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		<title><![CDATA[4Players.de Halo Infinite News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html]]></link>
		<description><![CDATA[Halo Infinite News - Shooter]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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			<title><![CDATA[Lob für die Grafik-Kritik, Wetter, Tag-/Nacht-Wechsel, optionale Einsätze und weitere Details]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2196610/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>343 Industries hat eine Reihe von Fragen aus der Community zu &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; in Videoform beantwortet (siehe unten; Quellen: &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/halo/comments/m39qfx/ask343_halo_infinite_zeta_halo_highlights/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/new-details-on-halo-infinite-dynamic-weather-fog-wildlife-random-encounters-eclipses-nightime-space-gophers-elites-2-new-maps-for-halo-3.392653/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resetera&lt;/a&gt;). Darüber hinaus bedankten sich die Entwickler bei der Community, dass die Grafik bei der Präsentation im Juli 2020 so stark &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2192064/Halo_Infinite-Veroeffentlichung_auf_2021_verschoben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;kritisiert&lt;/a&gt; wurde. Dadurch hätten sie viel mehr Zeit bekommen, um an dem Projekt zu arbeiten und es zu verbessern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage, ob Halo Infinite eine offene oder halboffene Spielwelt bieten wird, wollten die Entwickler nicht direkt beantworten. Sie sagten stattdessen, dass der generelle Ansatz der Spielwelt auf der Mission &quot;The Silent Cartographer&quot; aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo: Combat Evolved (Halo)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1289/Halo_Combat_Evolved.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/a&gt; (viertes Level) fußen würde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Story wird einen allgemeinen und linearen Pfad vorgeben, jedoch wird es mehrere Schauplätze geben, denen man abseits der Hauptgeschichte einen Besuch abstatten kann. So kann man (je nach Lust und Laune) Marines retten, Verbannte bekämpfen oder das Gelände bzw. Gebäude erforschen, unabhängig davon, was die Hauptstory gerade verlangt. Der Fortschritt auf dem Zera-Ring bzw. der Zugang zu neuen Gebieten soll aber an der Hauptgeschichte hängen. Erledigte (optionale) Nebenmissionen sollen positive Einflüsse auf die aktuelle Hauptmission haben können. Generell will man den Spielern mehr Freiraum geben und die getroffenen Entscheidungen sollen entsprechende Auswirkungen nach sich ziehen. Zufällige Ereignisse sind ebenfalls geplant und sollen auf die aktuelle Aktivität (Laufen, Fliegen, Fahren) angepasst und nicht nervig sein.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Halo Infinite wird es dynamisches Wetter und einen dynamischen Tag-/Nacht-Wechsel geben. Während Wind- und Nebel-Effekte zum Release des Shooters startklar sein werden, wollen die Entwickler Sandstürme und Regenschauer erst später per Patch nachliefern. Der Tag-/Nacht-Wechsel wird auch die Patrouillen beeinflussen. In der Nacht schlafen z.B. einige Grunts, während Phantoms mit Suchscheinwerfern unterwegs sind. Auch die Ingame-Zwischensequenzen werden von der aktuellen Tageszeit beeinflusst. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehrere Biome bzw. unterschiedliche Umgebungen sind geplant. Der &quot;Pazifische Nordwesten&quot; wird als primäres Biom fungieren, aber es wird mehrere Untergebiete geben - z.B. Sumpfgebiete, zerstörte Areale (Deadlands) sowie Hexagon-Höhlen, Forerunner-Architektur und Banished-Basen. Das Banished-Design soll sich an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Wars 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36992/Halo_Wars_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Wars 2&lt;/a&gt; orientieren. Es wird auch Audiologs in der Umgebung geben, in denen man mehr über den Ring, die vergangenen Schlachten oder persönliche Geschichten erfahren wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Details: Der Halo-Ring wird übrigens komplett in 3D simuliert - inkl. Sonnenfinsternis, wenn eine Sonne vom Ring verdeckt wird. Man wird auch Dinge über den Rand des Rings werfen können. Es ist nicht möglich, zwei Waffen gleichzeitig zu nutzen (Dual-wielding). Waffenupgrades waren angedacht, wurden dann aber verworfen. Stattdessen kann die Ausrüstung im Laufe der Kampagne verbessert werden. Es gibt keine &quot;feindliche Tierwelt&quot; und keine spielbaren Eliten.