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		<title><![CDATA[4Players.de Ghost of Tsushima News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html]]></link>
		<description><![CDATA[Ghost of Tsushima News - Action-Adventure]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[Mehr als fünf Millionen Verkäufe und das am schnellsten verkaufte &quot;PS4-Originalspiel&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2194173/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; hat sich seit dem Verkaufsstart im Juli 2020 mehr als fünf Millionen Mal auf PlayStation 4 verkauft. Hermen Hulst, Head of PlayStation Worldwide Studios, schieb bei Twitter, dass das Spiel außerdem das am schnellsten verkaufte PS4-Originalspiel (First Party) sei. Kein anderes Spiel und keine andere &quot;neue Marke&quot; von den PlayStation Worldwide Studios hat sich im gleichen Zeitraum somit schneller verkauft als das Samurai-Abenteuer von Sucker Punch - auch nicht &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Horizon Zero Dawn&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36806/Horizon_Zero_Dawn.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/GhostofTsusima?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#GhostofTsusima&lt;/a&gt; is our fastest-selling first party original PS4 game with more than 5 million copies sold since its debut in July. What an incredible achievement by &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SuckerPunchProd?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@SuckerPunchProd&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
— Hermen Hulst (@hermenhulst) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hermenhulst/status/1326949932390092803?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 12, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 19:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2194173/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.1 und kooperativer Mehrspieler-Modus (Legends) veröffentlicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193574/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Update 1.1 und der kooperative Mehrspieler-Modus sind für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; auf PlayStation 4 veröffentlicht worden. Das Update und die Multiplayer-Ergänzung sind kostenlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Koop-Modus trägt den Zusatztitel &quot;Legends&quot; und bietet zunächst zwei Spielmodi: Story-Missionen für zwei Spieler und Überlebens-Missionen für vier Spieler. Der mehrteilige Raubzug-Modus soll später folgen. Die Spieler können   sich Ghost of Tsushima: Legends kostenlos im PlayStation Store   herunterladen und es spielen, sobald das Basisspiel auf   Version 1.1 aktualisiert wurde - eine Internetverbindung und eine aktive   PlayStation-Plus-Mitgliedschaft werden vorausgesetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Ghost of  Tsushima: Legends können sich die Spieler zwischen vier  Charakterklassen  entscheiden, die jeweils ihre eigenen Vorteile,  Fähigkeiten, Talismane  und Fernkampfwaffen mit sich bringen. Nach einem  Tutorial entscheiden  sich Spieler zunächst für eine Klasse (Samurai,  Jäger, Ronin, Assassine). Die anderen Klassen können im  späteren  Verlauf zusätzlich freigeschaltet werden. Ein Spielerteam kann  aus  einer beliebigen Zusammenstellung an Klassen bestehen. Einige Tipps und Tricks gibt Sony in diesem &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2020/10/16/wichtige-gameplay-tipps-fuer-ghost-of-tsushima-legends/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missionen:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Story-Missionen: Story-Missionen führen zwei Spieler in die   Geschichten von Gyozen, die von mythischen Ereignissen auf der Insel   Tsushima handeln. Beim Freispielen höherer Schwierigkeitsgrade warten   neue Begegnungen, stärkere Gegner, Bonusziele und größere Belohnungen   auf die Spieler.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Überlebens-Missionen: In Überlebens-Missionen stellen sich vier   Spieler fortlaufenden Wellen von Gegnern, um verschiedene Orte  Tsushimas  zu verteidigen. Dabei können sie Segen zur Unterstützung  aktivieren,  beispielsweise das Beschwören von Geisterbären. Je länger  die Spieler  überleben und je mehr Bonusziele sie erledigen, desto höher  fallen die  Belohnungen aus.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Raubzug: Der Raubzug ist ein dreiteiliges Abenteuer für ein Team   aus vier Spielern, das Teamwork und genaue Absprachen erfordert. Es   erscheint einige Wochen nach der Veröffentlichung von Ghost of Tsushima:   Legends.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Das Update 1.1 umfasst außerdem den Modus Neues Spiel+, Rüstungsausstattungen, Geistblumen und die Anzeige der aktuellen Spielzeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Updates der Einzelspieler-Kampagne (laut Sony):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Neues Spiel+: Nach dem Durchspielen der Geschichte können  Spieler in diesem Modus ein neues Spiel starten, bei dem sie alle  Ausrüstungsteile und erlernten Fähigkeiten aus dem vorherigen  Spieldurchlauf übernehmen. Der automatisch aktivierte höhere  Schwierigkeitsgrad kann im Menü jederzeit geändert werden. Spieler  dieses Modus erhalten zudem ein besonderes Pferd mit feuerroter Mähne,  neue Talismane, neue Updates für Schwert, Bogen und Rüstungen sowie eine  Reihe an neuen Trophäen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Geistblumen-Händler: Geistblumen können ausschließlich im Modus  Neues Spiel+ gefunden werden, beispielsweise als neue Belohnungen für  den Abschluss von Missionen. In Ariake wird es einen mysteriösen neuen  Händler geben, der einzigartige Rüstungsfarben und andere  Aussehen-Objekte im Austausch gegen die Geistblumen sowie neue Talismane  bereithält.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Andere Funktionen: Weiterhin bietet Version 1.1 einige  Neuigkeiten wie Rüstungsausstattungen, mit deren Hilfe Talismane  einzelnen Rüstungen zugeordnet werden können, um diese schneller zu  wechseln. Außerdem wird künftig die Spielzeit bei der Auswahl eines  Speicherstandes angezeigt. Weiterhin bietet der Fotomodus zusätzliche  Optionen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 07:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193574/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[60fps auf PS5 und Übernahme von Spielständen möglich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193458/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Action-Adventure Ghost of Tsushima wird zu den abwärtskompatiblen Spielen gehören, die vom Boost-Modus der PlayStation 5 ausgiebig Gebrauch machen sollen. Das hat Sucker Punch laut &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/ghost-of-tsushima-will-run-at-60fps-on-ps5-with-game-boost-active/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DualShockers&lt;/a&gt; via Twitter bestätigt und dort gleich einen Ausblick gegeben, was man auf der neuen Konsole von Sony von der Performance erwarten kann. Demnach wird man die offene Welt dank Boost-Funktion mit einer Darstellung von 60 Bildern pro Sekunde erkunden dürfen und die ohnehin schon kurzen Ladezeiten sollen noch weiter reduziert werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus bestätigt das Studio, dass man auch seine Spielstände von der PS4 auf die PS5 übertragen kann, was angesichts manch anderer Meldungen offenbar keine Selbstverständlichkeit ist.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/GhostOfTsushima?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#GhostOfTsushima&lt;/a&gt; will be playable on PS5 on day one via backward compatibility, and you’ll be able to transfer your save from PS4 to pick up where you left off! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Find out more info on the &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PlayStation?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@PlayStation&lt;/a&gt; Blog: &lt;a href=&quot;https://t.co/zirVETqRje&quot;&gt;https://t.co/zirVETqRje&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/2iblq4q1EJ&quot;&gt;https://t.co/2iblq4q1EJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Ghost of Tsushima ð��® OUT NOW (@SuckerPunchProd) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1314638689616629762?