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		<title><![CDATA[4Players.de Doom Eternal News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html]]></link>
		<description><![CDATA[Doom Eternal News - Shooter]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[Shooter soll in neun Monaten 450 Millionen Dollar Umsatz generiert haben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2196319/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den ersten neun Monaten nach Veröffentlichung soll der Shooter Doom Eternal einen Umsatz von mehr als 450 Millionen Dollar geniert haben. Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-28-doom-eternal-generated-gbp323m-in-just-nine-months&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; und bezieht sich dabei nicht auf Aussagen des Publishers Bethesda, sondern das LinkedIn-Profil eines ehemaligen id-Mitarbeiters, das mittlerweile nicht mehr öffentlich zugänglich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dort wurden offenbar die besagten Umsatzzahlen von dem &quot;Monetarisierungs-Manager&quot; genannt, der drei Jahre lang eine Führungsposition im Produktmanagement des Studios inne hatte, bevor er id Software im letzten Jahr den Rücken gekehrt hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumindest stehen die durchaus beeindruckenden Zahlen im Einklang mit Aussagen von Bethesda: Dort wurde schon kurz nach der Veröffentlichung im März 2020 betont, dass Doom Eternal &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188872/Doom_Eternal-Erfolgreicher_Steam-Start_des_Shooters_Franchise-Verkaufsrekord_laut_Publisher_geknackt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;den bisher besten Verkaufsstart&lt;/a&gt; in der Geschichte der Reihe hingelegt habe.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 11:19:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Hell on Switch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Switch/Test/39774/84696/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Test: Hell on Switch
																				&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Switch/Test/39774/84696/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter zum Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
																															</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 16:19:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Exklusive Spielszenen (Switch)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/142403/Doom_Eternal/Exklusive_Spielszenen_Switch.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Exklusive Spielszenen (Switch)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/142403/Doom_Eternal/Exklusive_Spielszenen_Switch.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 14:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/142403/Doom_Eternal/Exklusive_Spielszenen_Switch.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feuer frei für die Switch-Version]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194731/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; ist von id Software und Bethesda auf Switch veröffentlicht worden, allerdings nur in digitaler Form im &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/DOOM-Eternal-1886089.html#_bersicht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eShop&lt;/a&gt; für 59,99 Euro. Die Switch-Version wurde in Zusammenarbeit mit Panic Button entwickelt - dem Studio hinter den Switch-Umsetzungen von Doom (2016), Wolfenstein 2: The New Colossus und Wolfenstein: Youngblood. Angaben zur technischen Umsetzung (Auflösung, Bildwiederholrate und Co.) wurden leider nicht gemacht. Unser Test befindet sich in Arbeit. Erste Spielszenen findet ihr weiter unten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bethesda: &lt;em&gt;&quot;Nutzen Sie auf der Nintendo Switch die gyroskopische Steuerung für das Zielen mit Bewegungssteuerung! In Verbindung mit dem Control Stick erhalten Sie die perfekte Verschmelzung von Immersion und Präzision. Zudem können Sie im Battle-Modus, einem 2v1-Multiplayer, Ihre Skills auf die Probe stellen: Hier nimmt es ein bis an die Zähne bewaffneter Slayer mit zwei spielergesteuerten Dämonen in einem fesselnden Best-Of-Five-Rundenkampf auf.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diejenigen, die Doom Eternal vor dem 22. Dezember 2020 kaufen, erhalten Doom 64 und das Doom Eternal: Rip and Tear Pack als Frühkäufer-Bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 11:41:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194731/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bald auch im Xbox Game Pass für PC und viertes Update mit Herausforderungen &amp; Anpassungen für Xbox Series S/X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194575/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Update #4 für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42224/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_One.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal: The Ancient Gods, Part One&lt;/a&gt; ist veröffentlicht worden. Es umfasst ein neues Master-Level, einen Master-Level-Modus und diverse Herausforderungen. Außerdem wird das Spiel für das Live-Event &quot;Einpacken und Aufreißen&quot; vorbereitet, das am 10. Dezember starten wird. Microsoft hat derweil &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2020/12/01/doom-eternal-master-level-and-xbox-game-pass/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bestätigt&lt;/a&gt;, dass Doom Eternal ab dem 3. Dezember im Xbox Game Pass für PC enthalten sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem wird die maximale Auflösung des Spiels, wenn es im Abwärtskompatibiitäts-Modus auf Xbox Series X und S läuft erhöht. Die Standardauflösung im Abwärtskompatiblitäts-Modus der Xbox Series X wurde auf 4K bei 60 Hz (mit dynamischer Auflösungsskalierung) erhöht. Die Standardauflösung im Abwärtskompatiblitäts-Modus der Xbox Series S wurde auf 1080p bei 60 Hz (mit dynamischer Auflösungsskalierung) erhöht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Change-Log von Update #4:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Eine vollkommen neue Kampferfahrung, von Grund auf neu geschaffen und darauf ausgerichtet, Spieler weit über alles herauszufordern, was sie in der Kampagne erlebt haben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Umweltbedingungen und Gefahrenquellen in der Umgebung halten die Spieler auf Trab und verändern die Weise, wie sie an ihre Kämpfe herangehen müssen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Brandneue Belohnungen wie Spielersymbole, Namensplaketten und kosmetische Gegenstände, die sich durch Abschluss des Superblutnest-Master-Levels auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und in verschiedenen Modi erspielen lassen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Klassischer Modus - Beginnt das Master Level nur mit der Kampf-Shotgun. Ihr müsst die übrigen Waffen und die Mods im Level finden, um euer Arsenal auszubauen und euch eine Chance auf euer Überleben zu sichern.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Schwierigkeitsstufe &#039;Extraleben&#039; hinzugefügt - Für die, die gerne an ihren Fähigkeiten feilen und an einer heftigeren Herausforderung interessiert sind, haben wir einen Extraleben-Modus hinzugefügt: Sind die Extraleben alle, folgt der ewige Tod. Eine tolle neue Option für die, die auf einen Ultra-Albtraum-Durchgang hintrainieren. Zeit, auf Geheimnis-Jagd zu gehen!&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Schwierigkeitsstufe &#039;Ultra-Albtraum&#039; hinzugefügt - Slayer mit schwarzem Gurt dürfen hier ihre Fähigkeiten einem ultimativen Test unterziehen: Wir haben dem neuen Master Level eine Ultra-Albtraum-Schwierigkeitsstufe hinzugefügt. Sie bestraft euch mit Permadeath (also: einmal tot und das war&#039;s) und verweigert euch jegliche Extraleben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Updates und Verbesserungen für ALLE Plattformen&lt;br /&gt;Allgemein &lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Schneller-Wechsel&quot;-Ladebildschirm-Tipp für Battle-Modus und Kampagne wurde hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dritte Live-Kachel im Hauptmenü wurde hinzugefügt.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt;Kampagne&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eine Vorschaufunktionalität am Levelende wurde hinzugefügt, die Spielern erlaubt, mehr über die Gegenstände während ihres Fortschritts im aktuellen Live-Event zu erfahren. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Details zu den Bugfixes und den Veränderungen für den Battle-Modus findet ihr &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/3zVPRbO7NW1JlfjdcQplpA/doom-eternal-update-4-patch-notes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Kill glory killelilleling ... Update 4 bringt euch die festlichste Fröhlichkeit nach Hause, die man abseits der tiefsten Tiefen des Nordpols je zu Gesicht bekommen hat. Verwöhnt eure frostigen Äuglein mit einem Füllhorn bonbonfarbener kosmetischer Sammlerstücke, die für uns alle unter dem virtuellen Baum unseres nächsten kostenlosen Events warten: Das &#039;Einpacken und Aufreißen&#039; beginnt am 10. Dezember und bringt selbst den nüchternsten Slayer in Stimmung.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 17:55:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erscheint Anfang Dezember für Switch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194551/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bethesda und id Software hatten sich bekanntlich &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194341/Doom_Eternal-Switch-Umsetzung_nur_digital_via_eShop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dazu entschlossen&lt;/a&gt;, die  Switch-Umsetzung von Doom Eternal ausschließlich  digital über den eShop zu verkaufen. Mittlerweile lässt sich &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/DOOM-Eternal-1886089.html#_bersicht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dort auch ein Datum einsehen&lt;/a&gt;: Am Dienstag, 8. Dezember beginnt auf Nintendos Hybrid-Konsole das Schlachtfest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;strong&gt;Raze Hell&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Armeen der Hölle haben die Erde erobert. Werde in DOOM Eternal für Nintendo Switch in der epischen Einzelspieler-Kampagne zum Slayer, um die Dämonen in sämtlichen Dimensionen zu bezwingen und damit die Auslöschung der Menschheit aufzuhalten. Das Einzige, was sie fürchten, bist du.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Slayer-Bedrohungsstufe auf Maximum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erlebe mit DOOM Eternal das Nonplusultra in Sachen Geschwindigkeit und Durchschlagskraft – das nächste Level knallharter First-Person-Action durch idTech 7. Mit einem schultermontierten Flammenwerfer, der ausfahrbaren Klinge, verbesserten Waffen, neuen Fähigkeiten und mehr wirst du zum ultimativen Dämonenschlächter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vorwärtsgerichteter Kampf&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nimm dir von deinen Gegnern, was du brauchst: Gesundheit durch Glory Kills, Rüstung mithilfe des Flammenspeiers und Munition durch Kettensägen-Kills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zielen mit Bewegungssteuerung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nutze eine Steuerungsoption mit Bewegungssteuerung, um dein Zielen zu verbessern. Diese Option kannst du in Verbindung mit dem Control Stick einsezen, um die perfekte Verschmelzung von Immersion und Präzision zu erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hier kommt der BATTLE-MODUS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem neuen 2v1-Multiplayer nimmt es ein bis an die Zähne bewaffneter Slayer mit zwei spielergesteuerten Dämonen in einem fesselnden Best-Of-Five-Rundenkampf aus der Egoperspektive auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frühkäufer-Bonus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaufe DOOM Eternal vor dem 22. Dezember 2020 und erhalte DOOM 64 und den DOOM® Eternal: Rip and Tear Pack als Frühkäufer-Bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DOOM® Eternal: Rip and Tear Pack enthält:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- DOOT-Revenant-Skin – Premium-BATTLE-MODUS-Skin für Spielerdämonen&lt;br /&gt;- Kultisten-Basis-Master-Level – neu aufgelegte Version des Kampagnenlevels mit neuen Herausforderungen, Kämpfen und Überraschungen&lt;br /&gt;- Retro-Shotgun-Waffen-Skin – vor dieser klassischen Schrotflinte kuschen die Dämonenhorden von DOOM Eternal&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 16:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194551/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Switch-Umsetzung nur digital via eShop]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194341/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bethesda und id Software haben sich dazu entschlossen, bei der Switch-Umsetzung von Doom Eternal die ursprünglich geplante physische Veröffentlichung im Einzelhandel zu streichen. Als Folge dessen wird man den flotten Shooter nicht auf einer Cartridge, sondern ausschließlich digital über den eShop erwerben können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/doom-eternal-switch-not-cancelled-digital-only&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; nennt