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		<title><![CDATA[4Players.de Xbox Series X News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html]]></link>
		<description><![CDATA[Xbox Series X News - Konsole]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<url><![CDATA[https://static.fore.4pcdn.de/sourcen/portal/4players/presse/thumb_4p_4players_final_verlauf.png]]></url>
			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[&quot;FPS Boost&quot; für fünf Spiele von Bethesda, darunter Skyrim, Fallout 76 und Prey]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196631/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Fünf Spiele von Bethesda unterstützen mittlerweile den &quot;FPS Boost&quot; auf Xbox Series X/S, und zwar Dishonored: Definitive Edition, The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, Fallout 4, Fallout 76 und Prey. Laut Microsoft wird die Bildwiederholrate von 30 fps auf &quot;nahezu&quot; 60 fps angehoben, sobald man den &quot;FPS Boost&quot; aktiviert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2021/03/15/bethesda-spiele-fps-boost/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Höhere und stabilere Frameraten optimieren die Grafik und machen Dein Spielerlebnis spürbar weicher und reibungsloser, wodurch sich das Gameplay noch immersiver anfühlt. Für diese Steigerung Deines Spielvergnügens arbeiten wir eng mit Entwickler*innen zusammen, um die ursprüngliche Intention des Titels bei der Optimierung im Blick zu behalten. Obwohl nicht alle Spiele davon profitieren, verhilft die Technologie den Spiele-Engines zu höheren Frameraten und schnellerem Rendering, als es zum Zeitpunkt des jeweiligen Releases möglich gewesen wäre. Freue Dich bei den vorgestellten fünf Bethesda-Titeln also auf eine Steigerung von ursprünglich 30 fps auf nahezu 60 fps, sobald Du den FPS Boost aktivierst.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;In einigen Fällen wird aufgrund höherer Grafikanforderungen bei der Aktivierung des FPS Boosts die Auflösung reduziert, um einen sauberen Spielfluss sicherzustellen. In diesen ausgewählten Fällen - etwa bei Fallout 4 und Fallout 76 - ist der FPS Boost nicht automatisch auf Xbox Series X aktiviert. In jedem Fall bekommst Du bei allen Spielen, die dieses Update erhalten eine klare Meldung, sobald der FPS Boost eingesetzt wird.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir wollen Dir stets die Wahl überlassen, wie Du Deine Lieblingstitel zockst. Deshalb kannst Du sie in der ursprünglichen Form spielen oder mit FPS Boost und/oder Auto HDR. Wie wir bereits im Plattform-Update für März &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/march-xbox-update-details/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;beschrieben&lt;/a&gt; haben, kannst Du jetzt im Abschnitt &#039;Spiel verwalten&#039; für jeden verbesserten Titel die neue Schaltfläche &#039;Kompatibilitätsoptionen&#039; nutzen, mit der Du FPS Boost und Auto HDR bequem ein- und ausschaltest.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 18:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196631/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[März-Update bringt Abschaltfunktion für Auto HDR und FPS Boost]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196512/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das März-Update für Xbox-Konsolen steht in den Startlöchern - die Auslieferung soll am 16. März erfolgen, wie es bei &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/march-xbox-update-details/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Wire&lt;/a&gt; heißt. Zum einen dient es der Einbindung des neuen Xbox Wireless Headsets, das am gleichen Tag erscheint. Entsprechend wird es eine neue Version der Xbox Accessoires App geben, die diverse Feineinstellungen am Ton erlaubt, sobald das Headset mit der Konsole verbunden ist. Dazu gehören z.B. Equalizer-Setups, Bass-Boost und auch Anpassungen am Mikrofon und der Beleuchtung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus wird man in Zukunft für einzelne Spiel separat festlegen dürfen, ob die Funktionen Auto HDR und FPS Boost in Anspruch genommen werden sollen. Allerdings betont Microsoft bereits, dass nicht alle Titel diese Optionen anbieten werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausgehend von Rückmeldungen aus der Community werden außerdem die Achievements ein Comeback in der Xbox App feiern und auch die Übersicht der Abo-Services wie Xbox Live Gold oder Xbox Game Pass soll neu gestaltet werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verschwinden