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 9, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 08:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193458/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.1 und der kooperative Mehrspieler-Modus &quot;Legends&quot; erscheinen am 16. Oktober]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193295/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; wird am 16. Oktober 2020 ein kostenloses Update auf Version 1.1 veröffentlicht. Das Update umfasst den kooperativen Mehrspieler-Modus Ghost of Tsushima: Legends, den Modus &quot;Neues Spiel+&quot; und weitere Verbesserungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Updates der Einzelspieler-Kampagne (laut Sony):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Neues Spiel+: Nach dem Durchspielen der Geschichte können Spieler in diesem Modus ein neues Spiel starten, bei dem sie alle Ausrüstungsteile und erlernten Fähigkeiten aus dem vorherigen Spieldurchlauf übernehmen. Der automatisch aktivierte höhere Schwierigkeitsgrad kann im Menü jederzeit geändert werden. Spieler dieses Modus erhalten zudem ein besonderes Pferd mit feuerroter Mähne, neue Talismane, neue Updates für Schwert, Bogen und Rüstungen sowie eine Reihe an neuen Trophäen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Geistblumen-Händler: Geistblumen können ausschließlich im Modus Neues Spiel+ gefunden werden, beispielsweise als neue Belohnungen für den Abschluss von Missionen. In Ariake wird es einen mysteriösen neuen Händler geben, der einzigartige Rüstungsfarben und andere Aussehen-Objekte im Austausch gegen die Geistblumen sowie neue Talismane bereithält.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Andere Funktionen: Weiterhin bietet Version 1.1 einige Neuigkeiten wie Rüstungsausstattungen, mit deren Hilfe Talismane einzelnen Rüstungen zugeordnet werden können, um diese schneller zu wechseln. Außerdem wird künftig die Spielzeit bei der Auswahl eines Speicherstandes angezeigt. Weiterhin bietet der Fotomodus zusätzliche Optionen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima: Legends bietet Story-Missionen für zwei Spieler, Überlebens-Missionen für vier Spieler und einen Raubzug, der erst in &quot;den Wochen nach der Veröffentlichung folgen&quot; soll. Die Spieler können sich Ghost of Tsushima: Legends kostenlos im PlayStation Store herunterladen und es spielen, sobald das Basisspiel am 16. Oktober auf Version 1.1 aktualisiert wurde - eine Internetverbindung und eine aktive PlayStation-Plus-Mitgliedschaft werden für Legends-Modus vorausgesetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Nach dem Installieren von Version 1.1 taucht an verschiedenen Orten des Basisspiels der neue Charakter Gyozen auf, der Geschichten über die &#039;Geister&#039; seines Heimatlandes zu erzählen weiß. In die Lobby von Ghost of Tsushima: Legends gelangen Spieler entweder durch das Ansprechen von Gyozen, direkt vom Titelbildschirm, durch das Pausenmenü oder durch das Annehmen einer PSN-Einladung eines Freundes.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Ghost of Tsushima: Legends können sich die Spieler zwischen vier Charakterklassen entscheiden, die jeweils ihre eigenen Vorteile, Fähigkeiten, Talismane und Fernkampfwaffen mit sich bringen. Nach einem Tutorial entscheiden sich Spieler zunächst für eine Klasse. Die anderen Klassen können im späteren Verlauf zusätzlich freigeschaltet werden. Ein Spielerteam kann aus einer beliebigen Zusammenstellung an Klassen bestehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Klassen gehören:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Samurai: Samurai wappnen sich vor allem für den direkten Nahkampf.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jäger: Jäger sind begnadete Bogenschützen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ronin: Ronin können andere Spieler wiederbeleben und einen Geisterhund beschwören.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Assassine: Assassinen bündeln ihre gesamte Kraft in einzelne Angriffe und teleportieren sich über das Schlachtfeld.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Missionen:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Story-Missionen: Story-Missionen führen zwei Spieler in die Geschichten von Gyozen, die von mythischen Ereignissen auf der Insel Tsushima handeln. Beim Freispielen höherer Schwierigkeitsgrade warten neue Begegnungen, stärkere Gegner, Bonusziele und größere Belohnungen auf die Spieler.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Überlebens-Missionen: In Überlebens-Missionen stellen sich vier Spieler fortlaufenden Wellen von Gegnern, um verschiedene Orte Tsushimas zu verteidigen. Dabei können sie Segen zur Unterstützung aktivieren, beispielsweise das Beschwören von Geisterbären. Je länger die Spieler überleben und je mehr Bonusziele sie erledigen, desto höher fallen die Belohnungen aus.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Raubzug: Der Raubzug ist ein dreiteiliges Abenteuer für ein Team aus vier Spielern, das Teamwork und genaue Absprachen erfordert. Es erscheint einige Wochen nach der Veröffentlichung von Ghost of Tsushima: Legends.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima: Legends bietet neben dem beliebten Fotomodus auch eine Vielzahl an Ausrüstungen, Fertigkeiten und kosmetischen Updates, die während des Spielens freigeschaltet werden können – vollkommen ohne Mikrotransaktionen. Zudem wird es neue Trophäen geben, die in einer separaten Sektion zu gewinnen sind.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 14:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2193295/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Koop-Multiplayer &quot;Legends&quot; mit eigenständigen Geschichten kommt im Herbst]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2192156/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2020/08/17/ghost-of-tsushima-legends-erscheint-im-herbst-2020-auf-ps4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;deutschen PlayStation-Blog&lt;/a&gt; wurde verkündet, dass Sucker Punchs Action-Adventure &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; einen &quot;Koop-Online-Multiplayer-Modus&quot; bekommen soll, der im Herbst 2020 als kostenloser Download zur Verfügung stehen wird. Legends ist demnach ein völlig neues Erlebnis. Es handle sich um einen separaten Modus, der  weder Jin noch seinen Reisegefährten folgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stattdessen konzentriere er sich auf vier  Krieger, die als Legenden etabliert wurden, die sich die  Menschen auf Tsushima erzählten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Einzelspieler-Kampagne von Ghost of Tsushima widmet sich einer offenen Welt, in der man die natürliche Schönheit der Insel erkunden kann. Legends hingegen ist eindringlich und fantastisch mit Schauplätzen und Gegnern, die von japanischen Volksmärchen und Mythologien inspiriert wurden. Zudem liegt der Schwerpunkt auf Koop-Kämpfen und -Action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben Legends so entworfen, dass es ein ausschließlich kooperatives Gameplay-Erlebnis ist. Ihr könnt euch mit Freunden zusammenschließen oder Legends über die Online-Spielersuche in Gruppen von 2 bis 4 Spielern spielen. Jeder Spieler kann aus einer der vier verschiedenen Charakterklassen wählen: Samurai, Jäger, RÅ�nin oder Assassine. Jede Klasse verfügt über einzigartige Vorteile und Fähigkeiten, die wir euch in Zukunft verraten werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Ghost of Tsushima: Legends könnt ihr mit zwei Spielern eine Reihe von Missionen spielen. Sie nehmen an Schwierigkeit zu und stützen sich auf die Grundlagen des Kampfes aus der Einzelspieler-Kampagne, jedoch mit neuen magischen Wendungen, denen häufig eine sorgfältige Abstimmung mit eurem Partner zugrunde liegt.&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima Legends&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr zu viert unterwegs seid, dann könnt ihr euch wellenbasierten Überlebensmissionen stellen, in denen ihr Gruppen der härtesten Gegner, die Tsushima zu bieten hat, bekämpfen müsst. Darunter auch neue Oni-Gegner mit übernatürlichen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr die storybasierten als auch die Überlebensmissionen meistert, dann seid ihr vielleicht auch mutig genug, euch dem Raubzug für vier Spieler zu stellen, der kurz nach Veröffentlichung von Ghost of Tsushima: Legends erscheinen wird. Dabei werdet ihr zusammen mit euren Partnern in ein völlig neues Reich entsandt, um einen grausamen, fürchterlichen Gegner herauszufordern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist so unglaublich erfüllend, alle eure fantastischen Reaktionen zu sehen, wenn ihr euch durch Ghost of Tsushima spielt. Wir haben so vielen von euch zugesehen, während ihr eure Playthroughs gestreamt habt, und wir können es kaum erwarten, diesen neuen Weg zu eröffnen, auf dem wir alle gemeinsam spielen können! Wir sind glücklich darüber, diesen Modus als Dankeschön für unsere Spieler Besitzern von Ghost of Tsushima komplett kostenlos anbieten zu können, und wir freuen uns schon darauf zu hören, was ihr denkt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir werden noch viel mehr über Legends zu erzählen haben, wenn wir uns der Veröffentlichung nähern, inklusive Charakterklassen, Anpassungen und mehr! Vielen Dank an alle für eure bisherige Unterstützung von Ghost of Tsushima!