sich die Berichte darüber auf, dass Anthem auf der PlayStation 4 nicht nur manchmal abstürzt, sondern das Spiel auch gelegentlich das PS4-System komplett abschaltet. &quot;Wenn es zu einem Absturz oder Spielfehler kommt, werde ich manchmal ins Hauptmenü oder komplett aus dem Spiel in das PS4-Dashboard gestoßen&quot;, &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/awtono/this_is_the_only_game_that_causes_a_complete_ps4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;schrieb&lt;/a&gt; ein Nutzer am Wochenende laut &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/anthem-players-say-the-game-is-shutting-down-and-even-s-1833039161&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;. Aber das Problem hat sich in den folgenden Tagen wohl verschlimmert. Der Nutzer erklärte weiter: &quot;Aber diesmal hat sich meine PS4 komplett ausgeschaltet, als ich das Matchmaking versucht habe, und zwar zweimal&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehrere andere Spieler kommentierten diesen &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/Technical-Issues/Anthem-keeps-shutting-down-my-ps4/m-p/7560742#M13284&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thread&lt;/a&gt; und schrieben, dass ihnen sowohl auf der Standard-PS4 als auch auf der PS4 Pro das Gleiche passiert wäre, manchmal völlig aus heiterem Himmel, manchmal sogar während sie versucht hatten, das Spiel zu &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/PS4-Hard-crash-when-closing-Anthem/td-p/7569256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verlassen&lt;/a&gt;. Die PlayStation 4 verarbeitet die überraschende Abschaltung, als wenn der Netzstecker gezogen worden wäre - also wie bei einem Stromausfall. &quot;Manchmal funktioniert der Knopf an der Vorderseite der Konsole, manchmal muss ich die Konsole ausstecken und dann wieder einstecken&quot;, heißt es weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Person (TheMadTitanGuantlet) schrieb bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ax246k/psa_to_playstation_anthem_players/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;, dass sich die Konsole nach dem Absturz gar nicht mehr starten ließ. Anthem hätte seine Konsole &quot;gebrickt&quot;, meint er. &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/anthem-players-say-the-game-is-shutting-down-and-even-s-1833039161&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; hakte nach und bekam die Antwort, dass seine Konsole die Call of Duty: WW2 Limited Edition PS4 war - und er hätte nur Anthem in den letzten Tagen gespielt. Auf diesen Bericht sprangen weitere Personen auf, die meinten, auch Absturzprobleme mit Anthem zu haben und ein weiterer Nutzer gab an, dass das Spiel auch seine Konsole zerstört hätte. Gründe für die Abschaltung oder den möglichen Hardware-Defekt sind bisher nicht bekannt. Es wird u. a. über ein Überhitzungsproblem spekuliert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts untersucht das Problem und sammelt Daten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We’re aware of a crashing issue some of you have been reporting for &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/AnthemGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#AnthemGame&lt;/a&gt;. We’re investigating and ask that you share your crash data reports when prompted. If you have, we’ll be reaching out to gather info; if not, please reply to this thread on AHQ:&lt;a href=&quot;https://t.co/36P21YFjYL&quot;&gt;https://t.co/36P21YFjYL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— EA Help (@EAHelp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EAHelp/status/1102712802576347137?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;4. März 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Zugleich &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/awtono/this_is_the_only_game_that_causes_a_complete_ps4/ehpj1bb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;berichten&lt;/a&gt; einige Spieler, dass sie Anthem trotz der typischerweise restriktiven Rückerstattungsrichtlinien von Sony zurückgegeben konnten und das Geld erstattet bekommen hätten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 09:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181330/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Loot-Hotfix (Teil 1): Erste Verbesserungen am Beute- und Ausrüstungssystem]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181236/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 01. März 2019, 17:23 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der erste Teil des &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avxrqu/anthem_hotfix_for_loot_2282019/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loot-Hotfixes&lt;/a&gt; für Anthem ist veröffentlicht worden. Fortan werden die auf den Gegenständen vorhandenen Inscriptions besser zum jeweiligen Gegenstand passen. Die  Crafting-Materialien zur Herstellung von meisterhaften Gegenständen  wurden von 25 auf 15 Ember reduziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Änderung, dass Spieler mit dem Maximallevel (30) keine gewöhnlichen  (weiß) oder ungewöhnlichen (grün) Gegenstände mehr finden sollen, ist nicht mehr rechtzeitig fertig geworden und soll später folgen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 28. Februar 2019, 17:14 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avm9yn/anthem_loot_update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BioWare&lt;/a&gt; möchte im Laufe des heutigen Tages oder spätestens am 1. März einen Loot-Patch für Anthem veröffentlichen, der erste Verbesserungen am Beute- und Ausrüstungssystem des &quot;Shlooters&quot; vornehmen wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Ben Irving (Lead Producer) sollen die Inscriptions in Zukunft besser zum jeweiligen Gegenstand passen; gilt nur für neue Gegenstände. Ein Sturmgewehr soll zum Beispiel über keine Pistolenboni mehr verfügen, sondern eher Dinge wie &quot;+ Elektroschaden&quot; bieten. Spieler mit dem Maximallevel (30) werden keine gewöhnlichen (weiß) oder ungewöhnlichen (grün) Gegenstände mehr finden. Die Crafting-Materialien zur Herstellung von meisterhaften Gegenständen werden von 25 auf 15 Ember reduziert. Viele Spieler hatten sich in den vergangenen Tagen über sinnlose Inscriptions, zu schwache Beute im Endgame und hohe Crafting-Kosten beklagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Veränderungen der Inscriptions werden nachfolgend ausführlicher erklärt, zumal die ursprüngliche Version nicht sonderlich gut durchdacht wirkte:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Current: There are a large pool of inscription options available to roll on items, the inscription pools are generic (e.g. Weapons) &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Every masterwork item has 4 inscriptions - Major Primary, Minor Primary, Major Secondary, Minor Secondary&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Change: Each item type now has a specific set of inscription options for each of their inscription pools. The pools are smaller and are targeted to the specific item type &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;E.g. there used to be a Weapon pool, now there is an Assault Rifle pool and the assault rifle pool has 4 pools for each of the inscription types listed above&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Primary inscriptions are focused on damage or survivability&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Any item specific inscriptions (gear icon) will always benefit the item they are on&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Javelin wide inscriptions (suit icon) will benefit damage or survivability across the whole Javelin&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Secondary inscriptions focus on utility and can be targeted to the item (gear icon) or the entire javelin (suit icon)&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 16:14:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181236/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Epilog: EA braucht eine neue Qualitätsoffensive]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134409/Anthem/Video-Epilog.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Epilog: EA braucht eine neue Qualitätsoffensive
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134409/Anthem/Video-Epilog.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 10:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134409/Anthem/Video-Epilog.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Bioware versinkt im Mittelmaß]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134398/Anthem/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134398/Anthem/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 16:26:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134398/Anthem/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;I&#039;m blacklisted by EA now and had to delete it.&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181123/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 25. Februar 2019, 12:44 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas mehr Klarheit bringt nun der YouTuber SkillUp in die Sache, der näheren Kontakt zu Gggmanlives hatte. Bezugnehmend auf seine Äußerungen erklärte SkillUp, dass in dem Video von Gggmanlives ein falsches Wasserzeichen zur Kennzeichnung des Sponsorings verwendet wurde. Er hatte in der Video-Review von Anthem das Wasserzeichen &#039;Presented by EA Game Changers&#039; verwendet, hätte aber den Slogan &#039;Sponsored by EA&#039; einbauen müssen. Solch eine korrekte Kennzeichnung sei wichtig für die FTC (Federal Trade Commission), schließlich hatte der Publisher Gggmanlives für die Review bezahlt, wodurch der Vorwurf eines bezahlten Tests im Raum stand. In dem Zusammenhang hob SkillUp hervor, dass &quot;die Idee von gesponserten Reviews in unserer Branche keinen Platz&quot; hätte und er in der Zwischenzeit die Ansicht vertreten würde, dass Gggmanlives vorschnell reagiert und sich EA korrekt verhalten hätte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;EA later clarified that the issue was that he had used the &#039;Presented by EA Game Changers&#039; watermark instead of the &#039;Sponsored by EA&#039; watermark. This is important for possible FTC/Fair Trading disclosure laws.&lt;/p&gt;
— Skill Up reviewing #MetroExodus (@SkillUpYT) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SkillUpYT/status/1099492211383652352?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;24. Februar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I do not claim to know, one way or the other, what exactly happened in all of this, but I will say that my retweeting of his claims was based on information provided to me by GGG, and I have less faith in that information now.&lt;/p&gt;
— Skill Up reviewing #MetroExodus (@SkillUpYT) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SkillUpYT/status/1099492215259226113?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;24. Februar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 23. Februar 2019, 10:32 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der australische YouTuber Gggmanlives hat derzeit Probleme mit Electronic Arts, und zwar aufgrund seiner Video-Review von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;. Er beschuldigt Electronic Arts, dass der Publisher die Löschung seiner Video-Review veranlasst hätte, weil sie nicht glücklich über sein negatives Feedback waren. Außerdem fügte er hinzu, dass er auf die schwarze Liste gesetzt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts soll Gggmanlives (ein Mitglied des EA-Influencer-Programms &quot;Game Changers&quot;) gebeten haben, das Spiel zu testen und als bezahltes Mitglied dieser &quot;Game Changers&quot; produzierte er daraufhin eine Video-Review und erwähnte u. a. die zahlreichen technischen Probleme von Anthem. Er fügte auch entsprechende Wasserzeichen des Game-Changers-Programms in den Clip ein, um darzulegen, dass der Clip &quot;gesponsert&quot; war. Kurze Zeit später verschwand das Video wieder. Gggmanlives schrieb via Twitter, dass die Review entfernt werden musste, weil es &quot;ein gesponsertes Video war&quot; und er &quot;zu ehrlich&quot; war. Obgleich bei den &quot;Game Changers&quot; die Ehrlichkeit explizit gewünscht sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I&#039;m blacklisted by EA now and had to delete it.&lt;/p&gt;
— Gggmanlives (@Ggdograa) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ggdograa/status/1098885724303024128?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;22. Februar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Had to be taken down because it was a sponsored video and I was too honest.&lt;/p&gt;