man einen Grund für die Entscheidung: &lt;em&gt;&quot;Während Doom Eternal sich zu 100 Prozent auf dem Weg zu einer rein digitalen Veröffentlichung auf Nintendo Switch befindet, führten Stornierungen von Vobestellungen zur Streichung der physikalischen Veröffentlichung im Handel. Betroffene Kunden erhalten eine vollständige Erstattung und sollten für weitere Informationen ihre Händler kontaktieren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein offizielles Releasedatum für die Umsetzung auf Switch lässt allerdings noch weiter auf sich warten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 09:23:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2194341/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zweites Update steht zum Download bereit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2191082/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; ist das zweite Update erschienen. Es umfasst die neue Battlemode-Karte &quot;Torment&quot;, sorgt für mehr &quot;gestärkte Dämonen&quot; in den Kampagnen (ohne die Namen von erledigten Spielern zu zeigen) und bringt viele kleinere Verbesserungen, die ausführlicher im &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/5pEQleLLohnhgw2C9WmkiB/doom-eternal-update-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt; dargelegt werden. So wollen die Entwickler die Latenz im Battlemode optimiert und den Fotomodus sowie das Boosters-Menü verbessert haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum 2. Juli findet das Mini-Event &quot;Burg Grayscale&quot; statt. Das nächste Event &quot;Hack to the Future II&quot; wird dann vom 2. Juli bis zum 6. August stattfinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/5pEQleLLohnhgw2C9WmkiB/doom-eternal-update-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Wie unsere vergangenen Events auch: Spielt die Kampagne, haut im BATTLE-MODUS ordentlich auf den Putz und schließt Herausforderungen für EP ab, um neues Zeug für eure Sammlung freizuschalten. Der einzige Unterschied zu den regulären Events ist die Größe. Es ist halt ... mini. Daher braucht ihr auch nicht so lange, um es abzuschließen. Die Tore von BURG GRAYSCALE schließen sich am 2. Juli. Also trödelt nicht lange und haut ein paar Dämonen grün und blau – oder halt grau und ... grau.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 18:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2191082/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch für Update 1.1 entfernt Integration von Denuvo Anti-Cheat]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190355/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; auf PC ist der versprochene Hotfix-Patch für Update 1.1 &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/7puA2mxWqIyP1beRNl23yB/doom-eternal-update-1-1-pc-only-patch-notes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt; werden. Das Update behebt einige speicherbezogene Absturzprobleme, Performance-Macken und Absturzursachen, die bei anpassbaren Skins auftreten konnten. Außerdem wurde die Integration von Denuvo Anti-Cheat entfernt - nach viel Kritik aus der Community (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190207/Doom_Eternal-Denuvo_Anti-Cheat_wird_nach_massiver_Kritik_wieder_entfernt_weitere_Bugs_werden_behoben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Allerdings muss man die entsprechenden Anti-Cheat-Tools von Denuvo noch manuell unter Windows entfernen (Windows-Einstellungen: Apps &amp; Features).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neueste Updates nur für PC&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Integration von Denuvo Anti-Cheat entfernt - Via Programme hinzufügen/entfernen auf Windows könnt ihr Denuvo Anti-Cheat nun manuell deinstallieren. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Fehlerbehebungen nur für PC&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Diverse Absturzprobleme bei anpassbaren Skins wurden behoben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Speicherbezogene Absturzprobleme bei einigen Spielern wurden behoben. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Wir haben eine Änderung bei der VRAM-Aufteilung von Update 1 rückgängig gemacht, die bei einigen Spielern zu Leistungseinbrüchen führen konnte.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 28 May 2020 13:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190355/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Denuvo Anti-Cheat wird nach massiver Kritik wieder entfernt; weitere Bugs werden behoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190207/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mit dem ersten Update für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; ist u.a. Denuvo Anti-Cheat als Schutzmaßnahme gegen Cheater implementiert worden. Zu dem Anti-Cheat-System gehört ein Kernel-Mode-Treiber (Betriebssystemkern; voller Zugriff auf Hardware und Arbeitsspeicher), der automatisch beim Start des Spiels gestartet und später beendet wird. Die Entwickler versprachen, dass Denuvo Anti-Cheat keine Screenshots macht, die Dateien auf PC nicht scannt und auch keinen Shellcode aus dem Internet streamt. Die Anti-Cheat-Maßnahmen wurden ebenfalls aktiviert, wenn man nur den Einzelspieler-Modus spielen wollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Reaktionen der Nutzer von Doom Eternal fielen sehr eindeutig aus und äußerten sich in mehr als 6.600 negativen Nutzer-Reviews des Shooters auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/#app_reviews_hash&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, wodurch die Gesamtwertung von &quot;äußerst positiv&quot; auf &quot;größtenteils positiv&quot; absank. Viele Spieler argumentierten, dass die Maßnahmen übertrieben seien, zumal der Battle-Mode oftmals nur als &quot;Bonusbeigabe&quot; angesehen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=88330,id=92613631,linktext=Die Reaktionen auf die Einführung von Denuvo Anti-Cheat mit Update 1 sind eindeutig.)]&lt;br /&gt;id Software und Bethesda reagierten auf den &quot;Shitstorm&quot; und kündigten bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gnjlo7/latest_information_on_update_1_anticheat/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; an, Denuvo Anti-Cheat mit dem nächsten PC-Update wieder zu entfernen. Marty Stratton (Executive Producer) erklärte, dass sie im Gegensatz zum Multiplayer von Doom (2016) diesmal schneller mit einer Anti-Cheat-Lösung reagieren wollten, die Lösung von Denuvo ihren Standards entsprochen hätte und Cheat-Schutz auf Kernel-Niveau am effektivsten sei - auch Valorant nutzt z.B. Anti-Cheat-Systeme auf Kernel-Level. Der Einzelspieler-Modus sollte in Zukunft ebenso von den Anti-Cheat-Maßnahmen profitieren, wenn die Invasionen als Mischung aus Einzelspieler und Multiplayer eingebaut werden. Als Reaktion auf das negative Feedback müssten sie nun andere Lösungen in Betracht ziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratton hob hervor, dass Denuvo Anti-Cheat nicht für die jüngsten Performance- und Stabilitätsprobleme verantwortlich wäre. Auf der Suche nach der Ursache hätten sie Bugs im Programmcode bei den Skins und einige Speicher-Management-Macken entdeckt. Die Performance-Probleme werden auf Änderungen an der VRAM-Zuweisung zurückgeführt, die ebenso zurückgenommen werden. Diese Probleme sollen mit dem nächsten Update aus der Welt geschafft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 21 May 2020 09:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190207/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstes Update im Überblick: Gestärkte Dämonen, Event-Serie 3, Verbesserungen und mehr]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190105/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; steht das erste Update zum Download bereit. Es umfasst gestärkte Dämonen, Event-Serie 3, Verbesserungen für die Singleplayer-Kampagne, Änderungen am Battle-Modus, Anti-Cheat-Maßnahmen und mehr. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Neuerung sind die &quot;Gestärkten Dämonen&quot;. Wenn ein Spieler in der Singleplayer-Kampagne stirbt, wird der Dämon, der den Slayer zu Fall gebracht hat, gestärkt und in das Spiel eines anderen Spielers geschickt. Schaltet man einen gestärkten Dämon aus, bekommt man viel Gesundheit, Munition und Bonus-Event-EP. Im Reiter &quot;Spiel&quot; in den Hauptmenü-Optionen können gestärkte Dämonen an- oder ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus ist die Serie 3 (Wertvolles-Metall-Event) angelaufen. &lt;em&gt;&quot;Namensgebend belohnt es fleißige EP-Sammler mit neuen glänzenden kosmetischen Gegenständen, darunter auch die MC-Pain-Master-Collection. EP sammeln ist ganz leicht: Einfach den BATTLE-MODUS/die Kampagne spielen und wöchentliche Herausforderungen abschließen&quot;, schreiben die Entwickler. &quot;Echelon-Aufstiege sind jetzt verfügbar. Sobald ihr DOOM-Stufe 250 abgeschlossen habt, erhaltet ihr euer erstes Echelon, das ein spezielles Abzeichen freischaltet, damit eure Gegner sehen können, mit wem sie sich einlassen. Jedes Echelon setzt die DOOM-Stufe auf 1 zurück und bringt euch ein weiteres Rangabzeichen ein. Auf eurer Jagd nach weiteren Echelons behaltet ihr eure komplette Ausrüstung.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Neuerungen gehört ebenfalls die Anti-Cheat-Software von Denuvo, die einen Kernel-Mode-Treiber verwendet und auf nicht so viel Gegenliebe bei den Spielern stieß (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190101/Doom_Eternal-Erstes_Update_sorgt_mit_Denuvo_Anti-Cheat_fuer_Aerger_unter_Spielern.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Der Kernel-Mode-Treiber wird automatisch beim Start des Spiels gestartet und beendet, wenn das Spiel angehalten oder beendet wird. Die Entwickler versprechen, dass Denuvo Anti-Cheat keine Screenshots macht, die Dateien auf PC nicht scannt und auch keinen Shellcode aus dem Internet streamt. Denuvo Anti-Cheat kann jederzeit über &#039;Programme ändern oder entfernen&#039; deinstalliert werden. Für weitere Details wird auf den &lt;a href=&quot;https://blog.irdeto.com/2020/05/14/denuvo-anti-cheat-goes-live-a-message-to-doom-eternal-fans-and-gamers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog&lt;/a&gt; von Denuvo-Anti-Cheat verwiesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbesserungen an der Singleplayer-Kampagne für alle Plattformen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Durch Schwimmen erlittene Schaden wurde gesenkt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ihr könnt im Wasser nun nach oben und unten dashen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Strahlenschutzanzug in Taras Nabad wurde direkt vor dem Wasser platziert, damit ihn der Spieler beim Betreten des Bereichs sofort sieht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Schadensskalierung nach Schwierigkeitsstufe wurde bei Wasser/Schleim komplett entfernt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ein Maykr-Dronen-Tutorial wurde der ersten Begegnung in Urdak hinzugefügt.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dem Reiter &#039;Spiel&#039; in den Hauptmenü-Optionen wurde eine Option für den Doppel-Dash hinzugefügt: Halten (Standard) oder Drücken. &#039;Halten&#039; bedeutet, dass ihr gedrückt halten müsst, um zweimal zu dashen. &#039;Drücken&#039; bedeutet, dass ihr zweimal drücken müsst.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die Wirksamkeit der Plasmagewehr-Mikrowellen-Strahl-Mod über Zeit wurde erhöht.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Allgemeine Verbesserungen am Battle-Modus für alle Plattformen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Battle-Modus-Tutorials werden jetzt allen Spielern angezeigt, wenn sie den Modus zum ersten Mal starten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der gegen Spieler vorgegangen wird, die den Battle-Modus missbrauchen, indem sie Matches vorzeitig verlassen oder im Sprach-Chat beleidigend werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Battle-Modus-Kill-Bildschirm Spieler können jetzt auf einem Kill-Bildschirm sehen, wer oder was sie getötet hat.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Anzeige für das Heilen von Spielerdämonen Ein neuer Effekt unter dem Spielernamen zeigt nun an, wenn sie Leben generieren. Dies ist für alle Spieler sichtbar.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Benachrichtigungen wurden dem Battle-Modus hinzugefügt, um Server- und Lobbystatus zu verdeutlichen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Netzwerksymbole im Battle-Modus zeigen an, wenn die Netzwerkbedingungen für Wartezeiten oder Paketverlust sorgen. Es gibt folgende Netzwerksymbole:&lt;br /&gt;-Latenzschwankung: Unregelmäßiger Latenzfluss verursacht Lags (&#039;Hohe Latenz&#039;).&lt;br /&gt;-Hohe Latenz: Die Zeit, die Daten zwischen dem Server und euch unterwegs sind, ist hoch. Man bezeichnet das auch als hohen &#039;Ping&#039;, der sich in Lags niederschlägt.