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 14:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2192156/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.05 bringt höhere Schwierigkeitsstufe und &quot;Kämpfe mit geringerer Intensität&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191770/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; wird im Laufe des heutigen Tages der Patch 1.05 erscheinen. Das &lt;a href=&quot;https://www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-05-details/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Update&lt;/a&gt; umfasst die neue Schwierigkeitsstufe &quot;Tödlich&quot;, eine Option für größere Texte, mehrere Bugfixes und eine weitere Option im Zugänglichkeitsmenü, um die Kämpfe weniger intensiv und die Stealth-Passagen nachsichtiger zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Schwierigkeitsstufe &quot;Tödlich&quot; sollen alle Waffen der Gegner tödlicher sein. Gleiches gilt aber auch für das Katana von Jin. Die Feinde sind im Kampf aggressiver und entdecken Jin schneller beim Schleichen. Das Zeitfenster zum Parieren und Ausweichen wird außerdem verkürzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Option &quot;Lower Intensity Combat&quot; (Kämpfe mit geringerer Intensität) soll den Kern des Kampfgefühls erhalten, aber einige zeitspezifische Elemente entschärfen. Entscheidet man sich für diese Option im Zugänglichkeitsmenü, wird man mehr Zeit haben, um auf die Aktionen der Feinde zu reagieren. Einige Angriffe, die normalerweise nicht geblockt werden können, lassen sich in dieser Variante (mit L1) abblocken. Gegner brechen ihre Angriffscombo ab, nachdem man ihnen Schaden zugefügt hat. So kann man sich vor der nächsten Angriffswelle erholen. Wenn Jin sich heilt, wird er übrigens nicht mehr angegriffen. Die Gegner brauchen außerdem länger, um den Geist von Tsushima beim Schleichen zu entdecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Later today, Patch 1.05 for &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/GhostOfTsushima?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#GhostOfTsushima&lt;/a&gt; will be released, adding a new Lethal difficulty level, a new option for Lower Intensity combat, and new text settings. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can read full details here: &lt;a href=&quot;https://t.co/TxGF6n6y43&quot;&gt;https://t.co/TxGF6n6y43&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Z8w6C8PQNy&quot;&gt;pic.twitter.com/Z8w6C8PQNy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Ghost of Tsushima ð��® OUT NOW (@SuckerPunchProd) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1287765212951490560?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 27, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 15:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191770/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erfolgreicher Start mit neuem Verkaufsrekord]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191728/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Innerhalb der ersten drei Tage hat sich das Action-Abenteuer Ghost of Tsushima weltweit mehr als 2,4 Millionen Mal verkauft. Das ist nicht nur eine beeindruckende Zahl, sondern markiert gleichzeitig einen neuen Verkaufsrekord: Keine andere neue Marke von Sony legte bisher einen derart rasanten Start hin wie der Ausflug ins feudale Japan von Sucker Punch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Was für eine zauberhafte, teilweise poetische Stimmung! Ghost of Tsushima ist ein wunderschönes Abenteuer. Wer sich für die Samurai interessiert, darf sich auf eine ästhetische und spielerische Eleganz freuen, die der Tradition des Alten Japan würdig ist&quot;, urteile Jörg in seinem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation4/Test/39216/84426/0/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;zehnseitigen Test-Epos&lt;/a&gt; und vergab eine Wertung von 86 Prozent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 14:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191728/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-Guide: Hilfreiche Tipps für die ersten Stunden (Text)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/39216/161848/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/39216/161848/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2020 07:39:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/39216/161848/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Guide: Tipps für Einsteiger]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140549/Ghost_of_Tsushima/Guide.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Guide: Tipps für Einsteiger
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140549/Ghost_of_Tsushima/Guide.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 16:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140549/Ghost_of_Tsushima/Guide.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Epilog: Über die Magie der Kleinigkeiten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140539/Ghost_of_Tsushima/Epilog.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Epilog: Über die Magie der Kleinigkeiten
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140539/Ghost_of_Tsushima/Epilog.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 10:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140539/Ghost_of_Tsushima/Epilog.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinter den Kulissen: Die deutsche Stimme von Jin Sakai]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191516/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat ein Hinter-den-Kulissen-Video zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; veröffentlicht, in dem Johannes Semm, die deutsche Stimme des Hauptcharakters Jin Sakai, über seine Arbeit und das Action-Adventure ganz allgemein spricht. Semm und Tim Hennemann (Voice Over Director) gehen auch näher auf die &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2020/07/16/ghost-of-tsushima-die-deutsche-stimme-von-jin-sakai/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Synchronisation&lt;/a&gt; ein und erklären, wie die Lokalisation solch eines AAA-Spiels abläuft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony: &lt;em&gt;&quot;Das PlayStation 4-exklusive Action-Adventure Ghost of Tsushima liefert mit Jin Sakai einen vielschichtigen Hauptcharakter, der im Laufe der Handlung eine starke Wandlung vom ehrenhaften Samurai hin zum unrühmlichen &#039;Geist&#039; von Tsushima durchlebt. Der Synchronsprecher Johannes Semm verleiht Jin in der deutschen Tonspur die für diesen Wandel ideale Stimme. So stellt sich Johannes als Jin mit kraftvoller Entschlossenheit den Mongolen entgegen, während seine feinen stimmlichen Nuancen auch die innere Zerrissenheit dieses Protagonisten widerspiegeln.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 12:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191516/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Die ersten zehn Minuten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140472/Ghost_of_Tsushima/Einstieg_PS4_Pro.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140472/Ghost_of_Tsushima/Einstieg_PS4_Pro.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140472/Ghost_of_Tsushima/Einstieg_PS4_Pro.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Blut im Sommergras]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140485/Ghost_of_Tsushima/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140485/Ghost_of_Tsushima/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140485/Ghost_of_Tsushima/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Eine Frage der Ehre]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39216/84426/0/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39216/84426/0/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39216/84426/0/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer zum anstehenden Verkaufsstart des Action-Adventures]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191447/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony PlayStation und das Entwicklerstudio Sucker Punch möchten mit dem Launch-Trailer zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; auf den anstehenden Verkaufsstart des Action-Adventures am 17. Juli 2020 auf PlayStation 4 einstimmen. Das Spiel erscheint &quot;ungeschnitten&quot; (ab 18 Jahren) in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Unser Test in Romanlänge befindet sich in Arbeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Im Jahr 1274 sieht sich die Insel Tsushima einer Invasion der mongolischen Armee ausgesetzt. Der Protagonist Jin Sakai, der von seinem Onkel zu einem Samurai ausgebildet wurde, ist gezwungen, seinen Ehrenkodex abzulegen und zum &#039;Geist&#039; von Tsushima zu werden, um die Invasion mit allen Mitteln zu bekämpfen und zu helfen, Japan vor dem Untergang zu bewahren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 16:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191447/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Fünf Fakten - was ihr vor dem Spielen wissen solltet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140332/Ghost_of_Tsushima/Fuenf_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140332/Ghost_of_Tsushima/Fuenf_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 09:26:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140332/Ghost_of_Tsushima/Fuenf_Fakten_Was_ihr_vor_dem_Spielen_wissen_solltet.