— Gggmanlives (@Ggdograa) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ggdograa/status/1098885816997208066?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;22. Februar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Updated video here if people are interested. It&#039;s the same video, just without the disclaimer at the start.&lt;a href=&quot;https://t.co/g5h6yBzaqp&quot;&gt;https://t.co/g5h6yBzaqp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Gggmanlives (@Ggdograa) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ggdograa/status/1098919402504769537?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;22. Februar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Kurz darauf versuchte Lee Williams, der Community-Manager von Game Changers, auf die Situation zu reagieren und meinte, dass Gggmanlives nicht auf die schwarze Liste gesetzt wurde und das Video entfernt wurde, weil es die &quot;Bedingungen für die Offenlegung von gesponserten Produkten nicht erfüllt&quot; hätte. Genauere Angaben wurden nicht gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ggdograa?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@Ggdograa&lt;/a&gt; Hey both, just want to clear something up. Nobody has been blacklisted by us, our team in Australia asked the video be taken down because some of our conditions on disclosure on sponsored weren’t met. Nothing to do with the content of the video.&lt;/p&gt;
— Lee Williams (@justbiglee) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/justbiglee/status/1098920011203313664?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;22. Februar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;VG247 hakte via &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/anthem-reviewer-blacklisted-by-ea/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dualshockers&lt;/a&gt; bei Gggmanlives nach. Der YouTuber antwortete: &quot;Ich durfte im Grunde genommen nichts Negatives über das Spiel sagen, denn ich hatte auch das Wasserzeichen [im Video], weil das Wasserzeichen bedeutet, dass EA [das Video] unterstützt und es über das Game Changers Netzwerk oder so weiter weitergibt. Ich weiß wirklich nicht, was das alles bedeutet. Mir wurde gesagt, dass es entfernt werden soll und es im Grunde genommen ein Vertragsbruch oder so etwas in dieser Richtung war.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein anderer YouTuber (SkillUp) schaltete sich in die Diskussion ein und wollte zugleich herausstellen, dass negative Reviews nicht unbedingt als &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Clickbaiting&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clickbait&lt;/a&gt; zu verstehen sind - was ihm &quot;viele Leute&quot; unterstellt hätten. Er twitterte: &quot;Während jeder meint, dass ich der böse, SENSATIONALIST, SUPER NEGATIVE CLICKBAITY YOUTUBER bin, möchte ich nur darauf hinweisen, dass EA einen Reviewer gezwungen hat, eine negative Anthem-Review herunterzunehmen, weil er zu Recht offenbarte, dass er seine Kopie als Teil des EA Game Changers Programms erhalten hatte.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;While everyone is at me for being the EVIL, SENSATIONALIST, SUPER NEGATIVE CLICKBAITY YOUTUBER, I&#039;d just like to point out that EA forced a reviewer to take down a negative Anthem review because he rightly disclosed he got his copy as part of the EA Game Changers program. &lt;a href=&quot;https://t.co/Jpfrvi55vx&quot;&gt;https://t.co/Jpfrvi55vx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Skill Up reviewing #Anthem (@SkillUpYT) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SkillUpYT/status/1098908894343049216?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;22. Februar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 09:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181123/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die ersten zehn Minuten (PS4): Erste Schusswechsel im Online-Shooter ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134338/Anthem/Die_ersten_zehn_Minuten.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134338/Anthem/Die_ersten_zehn_Minuten.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 16:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134338/Anthem/Die_ersten_zehn_Minuten.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test, Teil 1 &amp; 2: Im Kampf gegen den Durchschnitt - jetzt mit Wertung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38828/83657/0/Anthem.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Test, Teil 1 &amp; 2: Im Kampf gegen den Durchschnitt - jetzt mit Wertung
																				&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38828/83657/0/Anthem.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																															</description>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 13:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38828/83657/0/Anthem.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch nimmt Verbindungsprobleme und ausgiebige Ladezeiten in Angriff ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181057/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>C64-Veteranen dürften die Ladezeiten-Probleme kennen, mit denen manch ein &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;-Spieler momentan offenbar zu kämpfen hat. Vorm offiziellen Start des Spiels könnten Macken wie diese aber ausgebügelt werden: &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2019/2/19/18231704/anthem-patch-notes-day-one&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon.com&lt;/a&gt; hat einen entsprechenden Changelog bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darin erwähnt werden Verbesserungen bei langen Ladezeiten oder auch Verbindungsprobleme an zentralen Punkten, durch die Spieler ihren letzten Fortschritt verloren. Wer sich zu weit vom Missiongebiet oder der Party entfernt, bekommt künftig mehr Spielraum bzw. Zeit, um zurückzukehren. Weitere behobene Details betreffen Bosskämpfe oder auch Macken mit der Beute geöffneter Kisten. Hier die komplette Liste:
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&quot;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Full patch notes&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;WZEgbO&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;High level fixes&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;J53B4Q&quot;&gt;&lt;em&gt;Improved loading times&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;3KHsUb&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed many infinite loading screens&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;26EP5G&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed multiple challenges not tracking properly&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Szljl5&quot;&gt;&lt;em&gt;A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;ODNRIB&quot;&gt;&lt;em&gt;Weapons and gear now have numbers present for modifiers&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;ecYQ9o&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;General Fixes and Improvements&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;8zBEXp&quot;&gt;&lt;em&gt;Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;4HwmMp&quot;&gt;&lt;em&gt;The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;e6QRix&quot;&gt;&lt;em&gt;At the end of expedition screen players will no longer get stuck on “Recording Victories” or “Skipping All”.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;KYORhv&quot;&gt;&lt;em&gt;Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;qaEmfe&quot;&gt;&lt;em&gt;During the mission “What Freelancers Do” dying after  killing Junkmaw &amp; freeing Arcanists leaves you unable to progress,  this has been fixed&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;zn0nAp&quot;&gt;&lt;em&gt;Challenges now unlock for players at the correct levels&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;5QFsK5&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed some camera issues during cutscenes&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Ft1Pcb&quot;&gt;&lt;em&gt;Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;sNGtFk&quot;&gt;&lt;em&gt;Some enemies have had their shield values decreased&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Lo8wes&quot;&gt;&lt;em&gt;Loot now properly drops for players who are downed&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;FIDAl2&quot;&gt;&lt;em&gt;The texture quality on the NPC Prospero has been improved&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;kkkzmw&quot;&gt;&lt;em&gt;Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;wDBM97&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;8WXwWl&quot;&gt;&lt;em&gt;Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;8PdO7l&quot;&gt;&lt;em&gt;Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;NzW3Th&quot;&gt;&lt;em&gt;After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;77aC4l&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;4XXNfd&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue during the Mission “Bad Deal” where outlaws won’t spawn, blocking progress&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;NFcHky&quot;&gt;&lt;em&gt;The start of expedition screen has been improved&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;GErhlS&quot;&gt;&lt;em&gt;Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;2EyGrt&quot;&gt;&lt;em&gt;Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;J0Upyg&quot;&gt;&lt;em&gt;Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;0twXAP&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;sC21pU&quot;&gt;&lt;em&gt;Players will no longer get disconnected if joining the “Finding Old Friends” mission while the cinematic is playing&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;8me0rG&quot;&gt;&lt;em&gt;Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;fi48Ru&quot;&gt;&lt;em&gt;Increased the damage of the electric status effect&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;rwli5Q&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;JF4oiH&quot;&gt;&lt;em&gt;The Platinum Mission feat now grants completion as intended&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;vVRDE9&quot;&gt;&lt;em&gt;Status effects can more reliably be applied to Titans&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;PcedCY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Stronghold&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;PXojLM&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;K6IQqL&quot;&gt;&lt;em&gt;Temple of Scar - Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;p9ktse&quot;&gt;&lt;em&gt;Temple of Scar - Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;0yCpbA&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;pl7ZNS&quot;&gt;&lt;em&gt;Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;NWWLGL&quot;&gt;&lt;em&gt;The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;pT1yfN&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;XL2rid&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Gear and Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;QP1xK7&quot;&gt;&lt;em&gt;After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;3c3jZT&quot;&gt;&lt;em&gt;Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;NUPySF&quot;&gt;&lt;em&gt;Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;FXElRq&quot;&gt;&lt;em&gt;Players can no longer salvage equipped items&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Hi3mNI&quot;&gt;&lt;em&gt;Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren’t intended for&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;BAfXMq&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Wfyr9t&quot;&gt;&lt;em&gt;The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;JaUPAg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Javelins&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;oYSQv3&quot;&gt;&lt;em&gt;The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;Lwd83M&quot;&gt;&lt;em&gt;The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;wy2L2c&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed an exploit that allowed the Storm’s ultimate attack to be used more times than intended&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;RX5ouK&quot;&gt;&lt;em&gt;The Colossus javelin can now shield and revive at the same time&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;QTvE07&quot;&gt;&lt;em&gt;Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;mC8T8Y&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Crafting&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;a2YuHE&quot;&gt;&lt;em&gt;Non-Masterwork materials purchased from the crafting  store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as  Masterwork&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;hTuZAA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Controls&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li id=&quot;FZJBRe&quot;&gt;&lt;em&gt;Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p