&lt;br /&gt;-Paketverlust: Hoher Paketverlust bedeutet, dass mehr Daten auf dem Weg zwischen euch und dem Server verloren gehen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Details zu den Balance-Änderungen am Battle-Modus findet ihr &lt;a href=&quot;https://slayersclub.bethesda.net/de/article/2zHgbzsIV8gTzFUZ75ADGx/update-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2020 08:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190105/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstes Update sorgt mit &quot;Denuvo Anti-Cheat&quot; für Ärger unter Spielern]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190101/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Dass das erste Update zu id Softwares Shooter &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; u.a. Denuvo-Anti-Cheat-Features für den Multiplayer-Part implementieren sollte, ist schon eine Weile bekannt (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189916/Doom_Eternal-Erstes_Update_mit_gestaerkten_Daemonen_wird_Mitte_Mai_erscheinen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur News&lt;/a&gt;). Mittlerweile hat das System &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/doom-eternals-first-update-includes-denuvo-anti-cheat/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut pcgamer.com&lt;/a&gt; aber für Unmut bei Teilen der Spielergemeinde gesorgt. Es wurde von der Firma Irdeto im Laufe der letzten drei Jahre entwickelt: Bei &quot;Denuvo Anti-Cheat&quot; handelt es sich nicht um das altbekannte &quot;Denuvo Anti-Tamper&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hinzugefügte System sei weder durch ein Tray-Icon, noch durch einen Splash-Screen oder anderweitig sichtbar. Beim ersten Start des Spiels installiere &quot;Denuvo Anti-Cheat&quot; einen &quot;Kernel-Mode&quot;-Treiber, der sich gleichzeitig zum Spiel starte und schließe. &quot;Persönlich identifizierbare Informationen&quot;, File-Scans, Screenshots oder Stream-Shellcode würden zwar nicht erhoben. Das System soll aber Informationen darüber sammeln und zu Amazon-Servern schicken, wie das Betriebssystem mit dem Spiel interagiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da die Treiber den Kern des Betriebssystems beträfen, gebe es Sicherheitsbedenken, dass Fremde sich durch eine Schwachstelle Zugriff darauf verschaffen könnten - und so auch Zugriff auf die Grundfunktionen des PCs bekämen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit dem Update hätten sich negative Steam-Reviews erhöht, zumal es auch auf &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im offiziellen Forum&lt;/a&gt; negative Rückmeldungen gegeben hätte. Dies gehe so weit, dass manche Nutzer &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gjzi01/why_you_should_remove_doom_eternal_denuvo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im Doom-Subreddit&lt;/a&gt; die Entfernung empfohlen hätten und u.a. auch &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Nibellion/status/1261237688109281286&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Branchen-Insider Nibel&lt;/a&gt; darauf hingewiesen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 15 May 2020 14:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2190101/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstes Update mit &quot;gestärkten Dämonen&quot; wird Mitte Mai erscheinen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189916/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei id Software wird aktuell u.a. an dem ersten Update für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; gearbeitet, das Mitte Mai veröffentlicht werden soll. Mit dem Patch werden &quot;Gestärkte Dämonen&quot; eingeführt, welche in die Solo-Partien von anderen Spielern eindringen können. Außerdem sollen allgemeine Verbesserungen am Battle Modus und der Einzelspieler-Kampagne vorgenommen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Features nennen die &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/23lmkwKjRuh9kPn6bzN6bY/update-1-preview-may-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwickler&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Gestärkte Dämonen: Wer der Kampagne das gewisse Etwas verleihen möchte, lässt sich mit gestärkten Dämonen ein. Was heißt das? Wenn ein Spieler in der Singleplayer-Kampagne stirbt, wird der Dämon, der den Slayer zu Fall gebracht hat, gestärkt und in das Spiel eines anderen Spielers geschickt, um dort erneut die blutgetränkte Keule zu schwingen. Werdet ihr euch dieser Herausforderung stellen und euren gefallenen Kameraden rächen? Wenn Ehre nicht Anreiz genug ist, dann aber vielleicht die Riesenmenge Gesundheit, Munition und Bonus-EP, die euch bei einem Sieg winken.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Battle-Modus-Verbesserungen: Für ein noch besseres Battle-Modus-Erlebnis gibt es eine Reihe neuer Features: Wir implementieren Denuvo-Anti-Cheat-Features und Rangaufstiege für Spieler auf der höchsten Stufe, das Tutorial-Walkthrough wurde angepasst, schlechte Netzwerkverbindungen werden nun besser angezeigt und ein Kill-Bildschirm gibt Spielern während des Matches einen besseren Einblick ins Kampfgeschehen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Singleplayer-Verbesserungen: Nicht nur der Battle Modus bekommt eine Kur! Wir haben uns euer Feedback zur Singleplayer-Kampagne zu Herzen genommen und daher mit Update 1 einige Balancing-Verbesserungen vorgenommen und etwaige Ärgernisse entfernt. Zu den Änderungen zählen u. a. ausführlichere Dämonentutorials, das vertikale Dashen im Wasser und die Anpassung von Giftschaden beim Schwimmen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Über Bethesda.net einen Freund hinzufügen: Der Battle Modus macht mit Freunden gleich doppelt so viel Spaß. Und damit man mit ihnen schneller und einfacher in ein Match starten kann, könnt ihr über Bethesda.net anhand der Konto-IDs eine Freundesliste zusammenstellen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Bei &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1098291/DOOM_Eternal__Year_One_Pass/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; sind die ersten beiden Bilder aus dem ersten DLC des Year-One-Passes (Einzelspieler-Downloaderweiterung) aufgetaucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 09 May 2020 12:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189916/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mick Gordon (Komponist) und id Software beenden Zusammenarbeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189801/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Es hatte sich beim Ärger rund um die Sound-Abmischung des Soundtracks für Doom Eternal &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189539/Doom_Eternal-Aerger_ueber_den_schlecht_abgemischten_Soundtrack_Mick_Gordon_zweifelt_an_weiterer_Zusammenarbeit.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;bereits angedeutet, &lt;/a&gt;jetzt herrscht Gewissheit: Wie &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-04-id-confirms-its-parted-ways-with-doom-eternal-composer-after-soundtrack-controversy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; meldet, gehen Komponist Mick Gordon und id Software ab sofort getrennte Wege. Dies wird sich bereits auf den geplanten DLC für den Shooter auswirken, bei dem Gordon nicht länger die Musik liefern wird und ersetzt werden muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits zuvor äußerte der Komponist&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189539/Doom_Eternal-Aerger_ueber_den_schlecht_abgemischten_Soundtrack_Mick_Gordon_zweifelt_an_weiterer_Zusammenarbeit.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt; Zweifel daran&lt;/a&gt;, ob er nach den Querelen noch weiter mit id Software und Bethesda zusammenarbeiten wolle. Bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gdg25y/doom_eternal_ost_open_letter/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; hat derweil Marty Stratton, ausführender Produzent von Doom Eternal, in einem umfangreichen Beitrag auf Spekulationen und Anschuldigungen reagiert: &lt;em&gt;&quot;Manche Leute haben behauptet, wir wären bei der Spielemusik zu nachlässig und respektlos umgegangen. Andere haben spekuliert, dass [Gordon] nicht die Zeit oder kreative Freiheit gegeben wurde, um etwas Anderes oder Besseres abzuliefern. Fakt ist: Nichts davon ist wahr.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 09:49:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189801/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ärger über den schlecht abgemischten Soundtrack; Mick Gordon zweifelt an weiterer Zusammenarbeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189539/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der treibende Soundtrack von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; untermalt das Shooter-Geschehen höllisch passend und deswegen haben sich viele Käufer der Collector&#039;s Edition des Spiels auf die digitalen Version des Soundtracks gefreut, die mittlerweile runtergeladen werden kann. &quot;Demnächst&quot; wird man den Soundtrack auch bei einschlägigen Diensten kaufen können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ersten Reaktionen auf die Qualität des Soundtracks fallen aber eher negativ aus. So schreibt u.a. &quot;thatACDCguy&quot; und belegt es anhand der Waveform im Vergleich zum Vorgänger, dass die Abmischung der Stücke ziemlich misslungen sei. Im Prinzip sei der Dynamikbereich zwischen den Instrumenten zu gering (Erklärung für das Blockmuster der Waveform) und alle Instrumente würden gleichzeitig um die Aufmerksamkeit des Hörers konkurrieren. Alle Spuren wurden allem Anschein nach auf ein Level &lt;a href=&quot;https://www.metal-hammer.de/doom-eternal-komponist-mick-gordon-ist-mit-dem-soundtrack-unzufrieden-und-will-nicht-mehr-mit-id-software-zusammenarbeiten-1483535/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angehoben&lt;/a&gt;. Es fehlen die feinen Nuancen (Stichwort: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Loudness_war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loudness War&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Here&#039;s a comparison between the original BFG Division from Doom 2016&#039;s official soundtrack (left) vs. the BFG 2020 remix on Eternal&#039;s soundtrack from today (right).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notice how the wavelengths in BFG 2020 form a nearly perfectly straight bar vs. the original with more definition &lt;a href=&quot;https://t.co/TCJRdOe1Yf&quot;&gt;pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Doominal Crossing: Eternal Horizons ð��¶ (@thatACDCguy) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/thatACDCguy/status/1251690243389927424?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;April 19, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;I didn&#039;t mix those and wouldn&#039;t have done that. You&#039;ll be able to spot the small handful of tracks I mixed (Meathook, Command and Control, etc...)&lt;/p&gt;
— Mick Gordon (@Mick_Gordon) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Mick_Gordon/status/1251828567882600448?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;April 19, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Auch Mick Gordon, der Komponist des Soundtracks, meldete sich zu Wort und stellte klar, dass er für die Abmischung nicht verantwortlich war und dies in der Form auch nie gemacht hätte. Er habe nur einen Bruchteil der Songs selbst abgemischt, z.B. Meathook und Command and Control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt scheint Gordon mit der Zusammenarbeit mit Bethesda bzw. id Software ohnehin nicht zufrieden gewesen zu sein. Auf einem &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Doom/comments/g4afzw/i_commented_about_it_yesterday_i_turned_id_break/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Screenshot&lt;/a&gt; aus einer privaten Konversation mit dem Komponisten ist zu sehen, dass er es bezweifeln würde, ob er bei einem weiteren Doom-Spiel noch einmal mit Bethesda bzw. id Software zusammenarbeiten würde. Bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gaming/comments/g52a4y/bethesda_released_a_version_of_eternals_ost_with/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; wünschen viele Leute hingegen (über 11.000 Upvotes), dass Mick Gordon den gesamten Soundtrack neu abmischen soll (#ReleaseTheMickMix).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/doom-eternal-composer-distances-himself-from-the-n/1100-6476272/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reaktionen&lt;/a&gt; von Bethesda oder id Software gibt es nicht. Bei entsprechenden Beschwerden im Discord forderten die Moderatoren lediglich zur Mäßigung auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 11:27:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2189539/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Exklusive Spielszenen aus dem Battlemode (PC)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138964/Doom_Eternal/Battlemode_Exklusive_Spielszenen.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Exklusive Spielszenen aus dem Battlemode (PC)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138964/Doom_Eternal/Battlemode_Exklusive_Spielszenen.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 16:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138964/Doom_Eternal/Battlemode_Exklusive_Spielszenen.