werden dagegen die TV-Listen in der App OneGuide. Trotzdem wird es an den entsprechenden Xbox-Modellen weiterhin möglich sein, über den HDMI-Eingang oder den USB-TV-Tuner Fernsehprogramme über die Konsole zu empfangen bzw. abzuspielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 10:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196512/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FPS-Boost primär für Spiele von der Xbox One geplant]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196175/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei Microsoft will man sich zunächst primär auf Spiele von der Xbox One konzentrieren, um ihnen mit dem Feature FPS Boost eine höhere Bildrate zu bescheren. Das hat Jason Ronald, Partner Director of Program Management bei Microsoft, im &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=5VJD_vFdIdY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kinda Funny Podcast&lt;/a&gt; bestätigt. Offen ist demnach, ob die Technologie in Zukunft auch bei Spielen von der Xbox 360 und Original-Xbox Anwendung finden könnte, um Spiele zu verbessern. Laut Ronald prüft man aktuell bei Microsoft, ob man derartige Pläne überhaupt in die Tat umsetzen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuletzt wurde &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196071/Xbox_Series_X-Abwaertskompatibilitaet_FPS-Boost_in_fuenf_weiteren_Spielen_verfuegbar.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;vor ein paar Tagen&lt;/a&gt; für fünf weiteren abwärtskompatible One-Spiele ein FPS-Boost zur Verfügung gestellt. Dabei wird die Bildrate meist verdoppelt, in manchen Fällen sogar vervierfacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 14:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196175/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abwärtskompatibilität: FPS-Boost in fünf weiteren Spielen verfügbar]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196071/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft meldet, dass fünf weitere Spiele mit FPS-Boost (höhere Bildwiederholrate) via Abwärtskompatibilität auf Xbox Series X|S verfügbar sind. Gemeint sind Far Cry 4, New Super Lucky&#039;s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 und Watch Dogs 2. New Super Lucky&#039;s Tale läuft mit 120 Bildern pro Sekunde (fps) und UFC 4 bietet speziell auf der Xbox Series S eine verbesserte &quot;Framerate-Performance&quot; (60 fps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Schon im Oktober haben wir erklärt, dass abwärtskompatible Spiele nativ auf Xbox Series X|S laufen und die volle Leistung von CPU, GPU und SSD nutzen. Zukünftig funktionieren einige Games noch besser, ohne zusätzliches Update oder Engagement der Entwickler. Das liegt am neuen FPS Boost, der die Bildwiederholraten ausgewählter Spiele verdoppelt (in einigen Fällen sogar vervierfacht) und das Gameplay unterstützt. Das Spielgefühl wird gesteigert und der Charme des Games bleibt erhalten, wie Du es gewohnt bist. Obwohl nicht alle Spiele davon profitieren, verhilft die Technologie den Spiele-Engines zu höheren Frameraten und schnellerem Rendering, als es zum Zeitpunkt des jeweiligen Releases auf älterer Hardware möglich gewesen wäre&quot;&lt;/em&gt;, schreibt der Publisher. &lt;em&gt;&quot;In Kürze erfährst Du, welche weiteren Games eine FPS Boost-Unterstützung erhalten. Darüber hinaus erwartet Dich ein Update mit neuen Menüsymbolen sowie erweiterten Systemeinstellungen. Unter &#039;Spiel verwalten&#039; findest Du das Icon &#039;Kompatibilitätsoptionen&#039;. Dort aktivierst Du FPS Boost (und Auto HDR) per Xbox-Taste - eine Schaltfläche verrät Dir, ob der Boost verfügbar ist oder nicht. Du entscheidest, wie Du Dein Lieblingsspiel zockst.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 18:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196071/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft kündigt kabelloses Headset mit Raumklang an]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196056/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat das Xbox Wireless Headset angekündigt, das ab dem 16. März zum Preis von 99,99 Euro im &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/xbox-wireless-headset/8z1dcql8z512?activetab=pivot:overviewtab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; und ausgewählten Einzelhändlern angeboten werden soll. Versprochen werden hochwertige Materialien und Tragekomfort. Neben Xbox Series X|S soll das Headset auch an Windows 10 PCs und Mobilgeräten funktionieren.