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 15:04:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2196610/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[&quot;Geistiger Neustart&quot; der Halo-Reihe, Sandbox-Shooter-Aspekte und Grafik-Verbesserungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2196298/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; wird von den Entwicklern als &quot;Spiritual Reboot&quot; beschrieben, also als &quot;geistiger Neustart&quot; der Halo-Reihe. Im jüngsten &lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt; erklärten führende Teammitglieder von 343 Industries, wie sich diese Ausrichtung auf das Spielgefühl auswirken wird und wie die Sandbox-Shooter-Aspekte gedacht sind. Auch einige Grafik-Verbesserungen wurden thematisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Troy Mashburn (Sandbox Lead): &quot;&#039;Spiritual Reboot&#039; ist ein Begriff, den wir verwenden, um unseren Ansatz zu beschreiben, neue Ideen einzuführen und gleichzeitig dem Gefühl treu zu bleiben, wie es sich anfühlt, die klassischen Spiele zu spielen. Das &#039;Gefühl&#039; ist hier das Schlüsselwort, denn wir wollen uns weiterentwickeln, indem wir neue Erfahrungen und neue Möglichkeiten schaffen, aber dennoch die ursprüngliche Essenz beibehalten. Der &#039;Grappleshot&#039; [Enterhaken/Greifhaken] ist ein großartiges Beispiel dafür, wie man etwas Neues hinzufügt, das gleichzeitig Dinge, mit denen man bereits vertraut ist, wie Klettern oder Nahkampf, aufwertet. Man ist damit vertraut, einen doppelten Kistenstapel hochzuklettern, aber die Hindernisse in Infinite sind größer und organischer. Der Grappleshot erlaubt die gleiche flüssige Bewegung wie das Klettern mit einer viel größeren Reichweite, um schnell an mehr Stellen zu gelangen. Außerdem - wenn man (wie ich) ein Fan des Nahkampfs ist - wird man sich an Feinden festhalten können, um ihnen einen mächtigen K.O.-Schlag zu verpassen.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John Mulkey (World Design Lead): &quot;Bei Infinite arbeiten wir daran, das &#039;Versprechen&#039; des Originals auf eine Art und Weise einzulösen, die es dem Team aufgrund der damaligen Beschränkungen nicht möglich war, zu nutzen. [Die neue Ringwelt] Zeta Halo lädt zur Erkundung und Entdeckung ein. Es gilt Geschichten zu finden und die Spieler können sich entscheiden, wie sie eine umfangreiche Sandbox mit Tools/Werkzeugen nutzen wollen, um eine Mission oder Begegnung zu meistern.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Zuge des &quot;geistigen Neustarts&quot; versuchten die Entwickler auch besser zu erklären, was Halo Infinite für eine Art von Spiel sei. Die Antwort von Joseph Staten (Head of Creative) &lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lautet&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Die Welt von Infinite ist unglaublich groß und die riesigen Kampfzonen schließen nahtlos aneinander an. Die Gebiete sind mit Abenteuern gefüllt, die dazu verleiten, von den Story-Missionen auf dem goldenen Pfad abzuweichen. Aus der Ferne mag es so aussehen, als würden wir ein Open-World-Spiel entwickeln, aber das ist nicht wirklich der Fall. Wir machen ein Halo-Spiel; einen Sandbox-Shooter mit dem Ziel, euch das Gefühl zu geben, der mächtigste Akteur in einer reichhaltigen, sich entwickelnden Sci-Fi-Kampfsimulation zu sein. (...) Die Kampagne von Halo Infinite hat kein Crafting-System und ihr werdet keine Zeit damit verbringen, Tiere zu jagen und zu häuten, um bessere Ausrüstung für den Master Chief herzustellen. (...) Halo Infinite ist so konzipiert, dass ihr freier denn je seid, um das zu tun, was Spartan-Supersoldaten am besten können: ein Schlachtfeld auskundschaften, einen Angriff planen, den Feind angreifen, mit allen Überraschungen fertig werden, die die Sandbox bietet und sich dann für die nächste Schlacht vorzubereiten. (...) Was dieses Mal anders ist, ist, dass ihr mehr Freiheiten als je zuvor habt, euren Weg durch die Welt zu wählen. Folgt einem versteckten Höhlensystem in eine gut bewachte Festung, schlängelt euch mit eurem Warthog durch einen nebelverhangenen Gebirgspass, kapert eine Banshee und fliegt zu einem schwebenden Ringfragment über eine Kluft aus Sternen. Eine starke Erzählung bleibt das Herzstück des Abenteuers des Master Chiefs und eure Reise zwischen den Story-Missionen liegt ganz in eurer Hand.