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erfolgreicher Steam-Start des Shooters; &quot;Franchise-Verkaufsrekord&quot; laut Publisher geknackt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188872/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 25. März 2020, 17:45 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile meldet auch Bethesda Softworks (zugehörig zur Unternehmensgruppe ZeniMax Media), dass &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; den &quot;Franchise-Verkaufsrekord&quot; gesprengt hat. Laut Pressemitteilung hat Doom Eternal doppelt so viel Umsatz in der Startwoche als Doom (2016) erzielt - und &quot;damit die Verkaufsrekorde der Marke am Startwochenende gesprengt&quot;. Auf Steam war der Shooter das meistverkaufte Spiel der Woche und über 100.000 Spieler haben auf der Plattform zur gleichen Zeit gespielt (siehe unten). Handfeste Verkaufszahlen wurden aber nicht genannt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wir möchten uns bei all unseren Fans für ihre großartige Unterstützung bedanken&quot;&lt;/em&gt;, so Ron Seger, Senior Vice President of Global Sales von Bethesda Softworks. &lt;em&gt;&quot;Auch wenn Tausende Händler aktuell ihre Geschäfte schließen müssen, sind wir froh, dass dennoch so viele Fans mit Doom Eternal Spaß haben können.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 22. März 2020, 10:36 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal hat einen deutlich besseren Verkaufsstart als &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt; (2016) auf Steam &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/player-count&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hingelegt&lt;/a&gt;. Der Shooter von id Software und Bethesda Softworks verzeichnete am 20. März einen Höchstwert von 104.891 gleichzeitig aktiven Spielern auf der digitalen Vertriebsplattform von Valve Software, was auf Verkaufszahlen zwischen 500.000 und 1.000.000 hindeutet (&lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/782330/graphs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut SteamDB&lt;/a&gt;). Der &lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/379720/graphs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Höchstwert&lt;/a&gt; von Doom (2016) war 44.271, wenn man kostenlose Probeaktionen (an Wochenenden) außen vor lässt. Im Vorfeld der Veröffentlichung von Doom Eternal stiegen übrigens auch die Nutzerzahlen des Vorgängers wieder an. Die Spielerzahlen von Doom Eternal dürften zudem noch etwas höher sein, da das Spiel auch über den Launcher direkt von Bethesda angeboten wird. Auf Twitch lag die maximale Zuschauerzahl bei knapp 142.000 (ebenfalls am 20. März).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell liegt der Shooter mit 55.707 gleichzeitig aktiven Spielern in den Top Ten der Spiele-Charts auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/stats/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; (heutiger Höchststand: 100.111). Der &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1100600/Football_Manager_2020/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2020&lt;/a&gt; befindet sich so weit oben in den Steam-Charts, weil die Simulation einige Tage kostenlos ausprobiert werden kann. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt; erfreut sich über eine so hohe Chartposition, weil das Spiel zusammen mit &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/a&gt; kostenlos angeboten wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2020 13:30:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-Guide: So reißt ihr die Hölle ab]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/guides/Cheats/39774/161843/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Einsteiger-Guide: So reißt ihr die Hölle ab
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/guides/Cheats/39774/161843/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 16:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/guides/Cheats/39774/161843/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Optionen und Einstellungsmöglichkeiten der PC-Version im Überblick]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188823/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die PC-Version von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; bietet zahlreiche Optionen und Einstellungsmöglichkeiten. Abgesehen davon, dass nahezu alle Elemente der Benutzeroberfläche separat ein- und ausgeschaltet werden können, lassen sich auch die Glory-Kill-Markierungen und das Waffenwippen oder Umgebungserschütterungen deaktivieren. Die klassische Waffenhaltung (zentriert) ist ebenso auswählbar. Unterschiedliche Farbprofile für das Interface z.B. für Rotblindheit, Blaublindheit oder Deuteranopie (Grünblindheit) sind vorhanden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Bei der Steuerung können Mausempfindlichkeit (getrennt nach horizontal und vertikal) sowie die Tastenbelegung für Slayer (und Dämonen im Battle-Modus) individuell angepasst werden. Ähnliche Optionen werden für die Controller-Steuerung geboten, wobei sich Zielhilfe, Snap-Anvisieren (Fadenkreuz visiert automatisch Gegner in der Nähe an) und die Beschleunigung der Umsehglättung verändern lassen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Die Grafik-Optionen sind sehr reichhaltig. Während die Beschreibungen zu den einzelnen Punkten noch ausbaubar sind, bietet Doom Eternal sehr umfangreiche und vorbildliche Leistungsdaten inkl. Frametime, fps, Speicherauslastung und CPU-Nutzung - sogar in mehreren Komplexitätsstufen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Shooter nutzt Vulkan als Grafikschnittstelle (Wolfenstein: Youngblood oder The Surge 2) und nicht DirectX 11/12. Auflösungen (bis 4K) bzw. Monitore mit den Seitenverhältnissen 3:2, 4:3, 5:3, 5:4, 16:9, 16:10 und 25:16 werden unterstützt. Das Sichtfeld kann von 90 bis 120 eingestellt werden. Bewegungsunschärfe lässt sich ausschalten oder in mehreren Stufen anpassen. Die generellen Grafikpresets und Optionen sind Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra, Albtraum und Ultra-Albtraum. Die Qualität von Texturen, Schatten, Reflexionen, Umgebungsverdeckung, Partikel, Licht, Wasser, Volumterie, Filterung, Filmkörnung, Sharpening etc. können eingestellt werden. Aktiviert man die dynamische Auflösungsskalierung, kann die Ziel-Bildwiederholrate von 60 bis 1.000 ausgewählt werden. Raytracing-Unterstützung (RTX) ist noch nicht enthalten, soll aber später folgen. Die Audio- und Untertitel-Optionen fallen in der Hinsicht eher übersichtlich aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Zur Performance schrieb Eike im &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39774/84321/0/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;: Die dem Gemetzel zu Grunde liegende idTech7 Engine ist dabei vor allem auf Performance getrimmt, und lässt sowohl auf den Konsolen als auch dem PC einen extrem flüssig Spielablauf zu. Dies geht manchmal zulasten des Detailgrades einiger Oberflächen, insgesamt ist Doom Eternal aber dank toller Effekte, klasse Animationen und großartiger Panoramen vor allem auf dem PC ein wahnsinnig hübsches Spiel - auch wenn ein Gears 5 im Detail visuell stärker brillieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Option &quot;Gestärkte Dämonen&quot; (verstärkte Dämonen spawnen während der Kampagne; Internetverbindung erforderlich) ist verfügbar, beeinflusst das Spiel aber noch nicht. Der Fotomodus ist bisher nur in der Beta-Version enthalten und muss separat im Menü aktiviert werden. Danach kann der Foto-Modus mit der rechten Alt-Taste aufgerufen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Grafikkarten-Treiber werden empfohlen:&lt;br /&gt;AMD (&lt;a href=&quot;https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-3-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Win10: Radeon Software Adrenalin 20.3.1 Beta-Mar6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Win8: Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Win7: Radeon-Software Adrenalin 20.3.1-Beta Mar6&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Nvidia (&lt;a href=&quot;https://www.nvidia.de/Download/driverResults.aspx/158877/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Win10: 442.74 64bit Game Ready Driver&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Win8: 442.74 64bit Game Ready Driver&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Win7: 442.74 64bit Game Ready Driver&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 16:40:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188823/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Der Heavy-Metal-Shooter - jetzt mit Einschätzung für Stadia auf Seite 6]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39774/84321/5/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39774/84321/5/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39774/84321/5/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creative Director spricht über Crunch und sieht Spieleentwicklung als 24/7-Job]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188754/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Hugo Martin, der Creative Director des Shooters Doom Eternal, hat sich zum Thema Crunch im Joe Rogan Experience Podcast geäußert. Wie &lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/doom-eternal-creative-director-talks-crunch-calls-/1100-6474780/?UniqueID=2AF90C08-6797-11EA-94D8-00DCC28169F1&amp;ServiceType=twitter&amp;TheTime=2020-03-16T15:02:34&amp;ftag=ftag=GSS-05-10aab8e&amp;PostType=link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamespot&lt;/a&gt; berichtet, tut er sich allerdings schwer dabei, seine nach eigener Aussagen freiwilligen Überstunden im Büro oder Zuhause als &quot;Crunch&quot; zu bezeichnen. Stattdessen sieht er die viele Arbeit eher als einen Lebensstil, den er bewusst gewählt habe.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Das ist nicht wirklich Crunch...und das wird sich jetzt sicher etwas kitschig anhören. Es ist wie ein Lebensstil. Ich lebe und atme das&quot;&lt;/em&gt;, versichert Martin. &lt;em&gt;&quot;Niemand zwingt mich dazu, im Büro zu bleiben. Selbst wenn ich nach Hause komme, sehe ich meine Kinder, mach mein Ding und dann betreibe ich nur noch Recherche.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Recherche bestehe laut eigenen Angaben im Zocken von Videospielen und dem Lesen von Comicbüchern. Die sei ein Teil seiner Ambition &quot;voll in der Popkultur aufzugehen&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Man muss da sehr viel aufnehmen, was bedeutet, dass das ein 24/7-Job ist. Ich stehe wirklich früh auf und versuche, mich sportlich zu betätigen. Dann komme ich nach Hause, schicke die Kinder zur Schule. Danach habe ich etwa zwei Stunden, in denen das Haus leer ist und ich einfach nur Spiele spiele.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei gibt Martin zu, dass er sich bereits auf die Fragen zum Thema Crunch vorbereitet hat, weil Podcast-Gastgeber Rogan schon in der Vergangenheit prominente Gäste wie John Carmack darauf angesprochen habe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der damalige Mitgründer von id Software hat eine ähnliche Auffassung zu Crunch und hält es für unsinnig, dass Arbeitszeiten z.B. durch Gesetze eingeschränkt werden sollen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Laut &lt;a href=&quot;https://www.vice.com/en_us/article/7x5b5a/doom-programmer-john-carmack-says-games-industry-doesnt-need-laws-against-crunch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vice&lt;/a&gt; soll Carmack folgendes gesagt haben: &lt;em&gt;&quot;Es gibt Leute, die meinen, es sollte tatsächlich Gesetze geben, die Leute davon abhalten sollen, hart zu arbeiten. Da muss ich immer widersprechen. Es liegt eine Kraft darin, von etwas besessen zu sein und überhaupt in der Lage zu sein, eine Obsession für etwas zu entwickeln - dein Lebenswerk. Statt Work-Life-Balance besteht dein Leben aus Arbeit.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant dürfte in dieser Hinsicht sein, dass beide Akteure nur von sich selbst reden, aber nicht von ihren Mitarbeitern, denen Überstunden in vielen Fällen ebenfalls aufgezwungen werden - wie man es zuletzt wieder bei der &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36073/2188717/Naughty_Dog-Crunch_schlechte_Arbeitsbedingungen_und_Sonys_tiefe_Taschen_bei_The_Last_of_Us_Part_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Crunch-Kritik rund um Naughty Dog&lt;/a&gt; gesehen hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 11:03:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188754/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fünf Fakten: Was ihr vor dem Spielen wissen solltet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188752/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Am 20. März erscheint mit Doom Eternal der lang erwartete Nachfolger zum Doom-Reboot aus dem Jahr 2016. Mit dem neuen Doom will id Software aber einiges anders machen - daher haben wir einige Fakten zusammengefasst, die ihr vor dem Spielen kennen solltet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Doom Eternal ist mehr als nur ein reiner Shooter: Anders als bei Doom (2016) werdet ihr häufiger mit akrobatischen Passagen, einfachen Umgebungs- und Schalterrätseln sowie größeren Arealen mit mehr Verstecken konfrontiert. Es gibt z.B. Dash und Doppelsprung, die den Doom Slayer deutlich beweglicher machen. Das soll der Abwechslung zugute kommen, denn Doom Eternal ist mit 20-25 Stunden doppelt so lang wie der Vorgänger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