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Mongolen vs. Samurai - die Hintergründe von Ghost of Tsushima]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140413/Ghost_of_Tsushima/Mongolen_vs_Samurai_Die_Hintergruende_von_Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140413/Ghost_of_Tsushima/Mongolen_vs_Samurai_Die_Hintergruende_von_Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 09:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/140413/Ghost_of_Tsushima/Mongolen_vs_Samurai_Die_Hintergruende_von_Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Day-One-Patch auf fast acht Gigabyte gewachsen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191273/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für das Action-Adventure Ghost of Tsushima wird Sucker Punch zum geplanten Start am 17. Juli einen Patch bereitstellen, dessen Größe mittlerweile auf knapp acht Gigabyte angewachsen sein soll. Das schreibt &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/ghost-of-tsushima-day-one-update-file-size-increased-to-nearly-8-gb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DualShockers&lt;/a&gt; und bezieht sich dabei auf Aussagen von &lt;a href=&quot;https://twistedvoxel.com/ghost-of-tsushima-update-1-02-file-size-patch-notes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quellen&lt;/a&gt;, die bereits mit dem gut trainierten Samurai Jin unterwegs sind. Wer mit dem Kauf der digitalen Version liebäugelt, sollte sich dagegen darauf vorbereiten, genug Platz auf der Festplatte frei zu haben: Nach Angaben von DualShockers verlangt Ghost of Tsushima etwa 50 Gigabyte an Speicherplatz.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 07:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191273/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ein Sturm zieht auf: Neues Video zum Samurai-Abenteuer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191157/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony und Sucker Punch haben ein neues Video zum Samurai-Abenteuer &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; veröffentlicht, das am 17. Juli 2020 für PlayStation 4 erscheinen wird:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Dazu heißt es vom Hersteller: &lt;em&gt;&quot;Tsushima steht kurz vor der Zerstörung. Nach einer vernichtenden Niederlage gegen eine Invasion gnadenloser Mongolen muss der ehrenwerte Samurai Jin Sakai alles opfern, um das zu retten, was von seiner Heimat und seinem Volk noch übrig ist. Auf seinem epischen Abenteuer zur Befreiung Tsushimas muss er mit den Samuraitraditionen brechen, unkonventionelle Methoden erlernen und einen neuen Weg einschlagen - den Weg des Geistes.&quot;&lt;/em&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 05:10:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2191157/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interview: Jason Connell (Creative- &amp; Artdirector) von Sucker Punch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190226/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir hatten die Gelegenheit mit Jason Connell über &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; zu sprechen, das am 17. Juli exklusiv für PlayStation 4 erscheint. Es entführt in eine offene Welt zur Zeit der Mongoleninvasionen im Japan des 13. Jahrhunderts. Man schlüpft in die Rolle des Samurai Jin, der seine Heimat verteidigt. Der Creative- und Artdirector von Sucker Punch (u.a. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sly Cooper: Jagd durch die Zeit&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27314/Sly_Cooper_Jagd_durch_die_Zeit.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sly Cooper&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von inFamous: Second Son&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34432/inFamous_Second_Son.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;inFamous: Second Son&lt;/a&gt;) äußerte sich zu den Fragen, die wir uns nach der etwa zwanzigminütigen &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190046/Ghost_of_Tsushima-State-of-Play-Video_Als_Samurai_oder_Ghost_in_der_offenen_Spielwelt.html&quot;&gt;Präsentation&lt;/a&gt; notiert hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Während Jin durch die Wälder reitet, kann er auf Knopfdruck vom Pferd aus Ressourcen wie Bambus sammeln. Das wurde bei unseren Lesern und in der Redaktion kontrovers diskutiert. Warum haben Sie sich entschieden, diese Art von &quot;Speed Collecting&quot; anzubieten? Und braucht man die Beute später?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Ja, ich habe die Kommentare dazu auch bemerkt. Ich denke, dass wir bei Sucker Punch immer ganz gut darin waren, die Steuerung unserer Spiele so flüssig zu gestalten, dass der Controller quasi wegschmilzt. Wir wollen, dass es sich gut anfühlt zu spielen. Und das Sammeln ist ein wichtiger Teil der Welt von Tsushima, es gibt versteckte Dinge in Häusern und über die ganze Welt verstreut. All das ist Bestandteil des Charakterfortschritts und des Aufrüstens, auf das wir in Zukunft näher eingehen. Aber wir wollten kein Sammelsystem, das dich zwingt erst von deinem Pferd abzusteigen. Man ist ja auf einer Mission, hat eine wichtige Quest. Und ganz ehrlich kann man das die meiste Zeit über auch ignorieren. Aber wenn man sammeln will, soll es einfach Spaß machen und nicht sperrig wirken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Ghost of Tsushima hat einen historischen Hintergrund und will damit authentischer sein als etwa ein &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Nioh 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39789/Nioh_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Nioh 2&lt;/a&gt; oder &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sekiro: Shadows Die Twice / Sekiro&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39308/Sekiro_Shadows_Die_Twice.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sekiro&lt;/a&gt;, die ebenfalls das alte Japan thematisieren.  Wie würden Sie das Verhältnis von Realismus und Fiktion in ihrem Spiel beschreiben?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Der wichtigste Unterschied zu den genannten Spielen, die großartig sind und die ich sehr schätze, ist weniger der historische Ansatz, sondern die geerdete menschliche Geschichte. Schwerter sind scharf, es gibt keine Magie - das unterscheidet Tsushima neben seiner offenen Welt. Die Story ist nicht fantastisch im engeren Sinne, sondern bodenständig. Sie konzentriert sich auf das menschliche Drama. Was die historische Seite betrifft, wurden wir sehr von diesem Ereignis inspiriert, bei dem 80 Samurai gegen tausende, vielleicht zehntausende Feinde kämpften, den sicheren Tod vor Augen. Das ist die stolzeste Begebenheit in einem Krieg, von der ich je gelesen hatte - daher war es sehr inspirierend, daraus eine Story zu machen. Doch mehrheitlich nutzen wir die Geschichte als Hilfe für unsere Architektur, die Bewaffnung und Mode sowie z.B. die Baumarten der Zeit. Und nachdem wir das haben, entwickeln wir daraus unsere eigene Story mit unseren Helden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Also war Sucker Punch für die Recherche in Japan unterwegs?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Ja, als wir das Projekt annahmen, waren einige von uns, darunter ich und Nate sowie einige andere bei Sony Japan. Wir koordinierten unsere Reise über zehn oder elf Tage, darunter waren auch Fukuoka und natürlich die Insel Tsushima. Es war fantastisch, auch zu sehen, wie Katanas wirklich gemacht werden und was sie ausrichten. Ich hab tausende Bilder gemacht. All das war sehr wichtig für das Spiel. Wir haben auf der Reise eine Menge gelernt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Die Mongolen waren nicht die einzigen Invasoren damals, sie hatten auch chinesische und koreanische Verbündete. Wird es verschiedene Nationalitäten im Spiel geben?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Für die meiste Zeit des Spiels konzentrieren wir uns auf die Mongolen. Sie alle sprechen übrigens auch Mongolisch. Das haben wir gemacht, um es authentischer, aber vielleicht auch furchteinflößender wirken zu lassen.