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft hebt folgende Features hervor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Verlustfreies Audio-Signal bei niedriger Latenz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Raumklang über Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone: X&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dual-Beamforming-Mikrofone für verbesserten Sprach-Chat und unterdrückte Umgebungsgeräusche&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automatische Stummschaltung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Drehrad für Lautstärke sowie Balance zwischen Spiel- und Sprach-Sound&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Parallele Verbindung von mehreren Geräten über Xbox Wireless Technologie und Bluetooth&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Individualisiertes Nutzererlebnis über die Xbox Zubehör-App&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 10:25:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2196056/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xbox Wireless Controller Pulse Red ab Februar verfügbar]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195286/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat eine neue Farbvariante seines Xbox Wireless Controllers angekündigt: Ab dem 9. Februar ist das Eingabegerät zum Preis von 59,99 Euro auch in der Variante Pulse Red erhältlich und ergänzt damit die bereits verfügbaren Editionen Carbon Black, Robot White und Shock Blue. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben der zusätzlichen Share-Taste bietet die neue Farbvariante selbstverständlich den leicht überarbeiteten Formfaktor des Standard-Controllers von der Xbox Series X. Dank vollständiger Kompatibilität lässt sich der &quot;Pulse Red&quot; aber auch an den früheren Modellen der Xbox One verwenden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 15:51:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195286/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft fragt Besitzer, ob sie Interesse an DualSense-Features der PS5 haben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195209/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft möchte offenbar mehr über die Meinung der eigenen Kunden über PlayStation 5-Features erfahren - das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-survey-asks-if-you-want-ps5-dualsense-features-on-its-controller&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Techradar.com&lt;/a&gt;. Mit Hilfe einer Umfrage seien Nutzer der neuen Xbox Series X und Xbox Series S dazu befragt worden, ob ihnen &quot;Features von PlayStation-Controllern&quot; bewusst seien, die sie gerne auch auf Microsofts Controller haben würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem sei noch genauer nach spezifischen Features gefragt worden, welche die Konsolenbesitzer gerne mit ihrem Controller nutzen würden. Weitere Fragen beträfen z.B., ob sich die Xbox Series X &quot;nach Next-Gen anfühle&quot; (offenbar ein häufiger gehörter Kritikpunkt) oder was sie vom Nutzer-Interface halten, dessen Aufbau bekanntlich eher in Details überarbeitet wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der DualSense-Controller der PlayStation 5 bietet z.B. einen gewissen Widerstand der adaptiven Trigger sowie ein feines haptisches Feedback mit Vibrationen an verschiedenen Punkten. Ob Microsoft nachträglich etwas ähnliches plant, steht bislang natürlich in den Sternen. Zumindest wird aber schon einmal das Interesse abgeklopft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 14:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195209/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Phil Spencer: Produktion der Konsolen läuft auf Hochtouren und es wird &quot;nichts zurückgehalten&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195155/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im letzten &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rsSwQ1-onzI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Major-Nelson-Podcast&lt;/a&gt; des Jahres 2020 sprach Larry Hryb (Xbox Major Nelson) auch die problematische Verfügbarkeit der Next-Generation-Konsolen von Microsoft an, schließlich sind Xbox Series X/S kaum verfügbar und der Nachschub ist oft schnell vergriffen. Phil Spencer (Xbox-Chef bei Microsoft) &lt;a href=&quot;https://cogconnected.com/2020/12/building-fast-can-says-xboxs-phil-spencer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;versicherte&lt;/a&gt;, dass sie die Konsolen so schnell wie möglich