id=&quot;83ZXjy&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;UI&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;NnV3qX&quot;&gt;&lt;em&gt;Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;FOkqUi&quot;&gt;&lt;em&gt;The squad screen now displays the correct information for each player&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;yeWzUf&quot;&gt;&lt;em&gt;Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;DSbu3s&quot;&gt;&lt;em&gt;Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;SNQZRA&quot;&gt;&lt;em&gt;Motion blur can now correctly be turned off&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;Hslo4T&quot;&gt;&lt;em&gt;The Electric Status Effect now shows scaled damage properly&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;cQQjd3&quot;&gt;&lt;em&gt;An option has been added to hide the Squad Member HUD&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;S0TRXX&quot;&gt;&lt;em&gt;The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;LQxga3&quot;&gt;&lt;em&gt;A notification has been added in Fort Tarsis if a player’s vault is at the cap of 250 items&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;qOrrqs&quot;&gt;&lt;em&gt;On the “Repair the Strider” step of “A Cry for Help” the  search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4  tools&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;EWzWS6&quot;&gt;&lt;em&gt;Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li id=&quot;vNIy2T&quot;&gt;&lt;em&gt;Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn’t&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 13:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2181057/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Live-Action-Kurzfilm &quot;Conviction&quot; von Neill Blomkamp (District 9)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180950/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Zuge der Veröffentlichung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; haben Electronic Arts und Neill Blomkamp (Regisseur von District 9, Elysium und Chappie) den Kurzfilm &quot;Conviction&quot; veröffentlicht. Der Live-Action-Kurzfilm, der eher wie ein langer Trailer wirkt, zeigt den Überlebenskampf in der Welt von Anthem, Jahrzehnte vor den Geschehnissen im Spiel. Sowohl die Spielerstadt Fort Tarsis als auch die dort lebenden Freelancer sind kurz zu sehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Freelancer in Javelin-Kampfanzügen wurden von Neills Team bis ins Detail nachgebildet und müssen sich dem finsteren Anführer der Dominion-Fraktion, dem Monitor, stellen&quot;&lt;/em&gt;, schreibt der Publisher. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neill Blomkamp:&lt;em&gt; &quot;Die Welt, die BioWare für Anthem schuf, hat mich echt beeindruckt. Conviction zeigt die Vorgeschichte von Anthems wunderschöner und immersiver Welt, die man mit den mächtigen Javelins nach Lust und Laune erkunden kann. Eine Welt, in der hinter jeder Klippe und in jedem Tal unzählige Gefahren lauern.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ab dem 22. Februar entfesseln Spieler in Anthem auf Xbox One, PlayStation 4 und Origin für PC ihre Kräfte. Origin Access Premier-Abonnenten können bereits ab 15. Februar als Erste das komplette Spiel ohne Einschränkungen auf dem PC spielen, während EA Access- und Origin Access Basic-Abonnenten bis zu 10 Stunden Spielzeit als Play First Trial erleben dürfen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 09:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180950/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer zum Verkaufsstart]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180854/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; wird am 15. Februar 2019 in den &quot;Early Access&quot; für Origin Access Premier (Abo von EA-Spielen) auf PC starten. Am gleichen Tag wird die zehn Stunden lange &quot;Play First Trial&quot; für Origin Access Basic (PC) und EA Access (Xbox One) verfügbar sein. Die reguläre Veröffentlichung ist für den 22. Februar 2019 auf PC, PS4 und Xbox One vorgesehen - und mit dem folgenden Launch-Trailer möchten BioWare und Electronic Arts auf den kommenden Verkaufsstart einstimmen. Diese Form der gestaffelten Veröffentlichung stieß zuletzt durchaus auf &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180663/Anthem-Vorabzugang_und_Co_Gestaffelte_Veroeffentlichungspolitik_wird_kritisiert.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kritik&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38828/83625/0/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Zur Vorschau&lt;/a&gt;: Schon seit der Ankündigung hatte Anthem den zweifelhaften Ruf, nicht mehr als ein Destiny-Abklatsch aus der Schulteransicht und mit zusätzlichem Jetpack zu sein. Wir sind der Einladung von Electronic Arts und BioWare gefolgt, um uns in London selbst ein Bild davon zu machen, ob man sich trotz vieler Gemeinsamkeiten von der Konkurrenz abheben kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 09:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180854/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Überblick über die Endgame-Inhalte wie Strongholds, Cataclysms und Herausforderungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180782/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts und BioWare geben im folgenden, über fünf Minuten langen Video einen Überblick über die Endgame-Inhalte in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;. Demnach scheinen die &quot;Strongholds&quot; zunächst die herausforderndsten Inhalte zu sein. Sie wirken wie die Strikes bei Destiny. Darüber hinaus werden die &quot;Cataclysms&quot; erwähnt, welche an die Weltereignisse aus The Division erinnern und Veränderungen sowie zeitlich begrenzte Belohnungen bieten. Die Entwickler sprechen auch über die Schwierigkeitsgrade, Aufträge sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Herausforderungen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das (kooperative) Action-Rollenspiel wird am 22. Februar 2019 für PC (Origin), PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Unser jüngste Vorschau findet ihr &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38828/83625/0/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;VERY excited to start sharing more information about the Anthem Live Service! This is just the beginning... &lt;a href=&quot;https://t.co/eGmj5V6Mpc&quot;&gt;pic.twitter.com/eGmj5V6Mpc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Ben Irving (@BenIrvo) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/BenIrvo/status/1093220397934350336?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;6. Februar 2019&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 18:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180782/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PC-Verbesserungen für Flug, Zielen und Interface in Arbeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180710/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Zum Start wird Einiges besser - das verspricht &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;s Lead-Producer Ben Irving im offiziellen Subreddit von BioWares Online-Shooter. Basierend auf dem Feedback aus der VIP-Demo habe man für den Start der PC-Version u.a. einige Feinheiten bei der Steuerung verbessert.

&lt;br /&gt;Dazu &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am3lvf/pc_controls_update_aiming_and_flight/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gehörten u.a.&lt;/a&gt; das Ausmerzen eines Bugs beim Zielen mit der Maus (&quot;symptom of negative acceleration&quot;) sowie eine reaktionsfreudigere, direktere Schwimm- und Flugsteuerung. &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am4ovn/pc_ui_updates_for_launch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;In einem weiteren Thread&lt;/a&gt; werden zudem einige Änderungen am Nutzer-Interface erläutert, z.B. die Problembehebung beim Motion-Blur oder die Möglichkeit HDR an- und abzuschalten.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Aiming&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Raw Mouse Input Fixed&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;We found and fixed a bug that caused the symptom of negative acceleration&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Flight and Swimming&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Increase Available Range for Mouse Sensitivity Options&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Flight  and swim sensitivity sliders now allow for more than double the range  it offered before. This allows different mouse DPI settings  (specifically extremely high or low) to better fit into our in-game  swim/flight sensitivity settings.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;PC Flight Box is now a Circle&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PC  Flight Cursor is now constrained by a circle boundary instead of a box.  This allows better turn/speed management as the distance away from  center dot (which dictates the speed of your turn) is always the same  maximum amount in any direction.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Added Auto-Centering for PC Flight&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Added auto-centering behavior on swimming and flying by default for PC.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;When mouse input stops (after a delay) the crosshair will automatically return to center.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Resolved bug with Sprint/Fly on Button Press&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;We’ve resolve a jittering/FX spam issue bug that players would receive when playing with &lt;strong&gt;hold-to-fly&lt;/strong&gt; (rather than toggle) option for flight.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Raw Mouse Input is now achievable in PC Flight&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;By setting Flight/Swim Response and Precision settings sliders to 0% you can now achieve raw mouse input.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Default Flight and Swim Sensitivity Settings Updated&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;All default PC flight and swim sensitivity settings are now tuned to 1200 DPI instead of 1800 DPI.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Default flight and swim sensitivity changed from 50% and 35% respectively, to both being 40%.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;This  is the same as having both set to 100% with our previous sensitivity  tuning, and since swimming was lower sensitivity than flight it’s seen  an even bigger boost in responsiveness at default settings.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Tuned Flight/Swim Response and Precision Default Settings and Curves&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;The defaults are now much closer to raw mouse input.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Adjusted defaults for Precision / Response:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;25% for flight and swim &lt;strong&gt;precision&lt;/strong&gt; down to 15%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;50% for flight and swim &lt;strong&gt;response&lt;/strong&gt; down to 30%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tweaked flight and swim response to ease into the slowing down behavior close to center in a less steep way than before.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;List of Changes for Launch (15th Feb / 22nd Feb)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Forge rotation speed with mouse improved - 15th Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Scrolling  with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be  contextual based on where your mouse is) - 15th Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;D-Pad will show as keyboard bindings - 15th Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) - 22nd Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;HDR toggle available - 22nd Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Camera Shake slider added - 22nd Feb&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Thanks again for all of your feedback, we look forward to continuing to listen and make changes as needed.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ben&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;@BenIrvo&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem erscheint am 22. Februar auf PS4, Xbox One und Origin für PC.  Abonnenten von Origin Access Premier können das komplette Spiel ab dem  15. Februar spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 16:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180710/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Vorschau: Destiny mit Jetpack]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134071/Anthem/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Vorschau: Destiny mit Jetpack