In Doom Eternal werdet ihr nicht länger nur mit Dämonen auf dem  Mars konfrontiert: Die Handlung startet auf einer von Höllenhorden  überrannten Erde und umfasst deutlich abwechslungsreichere Schauplätze  als der Vorgänger. Zudem rückt die Handlung um Dämonen, Höllenpriester  und die Alien-Engel die Wächter etwas stärker in den Vordergrund. Ein  Story-Shooter wird Doom Eternal deshalb aber zum Glück nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auch der immer noch herrlich brutale Kampf bekommt etwas mehr Tiefgang.  Neben den Glory-Kills für Gesundheit und der Kettensäge für Munition  gibt es jetzt auch noch einen Flammenwerfer, mit dem man Rüstungsteile  aus den Gegnern brennt. Für Gore-Fans zusätzlich spannend: Gegner  bekommen von den Waffen jetzt Wunden, sodass man am Zustand der Feinde  sehen kann, wie es um ihre Gesundheit bestellt ist. Zudem gibt es  Schwachpunkte, die sich gezielt wegschießen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Die idTech Engine wurde für Doom Eternal überarbeitet und  soll in ihrer siebten Version erneut gute Performance und visuelle  Brillanz bieten. Ein kleiner Wermutstropfen für Enthusiasten: Raytracing  wird zum Launch nicht unterstützt. Während der Entwicklung hat man sich  bei id Software auf andere Aspekte fokussiert und wird die  RTX-Unterstützung vermutlich erst später per Patch nachreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auch ein Multiplayer ist wieder an Bord – allerdings anders als  ihr vielleicht denkt: Bei Doom Eternal wird immer ein menschlicher Doom  Slayer gegen zwei spielergesteuerte Dämonen antreten. Der asynchrone  Modus soll mehr Variation bieten als die Quake-ähnlichen Gefechte des  Vorgängers, für die derzeit Quake Champions als Ersatz bereitsteht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 09:53:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188752/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwickler über die Online-Ingame-Events und kosmetische Belohnungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188739/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Vor der Veröffentlichung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; am Ende dieser Woche sprechen Marty Stratton (Executive Producer) und Hugo Martin (Game Director) über die Ingame-Events - und über die Möglichkeiten wie sich Spieler-Skins, Waffen-Skins, Namensplaketten, Podien etc. freischalten lassen. Auch auf die Booster und das Season-Pass-System (Erfahrungspunkte sammeln, Items freischalten) wird eingegangen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler erklären auf der &lt;a href=&quot;https://slayersclub.bethesda.net/en/article/2dgR4AyVqC08ZJ2G0f1Gcu/dev-diary-in-game-events?utm_source=Community&amp;utm_medium=Social&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Website&lt;/a&gt;:  &lt;em&gt;&quot;Doom Eternal kommt mit der vollen Ladung Online-Features, die euer Können mit EP belohnen und coole kosmetische Gegenstände wie Spieler-Skins, Waffen-Skins, Namensplaketten, Podien und mehr freischalten. So könnt ihr euer Spielerlebnis in der Singleplayer-Kampagne, im Battle-Modus und sogar im Hauptmenü noch individueller gestalten. Und, ja, ihr könnt EP für Events erhalten, indem ihr einfach nur die Kampagne spielt! Um den Eventfortschritt nachzuvollziehen und sicherzustellen, dass ihr eure Ingame-Belohnungen erhaltet, müsst ihr euch online bei eurem Bethesda.net-Konto anmelden. Es gibt keinen Offline-Modus für das Spiel, während es mit dem Internet verbunden ist. Sollte eure Lieblingsplattform keine Internetverbindung haben, dann ist das auch kein Problem - Spieler können sich natürlich auch offline durch die Singleplayer-Kampagne von Doom Eternal metzeln und schnetzeln. Allerdings stehen die Online-Features wie Battle-Modus, Invasion und der Fortschritt bei den Ingame-Events von Doom Eternal ohne Zugang zum Internet nicht zur Verfügung.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal wird am 20. März um 00:00 Uhr Mitternacht auf PS4 und Xbox One in der jeweiligen Zeitzone veröffentlicht. Um 00:01 Uhr wird der Shooter auf PC (Steam and Bethesda.net) erscheinen. Stadia wird um 05:01 Uhr versorgt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 16:51:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188739/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special: Die zehn wichtigsten Ego-Shooter der 90er]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39774/84317/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39774/84317/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 12:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39774/84317/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Special: Die zehn wichtigsten Ego-Shooter der 90er]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138855/Doom_Eternal/Die_wichtigsten_Shooter_der_Neunziger.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Special: Die zehn wichtigsten Ego-Shooter der 90er
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138855/Doom_Eternal/Die_wichtigsten_Shooter_der_Neunziger.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 12:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138855/Doom_Eternal/Die_wichtigsten_Shooter_der_Neunziger.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Martialischer Launch-Trailer stimmt auf die Action ein]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138841/Doom_Eternal/Launch-Trailer.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138841/Doom_Eternal/Launch-Trailer.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 14:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138841/Doom_Eternal/Launch-Trailer.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Launch-Zeitpunkt, Preload und optische Slayer-Anpassung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188594/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; wird am 20. März um 00:00 Uhr Mitternacht auf PS4 und Xbox One in der jeweiligen Zeitzone &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt;. Um 00:01 Uhr wird der Shooter auf PC (Steam and Bethesda.net) erscheinen. Stadia wird um 05:01 Uhr versorgt. Der Preload auf digitalen Plattformen soll 48 Stunden vor der jeweiligen Veröffentlichung anlaufen (je nach Store). Die Switch-Umsetzung wird später bereitgestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Slayer in Doom Eternal lässt sich mit verschiedenen Skins, Animationen und Podien individualisieren, die sich im Spiel freischalten lassen oder als Vorbesteller-Boni (Rip-and-Tear-Pack) bzw. bei anderen Aktionen zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler schreiben hierzu: &lt;em&gt;&quot;Spielt einfach Doom Eternal und schaltet dabei verschiedene Skins, Animationen und Podien frei. Damit könnt ihr dann euren Slayer für die Singleplayer-Kampagne und den Fotomodus aufhübschen. Stürzt euch danach mit euren Freunden in den Battle-Modus, wo noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten für den Doom Slayer und die Spielerdämonen warten. Schnappt euch exklusiv von Twitch Prime die DOOMeinhorn-Slayer-Master-Collection (...) Verknüpft dazu einfach euer Bethesda.net-Konto mit eurem Twitch-Konto und holt euch eure Skins, Spieler-Animationen und ein individualisierbares Podium.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 16:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188594/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Systemanforderungen stehen fest]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188589/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>id Software hat die Systemanforderungen von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; bekannt gegeben. Im Gegensatz zu den Angaben, die vor einigen Tagen durch das Internet geisterten, sind die folgenden Systemspezifikationen &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziell&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimale Spezifikationen für 1080p mit 60 fps und Low-Quality-Einstellungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;64-bit Windows 7 und 64-Bit Windows 10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intel Core i5 @ 3,3 GHz oder besser; AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz oder besser&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 GB RAM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nvidia GeForce 1050 Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4 GB) oder AMD Radeon R9 280 (3 GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB) oder RX 470 (4 GB)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50 GB Festplattenspeicher&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Empfohlene Spezifikationen für 1080p mit 60 fps und High-Quality-Einstellungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;64-bit Windows 10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intel Core i7-6700K oder besser; AMD Ryzen 7 1800X oder besser&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 GB RAM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB), Nvidia  GeForce 970 (4 GB; Texturqualität auf &quot;Medium&quot;), AMD RX 480 (8 GB)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50 GB Festplattenspeicher&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Empfohlene Spezifikationen für 1440p mit 60 fps und High-Quality-Einstellungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;64-bit Windows 10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intel Core i7-6700K oder besser; AMD Ryzen 7 1800X oder besser&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 GB RAM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nvidia GeForce GTX 1080 (8 GB), RTX 2060 (6 GB) oder AMD Radeon RX Vega56 (8 GB)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50 GB Festplattenspeicher&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Spezifikationen für &quot;Ultra-Nightmare&quot; Einstellungen: 2160p mit 60 fps oder 1440p mit 120 fps&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;64-bit Windows 10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intel Core i9-9900K oder besser; AMD Ryzen 7 3700X oder besser&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16 GB RAM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nvidia GeForce RTX 2080 Ti (11 GB)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50 GB Festplattenspeicher&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Raytracing (RTX) wird zum Verkaufsstart nicht unterstützt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anpassungen der Systemanforderungen im Vergleich zu den Angaben auf der physischen Box-Version:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Minimum: Removed Windows 8.1 as a supported operating system because it is no longer supported by AMD as of their most recent driver release. Win 8.1 users with AMD GPUs will need to use driver version 19.1.1 to run the game successfully.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Minimum: We&#039;ve increased the resolution from 720p/60 FPS at Low Quality settings to 1080p/60 FPS at Low quality settings and have added in support for some 3GB and additional 4GB GPUs.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Added current gen NVIDIA GPUs that also meet the min spec performance requirements.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Empfohlen: We&#039;ve increased the resolution from 1080p/60 FPS at High Quality settings to 1440p at High quality settings and have added in support for some additional GPUs at 1080p/60 FPS.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Empfohlen: We&#039;ve also reduced the system RAM requirements from 16GB to 8GB.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Empfohlen: In order to hit higher performance targets, we removed the Ryzen 5 CPU and added specific i7 and Ryzen 7 CPU model numbers. Recommended Specs listed on the PC box will still work as advertised&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Empfohlen: Added current gen NVIDIA GPUs that also meet the recommended spec performance requirements.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 15:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188589/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Details: Auflösung und Bildwiederholraten auf den Konsolen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188555/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 10. März 2020, 17:20 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammen mit den &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188589/Doom_Eternal-Die_Systemanforderungen_stehen_fest.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Systemanforderungen&lt;/a&gt; der PC-Version sind auch weitere, technische Angaben zu den Konsolen-Umsetzungen von Doom Eternal &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verraten&lt;/a&gt; worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 4: Doom Eternal wird auf der PS4 in 1080p mit 60 fps laufen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 4 Pro: Der Shooter wird auf der PS4 Pro nativ in 1440p mit 60 fps laufen. Es wird dann auf 4K (2160p) hochskaliert. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Xbox One und Xbox One S: 1080p mit 60 fps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox One X: Das Spiel wird nativ in 1440p mit 60 fps laufen und dann auf 4K (2160p) hochskaliert. HDR wird unterstützt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Die Stadia-Version wird in 1080p mit 60 fps auf Full-HD-Geräten dargestellt. Auf 4K-Bildschirmen wird das Spielgeschehen von 1440p mit 60 fps auf 4K hochskaliert. HDR wird unterstützt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 09. März 2020, 10:50 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Billy Khan (Lead Engine Programmer bei id Software) hat derweil &lt;a href=&quot;https://twitter.com/billykhan/status/1236326302577295362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bestätigt&lt;/a&gt;, dass DOOM Eternal mit 60 fps (Bilder pro Sekunde) auf PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One S und Xbox One X laufen soll - wie schon der Vorgänger. Angaben zu der verwendeten Auflösung wurden aber nicht gemacht. Auch auf den Konsolen wird es Einstellungsmöglichkeiten für das Sichtfeld (FOV: Field of View) geben und &quot;größere Sichtfelder&quot; als auf dem PC &lt;a href=&quot;https://twitter.com/billykhan/status/1236336786294661120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erlauben&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Verkaufsstart des Shooters wird ein Day-One-Patch zum Download zur Verfügung stehen. Laut &lt;a href=&quot;https://twistedvoxel.com/doom-eternal-day-one-update-file-size/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TwistedVoxel&lt;/a&gt; soll dieser Patch für Xbox One ungefähr 5,1 GB groß sein. Welche Veränderungen das Update vornimmt, wurde aber nicht verraten. Die am Wochenende entdeckten Systemanforderungen der PC-Version (auf Steam) wurden kurze Zeit später wieder entfernt und gelten daher nicht offiziell. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal wird am 20. März 2020 für PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen. Die Switch-Umsetzung folgt später.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 09:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188555/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinter den Kulissen des Soundtracks: Der Heavy-Metal-Chor]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188490/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der Soundtrack von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; wird bekanntlich abermals von Mick Gordon komponiert. Für die Musikaufnahmen wollte er u.a. auf einen Heavy-Metal-Chor setzen (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2180067/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;) und im folgenden Hinter-den-Kulissen-Video kann man einen Blick auf diese Chor-Aufnahmen werfen. Am Heavy-Metal-Chor hatten sich u.a. Tony Campos (Ministry, Static X), Sven de Caluwé (Aborted), Linzey Rae (The Anchor) etc. beteiligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Zusammen mit dem Sound-Team von id Software hat Mick Gordon den eingängigen Chorgesang kreiert, der in einer geheimnisvollen, uralten Sprache vom Ursprung des Slayers kündet. Der Gesang fügt sich perfekt in den Soundtrack und die Lore von DOOM Eternal ein&quot;&lt;/em&gt;, schreiben id Software und Bethesda. Doom Eternal erscheint am 20. März 2020 für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 15:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2188490/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verzicht auf Mikrotransaktionen bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187671/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Doom Eternal wird keinerlei Mikrotransaktionen beinhalten. Das hat Creative Director Hugo Martin von id Software in einem Kommentar bei Facebook bestätigt, der von &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/doom-eternal-creative-director-confirms-no-microtransactions/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DualShockers&lt;/a&gt; aufgegriffen wurde. Demnach wird man selbst kosmetische Inhalte einzig durch das Ansammeln von Erfahrungspunkten im Shooter freischalten können. Zusätzlich wird betont, dass es sich bei diesen Inhalten tatsächlich nur um visuelle Gimmicks handeln wird, die einfach nur cool aussehen, aber den Spielverlauf oder Fähigkeiten nicht beeinflussen sollen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Eternal ist ein Vollpreis-Spiel, nicht ein Free-to-play-Spiel oder ein Handyspiel&quot;&lt;/em&gt;, so Martin. &lt;em&gt;&quot;Wir geben euch eine komplette Erfahrung ohne einen Store - genau wie ihr es erwarten würdet[...]. Das Freischalten von Skins mit Erfahrungspunkten ist ein Teil der Erfahrung, wenn euch dieses Zeug interessiert. Oder man kann es komplett ignorieren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal erscheint am 20. März für PC, PS4, Xbox One und Stadia. Eine Umsetzung für Switch soll etwas später folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 09:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187671/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besseres Spielgefühl auch auf niedrigen Schwierigkeitsgraden]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187646/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Auch Gamespot hat dem kommenden &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; eine Vorschau spendiert und sich in diesem Rahmen mit Game Director Hugo Martin über den Schwierigkeitsgrad &lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/doom-eternal-changes-how-its-difficulty-works-here/1100-6473023/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unterhalten&lt;/a&gt;. Genauer gesagt ging es dabei um Unterschiede zwischen verschiedenen Stufen, denn während die Monster des 2016 erschienenen Vorgängers mit steigendem Anspruch auch immer genauer zielten, soll das in Eternal nicht mehr der Fall sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das Frustrierende daran war, dass man [beim Wechseln der Schwierigkeit, Anm. d. Red.] quasi von Neuem lernen musste, wie man um die Gegner herum tanzt... die Entfernung zu einem Feuerball und wie man gelernt hatte dem auszuweichen... andere Regeln&quot;&lt;/em&gt;, umreißt Martin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Doom Eternal sei es deshalb so, dass die Gegner stets über dieselben Fähigkeiten verfügten, auf höheren Stufen würden sie allerdings häufiger ihre schweren Angriffe nutzen und damit auch größeren Schaden anrichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Martin: &lt;em&gt;&quot;Die zwei zentralen Prinzipien beim Anpassen nach unten waren  die Anzahl der Entscheidungen, die wir vom Spieler verlangen und die  Anzahl der Fehler, die sie sich pro Minute leisten können.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage sei also nicht mehr, was man wie tun muss, sondern wie man das einmal Gelernte perfektioniert. Das Erlebnis soll damit auch für Spieler auf niedrigen Schwierigkeitsgraden der Vision der Entwickler entsprechen und vereinnahmender sein als vor vier Jahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 08:30:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187646/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bietet laut Entwickler doppelt so viel Spielzeit wie der Vorgänger]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187549/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine Ewigkeit wird man trotz des Namens nicht im Shooter &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; von id Software und Bethesda verbringen können - aber immerhin doppelt so lange wie im Vorgänger. Die beinahe schon ans Fleischerhandwerk erinnernde Action (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/39774/84232/0/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Vorschau&lt;/a&gt;) soll zumindest laut Creative-Director Hugo Martin rund 22 Stunden dauern - das verriet er in einem Gespräch mit &lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/doom-eternal-is-over-20-hours-long-according-to-de/1100-6472909/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamespot.com&lt;/a&gt;. Martin erklärt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das Sequel gibt dir in den ersten fünf Minuten diese grundsätzlichen Werkzeuge, und dann werden in den ersten drei Stunden weitere Schichten hinzugefügt. Zugegeben: Es ist überwältigend, aber das Ziel von Doom Eternal ist, dir im Wesentlichen Zugang zu Superkräften zu verschaffen und dich dann zu zwingen, ihren instinktiven Einsatz zu lernen, oder du stirbst.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal wird am 20. März für PC, PS4, Xbox One, Switch und Stadia erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 17:33:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187549/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Vorschau: Kopfüber in die Hölle]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138213/Doom_Eternal/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Vorschau: Kopfüber in die Hölle
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138213/Doom_Eternal/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 15:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39774/138213/Doom_Eternal/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau: Death Metal, das Videospiel]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/39774/84232/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/39774/84232/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/39774/84232/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trailer mit blutigen Spielszenen und Story-Hintergründen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187389/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In einem Trailer zum am 20. März erscheinenden Shooter &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; von id Software hat Publisher Bethesda jetzt blutige Spielszenen aus dem Kampf des Doom Slayers gegen die Ausgeburten der Hölle veröffentlicht. Erstaunlicherweise steht aber erneut die Handlung des Ego-Shooters im Vordergrund: Die Erde im Jahr 2151 wird von den Dämonen belagert - und nicht nur der Doom Slayer, sondern auch engelsähnliche Roboter-Aliens greifen als himmlische Heerscharen in den Kampf ein. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Eternal wird für PC, PS4, Xbox One, Switch und Stadia erscheinen.  
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 18:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2187389/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Veröffentlichung auf März 2020 verschoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2185691/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Veröffentlichung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; ist auf 2020 verschoben worden. Der Shooter von id Software wird erst am 20. März 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die Switch-Fassung folgt später. Bisher war der 22. November 2019 für alle Versionen angepeilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Statement der Entwickler lautet folgendermaßen: &lt;em&gt;&quot;Bei der Entwicklung von DOOM Eternal war es unser Ziel, ein Spiel zu erschaffen, das die Erwartungen der Spieler auf ganzer Linie übertrifft. Um sicherzustellen, dass wir die bestmögliche Spielerfahrung bieten, - und damit DOOM Eternal unseren Standards in Bezug auf Spielgeschwindigkeit und Feinschliff gerecht wird - haben wir beschlossen, den Starttermin um einige Monate nach hinten zu verschieben auf den 20. März 2020. Wir wissen, dass viele Fans von dieser Verzögerung enttäuscht sein werden, aber wir sind zuversichtlich, dass DOOM Eternal ein Spielerlebnis bietet, das die Wartezeit wert ist.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;An update on DOOM Eternal: &lt;a href=&quot;https://t.co/2LWrfh6e4Z&quot;&gt;pic.twitter.com/2LWrfh6e4Z&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— DOOM (@DOOM) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DOOM/status/1181569967562612736?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 8, 2019&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Darüber hinaus wurden folgende Änderungen angekündigt:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Der Invasion Mode, in dem sie als spielbarer Dämon das Spiel eines anderen Spielers betreten können, wird kurz nach dem Start als kostenloses Update veröffentlicht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;DOOM Eternal für Nintendo Switch erscheint nach den anderen Plattformen. Das genaue Datum werden wir noch bekannt geben.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;DOOM 64 wird neben Nintendo Switch auch für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen. Zudem fügen wir DOOM 64 als Vorbesteller-Bonus für DOOM Eternal hinzu. Wenn Sie also DOOM Eternal vorbestellen, können Sie diesen Klassiker auf Ihrer Plattform kostenlos herunterladen und spielen. DOOM 64 wird am 20. März 2020 auf allen Plattformen veröffentlicht.