produzieren würden. Sie würden auch keine Exemplare zurückhalten. Er meinte, dass die Logistik und die Konstruktion momentan einschränkend wirken würden - sehr wahrscheinlich auch durch Einschränkungen aufgrund der Covid-19-Pandemie, die er aber nicht explizit erwähnte. Aber er hätte vor einigen Tagen mit Dr. Lisa Su (Präsidentin und Geschäftsführerin bei AMD) gesprochen und sich nach Möglichkeiten zur Steigerung der Chip-Versorgung erkundigt. AMD produziert sowohl die CPUs als auch die GPUs der Konsolen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil Spencer: &quot;Ich bekomme von einigen Leuten zu hören: &#039;Warum hat ihr nicht mehr gebaut? Warum habt ihr nicht früher angefangen? Warum habt ihr sie nicht früher ausgeliefert?&#039; All solche Dinge werden gefragt. Es ist wirklich nur eine Frage der physischen und technischen Möglichkeiten. Wir halten die Produktion nicht zurück. Wir bauen sie so schnell, wie wir können. Wir haben alle Fließbänder in Betrieb. Ich habe letzte Woche mit Lisa Su von AMD telefoniert: &#039;Wie können wir mehr bekommen? Wie bekommen wir mehr?&#039; Es ist also etwas, woran wir ständig arbeiten, aber nicht nur wir. Ich denke, dass Gaming im Jahr 2020 wirklich zu seinem Selbstläufer war.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Microsoft ging man Mitte November 2020 davon aus, dass die Lieferschwierigkeiten rund um die Xbox Series X und Xbox Series S vermutlich noch bis zum zweiten Quartal 2021 und damit etwa April anhalten dürften. Das meinte nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-s-shortages-2021-microsoft-continue&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; zumindest Tim Stuart, Chief Financial Officer für Xbox bei Microsoft, im Rahmen der Jefferies Interactive Entertainment Virtual Conference. Gleichzeitig zeigt er sich davon überzeugt, dass die beiden Konsolen mit starken Verkaufszahlen aufwarten werden, sobald sie flächendeckend und konstant erhältlich sein werden (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194263/Xbox_Series_X-Lieferschwierigkeiten_koennten_sich_bis_zum_2_Quartal_2021_ziehen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2021 13:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2195155/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special: Diese exklusiven Spiele sind für 2021 angekündigt ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Special/39895/84698/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Special/39895/84698/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 14:40:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Special/39895/84698/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Special: Diese exklusiven Spiele sind für 2021 angekündigt ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/142500/Xbox_Series_X/Diese_Spiele_erscheinen_2021_exklusiv.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Special: Diese exklusiven Spiele sind für 2021 angekündigt 
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/142500/Xbox_Series_X/Diese_Spiele_erscheinen_2021_exklusiv.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 14:40:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/142500/Xbox_Series_X/Diese_Spiele_erscheinen_2021_exklusiv.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update senkt Stromverbrauch im Standy-Modus &quot;Schnelles Hochfahren&quot; ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194667/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mit dem November-Update hat Microsoft offenbar auch den Stromverbrauch der Xbox Series X gesenkt, wenn man die Konsole im energiehungrigen Standy-Modus &quot;Schnelles Hochfahren&quot; betreibt. Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.dualshockers.com/xbox-series-x-november-update-addresses-instant-on-power-usage-issues/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DualShockers&lt;/a&gt; und verweist auf die Messungen, die Reddit-Nutzer &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/k4nv2i/psa_xbox_series_x_instanton_feature_will_almost/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AndreasVPN&lt;/a&gt; vorgenommen und veröffentlicht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demnach lag der Stromverbrauch vor dem Update zwischen 25 und 28 Watt. Zum Vergleich: Entscheidet man sich für den Energiespar-Modus, sinkt der Verbrauch auf vergleichsweise niedrige 0,5 Watt. Wie AndreasVPN jetzt nach erneuten Messungen herausgefunden hat, gibt sich die Xbox Series X nach dem Update aber auch beim schnellen Hochfahren nicht mehr ganz so energiehungrig. Seinen Ergebnissen zufolge hat Microsoft den Verbrauch auf etwa 10,4 bis 10,9 Watt verringert. Läuft jedoch im Hintergrund ein Download, geht es hinsichtlich des Stromverbrauchs bei 28,5 Watt allerdings wieder steil bergauf. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In unserem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39895/84636/0/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt; haben wir bereits darauf hingewiesen, dass auch die Lüfter im Standy-Modus &quot;Schnelles Hochfahren&quot; weiter laufen und demnentsprechend ebenfalls Energie benötigen. Wie AndreasVPN herausgefunden hat, besteht dabei offenbar ein Zusammenhang, ob man weiterhin Spiele im Hintergrund laufen hat, wenn man die Konsole abschaltet (&quot;Quick Resume&quot;). Schließt man dagegen alle Anwendungen, bevor man die Konsole abschaltet, sollen auch die Lüfter anschließend still stehen.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 14:43:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194667/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update für Series- und One-Konsolen ergänzt dynamische Hintergründe und Auto-HDR-Kennzeichnung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194563/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Besitzer einer Xbox Series X oder Series S können ihr Dashboard neuerdings mit dynamischen Hintergründen genauer an ihre Designvorlieben anpassen. Und sie erkennen künftig leichter, welche alten Titel für ihre neue Konsole optimiert oder mit automatisch generierter HDR-Beleuchtung aufgemotzt werden. Möglich wird das durch ein System-Update, welches &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2020/11/30/november-2020-xbox-console-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut Xbox.com&lt;/a&gt; derzeit für alle Modelle der Geräte-Familen Series X/S und Xbox One ausgerollt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Einsatz von &quot;Auto HDR&quot; erkennt man auf der Series X/S an einem entsprechenden Logo, wenn man während des laufenden Spiels den übergeordneten Guide-Bildschirm öffnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Spiele-Biblliothek lässt sich auf einen Blick einsehen, welche alten Titel für Xbox Series X/S optimiert wurden - und zwar anhand eines &quot;X|S&quot;-Logos. Wer möchte, kann die Spiele auch entsprechend nach optimierten Titeln filtern. Hier die weiteren Neuerungen von Xbox.com in der Übersicht, die &quot;Insider&quot;-Mitgliedern schon früher zur Verfügung standen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- The November 2020 Xbox Console Update is beginning to roll out for Xbox Series X|S and Xbox One family of devices.&lt;br /&gt;- Xbox Series X|S owners get more dynamic background options and an Auto HDR indicator in the guide.&lt;br /&gt;- “Optimized for X|S” badges make it easy to know which games are ready for Xbox Series X|S.&lt;br /&gt;- Xbox Game Pass members can browse and pre-load games with a new Coming Soon section.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This month marked the start of the next generation of console gaming on Xbox with the release of Xbox Series X|S, and Team Xbox is excited to continue bringing new ways to make your experience on Xbox even better. Just like we’ve done on Xbox One, we will continue to periodically release software updates designed to improve your Xbox gaming experience based on your feedback, including both delivering you new features and fixing bugs. This month’s release includes new options for dynamic backgrounds, new “Optimized for Xbox Series X|S” badges that make it easier to know which games are optimized for the next generation, a new way to discover games in Xbox Game Pass, the ability to add existing Xbox family members to a new console, and the usual bug fixes and performance improvements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personalize your Xbox Series X|S with new dynamic background designs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dynamic backgrounds are a new feature for Xbox Series X|S, giving gamers the ability to customize their home screen with motion and color. This update adds six new options, including homages to previous generations of Xbox consoles and others based on popular profile themes. Initial fan feedback on the feature has been very positive, and we’re excited to explore additional styles, colors, and designs. You can expect the team to continue adding new dynamic backgrounds in future Xbox console updates!