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Buddhismus, Shintoismus und die alten Götter, die so genannten Kami (mehr dazu in unserem Video &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/138754/Spielkultur/Japanische_Mythologie_Teil_1_Goetter_Shinto__Buddhismus.html&quot;&gt;Japanische Mythologie&lt;/a&gt;), sind immer noch sehr populär - damals wurden sie in ganz Japan verehrt. Mit dem Wind gibt es ja schon eine Art übernatürliches Element im Spiel. Können wir mehr davon erwarten?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Nein, es gibt keine übernatürlichen Elemente im Spiel. Wir wollen uns auf eine bodenständige Welt konzentrieren. Natürlich sind Buddhismus und Shintoismus in der Zeit sehr populär, da haben wir auch viel recherchiert. Aber wir wollten, dass die Spieler sich vor allem mit Jin und seiner Liebe zu seinem Heimatland identifizieren - denn dafür kämpft er, Tsushima ist sein Zuhause. Also haben wir überlegt, wie wir dem Spieler das vermitteln können. Wir haben die Natur und die Tiere eingebaut, um eine Verbindung für den Spieler zur Insel herzustellen, die auch Jin hat.
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Uns hat die Einbindung der Tiere in die Welt gut gefallen. Könnten Sie die Rolle von Füchsen und Vögeln näher erläutern? Erscheinen sie zufällig oder muss man etwas tun, um sie anzulocken? Und muss man ihnen nur folgen oder ein Rätsel lösen, um ein Geheimnis zu finden?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Es gibt sehr viele Arten von Tieren im Spiel. Sie fallen in eine von zwei Kategorien: Raubtiere, die dich töten wollen, wie z.B. Bären. Wenn man sie besiegt, bekommt man z.B. ein Fell oder Ähnliches. Aber die meisten Tiere, wie Füchse oder Vögel, wurden so designt, dass sie den Spieler leiten und er etwas findet. Unsere Welt ist so groß, dass wir verhindern wollten, dass man sich darin verloren fühlt und ständig auf die Karte schaut. Wenn man also einen Vogel sieht, muss man nichts Spezielles machen. Aber es bedeutet, dass man irgendwo ist, wo man etwas Neues entdecken kann. Füchse sind ähnlich, nur dass man sie in bestimmten Regionen trifft; auch bei ihnen muss man lediglich folgen und nichts Spezielles machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Wird es ähnlich wie in Red Dead Redemption 2, als  man lediglich eine Schatzkarte mit gezeichneten Landmarken zur  Orientierung hatte, einige Missionen geben, in denen man Dinge derart  aktiv suchen muss, anstatt sie auf der Karte zu markieren und  hinzureiten?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Es geht um eine Balance. Wir hoffen  natürlich, dass sehr viele Leute unser Spiel spielen. Also wird es  einige Dinge geben, die viel leichter zu finden sind als andere. Wir  haben auch einige Fokusgruppentests gemacht, in denen Spieler wirklich  jeden Winkel der Welt erforschen wollten - und die gar nicht so an der  Story interessiert waren oder deutlich weniger Missionen erledigten,  weil sie einfach Spaß in der Welt hatten. Und dann gibt es andere, die  nur der Story folgen wollen - was man recht einfach tun kann, indem man  dem Wind folgt. Wir wollten ein Spiel designen, das beide zufrieden  stellt.

&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Als Sucker Punch Ghost of Tsushima vorletztes Jahr auf der E3 präsentierte, war man sich noch nicht sicher, ob der Spieler die Story oder einzelne Aufgaben mit seinen Aktionen beeinflussen kann. Wird es so etwas wie Entscheidungen und Konsequenzen geben?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Wir haben das in der Vergangenheit gemacht, &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von inFamous: Second Son&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34432/inFamous_Second_Son.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;inFamous&lt;/a&gt; hatte ja z.B. ein Karmasystem. Aber wir wollten eine Story erzählen, die sich auf die Verwandlung eines Helden konzentriert. Jin entwickelt sich erst langsam zu diesem heroischen Samurai, der irgendwann &quot;Geist&quot; genannt wird. Um das zu erreichen wollten wir auf Karma oder Entscheidungen verzichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Jin ist ja ein Samurai - aber er kann auch als &quot;Geist&quot; aktiv werden, wenn er Schleichtechniken einsetzt oder aus dem Hinterhalt agiert. Warum wurde während der Präsentation das Wort &quot;Shinobi&quot; oder &quot;Ninja&quot; (mehr dazu in unserem Video &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39308/134628/Sekiro_Shadows_Die_Twice/Einfuehrung_in_die_Geschichte_der_Ninja.html&quot;&gt;Einführung in die Geschichte der Ninja&lt;/a&gt;) nicht verwendet? &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Gute Frage. Wenn man darüber nachdenkt, was Jin ist, bevor er dieser &quot;Geist&quot; wird, der die Stealth-Taktiken einsetzt, dann ist er von Beginn an ein Samurai, von Kopf bis Fuß mit aller Seele. Schon als Kind wird er dazu trainiert. Als der Krieg beginnt und er sich zu etwas Neuem entwickelt, bleibt er immer ein Samurai. Er hat nur ein paar neue Techniken erlernt, um Angst unter seinen Feinden zu verbreiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: Es gab zwei Kampf-Haltungen in der Präsentation namens &quot;Wasser&quot; und &quot;Stein&quot;. Wie funktionieren sie? Und wie viele dieser Haltungen kann man im finalen Spiel erlernen?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell:&lt;/strong&gt; Haltungen gehören natürlich zu den Samurai, wie wir sie uns vorstellen. Sie sind eine gute Möglichkeit, deinen Samurai und seinen Kampfstil zu entwickeln. Je nach Haltung kann man andere Feindtypen wesentlich schneller besiegen, so dass die Kämpfe leichter werden. Denn das Spiel kann in einigen Situationen sehr schwierig sein, wenn man z.B. von sechs oder neun Feinden umzingelt wird. Also sollte man sie beobachten und in die passende Haltung wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: In inFamous konnte man zum Teil realistisches Verhalten bzw. Reaktionen in der Bevölkerung beobachten, wenn der Held etwas Böses oder Gutes vollbrachte. Jetzt wird es ja kein Karma oder keine Moral geben. Aber welches Verhalten können wir von der KI (Künstliche Intelligenz) der Leute oder Feinde vor oder auch im Kampf erwarten?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell: &lt;/strong&gt;Eine Art wie die Welt reflektiert wer man als Samurai ist, ist die Legende, die man langsam aufbaut. Oben rechts in der Karte erkennt man ein Symbol, das &quot;Legend of the Ghost&quot; heißt. Es geht also nicht um eine plötzlich Verwandlung, sondern um die Evolution hin zu einem Helden. Zunächst muss man einige Orte auf der Insel zurückgewinnen, so dass sich ein Ruf verbreitet. Also fragen sich die Leute irgendwann, wie ein einzelner Mann das schaffen kann? Sie reden über ihn. So wird er zum Geist. Und die Leute reagieren auch so auf Jin, sie erkennen vielleicht sein Schwert oder sprechen ihn an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4Players: In den letzten Jahren gab es ja sehr viele Varianten von Action in offener Welt, all die Ubisoft-Abenteuer und - gefühlt kürzlich - das riesige Red Dead Redemption 2. Manche reagierten auf Ghost of Tsushima auch abfällig mit &quot;Nur ein weiteres Assassin&#039;s Creed in Japan&quot;. Empfinden Sie aktuell einen besonderen Druck als Spieldesigner, weil es  da draußen eine gewisse Müdigkeit bzgl. dieses Genres zu geben scheint? Was antworten Sie Leuten, die in Ghost of Tsushima bloß ein weiteres Open-World-Abenteuer sehen?