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134071/Anthem/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 17:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/38828/134071/Anthem/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Download: Öffentliche Demo steht zur Verfügung; Server-Probleme durch Überlastung beim Demo-Launch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180670/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts und BioWare haben die öffentliche Demo von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; für PC via &lt;a href=&quot;https://www.origin.com/deu/de-de/store/anthem/anthem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Origin&lt;/a&gt;, PlayStation 4 (&lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/de-de/product/EP0006-CUSA13062_00-ANTHEM1TEST00000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;) und Xbox One (&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/Anthem-Demo/bpnv42605mmw?activetab=pivot:overviewtab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Store&lt;/a&gt;) veröffentlicht. Die Demo wird bis zum 3. Februar 2019 verfügbar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erste Nutzer berichten bereits von Server-Problemen durch Überlastung beim Launch der Demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Here we go again ð�¤·‍â��ï¸� &lt;a href=&quot;https://t.co/PnygGpSQtU&quot;&gt;pic.twitter.com/PnygGpSQtU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Piotr Nowakowski (@makfi78) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/makfi78/status/1091382692615196672?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;1. Februar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Vergleich zur VIP-Demo wollen die Entwickler folgende Verbesserungsmaßnahmen in Angriff genommen haben: Verbesserung der Serverleistung (Reduktion von Rubber-Banding), Fehlerbehebungen der &quot;unendlichen Ladebildschirme&quot;, Plattform-Bugs um Javelin-Freischaltungen zu bestätigen, Client- und Anmelde-Bugs auf den einzelnen Plattformen sowie Bugfixes bezüglich der Ansprüche. Die Fortschritte der VIP-Demo werden in die öffentliche Demo übernommen. Spieler, die an der VIP-Demo teilgenommen haben, können direkt dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Für sie stehen alle vier Javelins in der Schmiede zum Einsatz bereit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler schreiben über die Demo: &lt;em&gt;&quot;Die öffentliche Demo beginnt in Fort Tarsis, einer ummauerten Stadt, die du in Anthem dein Zuhause nennst. Hier findest du zwischen den Missionen alles, was du brauchst. Fort Tarsis stellt für dich und die Einwohner einen der letzten sicheren Zufluchtsorte in einer gefährlichen Welt dar. Hier kannst du die Schmiede besuchen und deinen Javelin, mit der Beute aus abgeschlossenen Missionen, nach deinen Wünschen individualisieren. Schau dich gern um und besuche die Enklave, die Bar oder das Arkanisten-Labor. In Tarsis wirst du die verschiedenen Charaktere von Anthem kennenlernen. Du kannst dich mit jedem unterhalten, auch wenn ihre Aufträge (spezielle Missionen im Spiel) noch nicht verfügbar sein werden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In der öffentlichen Demo startest du dein Abenteuer als Level 10-Pilot, mit einem komplett ausgerüsteten Javelin deiner Wahl. Beim Erreichen von Level 12 schaltest du den zweiten Javelin deiner Wahl frei (entweder Ranger, Colossus, Storm oder Interceptor). Die Levelobergrenze ist in der öffentlichen Demo auf Level 15 gesetzt. Da du auch Zugang zur Schmiede haben wirst, kannst du deinen Javelin personalisieren und deine Ausstattungen anpassen. Rüste dich mit neuen Ausrüstungen und Waffensystemen aus, die du in Missionen erbeutet hast. EP, Gegenstände und Münzen, die du dir verdienst, wurden an die kurze Laufzeit der öffentlichen Demo angepasst und bescheren dir somit ein allumfassendes Erlebnis in Anthem. Du wirst in der Demo auch einige Münzen erhalten, um dir den Kauf und das Ausrüsten von kosmetischen Gegenständen zu ermöglichen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Stürze dich mit der öffentlichen Demo in die Spielwelt, schließe Missionen ab und ergründe bereits ein paar Geheimnisse, die Anthem für dich bereithält. Du wirst dem Arkanisten Matthias begegnen, der Mitglied eines Ordens forschender Mönche ist. Diese haben sich der Lösung von weltlichen Mysterien verschrieben und werden dich auf eine dreiteilige Expedition entsenden. Dein Ziel ist das Aufspüren eines Gestalter-Relikts, das über geheimnisvolle Kräfte verfügt. Erkunde im Modus „Freies Spiel“ die Welt zu Land, zu Wasser und in der Luft. Erledige Herausforderungen, die du bei deinen Streifzügen durch die Schlucht der großen Fälle und den angrenzenden Gebieten entdeckst. Und es kommt noch besser! Du wirst auch die Möglichkeit haben einen ersten Blick in eine der Festungen zu erhaschen. Dies sind hochrangige Verliese, deren Abschluss ein vollzähliges Team von Freelancern erfordert.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Bei jedem Ausflug in die Welt von Anthem wirst du eine gefährlich schöne Wildnis vorfinden. Bleib stets wachsam! Auch wenn es auf den ersten Blick nach einem Klauninchen aussieht – die Gefahr lauert überall und wartet nur darauf aus allen Himmelsrichtungen anzugreifen. Diesen Geschöpfen ist es egal, ob du dich gerade mitten auf einer Mission befindest oder einfach nur so die Welt von Anthem im Modus „Freies Spiel“ erkundest. Sie lauern im Schatten, können lebensbedrohliche Wunden reißen und wollen dir das Leben zur Hölle machen. Dir könnten Wyvern begegnen. Diese bösartigen Flugkreaturen werden alles und jeden angreifen, der ihnen über den Weg läuft oder fliegt. Sie lassen einen Feuerregen auf ihre Beute herniedergehen. Ausweglos scheint das Löschen der Flammen und Wiederherstellen deiner Gesundheit. Du denkst, dass sei angsteinflößend? Warte nur ab, bis du auf einen Ursix triffst.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem erscheint am 22. Februar auf PS4, Xbox One und Origin für PC. Abonnenten von Origin Access Premier können das komplette Spiel ab dem 15. Februar spielen. Folgende Verbesserungen haben es noch nicht in die überarbeitete Demo geschafft, sind aber für die Vollversion geplant:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Waffen mit 0 % Infusionen&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Waffen mit einem Bonus, der für andere Javelins gilt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Plotintegrität / Probleme bei der Gruppensammlung&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Änderungen an der Javelin-Freischaltung&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fehlerbehebungen für verlorene EP, am Ende einiger Expeditionen&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Leistungsverbesserungen&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Zusätzliche Behebung von Stabilitätsproblemen&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein soziales Zentrum: Die Startrampe&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Und (buchstäblich) einige Tausend mehr ...&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 17:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180670/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau: Destiny mit Jetpack]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38828/83625/0/Anthem.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38828/83625/0/Anthem.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter zur Vorschau&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																			</description>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 14:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/38828/83625/0/Anthem.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorabzugang und Co.: Gestaffelte Veröffentlichungspolitik wird kritisiert]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180663/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Vor dem Start der &quot;Demo für alle&quot; heute Abend um 18 Uhr hat Electronic Arts erneut eine Infografik veröffentlicht, die veranschaulichen soll, wann und wie man die Vollversion von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; (früher) spielen kann. Es wird dargestellt, wann man Anthem mit einem Origin-Access-Premier-Abo (PC) spielen kann und wann die 10-Stunden-Trial für Origin Access Basis und EA Access auf Xbox One starten wird, während das &quot;normale Spiel&quot; am 22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings häuft sich in den Kommentaren zu diesem Tweet und zu der &quot;hilfreichen&quot; Infografik die Kritik an der gestaffelten Veröffentlichungspolitik von Electronic Arts. Vor allem Käufer der 80 Euro teuren Legion of Dawn Edition beklagen sich, dass sie keinen Vorab- oder Frühzugang haben werden. Einige Nutzer lehnen solch einen gestaffelten Launch ohnehin komplett ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Want to know when you can play &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/AnthemGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#AnthemGame&lt;/a&gt;? Here&#039;s a breakdown of when you can get your hands on it, and get more info on the Open Demo coming up this weekend: &lt;a href=&quot;https://t.co/KRoikyBXh4&quot;&gt;https://t.co/KRoikyBXh4&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/wdZgRCPVtx&quot;&gt;pic.twitter.com/wdZgRCPVtx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— EA Help (@EAHelp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EAHelp/status/1090701220870709248?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;30. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;This chart absolutely convinced me not to buy the game.&lt;/p&gt;
— Talia (@taliasturm) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/taliasturm/status/1090941295474790400?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;31. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;These staggered releases are idiotic. It&#039;s not &quot;early access&quot;, the game is finished and ready to be shipped at that point, that is the real release day. This is not about giving early access to some people, it&#039;s about making people who want to actually own the game wait ð���&lt;/p&gt;
— Tristan Zipp (@TristanJZipp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/TristanJZipp/status/1090901340715388929?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;31. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I was stupid enough to pre-order. Is it possible to refund? Paid $80 and still have to wait a week to play it after its out? EA is tanking before the game is even out smh&lt;/p&gt;
— GeauxkooTV (@geauxkoo) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/geauxkoo/status/1091013490989518851?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;31. Januar 2019&lt;/a&gt;



																																											</description>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 11:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180663/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demo-Pläne und Verbesserungen für das Hauptspiel angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180576/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare hat &lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2019/01/28/anthem-vip-demo-weekend-summary/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im hauseigenen Blog&lt;/a&gt; angekündigt, dass vorm Start der öffentlichen Demo zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; am kommenden Wochenende einige Probleme ausgemerzt werden sollen, die in der VIP-Demo von EAs Action-Rollenspiel noch für viel Ärger sorgten (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180508/Anthem-VIP-Demo_fuer_Vorbesteller_veroeffentlicht_Probleme_und_Neustarts.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur News&lt;/a&gt;). Dazu gehöre auch der gefürchtete &quot;unendliche Ladebildschirm&quot;, der in verschiedenen Phasen der Demo auftreten konnte. Folgendes soll bis dahin behoben werden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Entitlement bugs&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Server performance updates to address much of the rubber-banding&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixes for infinite loads and more being investigated&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Platform bugs to validate Javelin unlocks&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Client and platform login bugs&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;br /&gt;Es wird versprochen, dass vor Freitag weiteres &quot;Scale-Testing&quot; durchgeführt werde, das die Ladezeit-Probleme vermeiden könne. Zudem hätten die Entwickler bereits seit Wochen vieles fürs finale Spiel ausgebügelt, was in dem älteren Demo-Build aber nicht mehr berücksichtigt werden könne. Dazu gehört demnach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Weapons with 0% infusions&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Weapons with bonus that applies to different Javelins&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Plot integrity / party gather issues&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Changes to Javelin unlock behavior&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Fixes for losing XP at end of some expeditions&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Performance Improvements&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Additional stability fixes&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;A Social Hub: The Launch Bay&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;And a few thousand more (literally)…&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt; 