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den letzten Monaten haben die Entwickler der Spielwelt nicht nur mehr Details verpasst (wie man auf den folgenden Screenshots sehen kann), sondern auch den dynamischen Tag-/Nachtwechsel und das Beleuchtungssystem verbessert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=90412,id=92635519,linktext=Stimmungswechsel durch den dynamischen Tag- und Nachtwechsel)]&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2021 14:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2196298/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerücht: Kein Battle Royale geplant, stattdessen größere Schlachten à la Battlefield?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2195322/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Entgegen früherer Gerüchte scheint man bei 343 Industries und Microsoft nicht (mehr) mit dem Gedanken zu spielen, für die Mehrspielerpartien in Halo Infinite auch einen Modus mit dem Konzept Battle Royale von Haus aus anzubieten. Das behauptet zumindest Twitter-Nutzer Klobrille, der in der Regel über Vorgänge rund um Microsoft und die Xbox meist gute und verlässliche Informationen liefert.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Halo once was a series about setting trends, not following them. The fact 343 tries to go back to this principle is a good thing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forge will be MASSIVELY expanded on in Halo Infinite. I’m sure if players would want to see a Halo Battle Royale mode, players could just create it.&lt;/p&gt;
— Klobrille (@klobrille) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/klobrille/status/1348596958227787779?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;January 11, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Stattdessen verweist er darauf, dass die Funktionen der Schmiede massiv ausgebaut werden sollen. Dadurch könnte es möglich werden, dass Spieler in Eigeninitiative durch Anpassungen des Regelwerks einen Battle-Royale-Modus erschaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem heißt es bei &lt;a href=&quot;https://charlieintel.com/halo-infinite-leaks-suggest-battle-royale-has-been-replaced-by-new-mode/77308/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CharlieINTEL&lt;/a&gt;, dass die Entwickler an einem neuen Konzept arbeiten, das eher mit Battlefield vergleichbar sein soll. Im &quot;Big Team Battle 2.0&quot; sollen große Schlachten zwischen zwei Teams mit zahlreichen Spielern ausgetragen werden. Die Rede ist von einer besseren Einbindung von Vehikeln, Squad-Spawning und regelmäßigen Nachschublieferungen via Pelican. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 08:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2195322/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Release auf Herbst 2021 festgelegt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2194756/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Halo Infinite soll jetzt im Herbst 2021 erscheinen - und damit knapp ein Jahr später als zum ursprünglich anvisierten Release als Start-Titel der neuen Konsolengeneration von Microsoft. Das hat 343 Industries in einem neuen &lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag bei Halo Waypoint &lt;/a&gt;bekannt gegeben. Dort meldet sich Joseph Staten zu Wort, der zuvor schon bei Bungie an der Halo-Reihe mitgewirkt hat und nach dem vernichtenden Feedback zur Präsentation von Infinite im Juli beschlossen hat, 343 Studios zu unterstützen.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ich habe mich 343 Industries angeschlossen, als sich das Team gerade mit den Rückmeldungen der Kampagnen-Demo vom Juli herumschlagen musste&quot;&lt;/em&gt;, so Staten. &lt;em&gt;&quot;Bei den Diskussionen hat sich dann eine fundamentale Wahrheit herauskristallisiert: Wir brauchten mehr Zeit, um die Dinge richtig zu machen. Das beinhaltete auch eine harte Verschiebung in den Herbst, um dem Team die Zeit zu geben, sich über die Feiertage zu erholen und im Januar zurückzukehren, um das Spiel in einer gesunden Arbeitsumgebung zu finalisieren. Denn Halo Infinite im Herbst 2021...ist nur der Anfang des Abenteuers.