&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Identify which games are using Auto HDR with new tech tags&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Series X|S is the best place to play thousands of games from across four generations of Xbox. Besides decreased load times and improved frame rates, Xbox Series X|S customers enjoy improved visual quality with a feature called Auto HDR. When the Auto HDR setting is turned on in your console, it can improve the visual quality of a game without changing its overall look with no additional work from the developer. When you open the guide during a game with Auto HDR running, you’ll see a new tag to let you know the game is benefiting from this feature.&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;“Optimized for Series X|S” badges let you know which games are optimized&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox launched over 30 games fully optimized for Series X|S, including Assassins Creed: Valhalla, Yakuza: Like a Dragon, and The Falconeer. Many of your favorite Xbox One games – including Gears 5, Forza Horizon 4, and Ori and the Will of the Wisps – have released updates to take advantage of the increased performance of Xbox Series X|S. To make it easier to see which of your games have been optimized, we’ve added an “X|S” badge to their tiles in My Games and Apps, in both the Games and Full Library views. You can also use the Filter button to see only “Optimized for Xbox Series X|S” games.&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Check your achievement status in the Game Activity tab&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Game Activity tab is your single place in the guide to explore things to do in the game you’re currently playing. Hunt those achievements, easily join your friends or others playing the game, or discover in-game events, right from the comfort of the guide!&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Add family member accounts during setup&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In September we launched the Xbox Family Settings app on Android and iOS. Right from their phone, parents and caregivers can easily create child accounts, update screen time limits, respond to notifications, and much more. As a result, many gamers are already using family settings on Xbox today. And, those gamers with existing Xbox families will now be able to add family members to their console, right from setup.&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pre-install games that are “Coming soon” to Xbox Game Pass!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can now view, add to “Play later,” and even pre-install certain games before they come to Xbox Game Pass. Just head over to the Xbox Game Pass app on your console or mobile device and look for the “Coming soon” section. While not all games that are “Coming soon” can be pre-installed, we did develop a special feature for the Game Pass mobile app that lets you queue the rest to install on day one. Though you’ll still have to wait to play them like everyone else, your game can be downloaded and ready to play the day it’s available!&lt;br /&gt;November Xbox Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Xbox Insider Program – Enroll your Xbox Series X|S consoles today!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Our community of over two million Xbox Insiders makes a huge difference in our ability to create products our fans love. We’d like to invite new Xbox Series X|S owners to participate in the Xbox Update Preview program too! Head here for more details.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The November Xbox Update is available for you to check out starting today. As always, thank you for your continued feedback that allows us to build a better gaming experience with you.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 12:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194563/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Performance-Nachteile gegenüber PS5 wegen später Dev-Kits?