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jason Connell: &lt;/strong&gt;Als Erstes würde ich sagen, dass es kein Assassin&#039;s Creed in Japan gibt; also ist Ghost of Tsushima schon einzigartig. Dann würde ich darauf hinweisen, dass unser Spiel in einigen Aspekten anders ist. Deshalb haben wir in der State of Play mit der Erkundung angefangen, auch wenn es schwierig ist, das zu zeigen, denn man muss es natürlich während des Spiels fühlen. Also wie es ist, dass man auf einer Mission plötzlich von jemandem gerufen wird oder dass man durch einen Vogel neugierig gemacht wird, so dass man von seinem Pfad abweicht. Manchmal ist es schwer, das zu zeigen, aber man kann ja auch dem Wind folgen, Tiere leiten einen durch die Welt. All das ist, denke ich, sehr einzigartig in unserem Spiel. Nicht zu vergessen, dass es ja in letzter Zeit kein Samurai-Abenteuer in offener Welt gab, in dem man frei umherstreifen und sich von Musik und Artdesign begleitet in dieser Art verlieren konnte. Das ist auf seine Art ein einzigartiges Erlebnis. Ich mache mir da auch keine Sorgen über das Feedback, ich freue mich darauf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 11:06:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190226/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creative Director äußert sich zur Spielzeit und Aktivitäten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190167/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Welchen Umfang wird das Action-Adventure Ghost of Tsushima bieten? Dazu hat sich jetzt Creative Director Nate Fox von Sucker Punch gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.voxel.com.br/noticias/ghost-of-tsushima-tempo-durar-campanha-100_848638.htm?f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voxel&lt;/a&gt; geäußert: Demnach peilt man laut &lt;a href=&quot;https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-will-be-over-40-50-hours-long-with-optional-activities&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaming Bolt &lt;/a&gt;für das Abenteuer eine Spielzeit von 40 bis 50 Stunden an. Diese Angabe bezieht sich auf eine Spielweise, bei der man nicht nur der Hauptgeschichte folgt, sondern auch Nebenaufgaben erledigt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Allerdings empfiehlt Fox, darüber hinaus zusätzliche Zeit für die Erkundung einzuplanen, da es in der Spielwelt noch viele Dinge abseits der Haupt- und Nebenmissionen zu entdecken gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima erscheint am 17. Juli exklusiv für PlayStation 4 und wird mindestens 50 Gigabyte auf der Festplatte beanspruchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 19 May 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190167/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[News-Talk: Vorfreude oder Enttäuschung? Eike und Jörg diskutieren...]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/139617/Ghost_of_Tsushima/News-Talk_Unsere_Einschaetzung_der_Spiel-Praesentation.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39216/139617/Ghost_of_Tsushima/News-Talk_Unsere_Einschaetzung_der_Spiel-Praesentation.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:41:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[State-of-Play-Video: Als Samurai oder &quot;Ghost&quot; in der offenen Spielwelt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190046/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sucker Punch und Sony haben soeben &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; ausführlicher in einem State-of-Play-Video vorgestellt (Laufzeit: ca. 18 Minuten). Die Entwickler begannen mit der Erkundung der Insel Tsushima. Zu sehen war die Fortbewegung auf dem Rücken eines Pferdes und die Nutzung des &quot;Guiding Winds&quot; als Leitfaden durch die Welt, wobei auch Vögel und Rauchschwaden am Horizont auf interessante Orte in der offenen Welt hinweisen können. Sammelbare Gegenstände wie Bambus glänzten derweil in der stürmischen Spielwelt. Danach wurde demonstriert, wie der Angriff auf ein Dorf der Mongolen als Samurai (wichtig: zur richtigen Zeit &quot;Parieren&quot;) oder als &quot;Ghost&quot; bzw. Assassine mit einfachen Stealth-Methoden ablaufen kann. Im Anschluss folgten die Anpassungsmöglichkeiten des Charakters und der schon fast obligatorische Fotomodus. Es wirkt jedenfalls so, als würde Sucker Punch die bekannte Open-World-Formel von Ubisoft als Grundlage nehmen, aber eleganter umsetzen und nicht die ganze Spielwelt mit Markierungen vollkleistern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima vom Entwicklerstudio Sucker Punch versetzt die PlayStation-4-Spieler ab dem 17. Juli 2020 in das feudale Japan des Mittelalters. Im Jahr 1274 sieht sich die Insel Tsushima einer Invasion der mongolischen Armee ausgesetzt. Der Protagonist Jin Sakai, der von seinem Onkel zu einem Samurai ausgebildet wurde, ist gezwungen, seinen Ehrenkodex abzulegen und zum &quot;Geist&quot; von Tsushima zu werden, um die Invasion mit allen Mitteln zu bekämpfen und Japan vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Open-World-Spiel erscheint am 17. Juli 2020 in Deutschland, Österreich und der Schweiz ungeschnitten ab 18 Jahren exklusiv für PlayStation 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 20:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2190046/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besondere Episode von &quot;State of Play&quot; wird am 14. Mai ausgestrahlt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2189988/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat eine besondere Episode von &quot;State of Play&quot; angekündigt, die sich ausschließlich auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; (Kämpfe, Erkundung und mehr) auf PlayStation 4 konzentrieren wird. Die Episode wird diesen Donnerstag (14. Mai) um 22 Uhr auf &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/playstation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch &lt;/a&gt;und &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/PlayStation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; zu sehen sein. Die Laufzeit soll ungefähr 18 Minuten betragen. &quot;Und nur, um das klarzustellen: Es wird in dieser Episode keine Neuigkeiten zu PS5 geben, nur einen großen (...) Überblick über das kommende Open-World-Epos von Sucker Punch&quot;, schreibt Sony im &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2020/05/12/state-of-play-am-donnerstag-widmet-sich-ghost-of-tsushima/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Action-Adventure von Sucker Punch wird ab dem 17. Juli 2020 erhältlich sein. Das Spiel wurde von der USK mit der Alterfreigabe &quot;ab 18 Jahren&quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 12 May 2020 18:12:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Veröffentlichung auf Mitte Juli verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2189647/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat die Veröffentlichung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; für PlayStation 4 verschoben. Das Action-Adventure von Sucker Punch wird ab dem 17. Juli 2020 erhältlich sein. Das Spiel wurde mittlerweile auch von der USK mit der Alterfreigabe &quot;ab 18 Jahren&quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der bisherige Termin war der 26. Juni 2020. Gründe für die Verschiebung wurden nicht genannt. Aber der neue Termin von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last Of Us Part 2 / The Last of Us Part II /  The Last of Us Part 2 /  The Last of Us II&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36875/The_Last_Of_Us_Part_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us Part 2&lt;/a&gt; (19. Juni 2020) dürfte eine wichtige Rolle bei dem Juli-Termin von Ghost of Tsushima gespielt haben ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das (...) von Sucker Punch Productions versetzt Spieler in das stimmungsvolle Japan des Jahres 1274, in dem der Kämpfer Jin Sakai mit dem Ehrenkodex der Samurai brechen und zum &#039;Geist&#039; der Insel Tsushima werden muss, um die feindliche Invasion der Mongolen zurückzudrängen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wir wissen, dass es unter diesen Umständen nicht einfach ist, die Ziellinie zu erreichen. Beide Teams haben hart daran gearbeitet, erstklassige Erfahrungen