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 09:07:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2194756/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Veränderungen bei 343 Industries gehen weiter: &quot;Project Director&quot; gibt auf]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193842/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die ohnehin schon turbulente Entwicklung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; bei 343 Industries wird weiter durchgeschüttelt, denn Chris Lee (Project Director) arbeitet nicht länger an dem Shooter. Er hat die Position nach eigenen Aussagen selbst aufgegeben (laut &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt;). Lee war seit 2008, ein Jahr nach der Gründung von 343 Industries, in dem Studio tätig und leitete die Halo-Reihe. Seit 2016 war er &quot;Partner Studio Head&quot;. Er wird weiter bei Microsoft arbeiten, aber an einem anderen Projekt und an anderer Stelle. Dennoch ist er der Ansicht, dass Halo Infinite aktuell in guten Händen sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Veröffentlichung von Halo Infinite wurde nach der Präsentation bei der Xbox-Showcase erstmal auf unbestimmte Zeit verschoben, u.a. weil die Rückmeldungen vieler Spieler auf das gezeigte Material ziemlich negativ ausfielen und es nicht wirklich nach einem Next-Gen-Spiel aussah - ganz nebenbei wurde &quot;Craig the Brute&quot; zu einer Meme-Berühmtheit und zum Microsoft-Maskottchen. Einige Wochen nach dieser Verschiebung wurde die Position von Chris Lee verändert, da Microsoft den Halo-Veteranen Joe Staten für die Leitung der Einzelspielerkampagne und einen weiteren leitenden Angestellten, Pierre Hintze, für die Leitung der Mehrspielerkampagne einsetzte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits im August 2019 verlor 343 Industries den &quot;Creative Director&quot; Tim Longo und die leitende Produzentin Mary Olson. Nach diesen Abgängen war Chris Lee für die gesamte kreative Vision und die Produktion des Spiels verantwortlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus soll es demnächst noch weitere (große) Veränderungen bei 343 Industries geben ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Me and &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bdsams?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@bdsams&lt;/a&gt; heard same a while ago. There may be other major personnel changes coming down the line as well, so watch this space.&lt;/p&gt;
— Jez ð��� (@JezCorden) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/JezCorden/status/1321497030104092674?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 28, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 14:48:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193842/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Separate Veröffentlichung von Kampagne und Mehrspieler-Modus?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193599/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der Shooter Halo Infinite könnte eventuell in zwei separaten Teilen veröffentlicht werden - die Kampagne und den Mehrspielermodus. Diese Möglichkeit hat Xbox-Leiter Phil Spencer im Gespräch mit &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/xbox-boss-phil-spencer-on-series-x-launch-halo-infinit-1845392984&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; nicht ausgeschlossen. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Bonnie [Ross, verantwortlich für die Halo-Marke] und das Team werden diese Entscheidungen treffen&quot;&lt;/em&gt;, so Spencer. &lt;em&gt;&quot;Ich denke, wir wollen sicherstellen, dass die Leute das Gefühl haben, eine Halo-Erfahrung zu bekommen. Ich glaube, wir können uns solch eine Option anschauen.&quot;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings merkt er an, dass bei Entscheidungen wie dieser auch Faktoren wie die gewählte Struktur des Spiels und die angestrebte Geschichte mit berücksichtigt werden müssen. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Also ja, ich denke, darüber kann man nachdenken, aber wir wollen sichergehen, es dann auch richtig zu machen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spencer hat nach eigenen Angaben erst in der vergangenen Woche wieder eine aktuelle Fassung von Halo Infinite begutachtet und selbst gespielt. Allerdings hat er noch keine Neuigkeiten zu verkünden, wann das Spiel von 343 Industries nach der Verschiebung erscheinen soll. Ursprünglich war die Veröffentlichung pünktlich zum Start der Xbox Series X / S vorgesehen, wurde dann aber auf einen unbestimmten Zeitpunkt verschoben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 11:35:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193599/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weiterhin kein konkreter Releasetermin in Sicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193067/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eigentlich sollte der Shooter Halo Infinite zum Start der Xbox Series X am 10. November in den Regalen stehen und die beliebte Marke damit einmal mehr zum Zugpferd werden. Doch auf das desaströse Feedback auf eine enttäuschende Vorab-Präsentation erfolgte die Entscheidung, das Spiel auf einen unbestimmten Zeitpunkt zu verschieben, um 343 Industries mehr Zeit für den nötigen Feinschliff zu gewähren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei scheint es vorerst auch zu bleiben: Via Twitter teilt Community Director Brian Jarrard mit, dass man sich intern noch auf keinen Erscheinungstermin festgelegt habe. Entsprechend seien alle Angaben auf Händlerseiten definitiv falsch bzw. reine Spekulation. Man wird sich also vermutlich noch etwas länger gedulden müssen, bis es ein konkretes Datum für die Rückkehr vom Master Chief geben wird. &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.&lt;/p&gt;
— Brian Jarrard (@ske7ch) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 24, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 08:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2193067/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Veröffentlichung auf 2021 verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2192064/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Veröffentlichung von Halo Infinite ist auf 2021 verschoben worden. Eigentlich sollte der Shooter zusammen mit der Xbox Series X im November 2020 erscheinen, aber die Entwickler wollen sich mehr Zeit nehmen, um das Spiel zu verbessern und zugleich das Team nicht zu sehr zu belasten (Crunch). Die Reaktionen auf die Grafik von Halo Infinite nach der Xbox-Showcase dürften ebenfalls eine Rolle gespielt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Unsere Vision bei Xbox und 343 Industries war es immer, unseren Fans das beste Halo-Spiel aller Zeiten zu bieten und gleichzeitig das Wohlbefinden des Teams in Einklang zu bringen. Um dies zu tun, werden wir etwas mehr Zeit benötigen, um die Arbeit abzuschließen. Halo Infinite erscheint nun 2021&quot;&lt;/em&gt;, &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/08/11/xbox-series-x-launch-november-2020/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;heißt es&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Halo Infinite Development Update &lt;a href=&quot;https://t.co/TFZvXhRN9f&quot;&gt;pic.twitter.com/TFZvXhRN9f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Halo (@Halo) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Halo/status/1293261002037841920?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;August 11, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 22:06:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2192064/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Multiplayer wird Free-to-play und soll 120 fps auf der Xbox Series X unterstützen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191874/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat bestätigt, dass der Mehrspieler-Modus von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; kostenlos spielbar sein wird. Außerdem soll der Multiplayer eine Bildwiederholrate von 120 fps (Bilder pro Sekunde) auf der Xbox Series X unterstützen. Weitere Details sollen aber erst später verraten werden. Den Greifhaken wird man übrigens auch in den Mehrspieler-Partien &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191725/Halo_Infinite-Greif-Haken_auch_im_Mehrspieler-Modus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;einsetzen&lt;/a&gt; können. Halo Infinite wird Ende 2020 für Xbox Series X, Xbox One und PC via Microsoft Store und Steam erscheinen. Der Shooter wird ebenfalls im Xbox Game Pass enthalten sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Halo is for everyone. We can confirm &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/HaloInfinite?