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 14:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2185691/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Überblick über den Multiplayer-Battlemode: Doom-Slayer gegen zwei Dämonen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184592/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>id Software und Bethesda Softworks stellen den Mehrspieler-Modus, den Battlemode (oder Battle-Modus) aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt;, im folgenden Video ausführlich vor. In diesem Multiplayer-Modus kämpft ein voll ausgestatteter Doom-Slayer (Waffen und Mods) gegen zwei Dämonen, die ebenfalls von Menschen gesteuert werden. Die Spielstile beider Seiten unterscheiden sich grundlegend. Wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt die Partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dämonen müssen den Doom-Slayer ausschalten und umgekehrt. Die Dämonen müssen dabei zusammenarbeiten, um computergesteuerte Dämonen und andere Fallen/Gefahren herbeizurufen, um den Doom-Slayer gemeinsam in die Enge zu treiben und auszuschalten. &quot;Als [Doom] Slayer bedient ihr euch ungeniert bei den Gegnern: Glory Kills sind gut für eure Gesundheit, per Flammenspeier abgefackelte Feinde spendieren Rüstung und wenn ihr Dämonen mit der Kettensäge filetiert, springt dabei Munition heraus&quot;, erklären die Entwickler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Verkaufsstart von Doom Eternal am 22. November 2019 wird der &quot;Battlemode&quot; sechs Karten und fünf spielbare Dämonen umfassen: Revenant, Pain Elemental, Mancubus, Marauder und Archvile. Weitere Karten und spielbare Dämonen sollen später kostenlos hinzugefügt werden. Einen &quot;normalen&quot; Mehrspieler-Modus wie zum Beispiel Deathmatch wird es in Doom Eternal nicht geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 09:22:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielszenen aus dem Einzelspieler-Modus von der QuakeCon 2019; &quot;Hub&quot; bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184278/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Während am ersten Tag der QuakeCon 2019 hauptsächlich der Mehrspieler-Modus (2-gegen-1; kein klassisches Deathmatch) von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; im Vordergrund stand (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184269/Doom_Eternal-Doom-Slayer_gegen_Daemonen-Duo_Ausblick_auf_den_Battlemode_Multiplayer.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;), rückte am zweiten Tag wieder die Einzelspieler-Action in den Mittelpunkt. Die von den Entwicklern live auf dem Doom-Panel gespielten und kommentierten Passagen dauern rund eine Stunde und zeigen u. a. die agilen Bewegungsmöglichkeiten des Doom-Slayers, stellenweise ziemlich kreative Glory Kills, Waffen-Modifikationen und viele Dämonen. Einige der Abschnitte waren bereits auf der E3 2019 zu sehen. Unsere Vorschau von der Messe findet ihr übrigens &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39774/83856/0/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei der abschließenden Fragen-und-Antworten-Runde erwähnten die Entwickler außerdem, dass es so etwas wie &quot;einen Hub&quot; (Dreh- und Angelpunkt) im Spiel geben wird, in dem man u. a. sehen kann, was der Doom-Slayer bzw. der Doom-Guy zur Entspannung und in seiner Freizeit macht, sofern nicht gerade Dämonen in Stücke gerissen oder geschossen werden. Man soll im Verlauf des Spiels mehr über die Hauptfigur erfahren können, heißt es laut &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/doom-eternal-will-have-a-hub-where-youll-see-how-doomguy-spends-his-free-time/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;. Konkretere Angaben wurden nicht gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit der neuen Flammenspeier-Fähigkeit des schultermontierten Werfers, den der Slayer nun hat, könnt ihr die Dämonen in Brand setzen und lichterloh brennende Gegner erschießen, um Rüstung zu erhalten. Ihr braucht Gesundheit? Nutzt überwältigende Feuerkraft, um eure Gegner ins Taumeln zu bringen und schnetzelt und metzelt sie dann mit einem Glory Kill. Munition ist rar, also zerfetzt Gegner mit der Kettensäge, bevor sie euch ausgeht. (...) Auch der Doom Slayer selbst hat dazugelernt: Überwindet mit dem Doppelsprint den Abstand zum Gegner oder nutzt den Fleischerhaken für die Super-Schrotflinte, mit dem ihr euch rasant zu einem Dämonen ziehen könnt. (...) Neben mächtigen neuen Waffen wie der Schmelztiegel-Energieklinge und der vernichtenden Balliste kann er nun glatte Wände emporrennen, an Stangen entlangschwingen, durch Wände brechen und noch viel mehr. Meistert die Umgebung ebenso wie den Kampf.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOOM Eternal wird am 22. November 2019 für PC, PlayStation 4, Stadia, Switch und Xbox One erscheinen. Darüber hinaus ist ein &quot;Year-One-Pass&quot; für Doom Eternal vorgesehen, der Zugang zu zwei Einzelspieler-Kampagnenerweiterungen gewährt. Diese erscheinen innerhalb eines Jahres nach Veröffentlichung von Doom Eternal. Der Year-One-Pass ist in der Deluxe Edition enthalten.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 10:12:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184278/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Doom-Slayer gegen Dämonen-Duo: Ausblick auf den &quot;Battlemode&quot; (Multiplayer)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184269/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der QuakeCon 2019, die in diesem Jahr im Zeichen von Doom steht, stand neben der Veröffentlichung der Shooter-Klassiker auf Konsolen (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/8636/2184266/Bethesda_Softworks-Doom_Doom_2_und_Doom_3_fuer_PS4_Switch_und_Xbox_One_veroeffentlicht_Bethesdanet-Account_erforderlich.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;) auch der &quot;Battlemode&quot; genannte Mehrspieler-Modus von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; im Mittelpunkt. In diesem Multiplayer-Modus kämpft ein voll ausgestatteter Doom-Slayer (Waffen und Mods) gegen zwei Dämonen, die ebenfalls von Menschen gesteuert werden, plus höllischer Gefolgschaft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dämonen müssen den Doom-Slayer ausschalten und umgekehrt. Die Dämonen müssen dabei zusammenarbeiten, um computergesteuerte Dämonen und andere Fallen/Gefahren herbeizurufen, um den Doom-Slayer gemeinsam in die Enge zu treiben und auszuschalten. &quot;Als [Doom] Slayer bedient ihr euch ungeniert bei den Gegnern: Glory Kills sind gut für eure Gesundheit, per Flammenspeier abgefackelte Feinde spendieren Rüstung und wenn ihr Dämonen mit der Kettensäge filetiert, springt dabei Munition heraus&quot;, erklären die &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/aKwPUqryCfcZvVDgVbAqk/slay-or-be-slayed-a-closer-look-at-doom-eternals-battlemode&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwickler&lt;/a&gt;. Wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt die Partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Verkaufsstart von Doom Eternal am 22. November 2019 wird der &quot;Battlemode&quot; sechs Karten und fünf spielbare Dämonen umfassen: Revenant, Pain Elemental, Mancubus, Marauder und Archvile. Weitere Karten und spielbare Dämonen sollen später kostenlos hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielszenen aus dem &quot;Battlemode&quot; könnt ihr euch im folgenden Video von der ersten Doom-Keynote der QuakeCon 2019 anschauen. Der Modus wird ab 6:50 Min. vorgestellt. Vorher geht es um die Klassiker, den Erfolg auf der E3 2019 und den &quot;Doom Hunter&quot; als neuen Gegner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Am heutigen Samstag wird ab 17 Uhr bekanntgegeben, wie es mit Fallout 76 weitergehen wird. Die Entwickler wollen über die Updates für den Abenteuermodus, Nuclear Winter und Wastelanders (menschliche NPCs, Dialoge mit Konsequenzen und Vault-Raids) sprechen. Ab 18 Uhr sollen dann live Spielszenen aus Doom Eternal gezeigt werden. Ab 21 Uhr rückt die Entwicklung von The Elder Scrolls Online in den Vordergrund. Übertragen werden die Panels und Keynotes live via &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/bethesda&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://bethesda.net/de/article/6qvEPPaSP95LzCdlueXkZj/quakecon-2019-keynote-panels-twitch-drops-und-co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;inkl. Twitchdrops&lt;/a&gt;) und auf &lt;a href=&quot;https://www.quakecon.tv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QuakeCon.tv&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 09:36:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2184269/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E3-Vorschau: Oldschool-Shooter 2.0]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39774/83856/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39774/83856/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 14:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39774/83856/0/Doom_Eternal.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kein klassischer Multiplayer; Raytracing auf RTX-Grafikkarten; Showcase-Video in hoher Qualität]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2183539/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; wird keinen klassischen Mehrspieler-Modus wie zum Beispiel Deathmatch umfassen, sondern ausschließlich den Battle-Modus im Multiplayer bieten, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/deathmatch?amp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sagte&lt;/a&gt; Marty Stratton bei &lt;a href=&quot;https://uk.ign.com/articles/2019/06/12/doom-eternal-wont-have-traditional-multiplayer-team-learned-a-lot-from-doom-2016s-mistakes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; (Game Director, Executive Producer). Stratton ist der Ansicht, dass dieser Modus stärker mit dem Einzelspieler-Erlebnis als &quot;Doom Slayer&quot; in Verbindung stehen würde und deswegen eine &quot;coole Sache&quot; sei. Sie hätten auch aus dem Mehrspieler-Modus von DOOM (2016) gelernt und würden nun eine Erfahrung bieten, die näher am Doom-Spielgeschehen sei. Außerdem wird der Battle-Modus intern bei id Software entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Battle-Modus werden drei Spieler pro Partie benötigt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Doom-Slayers, während die anderen beiden sich als Dämonen in die Schlacht stürzen. Der Slayer hat ein vollgepacktes Arsenal an Waffen, um den zwei Höllenbewohnern ordentlich einzuheizen. In fünf Runden tritt er gegen alles vom Revenant mit Jetpack bis zum schwerfälligen Mancubus an. Jede Dämonenklasse hat ihre eigenen Bewegungsmöglichkeiten und Fähigkeiten, um den Slayer zu fordern. Beide Dämonenspieler können zudem KI-gesteuerte Verstärkung anfordern, um den Slayer zu überwältigen oder in seinen Möglichkeiten einzuschränken. Allerdings gibt das dem Slayer auch zusätzliche Möglichkeiten für Glory Kills, um seine Gesundheit aufzubessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem &lt;a href=&quot;https://www.dsogaming.com/news/doom-eternal-will-support-ray-tracing/#more-126584&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Videocast&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;https://youtu.be/kZYY9ebOKdw?t=2149&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Giant Bomb&lt;/a&gt; hat Marty Stratton beiläufig bestätigt, dass Doom Eternal und die Engine (id Tech 7) Raytracing unterstützen werden - und es auf Grafikkarten der RTX-Reihe (von nVidia) ziemlich beeindruckend aussehen wird. Er erklärte weiter, dass Raytracing große Vorteile hätte, aber nicht unbedingt die Reichweite bzw. das Publikum des Spiels vergrößern würde, so wie es Stadia von Google machen würde. Aber es wird sicherlich Spieler geben, die sich auf die Raytracing-Unterstützung von DOOM Eternal und id Tech 7 freuen werden, meinte Stratton. Schon bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wolfenstein: Youngblood&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39775/Wolfenstein_Youngblood.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/a&gt; kommt Raytracing und Adaptive Shading zum Einsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus haben id Software und Bethesda mittlerweile einen Mitschnitt der E3-Showcase-Vorstellung von DOOM Eternal in hoher Qualität nachgeliefert. Die ca. 15 Minuten lange Präsentation mit höllischen Spielszenen und Glory-Kills aus der Kampagne könnt ihr euch im folgenden Video anschauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOOM Eternal wird am 22. November 2019 für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. In dem Shooter herrscht wortwörtlich die Hölle auf Erden, denn dämonische Horden haben den blauen Planeten überrannt, aber auch dem Himmel und der Hölle wird man in der Kampagne einen Besuch abstatten können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 10:07:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2183539/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Termin, Himmel und Hölle, &quot;Year-One-Pass&quot; und Multiplayer-Battle-Modus]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2183327/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>DOOM Eternal wird am 22. November 2019 für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. In dem Shooter herrscht wortwörtlich die Hölle auf Erden, denn dämonische Horden haben den blauen Planeten überrannt, aber auch dem Himmel und der Hölle wird man in der Kampagne einen Besuch abstatten können.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Die Entwickler schreiben über die schnellen Gefechte gegen die höllischen Heerscharen: &lt;em&gt;&quot;Mit der neuen Flammenspeier-Fähigkeit des schultermontierten Werfers, den der Slayer nun hat, könnt ihr die Dämonen in Brand setzen und lichterloh brennende Gegner erschießen, um Rüstung zu erhalten. Ihr braucht Gesundheit? Nutzt überwältigende Feuerkraft, um eure Gegner ins Taumeln zu bringen und schnetzelt und metzelt sie dann mit einem Glory Kill. Munition ist rar, also zerfetzt Gegner mit der Kettensäge, bevor sie euch ausgeht. (...) Auch der DOOM Slayer selbst hat dazugelernt: Überwindet mit dem Doppelsprint den Abstand zum Gegner oder nutzt den Fleischerhaken für die Super-Schrotflinte, mit dem ihr euch rasant zu einem Dämonen ziehen könnt. DOOM Eternal gibt euch die Kontrolle über den ultimativen Dämonentöter. Aber einfallsreiches Kämpfen ist nur eine der vielen Verbesserungen an den Fähigkeiten des Slayers. Neben mächtigen neuen Waffen wie der Schmelztiegel-Energieklinge und der vernichtenden Balliste kann er nun glatte Wände emporrennen, an Stangen entlangschwingen, durch Wände brechen und noch viel mehr. Meistert die Umgebung ebenso wie den Kampf.