zu entwickeln und wir können kaum eure Eindrücke abwarten, wenn die beiden Spiele in nur wenigen Monaten erscheinen&quot;&lt;/em&gt;, sagte Hermen Hulst, Leiter der Worldwide Studios von PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 16:31:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Termin steht fest, vier Editionen und Story-Trailer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2188494/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony Interactive Entertainment und Sucker Punch werden &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; am 26. Juni 2020 exklusiv für PlayStation 4 veröffentlichen. Das Action-Adventure wird als Standard Edition (69,99 Euro), Digital Deluxe Edition, Special Edition und in einer Collector&#039;s Edition erhältlich sein. Darüber hinaus gibt ein neuer Story-Trailer weitere Einblicke in die Geschichte rund um den Samurai Jin Sakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony: &lt;em&gt;&quot;Während der letzte Trailer den Protagonisten Jin Sakai in den Fokus rückte, stellt der neue Trailer einige der Charaktere vor, die ihm auf seiner Reise begegnen und ihn dazu bringen, seine ehrenvollen Fähigkeiten als Samurai an die harsche Wirklichkeit anzupassen. Einer davon ist Jins Onkel Shimura, Lord (&#039;jito&#039;) von Tsushima. Als Vaterfigur unterrichtete er Jin in den Künsten der Samurai und ist zunehmend darüber besorgt, dass Jin mit seinen Taktiken die traditionellen Pfade verlässt, als er sich zum &#039;Geist&#039; von Tsushima zu entwickeln beginnt. Ein weiterer wichtiger Charakter ist Khotun Khan, der Anführer der mongolischen Armee. Skrupellos und hinterlistig nutzt er all sein Wissen über die Samurai, um Japan zu unterwerfen und die Samurai endgültig auszulöschen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorbesteller jeder dieser Editionen erhalten folgende Boni:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Jin-Avatar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;digitaler Mini-Soundtrack mit ausgewählten Kompositionen des Spiels&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dynamisches PS4-Design, das sich am Spielcover orientiert&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Die ausschließlich im PS Store erhältliche Digital Deluxe Edition (Preis: 79,99 Euro) wird neben der Standardversion folgende Inhalte bieten:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Held von Tsushima-Skin-Set*, bestehend aus    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pferd&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sattel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maske&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Schwert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rüstung für Jin&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zwei zusätzliche Ingame-Items:*    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Talisman der Gunst Hachimans&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technikpunkt*&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dynamisches PS4-Samurai-Design&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;digitales Mini-Artbook von Dark Horse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entwicklerkommentare, in denen ein japanischer Historiker die Welt von Ghost of Tsushima mit den echten Geschehnissen aus der japanischen Geschichte vergleicht, welche das Setting und die Story des Spiels inspirierten&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Die physische Special Edition enthält neben dem Spiel:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SteelBook-Hülle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gutschein für die digitalen Inhalte der Digital Deluxe Edition, darunter die Maske und das Schwert des Held von Tsushima-Skin-Sets, der Talisman der Gunst Hachimans, einen Technikpunkt, die Entwicklerkommentare und das digitale Mini-Artbook &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Die Collector&#039;s Edition beinhaltet ganz besondere Gegenstände:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;physische Replika der ikonischen Samurai-Maske von Jin aus Polyresin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;über 1,30 Meter langer Kriegsbanner (&#039;Sashimono&#039;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;traditionelles Wickeltuch (&#039;Furoshiki&#039;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spiel in einer SteelBook-Hülle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;physisches 48-seitiges Artbook von Dark Horse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gutschein für die digitalen Bonusinhalte der Digital Deluxe Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;auf Stoff gedruckte künstlerische Zeichnung der Weltkarte &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;* Die Gegenstände werden im Spiel durch Voranschreiten der Geschichte freigeschaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 16:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2188494/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;The Ghost&quot; im ausführlichen Trailer; Release im Sommer 2020]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186990/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei den Game Awards 2019 ist der versprochene Trailer zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; präsentiert worden, der sich stärker um den Hauptdarsteller &quot;The Ghost&quot; dreht. Zugleich gaben Sony und Sucker Punch bekannt, dass das Open-World-Abenteuer im Sommer 2020 für PlayStation 4 erscheinen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony: &lt;em&gt;&quot;Der Trailer handelt vom namensgebenden Protagonisten, dem &quot;Geist&quot; der japanischen Insel Tsushima: Jin Sakai. Der Samurai-Krieger ist für das feudale Japan die einzige Hoffnung gegen die Invasion der Mongolen und gezwungen, im Kampf die Identität als legendärer &quot;Geist&quot; anzunehmen. Dabei muss er im Laufe der Handlung auch Fähigkeiten und Taktiken adaptieren, die nicht klassisch zum Repertoire eines Samurais gehören.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Stahl und Schwertkampfkunst – beides musst du meistern, um in dieser kolossalen Quest im Japan des Jahres 1274 bestehen zu können, denn die mongolische Armee hat die Insel Tsushima eingenommen. Leg deine Rüstung an, schärfe dein Katana, häng dir deinen Langbogen um und schlüpfe in die Rolle von Jin, einem angeschlagenen Samurai, der die einzige Hoffnung der Insel gegen den erbarmungslosen Khan und sein grausames Reich ist. Durch riesige Bambuswälder, prächtige Schlösser und üppige Landschaften hindurch muss es eine einzelne tapfere Seele mit immensen Widerständen aufnehmen. Gelingt es dir, als &quot;der Geist&quot; zur Legende zu werden in dieser blutigen Geschichte aus Verrat und Opfern, die von klassischen Samurai-Erzählungen inspiriert wurde?