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#HaloInfinite&lt;/a&gt; multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! &lt;a href=&quot;https://t.co/9bIrppFiON&quot;&gt;pic.twitter.com/9bIrppFiON&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Halo (@Halo) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 31, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Derweil wurde &quot;Craig the Brute&quot; von Phil Spencer (Xbox-Chef) als offizielles Xbox-Maskottchen ernannt. Nach der Präsentation von Halo Infinite entwickelte sich &quot;Craig the Brute&quot; zu einem &lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/halo-infinites-craig-brute-spiciest-meme-right-now&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Internet-Meme&lt;/a&gt;, während die Entwickler weiter erklären, dass sich das Spiel noch in der Produktion befindet und daher die Grafik nicht final sei. Sie wollen die erwähnten Grafik-Macken und Unzulänglichkeiten jedenfalls in Angriff nehmen (&lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Our new official Xbox mascot :-) love the community and their ability to just take something fun and run with it.&lt;/p&gt;
— Phil Spencer (@XboxP3) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 31, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 09:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191874/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Greif-Haken auch im Mehrspieler-Modus]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191725/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den Spielszenen zur Kampagne von Halo Infinite im Rahmen des Xbox-Events wirkten viele Dinge und Mechaniken vertraut. Zwei Sachen waren dagegen neu: Der Greifhaken, mit dem der Master Chief u.a. Gegner anvisieren kann, und der Energie-Schutzschild, den man frei platzieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem &lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt; geht Chris Lee, Studioleiter von 343 Industries, jetzt kurz auf die beiden neuen Elemente ein und stellt in Aussicht, dass sie auch im Mehrspielermodus eine Rolle spielen werden. Die Art und Weise, wie die Mechaniken dort eingesetzt werden, könnte sich allerdings von der Anwendung innerhalb der Kampagne unterscheiden.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Und ja, diese neuen Zusätze innerhalb der Sandbox werden auch auf den Mehrspieler-Modus übertragen. Dort funktionieren sie allerdings ein bisschen anders als Equipment-Gegenstände, die auf der Karte aufgesammelt werden können&quot;&lt;/em&gt;, so Lee. &lt;em&gt;&quot;Wir freuen uns darauf, schon bald mehr und im Detail über Multiplayer zu sprechen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 14:15:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausführliches Spielszenen-Video aus der Kampagne, aufgenommen auf einer Xbox Series X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191682/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft eröffnete die große &quot;Xbox Games Showcase 2020&quot; mit einem fast neun Minuten langen Video aus der Story-Kampagne von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt;. Das gezeigte Material soll auf einer Xbox Series X mit 60 fps gelaufen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft über die Demo: &lt;em&gt;&quot;Der Master Chief und der Pilot werden von Anti-Aircraft-Geschützen abgeschossen und müssen auf dem Ring notlanden. Hier macht sich der Master Chief auf den Weg, die AA-Geschütze zu deaktivieren, so dass sie ihre Mission möglichst schnell fortsetzen können. Während der Demo siehst Du eine Vielzahl der Waffen und Ausrüstungen, die dem Chief zur Verfügung stehen – von seinem treuen MA40-Sturmgewehr über die neue hochpräzise VK78 Commando bis hin zur verheerenden Plasmawaffe Ravager. Ebenfalls neu in Halo Infinite ist die Grappleshot, mit der der Chief die Entfernung zu Feinden nach Belieben verringern, Objekte direkt zu sich ziehen und sich auf völlig neue Weise im Terrain fortbewegen kann.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Zusätzlich gibt es in der Demo ein Wiedersehen mit den Banished, einer feindlichen Fraktion, die Du noch aus Halo Wars 2 kennst. Diese gefährliche Gruppierung setzt sich aus einer Vielzahl altbekannter und neuer Feinde zusammen - unter anderem die von den Fans gefeierten Brutes - und wird vom ominösen War Chief namens Escharum angeführt. Er ist vielleicht einer der furchtbarsten Feinde, dem Du Dich gemeinsam mit dem Master Chief bisher stellen musstest.