&lt;/ul&gt;

&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Overall, we remain humbled by the response from players and appreciate the support from the community. One of my favorite experiences from the weekend was checking out all your fantastic screenshots, video clips, streams and other amazing content – and that’s in addition to all your direct feedback. Thank you. It’s incredible to think we had nearly 9M hours of play across the 2.5 days the demo was open.  In that same time, over 1M strongholds were completed (go Freelancers!) and nearly 2M grabbits were slaughtered (seriously! – what is wrong with people? – they’re innocent grabbits!) I’m looking forward to the Open Demo weekend starting this Friday and having more players join us. We hope to see everyone from the VIP Demo return.  See you in game!  (And make sure stick around for Sunday afternoon; you’ll see a glimpse of some of the cool things we’ll be doing in the future!)&lt;/em&gt;
&lt;em&gt;Stronger Together!&quot;&lt;/em&gt;

&lt;br /&gt;Mit dem Start der öffentlichen Demo am Freitag, den 1. Februar auf PS4,  Xbox One und Origin für PC haben alle Spieler die Gelegenheit,  Anthem selbst auszuprobieren. Anthem erscheint am 22. Februar auf PS4,  Xbox One und Origin für PC. Abonnenten von Origin Access Premier können  das komplette Spiel ab dem 15. Februar spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 16:39:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180576/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VIP-Demo für Vorbesteller veröffentlicht; Probleme und Neustarts]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180508/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 26. Januar 2019, 14:23 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;EA und BioWare sind der Ansicht, dass sie die ersten Probleme mit der VIP-Demo von Anthem nun im Griff haben - auch speziell auf der Xbox One. Laut Casey Hudson (General Manager von BioWare) waren die Server gar nicht &quot;überlastet&quot;. Es gab wohl neue Probleme, die bei den bisherigen Testläufen noch nicht aufgetreten waren. Etwaige &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/ANTHEM-VIP-Demo-Day-1-Update/m-p/7377294#M11371&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Probleme&lt;/a&gt; sollten sich mit einem Neustart der Demo &quot;beheben&quot; lassen, heißt es (&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/anthem/live-status?isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Server-Status&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Turns out to not be a server capacity issue. Seems to be a different issue that didn’t come up in previous scale testing. Teams are on it... &lt;a href=&quot;https://t.co/nnDi2xK1s6&quot;&gt;https://t.co/nnDi2xK1s6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Casey Hudson (@CaseyDHudson) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaseyDHudson/status/1088894079838998528?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;25. Januar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The main issue impacting the Anthem VIP demo on PC and PS4 has been resolved. Anyone who has had an issue on those platforms should restart the game and attempt to join again. Our team is still working on fixes for some of the issues we’re seeing on Xbox One.&lt;/p&gt;
— EA Help (@EAHelp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EAHelp/status/1088965762914504704?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;26. Januar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Thanks again for your patience everyone. Working hard to get things solved for you. You can check out the issues we’re tracking and updates on them here: &lt;a href=&quot;https://t.co/XyNZs8Q38d&quot;&gt;https://t.co/XyNZs8Q38d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Casey Hudson (@CaseyDHudson) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaseyDHudson/status/1089019320473083910?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;26. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Aktualisierung vom 25. Januar 2019, 20:23 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Ansturm auf die VIP-Demo von Anthem ist größer als von Electronic Arts erwartet. Viele Spieler erhalten beim Login die Fehlermeldung, dass die Server maximal ausgelastet wären. Andere Spieler kämpfen mit einem &quot;endlosen Ladebildschirm&quot;. Via Twitter meldet EA, dass sie die Server-Kapazitäten erhöhen werden und ein Neustart gegen den endlosen Ladebildschirm helfen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We&#039;re adding more server capacity to the &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/Anthem?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#Anthem&lt;/a&gt; demo right now. Hang tight while we work to get everyone into the game.&lt;/p&gt;
— EA Help (@EAHelp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EAHelp/status/1088854720054210561?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;25. Januar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We&#039;re looking into the infinite loading issue with the &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/AnthemGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#AnthemGame&lt;/a&gt; demo. In the meantime, try relaunching the game and rejoining your mission to see if that helps you.&lt;/p&gt;
— EA Help (@EAHelp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EAHelp/status/1088867486722854912?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;25. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 25. Januar 2019, 18:55 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EA und BioWare haben die VIP-Demo von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; veröffentlicht. Bis zum 27. Januar 2019 können alle Spieler, die das Action-Rollenspiel vorbestellt haben oder EA-Access- und Origin-Access-Abonnenten sind, auf die Demo zugreifen. Spieler der VIP-Demo erhalten Zugriff auf drei Demo-Codes, die sie an Freunde weitergeben können. Weitere Informationen dazu gibt es &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/anthem-demos/refer-a-friend&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Die Anthem-Demo basiert nicht auf der finalen Version des Spiels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Demo startet mit einem Ranger-Javelin auf Level 10 und entsprechender Ausrüstung und Waffen. Freelancer werden die Gelegenheit haben, Fort Tarsis zu erkunden, einige der wichtigsten Charaktere des Spiels kennenzulernen, in die Geschichte einzutauchen und Missionen anzunehmen. Spieler kämpfen sich entweder allein oder mit anderen durch ausgewählte Handlungsmissionen oder erkunden die Umgebung auf der Suche nach Materialien, Hintergrundwissen und Geheimnissen. Alle, die in der Demo nach einer zusätzlichen Herausforderung suchen, können sich mit drei weiteren Freelancern zusammenschließen und in einer feindlichen Festung ihre vereinten Kräfte entfesseln. Dieser Teil der Demo gibt einen Vorgeschmack auf besonders herausfordernde Spielinhalte.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Start der öffentlichen Demo am Freitag, den 1. Februar auf PS4, Xbox One und Origin für PC haben dann alle Spieler die Gelegenheit, Anthem selbst auszuprobieren. Aber auch VIP-Demo-Teilnehmer sollten wieder vorbeischauen, heißt es. Anthem erscheint am 22. Februar auf PS4, Xbox One und Origin für PC. Abonnenten von Origin Access Premier können das komplette Spiel ab dem 15. Februar spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 17:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180508/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Sozialer Treffpunkt&quot; für 16 Spieler bestätigt; Goldstatus erreicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180466/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare hat bekannt gegeben, dass Anthem den &lt;a href=&quot;https://twitter.com/The_Ur_Quan/status/1088206393721712641&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Goldstatus&lt;/a&gt; erreicht hat und die Entwicklung damit &quot;abgeschlossen&quot; ist. Darüber hinaus wurde ein &quot;Social Hub&quot; auf Basis des Spieler-Feedbacks eingebaut. Der &quot;soziale Treffpunkt&quot; heißt &quot;Launch Bay&quot;. Wie im Turm bei Destiny oder der Farm bei Destiny 2 kann man dort auf andere Mitspieler treffen (bis zu 16 Spieler). Lead Producer Michael Gamble meinte, dass man nach einer Mission nach Tarsis zurückkehren könnte, wo von BioWare erstellte Nicht-Spieler-Charaktere auf den Spieler warten würden - oder man könnte sich mit &quot;Freunden&quot; im Launch Bay treffen. Dort könnte man die Schmiede nutzen, mit Leuten interagieren und neue Missionen annehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;After a mission, you can head back to Tarsis and catch up with some of the amazing characters we&#039;ve created for you...OR...head back to the brand new Launch Bay, hang out with your friends, use the forge, reload and grab a new contract. Yeah, we listened to you... details soon! &lt;a href=&quot;https://t.co/m5sp96IpDh&quot;&gt;pic.twitter.com/m5sp96IpDh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Michael Gamble (@GambleMike) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/GambleMike/status/1088200385976623104?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;23. Januar 2019&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Sixteen players in the Launch Bay? Sixteen players in the Launch Bay&lt;/p&gt;
— Michael Gamble (@GambleMike) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/GambleMike/status/1088207824700600320?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;23. Januar 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Das (kooperative) Action-Rollenspiel wird am 22. Februar 2019 für PC (Origin), PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Vorbesteller dürfen am 25. Januar 2019 eine Demo ausprobieren. Ab dem 1. Februar 2019 wird die Demo dann allen interessierten Spielern zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 14:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180466/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Überblick: Geschichte, Javelins, Spieler-Fortschritt und Anpassungsoptionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180322/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts und BioWare geben im folgenden, über sechs Minuten langen Video einen Überblick über die Geschichte, die Javelins, den Spieler-Fortschritt und die Anpassungsoptionen in Anthem. Das (kooperative) Action-Rollenspiel wird am 22. Februar 2019 für PC (Origin), PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Vorbesteller dürfen am 25. Januar 2019 eine Demo ausprobieren. Ab dem 1. Februar 2019 wird die Demo dann allen interessierten Spielern zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler schreiben über die Piloten und die Javelins: &lt;em&gt;&quot;In Anthem  schlüpft ihr in die Rolle eines Piloten mit einem Arsenal an Javelins,  das ihr nutzen könnt, um Missionen abzuschließen. Natürlich könnt ihr  mehrere Pilotenprofile auf einem Spiel anlegen. (...) Sowohl eure  Piloten als auch eure Javelins könnt ihr unabhängig voneinander upgraden  und individualisieren. Was bedeutet das? Nun, euer Pilot hat seine  eigene Stufe und jeder eurer Javelins verfügt über eine einzigartige  Sammlung an Ausrüstung. Während ihr voranschreitet und in der Stufe  aufsteigt, erhält euer Pilot Punkte zum Upgraden, euer Javelin sammelt  hingegen neue Ausrüstung. (...) Die Pilotenentwicklung wirkt sich auf  jeden eurer Javelins aus und beschränkt sich auf die Aspekte des Jobs,  die an keinen spezifischen Javelin gebunden sind. So könnt ihr  beispielsweise Punkte dafür verwenden, länger und weiter ohne  Zwischenstopps oder Überhitzungsgefahr fliegen zu können oder eure  Beweglichkeit im Kampf zu verbessern. Während euer Pilot Erfahrung beim  Steuern eines spezifischen Javelins sammelt, bekommt ihr jede Menge  Ausrüstung mit verschiedenen Fähigkeiten und Besonderheiten. Rüstet  unterschiedliche Komponenten aus, um beispielsweise die Cooldown-Zeit  eures Rangers bis zum nächsten Einsatz des Granatenangriffs zu verkürzen  oder mehr Schaden im Kampf anzurichten. Jeder Javelin - Ranger,  Colossus, Interceptor oder Storm - hat eigene einzigartige Ausrüstung,  die ihr sammeln könnt.