&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 04:19:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186990/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ein Lebenszeichen im Teaser-Trailer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186908/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Lange war es ruhig um &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;. Im Juni 2018 wurden die letzten Inhalte aus dem Spiel von Sucker Punch gezeigt und danach machten sich Gerüchte breit, die besagten, dass das Spiel für PlayStation 5 umgewandelt werden und in der zweiten Jahreshälfte 2020 erscheinen soll. Bei der heutigen State-of-Play-Ausgabe ist zumindest klargestellt worden, dass das Spiel weiterhin für PlayStation 4 erscheinen wird. Der folgende Teaser-Trailer soll bei den Game Awards 2019 (13. Dezember ab 02:30 Uhr) fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima spielt während der Invasion der japanischen Insel Tsushima durch die Mongolen im Jahr 1274. Protagonist Jin Sakai ist der überlebende eines Samurai-Klans und er muss auf neue Kampftechniken zurückgreifen, um seinen überlegenen Feind zu besiegen. Unsere Vorschau von der E3 2018 findet ihr hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 15:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186908/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht: Auf die zweite Jahreshälfte 2020 verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186006/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Zuge der Verschiebung des Veröffentlichungstermins von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last Of Us 2 / The Last of Us Part II /  The Last of Us Part 2 /  The Last of Us II&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36875/The_Last_Of_Us_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us 2&lt;/a&gt; auf Ende Mai 2020 (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/36875/2186005/The_Last_Of_Us_2-Termin_auf_Ende_Mai_2020_verschoben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;) tauchten auch Hinweise auf die Verschiebung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; auf. Der für gewöhnlich gut informierte Jason Schreier von Kotaku will aus Insider-Quellen erfahren haben, dass das Spiel von Sucker Punch nicht mehr in der ersten Jahreshälfte 2020 veröffentlicht wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seinen Informationen nach sollte es eigentlich bis Juni 2020 für PlayStation 4 erhältlich sein. Dieses niemals offiziell nach außen kommunizierte Terminfenster gilt laut Schreier nicht mehr. Aber man soll nicht erwarten, dass sich das Spiel urplötzlich in einen PS5-Titel verwandelt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;BTW, Ghost of Tsushima doesn&#039;t have a public release date yet, but it&#039;ll also be bumped later into 2020 to account for this delay. Don&#039;t expect them to suddenly turn it into a PS5 game or anything, but it was originally planned for the first half of the year - not anymore&lt;/p&gt;
— Jason Schreier (@jasonschreier) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jasonschreier/status/1187378783315210243?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;24. Oktober 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 22:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2186006/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau: Der letzte Samurai]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation4/Vorschau/39216/83224/0/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation4/Vorschau/39216/83224/0/Ghost_of_Tsushima.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 05:36:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Spielszenen auf der E3: Brutale Schwertkämpfe, fiese Mongolen ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2175715/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat während der Pressekonferenz auf der E3 erstmals umfangreiche Spielszenen aus dem Open-World-Titel Ghost of Tsushima gezeigt, der sich derzeit bei Sucker Punch in Entwicklung befindet. In dem knapp neun Minuten langen Video stehen neben den Protagonisten vor allem die brutalen Schwertkämpfe im Fokus, die sich in ihrem visuellen Stil stark an asiatischen Kampfkunst-Filmen orientieren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost of Tsushima spielt während der Invasion der japanischen Insel Tsushima durch die Mongolen im Jahr 1274. Protagonist Jin Sakai ist der überlebende eines Samurai-Klans und er muss auf neue Kampftechniken zurückgreifen, um seinen überlegenen Feind zu besiegen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 02:48:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Michael Pachter: Japanischer &quot;Beigeschmack&quot; ist Gift für die kommerzielle Anziehungskraft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2172442/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Michael Pachter (Analyst bei Wedbush Securities) hat sich gegenüber &lt;a href=&quot;https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-lacks-broad-commercial-appeal-michael-pachter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamingbolt&lt;/a&gt; über Ghost of Tsushima geäußert. Er attestiert dem Spiel keine breite Anziehungskraft aufgrund der Thematik und des Settings. Seiner Ansicht nach wird &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; höchstwahrscheinlich ein &quot;großartiges&quot; Spiel werden, aber die japanische Grundlage und der japanische Touch seien ein Problem für den Massenmarkt bzw. die kommerzielle Anziehungskraft des Titels, heißt es - dabei zieht er einen Vergleich zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Persona 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35297/Persona_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Persona 5&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Pachter: &lt;em&gt;&quot;Ich glaube nicht, dass irgendetwas, das diesen japanischen Beigeschmack hat, eine breite Anziehungskraft besitzt. Das sind großartige Spiele. Sie bekommen hohe Wertungen und das Hardcore-Publikum liebt sie. Aber für das durchschnittliche Publikum sind es zu harte Spiele. Sie sind zu schwer für die meisten Menschen. Ich meine, ich habe Persona 5 gespielt, eines der höchstbewertetsten Spiele überhaupt, und ich mag es, aber ich kann nicht glauben, dass es sich so gut verkauft hat, wie es sich [tatsächlich] verkauft hat. Es ist einfach nicht die Art von Spiel, die so aussieht, als hätte sie eine Massenanziehungskraft, obwohl es eines der besten Spiele aller Zeiten ist und wahrscheinlich auch zum Spiel des Jahres gewählt wird. Aber ... zurück zu [Ghosts of] Tsushima, nein, ich denke nicht, dass es über eine breite Anziehungskraft verfügt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gegensatz zu Persona 5, das von Atlus in Japan entwickelt wurde, entsteht Ghosts of Tsushima beim westlichen Studio Sucker Punch Productions (inFamous). Das Open-World-Abenteuer im feudalen Japan wird im nächsten Jahr exklusiv für PlayStation 4 erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 11:20:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Open-World-Abenteuer im feudalen Japan von Sucker Punch (Infamous)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39216/2171236/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sony hat bei der PlayStation-Medienpräsentation im Rahmen der Paris Games Week 2017 das neue Spiel von Sucker Punch Productions (Infamous) angekündigt. Das Open-World-Abenteuer spielt im feudalen Japan und trägt den Titel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Jahre 1274 fällt die Armee der Mongolen in Japan ein und ihr erster Stopp: Tsushima Island. &lt;em&gt;&quot;In Ghost of Tsushima schlüpft ihr in die Rolle eines abgehalfterten Samurai, der sich eine gegen eine überweltigende Überzahl zur Wehr setzt. Im Trailer sehr ihr den Anführer der Mongolen, der versucht, unseren Helden einzuschüchtern. Es ist alles da, genau in dieser kleinen Szene. Die Macht und das Selbstvertrauen der Mongolen, die auf die pure, tödliche Entschlossenheit der Samurai treffen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nate Fox von Sucker Punch im &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2017/10/30/open-world-samurai-adventure-ghost-of-tsushima-von-sucker-punch-erscheint-fr-ps4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Blog&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Die Künstler und Ingenieure hier bei Sucker Punch haben diese Welt zum Leben erweckt. Von den hohen Gräsern, die sich im Wind wiegen, bis zum Ruf eines weit entfernten Kranichs - wir wollen, dass sich all das real anfühlt. Alles was in unserem Debüttrailer zu sehen war, wurde in unserer Engine aufgezeichnet, die interaktive Welt, die wir mühevoll zusammensetzen, das ist die Welt die wir niederbrennen werden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 16:20:00 +0000</pubDate>
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