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Halo Infinite ist mit einer Welt, die mehr als doppelt so groß ist wie die der beiden letzten Halo-Teile zusammen, der bisher aufwendigste Titel der Saga. Als Spieler erkundest Du eine weitläufige Landschaft voller Naturwunder, Geheimnisse und einer Geschichte, die sowohl Neueinsteiger willkommen heißt als auch das mitreißende Schicksal des Master Chief für alle treuen Fans fortsetzt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo Infinite wird Ende 2020 für Xbox Series X, Xbox One und PC via Microsoft Store und Steam erscheinen. Der Shooter wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 16:18:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kampagne soll beim Showcase-Event vorgestellt werden]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191382/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Beim Xbox Games Showcase am 23. Juli will 343 Industries die Kampagne des Shooters Halo Infinite erstmals im Detail vorstellen. Das geht aus einem News-Beitrag bei &lt;a href=&quot;https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Halo Waypoint&lt;/a&gt; hervor, in dem u.a. auch die kommende Einbindung der PC-Version von Halo 3 in die Halo: Master Chief Collection und die zukünftigen Pläne rund um Halo 5: Guardians thematisiert werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Mehrspieler-Optionen von Halo Infinite will man allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt eingehen und zeigen, was der Shooter diesbezüglich in petto hat. Als wahrscheinlich gilt hier eine Vorstellung im zeitlichen Umfeld der digitalen gamescom im August.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo Infinite ist einer der Launch-Titel für die Xbox Series X, erscheint aber auch für PC und die aktuelle Konsolengeneration von Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 13:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191382/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video von der Microsoft-Pressekonferenz: Der Master Chief kehrt zurück]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2183312/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der Master Chief kehrt in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; zurück, und zwar pünktlich zum Verkaufsstart von Xbox Scarlett zu Weihnachten 2020. Das Spiel erscheint für PC (Windows 10), Xbox One und Xbox Scarlett. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo Infinite setzt die Handlung von Halo 5: Guardians fort und soll die Serie in &quot;anspruchsvolle und unerwartete Richtungen&quot; führen, heißt es kryptisch. Auf der E3 2019 wurde jedenfalls das folgende Video mit dem Titel &quot;Discover Hope&quot; präsentiert. Laut Phil Spencer handelt sich um das bisher größtes Abenteuer des Master Chief, um die Menschheit zu retten. Technisch kommt dazu die neue Slipspace Engine zum Einsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 22:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2183312/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Master Chiefs &quot;größtes Abenteuer&quot; wurde auf der E3 enthüllt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2175627/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wie erwartet hat Microsoft auf der E3-Pressekonferenz Halo Infinite vorgestellt - oder besser gesagt angeteasert - denn all zu viel gab es noch nicht zu sehen. Der SciFi-Shooter von 343 Industries soll sich wie von den Entwicklern prophezeit stärker um den Master Chief drehen und exklusiv für Xbox One und Windows 10 erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Phil Spencer handelte sich um das bisher größtes Abenteuer des Master Chief, um die Menschheit zu retten. Technisch kommt dazu die neue Slipspace Engine zum Einsatz - die ersten bewegten Bilder werden passend dazu als Engine-Demo betitelt. Zu sehen waren neben vier Kriegern und z.B. Nashorn-Herden, Hirsche und prähistorisch anmutende Knochenkonstellationen.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


																																											</description>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 20:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2175627/?ref=newsfeed</guid>
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