&quot;&lt;/em&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 22:35:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180322/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systemanforderungen stehen fest]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180095/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts und BioWare haben die Systemanforderungen der PC-Version von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/buy/pc-system-requirements&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;benannt&lt;/a&gt;. Ob die empfohlenen Angaben für 1080p/60fps gelten, ist unklar, da der Publisher keine weiteren Angaben zu diesen PC-Spezifikationen gemacht hat. Das Action-Rollenspiel wird am 22. Februar 2019 via Origin für PC erscheinen. Vorbesteller dürfen am 25. Januar 2019 eine &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/anthem-demos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Demo&lt;/a&gt; ausprobieren. Ab dem 1. Februar 2019 wird die Demo dann allen interessierten Spielern zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Systemanforderungen (Minimum):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i5 3570 oder AMD FX-6350&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arbeitsspeicher: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: nVidia GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkartenspeicher: 2 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Festplatte: Mind. 50 GB freier Speicherplatz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DirectX 11&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Systemanforderungen (Empfohlen):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prozessor: Intel Core i7-4790 3,6GHz or AMD Ryzen 3 1300X 3,5 GHz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arbeitsspeicher: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkarte: nVidia GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 480&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grafikkartenspeicher: 4 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Festplatte: Mind. 50 GB freier Speicherplatz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DirectX 11&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Xbox One Wireless Controller für Windows wird unterstützt. Eine permanente Internetverbindung zum Spielen ist erforderlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 07:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2180095/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Legion der Dämmerung&quot;, Charakterfortschritt und Ausrüstung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179800/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare und Electronic Arts haben den Trailer &quot;Legion der Dämmerung&quot; zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; veröffentlicht, in dem sie näher auf die Hintergrundgeschichte eingehen: &lt;em&gt;&quot;Im finstersten Kapitel der Geschichte der Menschheit, erhob sich eine Heldin - General Helena Tarsis - um uns ins Licht zu führen. Die tapferen Krieger, die sich ihr anschlossen, gingen als &#039;Legion der Dämmerung&#039; in die Annalen ein. Aus der Asche ihrer Opfer bildete sich eine glorreiche Zivilisation.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Derweil sprechen Produzent Darrin McPherson und Lead Producer Ben Irving im folgenden Livestream-Mitschnitt über den Charakterfortschritt in Anthem und die Ausrüstung (Waffen, Granaten, Komponenten, Support Gear), die in unterschiedlichen Qualitäts- bzw. Seltenheitsstufen vorliegt. Gegenstände der Stufe &quot;Ungewöhnlich&quot; oder höher bieten zufällige &quot;Inscriptions&quot; mit zusätzlichen Werten. Das Aussehen der Javelins wird von den Gegenständen nicht direkt beeinflusst. Kosmetische Anpassungen sind in Fort Tarsis an der Schmiede möglich. Der Ranger-Javelin besitzt beispielsweise acht Plätze für optische Veränderungen: Helm, Arme, Brust, Beine, Farbe, Tragezustand, Folien und Animationen. Die ersten sieben bestimmen, wie der Kampfanzug aussieht. Im Anschluss sind Spielszenen der Javelins Colossus und Ranger zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler schreiben über die Piloten und die Javelins: &lt;em&gt;&quot;In Anthem schlüpft ihr in die Rolle eines Piloten mit einem Arsenal an Javelins, das ihr nutzen könnt, um Missionen abzuschließen. Natürlich könnt ihr mehrere Pilotenprofile auf einem Spiel anlegen. Also keine Sorge, falls ihr euch zu Hause eine Konsole mit jemandem teilt. Euren Spielfortschritt müsst ihr nicht teilen! Sowohl eure Piloten als auch eure Javelins könnt ihr unabhängig voneinander upgraden und individualisieren. Was bedeutet das? Nun, euer Pilot hat seine eigene Stufe und jeder eurer Javelins verfügt über eine einzigartige Sammlung an Ausrüstung. Während ihr voranschreitet und in der Stufe aufsteigt, erhält euer Pilot Punkte zum Upgraden, euer Javelin sammelt hingegen neue Ausrüstung. So werdet ihr stärker und bekommt neue Optionen für euer Setup.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Pilotenentwicklung wirkt sich auf jeden eurer Javelins aus und beschränkt sich auf die Aspekte des Jobs, die an keinen spezifischen Javelin gebunden sind. So könnt ihr beispielsweise Punkte dafür verwenden, länger und weiter ohne Zwischenstopps oder Überhitzungsgefahr fliegen zu können oder eure Beweglichkeit im Kampf zu verbessern. Während euer Pilot Erfahrung beim Steuern eines spezifischen Javelins sammelt, bekommt ihr jede Menge Ausrüstung mit verschiedenen Fähigkeiten und Besonderheiten. Rüstet unterschiedliche Komponenten aus, um beispielsweise die Cooldown-Zeit eures Rangers bis zum nächsten Einsatz des Granatenangriffs zu verkürzen oder mehr Schaden im Kampf anzurichten. Jeder Javelin - Ranger, Colossus, Interceptor oder Storm - hat eigene einzigartige Ausrüstung, die ihr sammeln könnt. Durch das Individualisieren eures Set-ups könnt ihr die Fähigkeiten eures Javelins an eure persönliche Spielweise anpassen oder neue Spielarten entdecken, die ihr noch gar nicht in Betracht gezogen habt!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Natürlich gibt es bei jeder abgeschlossenen Mission die Aussicht auf neue Ausrüstung und Waffen. Das Hochstufen von Waffen und das Anpassen eures Setups ist ein weiterer wichtiger Bestandteil eurer Entwicklung und bringt euch immer näher zur Erschaffung eures perfekten Javelins. Stimmt eure Entwicklungsentscheidungen und die Individualisierung eures Javelins aufeinander ab, um den maximalen Effekt im Kampf gegen Feinde zu erzielen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das kooperative Action-Rollenspiel von BioWare und EA soll am 22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Derweil  dürften Vorbesteller bereits am 25. Januar 2019 die Demo ausprobieren. Ab dem 1. Februar 2019 wird die Demo dann allen interessierten Spielern  zur Verfügung stehen.
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 10:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179800/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Dominion und der Antagonist im Trailer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179583/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare hat bei den Game Awards 2018 einen neuen Trailer zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; veröffentlicht, in dem das Dominion und der Antagonist (The Monitor) vorgestellt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publisher EA schreibt: &lt;em&gt;&quot;Dank der mächtigen Javelins konnten fähige Piloten, genannt Lancer, sich den Gefahren dieser Welt entgegenstellen. Doch jetzt ist ein neuer Feind aufgetaucht, der sich die unendliche Macht der Hymne zunutze machen will. Gelingt ihm das, wird ihn nichts und niemand mehr aufhalten können ...&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Das kooperative Action-Rollenspiel von BioWare und EA soll am 22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Derweil dürften Vorbesteller bereits am 25. Januar 2019 die Demo ausprobieren. Ab dem 1. Februar 2019 wird die Demo dann allen interessierten Spielern zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Oh, hey...one more thing. If you’ve pre ordered, the demo opens on January 25, you special lovely friends. For EVERYONE ELSE IN THE KNOWN WORLD...the demo starts on Feb 1. We think Anthem feels amazing to play, and want you to see that before our launch on February 22.&lt;/p&gt;
— Michael Gamble (@GambleMike) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/GambleMike/status/1070882031888809984?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;7. Dezember 2018&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 05:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179583/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschlossene Alpha startet im Dezember]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179423/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts hat eine geschlossene Alpha zum Action-MMO Anthem angekündigt, die am 8. und 9. Dezember stattfinden soll. Dabei wird nicht nur ein Zugang für die PC-Version angeboten - auch auf PS4 und Xbox One kann man in den ambitionierten Titel von BioWare hineinschnuppern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuvor muss man sich allerdings für die Teilnahme bewerben und auf der Webseite von EA bis zum 3. Dezember &lt;a href=&quot;https://help.ea.com/en/help/anthem/anthem/anthem-closed-alpha-info/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;registrieren&lt;/a&gt;. An den beiden Tagen sind mehrere Sessions im Rahmen der Closed Alpha geplant, wobei man sowohl an ausgewählten als auch allen Sitzungen teilnehmen kann. Allerdings gibt es strenge Auflagen: Das NDA untersagt sowohl das Streamen als auch Beiträge in sozialen Medien oder anderweitige Verbreitungen von Informationen zum Spiel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 15:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2179423/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heute Live-Stream mit potenziell neuen Spielszenen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2178734/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare und Electronic Arts wollen heute sich heute in einem Live-Stream mit dem Action-Rollenspiels Anthem beschäftigen und werden dabei vermutlich auch neue Spielszenen aus dem Science-Fiction-Universum zeigen. Anwesend sein werden die beiden Produzenten Michael Gamble und Ben Irving, um weitere Details des Spiels vorzustellen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Übertragung soll heute um 21 Uhr deutscher Zeit auf dem &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/anthemgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Twitch-Kanal&lt;/a&gt; starten. Der Release ist weiterhin für den 22. Februar geplant, wobei man vor der Veröffentlichung auch eine Demo anbieten will. &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Tune in tomorrow to &lt;a href=&quot;https://t.co/mL00KEoHgc&quot;&gt;https://t.co/mL00KEoHgc&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;https://t.co/gUS8aE82fH&quot;&gt;https://t.co/gUS8aE82fH&lt;/a&gt; to watch the next &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/AnthemGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#AnthemGame&lt;/a&gt; livestream ft. Mike Gamble and Ben Irving. Starts at 1pm PT. &lt;a href=&quot;https://t.co/2fKsdWzRYj&quot;&gt;pic.twitter.com/2fKsdWzRYj&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Anthem (@anthemgame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/anthemgame/status/1057689941675728896?