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Darüber hinaus ist ein &quot;Year-One-Pass&quot; für Doom Eternal vorgesehen, der Zugang zu zwei Einzelspieler-Kampagnenerweiterungen gewährt. Diese erscheinen innerhalb eines Jahres nach Veröffentlichung von Doom Eternal. Der Year-One-Pass ist in der Deluxe Edition enthalten.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Außerdem ist der Battle-Modus genannte Mehrspieler-Modus angekündigt worden. Drei Spieler werden pro Partie benötigt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Doom-Slayers, während die anderen beiden sich als Dämonen in die Schlacht stürzen. Der Slayer hat ein vollgepacktes Arsenal an Waffen, um den zwei Höllenbewohnern ordentlich einzuheizen. In fünf Runden tritt er gegen alles vom Revenant mit Jetpack bis zum schwerfälligen Mancubus an. Jede Dämonenklasse hat ihre eigenen Bewegungsmöglichkeiten und Fähigkeiten, um den Slayer zu fordern. Beide Dämonenspieler können zudem KI-gesteuerte Verstärkung anfordern, um den Slayer zu überwältigen oder in seinen Möglichkeiten einzuschränken. Allerdings gibt das dem Slayer auch zusätzliche Möglichkeiten für Glory Kills, um seine Gesundheit aufzubessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 01:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2183327/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Komponist Mick Gordon sucht &quot;Heavy Metal Screamer&quot; für die Soundtrack-Aufnahmen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2180067/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mick Gordon, Komponist des Soundtracks von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Prey&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11048/Prey.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Prey&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wolfenstein 2: The New Colossus / Wolfenstein II /  Wolfenstein II: The New Colossus&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38826/Wolfenstein_2_The_New_Colossus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wolfenstein 2&lt;/a&gt;, sucht für die Soundtrack-Aufnahmen für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; noch interessierte Mitwirkende. Genauer gesagt möchte er einen Chor zusammenstellen, der ausschließlich aus &quot;Heavy Metal Screamern&quot; besteht. Er sucht alle Arten von &quot;Schreiern&quot;, &quot;Schreihälsen&quot; und lauten Kehlen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessierte Personen können sich auf seiner &lt;a href=&quot;https://mick-gordon.com/666&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Webseite&lt;/a&gt; mit einer möglichst aussagekräftigen Demo für den &quot;Heavy Metal Choir&quot; bewerben. Wenn man den Zuschlag erhält, bekommt man für den Chor-Beitrag auch eine Gage bezahlt, muss allerdings selbst zum Aufnahmestudio nach Austin (Texas, USA) reisen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 17:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2180067/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Switch-Umsetzung soll zeitgleich startklar sein; 30 fps angedacht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2177002/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom Eternal&lt;/a&gt; soll zeitgleich auf PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen, diesen Plan bestätigte Marty Stratton (Game Director) gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-12-the-big-doom-eternal-interview-switch-timings-multiplayer-and-a-whiff-of-heaven&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; auf der QuakeCon 2018. Die Switch-Umsetzung des ersten Teils erschien eineinhalb Jahre nach der Fassung für PC, PS4 und Xbox One.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stratton erklärte weiter, dass sie bei der Entwicklung des Shooters diesmal die Nintendo-Konsole im Hinterkopf hätten und sie wieder mit Panic Button bei der Portierung zusammenarbeiten werden. Das Studio hat bereits &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rocket League&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36231/Rocket_League.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rocket League&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wolfenstein 2: The New Colossus / Wolfenstein II /  Wolfenstein II: The New Colossus&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38826/Wolfenstein_2_The_New_Colossus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wolfenstein 2&lt;/a&gt; für Switch umgesetzt. Er schätzt, dass das Actionspiel auf der Switch aber nicht mit 60 Bilder pro Sekunde laufen wird. 30 fps sind - wie bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt; (2016) - für Switch angedacht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last but not least meinte er, dass sich andere &quot;Game Engines&quot; um andere Zahlenwerte drehen würden, aber für sie (bei id Software) seien die 60 fps besonders wichtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 19:35:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2177002/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ohne SnapMap, Einzelspieler-Erweiterung geplant, klassischer PvP-Modus und Mick Gordon]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2176969/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>SnapMap, der Karten-Editor aus &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM&lt;/a&gt; (2016), wird in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; nicht mehr mit von der Partie sein. Marty Stratton (Game Director) erklärte bei einer Frage-und-Antworten-Runde, dass sie ihre Ressourcen anders aufteilen wollen und diesmal eine Einzelspieler-Erweiterung (Kampagnen-DLC) nach dem Verkaufsstart auf der Agenda stehen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Im Augenblick planen wir nicht, SnapMap wieder in Doom Eternal zu integrieren. Wir konzentrieren diese Ressourcen darauf, einige der Dinge zu machen, die die Spieler nach dem Verkaufsstart von uns wollten. (...) Ich denke, wir werden nach dem Verkaufsstart einen Kampagnen-DLC machen. Die Leute wollten das wirklich. Sie wollten Sachen, die von uns erstellt wurden. SnapMap war wirklich cool. Ich habe es geliebt. Aber es hat dieses Bedürfnis der Leute nicht wirklich gestillt. (...) Du hast immer einen kleinen Haufen Chips, wie wir sie nennen. Du musst deine Wetten platzieren. Dieses Mal setzen wir auf uns selbst und machen Inhalte, von denen wir wissen, dass die Leute sie wollen - weil sie es seit 2016 verlangt haben. Und darauf werden viele dieser Ressourcen ausgerichtet sein&quot;&lt;/em&gt;, sagte Marty Stratton laut &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-dlc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt;. Er deutete außerdem an, dass sie sich im Nachhinein geärgert hätten, keinen Singleplayer-DLC für DOOM entwickelt zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf den Mehrspieler-Modus wollten die Entwickler noch nicht näher eingehen. Abgesehen von der optionalen Invader-Möglichkeit der Einzelspieler-Kampagne durch andere Spieler (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2176966/Doom_Eternal-Agilerer_Slayer_Invader-System_Hoelle_auf_der_Erde_und_idTech_7_Shooter_fuer_Switch_bestaetigt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;) wird ein &quot;klassischer Mehrspieler-Modus&quot; (Spieler gegen Spieler) entwickelt, der diesmal direkt bei id Software entsteht. &quot;Wir arbeiten auch an einer intern entwickelten PvP-Komponente, die neu und auch sehr, sehr Doom-typisch ist. Wir versuchen wirklich, das Doom-Gefühl aufrechtzuerhalten&quot;, sagte &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-multiplayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stratton&lt;/a&gt;. Weitere Details sollen später folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOOM Eternal ist bei der QuakeCon 2018 ausführlich vorgestellt worden. Der Shooter von id Software und Bethesda Softworks wird für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Ein Termin wurde nicht genannt. Der Soundtrack wird übrigens wieder von Mick Gordon stammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2018 08:01:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde und idTech 7; Shooter für Switch bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2176966/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der QuakeCon 2018 ist &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; ausführlich vorgestellt worden. Der Shooter von id Software und Bethesda Softworks wird für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Ein Termin wurde nicht genannt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Nachfolger von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM&lt;/a&gt; (2016) kehrt man als &quot;Doom Slayer&quot; zurück und darf sowohl auf einer höllischen Version der Erde als auch auf Phobos (Mars-Mond) den Dämonen den Garaus machen. Dabei hat der Slayer mächtig aufgerüstet. So gibt es eine Schulterkanone mit Flammenwerfer, eine ausfahrbare Unterarmklinge und eine neue &quot;Sprint-Schlachtfähigkeit&quot;. Die Beweglichkeit des Slayers ist gegenüber dem Vorgänger deutlich gestiegen und stellenweise erinnerte das seitliche &quot;Strafen&quot; und Vorpreschen an Lo Wang aus Shadow Warrior 2. Außerdem konnte der Slayer einen Enterhaken (Fleischhaken) einsetzen, um größere Entfernungen zu überbrücken, wobei sich der Haken nur an Gegnern befestigen lässt. Neben der Super-Schrotflinte, der &quot;Ballista&quot; (verschießt explosive Bolzen, die Dämonen festnageln können) und der klassischen &quot;Plasma Rifle&quot; war am Ende der Präsentation noch ein futuristisches Schwert als Nahkampfwaffe zu sehen. Die Kettensäge fehlte ebenfalls nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei DOOM Eternal kehren bekannte Gegner wie das Pain Elemental, die Archviles und die Arachnotrons kehren und erhalten Unterstützung von neuen Dämonen wie dem Schicksalsjäger und korrumpierten Marodeuren. Mit dem neuen &quot;zerstörbare Dämonen-System&quot; werden die Schusswechsel an den Dämonen deutlich sichtbare Spuren hinterlassen. Das Glorykill-System aus dem Vorgänger ist ebenfalls wieder mit von der Partie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem wird ein Invader-System (wie bei Dark Souls) in die Einzelspieler-Kampagne eingeführt - wobei dieses Feature optional sein soll. Nutzer dieser Multiplayer-Funktion können die Kampagne eines anderen Spielers betreten und dort die Kontrolle über die Dämonen übernehmen und den Slayer jagen. Man soll ebenfalls Jagdtrupps bilden können (mehrere Dämonen jagen einen Slayer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Shooter wird auf der idTech-7-Engine basieren und soll dauerhaft mit 60 Bildern pro Sekunde laufen. id Software möchte ein &quot;DOOM-Universum&quot; aufbauen, hieß es bei der Präsentation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Zuge der QuakeCon 2018 werden alle Titel von Bethesda Softworks auf  allen Plattformen mit Rabatt angeboten, zum Beispiel The Elder Scrolls  Online (auch Summerset), Skyrim, Fallout 4, Doom, Prey (+ Mooncrash),  Wolfenstein, Dishonored und The Evil Within.
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 17:58:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Nachfolger von Doom (2016) angekündigt; mehr Gegner und viel Feuerkraft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2175645/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der E3-Pressekonferenz 2018 hat Bethesda den Nachfolger von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11603/Doom.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt; (2016) angekündigt: Doom Eternal. Entwickelt wird der Shooter von id Software. Erneut werden &quot;hohe Geschwindigkeit&quot;, viel Feuerkraft und &quot;knallharte First-Person-Action&quot; versprochen. Die Anzahl der Gegner wollen die Entwickler verdoppelt haben. Ausführlich vorgestellt werden soll der Shooter aber erst am 10. August auf der QuakeCon 2018 in Dallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Publisher schreibt: &lt;em&gt;&quot;Kehrt als Schicksalsschlächter zurück, um an den Mächten der Hölle grausame Vergeltung zu üben. Ausgestattet mit brandneuen Waffen und Fähigkeiten nehmt ihr es als Schlächter zwischen den Dimensionen mit neuen und altbekannten Dämonen auf. Setzt euer Herz dabei einen Schlag aus, könnte das auch am packenden Soundtrack von Mick Gordon liegen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Es war sehr inspirierend, in den letzten zwei Jahren von euch zu hören, was ihr als nächstes sehen wollt - und wir sind da ganz bei euch&quot;&lt;/em&gt;, so Creative Director Hugo Martin während des BE3 Showcases. &lt;em&gt;&quot;Der Doom Slayer soll noch mächtiger werden? Erledigt. Mehr knallharte Dämonen? Es gibt doppelt so viele in diesem Spiel. Ihr wollt die Hölle auf Erden erleben? Es gab gerade einen Ausblick. Aber am meisten freuen wir uns darauf, euch völlig unerwartete Dinge zu präsentieren.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 02:11:00 +0000</pubDate>
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