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 31, 2018&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 13:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2178734/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwickler schöpfen Inspiration aus Fortnite]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177529/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Als sich die Kollegen von &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/how-fortnites-cube-is-inspiring-anthems-post-launch-plans/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; im Rahmen der PAX West mit BioWares Executive Producer Mark Darrah und Lead Producer Mike Gamble über die Post-Launch-Pläne zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; unterhalten haben, seien diese überraschend auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fortnite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/29447/Fortnite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt; zu sprechen gekommen. Genauer gesagt auf den dort seit Kurzem umherrollenden und mysteriöse Runen hinterlassenden lila Würfel, der für jede Menge Diskussionen im Netz gesorgt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei BioWare-Titeln seien Diskussionen über Spielinhalte unter den Spielern meist deutlich verhaltener verlaufen, um Spoiler zu vermeiden, so Darrah. Aber Epic Games habe es geschafft, dass sich die Spieler untereinander austauschen und dadurch eine Geschichte erzählt und geteilt werde. In diese Richtung wolle man auch mit Anthem gehen und eine Welt bieten, die durch eine unbegreifliche Kraft verändert werde und so immer wieder neue Kreaturen und Dinge entstehen lasse, die für Gesprächsstoff sorgen sollen, so Gamble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man wolle im Gegensatz zu anderen Mitbewerbern wie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Destiny 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38582/Destiny_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Destiny 2&lt;/a&gt; jedenfalls nicht nur klassische saisonale Inhalte anbieten, sondern auch Dinge darüber hinaus, wie es Epic mit Fortnite vorgemacht habe. Um das Interesse der Spieler an Anthem aufrecht zu erhalten, denke man sogar schon über eine weitere Stufe nach, ohne allerdings konkret zu werden. Das kooperative Action-Rollenspiel von BioWare und EA soll am 22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 11:45:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer zeigt &quot;Shared World&quot; und persönliche Geschichten; VIP-Demo bekommt einen Termin]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177465/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Electronic Arts will im &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;-Trailer zur PAX West einen Einblick in die dynamische &quot;Shared World&quot; sowie die Verbindung zu  einer &quot;persönlichen Story&quot; geben. Zudem wurde bekanntgegeben (&lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/2018/09/01/anthem-vip-demo-ea-access-pre-orders-february-1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via vg247.com&lt;/a&gt;), wann Vorbesteller und Kunden von EA Access Zugriff auf die angekündigte exklusive Demo bekommen: Die so genannte &quot;VIP-Demo&quot; soll am 1. Februar 2019 zur Verfügung stehen, und zwar auf PC, PlayStation 4 und Xbox One.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ottonormalkunden müssten solange warten, bis die Demo der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt wird. BioWare habe offenbar lediglich Pläne für eine Closed-Alpha und die Demos, jedoch vermutlich nicht für offene Betas, so das Magazin. Nähere Infos zur Erzählweise, der HUB-Welt Tarsis und Missionen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4396/2177464/BioWare-Anthems_Erzaehlweise_soll_starken_Einfluss_auf_kommende_Dragon-Age-_und_Mass-Effect-Titel_nehmen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gibt es übrigens hier.&lt;/a&gt; Anthem wird am  22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One    erhältlich sein. Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten,    die das  komplette Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15.    Februar  ausprobieren 2019 können. EA-Access- und    Origin-Access-Basismitglieder  können im Rahmen der Play First Trials    bis zu zehn Stunden in die  Geschichte eintauchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 21:18:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Story-DLCs sollen kostenlos nachgeliefert werden; Bioware bekräftigt Verzicht auf Lootboxes]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177463/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bioware will die Story seines Science-Fiction-Shooters Anthem nach Release mit Download-Inhalten fortführen, die allerdings kostenlos nachgeliefert werden sollen: Auf der PAX West verkündete der Entwickler am Sonnabend (&lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/2018/09/01/anthem-future-story-dlc-will-not-locked-behind-paywalls/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via vg247.com&lt;/a&gt;), dass Spieler zwar kosmetische Ausrüstung kaufen könnten - alles, was die Story betreffe, solle allerdings offen für alle bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu gehören auch Endgame-Inhalte wie die kniffligen Festungsangriffe, also Raid-ähnliche Herausforderungen für vier Spieler, die viel Teamwork erfordern sollen. Nur dort gebe es nach dem Abschluss zur Belohnung High-Level-Ausrüstung und -Waffen. Manche kosmetischen Extras lassen sich auch bei anderen Herausforderungen in der Welt verdienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Im Bereich des Storytelling wollen wir nicht das Publikum spalten&quot;, so Executive-Producer Mark Darrah, der zudem erneut betonte, dass der Titel auf Lootboxen verzichten wird. Jegliche käufliche kosmetische Extras ließen sich auch auf klassische Weise freispielen.

&lt;br /&gt;Anthem wird am  22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One   erhältlich sein. Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten,   die das  komplette Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15.   Februar  ausprobieren 2019 können. EA-Access- und   Origin-Access-Basismitglieder  können im Rahmen der Play First Trials   bis zu zehn Stunden in die  Geschichte eintauchen. Nähere Infos zur Erzählweise, der HUB-Welt Tarsis und Missionen &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4396/2177464/BioWare-Anthems_Erzaehlweise_soll_starken_Einfluss_auf_kommende_Dragon-Age-_und_Mass-Effect-Titel_nehmen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gibt es übrigens hier.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 20:33:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177463/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwickler verraten Details über Anzüge, Luft-Nahkampf und mehr]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177347/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/anthem-details-demo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dualshockers.com&lt;/a&gt; hat einige Feinheiten zusammengefasst, die BioWares Executive Producer &lt;a href=&quot;https://twitter.com/BioMarkDarrah/with_replies&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mark Darrah&lt;/a&gt; und Game Director&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Bio_Warner&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Jonathan Warner&lt;/a&gt; auf Twitter über ihr Projekt Anthem verraten haben. In EAs Science-Fiction-Shooter soll &quot;Storm&quot; demnach der anfälligste Javelin-Anzug werden, besitzt aber als einziger ein Cape. Seine Teleportationsfähigkeit deckt lediglich eine kurze Distanz ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es werde keine Vorgabe geben, vier verschiedene Javelins in einer Instanz zu nutzen. Zudem soll es zum Start noch keine Waffen-Skins geben. Die &quot;vielfältigen&quot; kosmetischen Extras müssen teilweise freigeschaltet werden und sind völlig unabhängig von der spielrelevanten &quot;Power&quot; des Spielers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Nahkampf könne man nicht einfach aus der Luft den Gegner rammen, sondern müsse für eine Schadenswirkung den Flug-Nahkampf nutzen. Eine weitere Info betrifft den Freelancer-Perk, welcher den Pickup-Radius für Beute erweitert. Es gebe eine Möglichkeit, erbeutete Dinge zu lagern, so dass sie nicht das Iventar verstopfen. Merkmale der geplanten Companion-App sollen laut Warner erst später erläutert werden. Infos zur Demo sollen dagegen schon bald verkündet werden; der Fortschritt daraus lasse sich nicht ins Hauptspiel transferieren. Anders verhalte es sich mit dem früheren Start im EA-Access-Abo, aus dem der Fortschritt natürlich übernommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem wird am  22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One  erhältlich sein. Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten,  die das  komplette Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15.  Februar  ausprobieren 2019 können. EA-Access- und  Origin-Access-Basismitglieder  können im Rahmen der Play First Trials  bis zu zehn Stunden in die  Geschichte eintauchen.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 15:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2177347/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[20 Minuten langes Video der Mission &quot;Scares &amp; Villainy&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2176227/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>BioWare und Electronic Arts haben ein knapp 20 Minuten langes Spielszenen-Video aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; veröffentlicht. Zu sehen ist die Mission &quot;Scares &amp; Villainy&quot;, die auf dem EA-Play-Event im Rahmen der E3 2018 präsentiert wurde. Dieses Video ist allerdings etwas ausführlicher und zeigt u. a. mehr vom Bosskampf am Ende. Kommentiert wird das Geschehen von Ben Irving (Lead Producer), der einen Überblick über das Abenteuer, den Kampf und das Teamwork der Gruppe, die aus vier Freelancern besteht, gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Über Prestigeartikel, Mikrotransaktionen und dedizierte Server &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/de-de/games/anthem/news/best-of-mark-darrah-ask-me-anything&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärte&lt;/a&gt; jüngst Mark Darrah (Executive Producer): &lt;em&gt;&quot;Es werden Prestigeartikel zum  Kauf angeboten werden, aber ihr könnt immer sehen, wofür ihr euer Geld  ausgebt. Keine Loot-Boxen. Kein Bezahlen für Spielvorteile. Ihr könnt  eure Prestigeartikel auch verdienen: Ein großes Thema dreht sich um  Mikrotransaktionen in Anthem. Die einzigen Mikrotransaktionen bei der  Veröffentlichung werden kosmetische Personalisierungsmöglichkeiten sein  und ihr werdet genau wissen, was ihr bekommt. Alle Upgrades, die  Einfluss auf das Gameplay haben, werden durch Fortschritte im Spiel  verdient. Zusätzlich werdet ihr auch Personalisierungsoptionen durch  euren Fortschritt erhalten. (...) Dedizierte Server für alles außerhalb  der Schaltzentralen für Einzelspieler: Die gemeinsame Welt von Anthem  wird durch die Verwendung dedizierter Server aufrechterhalten. Diese  Server sorgen für eine verlässliche Verbindung mit den anderen Spielern  von Anthem, damit alle denselben Tag-Nacht-Zyklus, dasselbe Wetter und  dieselben Ereignisse erleben. Diese dedizierten Server führen dazu, dass  Anthem eine &quot;dauerhaft online&quot; Erfahrung bietet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem wird am  22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein. Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten, die das  komplette Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15. Februar  ausprobieren 2019 können. EA-Access- und Origin-Access-Basismitglieder  können im Rahmen der Play First Trials bis zu zehn Stunden in die  Geschichte eintauchen.
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			<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 17:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2176227/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Details zum Action-Rollenspiel: Keine Lootboxen, keine Romanzen und keine PvP-Gefechte + langes Video]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2175611/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der EA Play 2018 und in einem Interview mit der &lt;a href=&quot;https://www.gameinformer.com/video-interview/2018/06/09/123-rapid-fire-questions-about-anthem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Informer&lt;/a&gt; sind zahlreiche Informationen zu Anthem ans Tageslicht &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/anthem-will-not-have-lootboxes.47918/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gekommen&lt;/a&gt;. Das Action-Rollenspiel von BioWare und Electronic Arts wird kosmetische Mikrotransaktionen umfassen, aber keine &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/anthem-release-date-revealed-february-22nd-2019.47916/page-9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lootboxen&lt;/a&gt; oder Kartenpakete. Es wird mit 30 fps auf PS4 und Xbox One und mit unlimitierter Bildwiederholrate auf PC laufen. Das Spiel ist als &quot;Game As A Service&quot; angelegt und soll daher stetig mit neuen Inhalten versorgt werden. Offline-Partien sind nicht möglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Spieler-gegen-Spieler-Gefechte wird es nicht geben. Man wird ausschließlich kooperativ (gemeinsam) spielen können. Nach der Charakter-Erstellung (nur menschliche Figuren; mit eigener Stimme) und dem Tutorial wird es keine Missionen mehr geben, die man alleine spielen muss. Missionen können mit bis zu vier Personen (oder weniger) angegangen werden. Dennoch betont Mark Darrah (Executive Producer), dass man Anthem im Einzelspieler-Modus spielen könne. Es wird keine computergesteuerten Mitstreiter geben. Vergleiche mit Destiny oder Monster Hunter lehnt Darrah übrigens konsequent ab.

&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br /&gt;Alle Javelin-Klassen (Exo-Anzüge) sind für jeden Charakter zugänglich und können visuell modifiziert werden. Die Anzüge können vor der jeweiligen Mission gewechselt werden. Sie definieren im Prinzip die Spielerrolle und sind mit Klassen vergleichbar. Zwischen den Missionen kehrt man in die &quot;Hubs&quot; zurück, die ausschließlich für den persönlichen Story-Fortschritt gedacht sind. In den Hubs wird man alleine unterwegs sein. Dort werden auch Entscheidungen gefällt, deren Auswirkungen bzw. Dialogbäume aber nicht so komplex wie bei anderen BioWare-Spielen ausfallen sollen. Dennoch sollen die Persönlichkeiten der NPCs und die Interaktionen mit ihnen vielfältig sein. In diesem Hub wird man ein eigenes Apartment als Basislager haben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den kooperativen Missionen wird man keine Entscheidungen fällen dürfen. Romanzen mit anderen Charakteren wird es nicht geben. Schnee- und Wüstenareale sowie Unterwasserkämpfe sind nicht geplant. Die Flughöhe nach oben ist begrenzt. Jeder Spieler verfügt über ein (endliches) Inventar und erhält persönliche Beute in den Missionen. Es wird nicht möglich sein, anderen Spielern die Beute wegzunehmen oder Items untereinander zu halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem, die neue Marke von BioWare und Electronic Arts, wird am 22.  Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein wird.  Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten, die das komplette  Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15. Februar  ausprobieren 2019 können. EA-Access- und Origin-Access-Basismitglieder  können im Rahmen der Play First Trials bis zu zehn Stunden in die  Geschichte eintauchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 21:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2175611/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wird am 22. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2175607/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Anthem, die neue Marke von BioWare und Electronic Arts, wird am 22. Februar 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein wird. Origin-Access-Premiummitglieder gehören zu den ersten, die das komplette Spiel auf PC mit unbegrenztem Zugang bereits ab 15. Februar ausprobieren 2019 können. EA-Access- und Origin-Access-Basismitglieder können im Rahmen der Play First Trials bis zu zehn Stunden in die Geschichte eintauchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EA beschreibt das Action-Rollenspiel so: &lt;em&gt;&quot;Anthem ist ein Action-RPG mit Schwerpunkt auf Koop-Multiplayer. Spieler können eine Vielzahl verschiedener, mächtiger Javelin-Kampfanzüge ihren Vorstellungen entsprechend anpassen und sich gemeinsam einer gefährlichen und sich ständig verändernden Welt stellen. In dem Action-Blockbuster Anthem können bis zu vier Spieler eine Welt voller (...) Charaktere und mit einer einzigartigen BioWare-Story erforschen und darin kämpfen. Sie schreiben ihre eigenen Geschichten, weshalb keine Reise der anderen gleichen wird. Die Javelin-Kampfanzüge machen ihre Piloten zu mächtigen Helden, deren furchteinflößende Waffen und besondere Spezial-Fähigkeiten die Erkundung und den Kampf in einer lebensfeindlichen Welt ermöglichen. Spieler können die Anzüge nach ihren Wünschen gestalten und sich mit individuellen Lackierungen und Ausrüstungsgegenständen für nahezu jede Situation wappnen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Vorbesteller erhalten einen VIP-Zugang zu Demos und ein einzigartiges Spielerbanner für Gründer. Wer die Anthem Standard-Edition vorbestellt, bekommt außerdem eine legendäre Waffe und das &#039;Legion der Dämmerung&#039;-Rüstungspaket für den Ranger-Javelin. Wer die Legion of Dawn-Edition von Anthem vorbestellt oder nach Release kauft, erhält zusätzlich das komplette Set der &#039;Legion der Dämmerung&#039;-Rüstungspakete (inklusive des &#039;Legion der Dämmerung&#039;-Rüstungspakets für den Ranger-Javelin), eine Ausrüstungserweiterung für den Ranger-Javelin, den digitalen Soundtrack und mehr.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 19:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2175607/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Electronic Arts peilt Veröffentlichung im März 2019 an]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2174956/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Offenbar will Electronic Arts den MMO-Shooter Anthem im letzten Monat des vierten Quartals im laufenden Geschäftsjahr veröffentlichen. Damit würde der Release auf den Monat März fallen. Das hat Blake Jorgensen, Chief Operating Officer und Chief Financial Officer bei EA, im Rahmen einer &lt;a href=&quot;http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?eventid=188608&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telefonkonferenz&lt;/a&gt; gegenüber Investoren und Analysten in Aussicht gestellt. Dabei plant man, das Spiel im Early Access zu veröffentlichen und zusammen mit dem Input der Spieler weiter zu formen. Laut EA bildet die soziale Komponente einen der Stützpfeiler des Projekts. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem ensteht in EAs Studio Bioware. Zuletzt wurde berichtet, dass die Entwicklung von einigen Problemen begleitet wird und die Zukunft des einst renommierten Rollenspiel-Studios vom Erfolg des Titels abhängen wird (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4396/2172880/BioWare-Geruechte_Zukunft_des_Studios_haengt_von_Anthem_ab_Verschiebung_auf_2019_Neustart_von_Dragon_Age.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;siehe News&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

Blake Jorgensen, Chief Operating Officer und Chief Financial Officer von EA

																																											</description>
			<pubDate>Wed, 09 May 2018 08:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2174956/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sony gibt Spielszenen von der Xbox One X mit retuschierten Controller-Buttons als PS4-Material aus]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2168549/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat kürzlich das Spielszenen-Video von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;, das auf der Microsoft E3-Pressekonferenz auf der Xbox One X gezeigt wurde, auch auf dem eigenen PlayStation-YouTube-Channel &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-03-playstation-youtube-channel-hosts-xbox-one-x-anthem-footage-with-photoshopped-buttons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt;. Allerdings mit einer Änderung, und zwar wurden die im Video zu sehenden Controller-Buttons nachträglich bearbeitet, um die Button-Bezeichnungen des DualShock-4-Controllers der PlayStation 4 widerzuspiegeln. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einigen YouTube-Usern waren diese Veränderungen aufgefallen und stellenweise konnte man sogar die neu hinzugefügte Bildebene erkennen, die über den Bezeichnungen der Xbox-One-Controller-Buttons liegt (&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-03-playstation-youtube-channel-hosts-xbox-one-x-anthem-footage-with-photoshopped-buttons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bild&lt;/a&gt;). Demnach wird deutlich, dass die präsentierten Spielszenen gar nicht von der PlayStation 4 bzw. der PlayStation 4 Pro stammten, was durchaus wütende User-Reaktionen nach sich zog, u. a. war von bewusster Täuschung die Rede, da unklar ist, ob die PS4 Pro überhaupt die für Anthem nötige Rechenleistung bereitstellen kann oder nicht. Sony hat sich zu der Situation bisher nicht geäußert. Das Video wurde mittlerweile aber entfernt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2017 09:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2168549/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Action-Rollenspiel kann auch alleine gespielt werden; Details zum Spielablauf]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38828/2168004/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Livestream &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=39HaM-mh7LM&amp;feature=youtu.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube Live @ E3&lt;/a&gt; hat Jonathan Warner (Game Director bei BioWare) weitere &lt;a href=&quot;http://www.dualshockers.com/anthem-bioware-solo-play-setting-combat-story-and-more/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt; über das Action-Rollenspiel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anthem&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38828/Anthem.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt; verraten. So fungiert die Festungsanlage &quot;Fort Tarsus&quot;, die am Anfang in den Trailern zu sehen ist, als eine Art Treffpunkt (Hub), in dem die Spieler ihre Javelin-Exo-Suits konfigurieren bzw. anpassen und Missionen von unterschiedlichen Charakteren annehmen. Diese Missionen finden dann in der &quot;sehr großen&quot;, offenen, prähistorisch anmutenden Welt statt, die reichlich Stoff zur Erkundung bieten soll. Ohne Exo-Suit hätte man praktisch keine Überlebenschance in der Welt, erklärte Warner. Die Spielwelt soll so gestaltet sein, dass sie stetig ausgebaut und erweitert werden kann, denn die Spieler sollen Anthem auch längere Zeit nach der Veröffentlichung im Herbst 2018 (für PC, PlayStation 4 und Xbox One) noch spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anthem wird man auch komplett alleine spielen können. Eine &quot;typische BioWare-Geschichte&quot; mit etwaigen Entscheidungen und Konsequenzen wird versprochen. Darüber hinaus sind kooperative Multiplayer-Partien für bis zu vier Spieler möglich, die jedoch völlig optional sind. In der offenen Welt wird man ebenfalls auf (computergesteuerte) Menschen als Gegner treffen. Spieler-gegen-Spieler-Gefechte (PvP) soll es nicht geben. Mit den individuell anpassbaren Exo-Suits soll man seinen eigenen Spielstil (zum Beispiel Tank, Schadensverursacher) festlegen bzw. zusammenstellen können. Und mithilfe des eingebauten Jetpacks kann man schnell durch die ungezähmte Wildnis fliegen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BioWare und EA beschreiben das auf der Frostbite-Engine basierende Anthem folgendermaßen: &lt;em&gt;&quot;Das Action-Rollenspiel Anthem entführt Dich in eine riesige Spielwelt voller wilder Kreaturen, skrupelloser Marodeure aber auch faszinierender Technologie und vergessener Schätze. Zusammen mit Deinen Freunden entdeckst Du als Söldner eine Welt voller Mysterien und kämpfst gegen dunkle Mächte, die die Menschheit unterjochen wollen. Auf Deinem Weg stattest Du Deinen Charakter mit mächtigen Javelin-Exo-Suits aus, die mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten versehen sind.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 12:26:00 +0000</pubDate>
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