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194472/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Analysen von Technik-Experten wie Digital Foundry bescheinigen der PlayStation 5 derzeit bei Launch-Titeln wie Assassin&#039;s Creed Valhalla oder Dirt 5 Performance-Vorteile gegenüber der Xbox Series X, obwohl die Hardware-Power eigentlich einen Tick geringer ausfällt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem Artikel bei &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/21718936/xbox-series-x-ps5-performance-game-comparison&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Verge&lt;/a&gt; ist man daher der Frage nachgegangen, warum die Sony-Konsole trotz des Hardware-Nachteils die stärkere Konsole der Konkurrenz derzeit übertrifft. Die Antwort: Microsoft hat viele Entwickler offenbar erst später mit den Entwickler-Kits der neuen Plattform ausgestattet als Sony. Als Folge dessen blieb den Teams schlichtweg mehr Zeit für Optimierungen der PS5-Versionen. Das Blatt könnte sich daher noch wenden, sobald weitere Updates und Patches von Xbox-Versionen der Spiele mit einem entsprechenden Feinschliff erscheinen. Die ersten sind bereits verfügbar, weitere dürften folgen. Microsoft verspricht derweil Unterstützung:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir sind uns der Performance-Probleme von einer Handvoll an optimierten Titeln für Xbox Series X/S bewusst und arbeiten aktiv mit unseren Partnern zusammen, damit wir diese Probleme identifizieren und lösen, um eine optimale Erfahrung sicherzustellen&quot;&lt;/em&gt;, so ein Microsoft-Sprecher gegenüber The Verge. &lt;em&gt;&quot;Da wir erst am Anfang einer neuen Konsolengeneration stehen, kratzen unsere Partner derzeit nur an der Oberfläche, wozu die Next-Gen-Konsolen fähig sind. Kleinere Fehlerbehebungen sind zu erwarten, während sie lernen, wie man den Vorteil unserer neuen Plattform voll ausnutzt. Wir freuen uns, weiter mit den Entwicklern zusammenzuarbeiten, um in Zukunft die Fähigkeiten der Xbox Series X/S weiter auszuloten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus manchen Entwicklerkreisen ist laut The Verge außerdem zu vernehmen, dass die Entwicklungswerkzeuge von Sony denen der Microsoft-Konkurrenz immer noch überlegen und besser dokumentiert seien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 11:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194472/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nutzer berichten über automatische Abschaltungen und andere technische Probleme]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194355/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Auch beim Start der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; am 10. November lief offenbar nicht alles technisch rund, wie sich anhand diverser Nutzer-Berichte erkennen lässt. Die Probleme scheinen sich &lt;a href=&quot;https://screenrant.com/xbox-series-x-problems-shutting-off-quick-resume/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut Screenrant.com&lt;/a&gt; aber eher im Bereich ärgerlicher Macken zu bewegen: Berichte von &quot;gebrickten&quot;, also unbrauchbar gewordenen Konsolen seien &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2194350/PlayStation_5-Zahlreiche_Nutzer-Beschwerden_ueber_Crashes_im_Rest-Mode_und_weitere_Bugs.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im Gegensatz zur PS5&lt;/a&gt; bisher nicht aufgetaucht - wenn man vom &quot;manipulierten&quot; Video-Clip einer rauchenden Konsole absieht (in welche der Nutzer vorher Dampf geblasen hatte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Eines der häufigsten Probleme sei demnach, dass sich das System (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2194350/PlayStation_5-Zahlreiche_Nutzer-Beschwerden_ueber_Crashes_im_Rest-Mode_und_weitere_Bugs.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wie bei manchen PS5-Konsolen auch&lt;/a&gt;) mitten im Betrieb ohne Grund ausschalte; oft direkt nach einem Spielstart. Weitere Probleme beträfen Klick- und Summgeräusche, über die ebenfalls relativ häufig von Nutzern berichtet worden sei. Manche hätten in dem Zusammenhang die Hypothese aufgestellt, dass Microsoft zum Teil defekte Laufwerke verbaut habe. Bisher hätten die Geräusche aber keinen Einfluss auf die Performance oder den Betrieb genommen.

&lt;br /&gt;Ein ebenfalls gängiges Problem sei, dass beim Betrieb per HDMI2.1 in 4K und 120 Hertz die Fehlermeldung eines &quot;corrupted image&quot; erscheine, was sich in manchen Fällen mit einem Neustart habe lösen lassen. &lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2020/11/09/xbox-series-x-hit-by-several-big-launch-bugs/?sh=6bcc96ba453e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Laut Forbes.com&lt;/a&gt; betraf dies TV-Modelle von Herstellern wie LG, Samsung und Vizio. Microsoft erklärte in dem Zusammenhang, dass eine aktuelle Firmware des betroffenen Fernsehers wichtig sei - nähere Tipps zum Troubleshooting gibt es &lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/known-issues-on-xbox-series-xs/221c9d7f-dc91-4067-ba81-33ab671179b5?auth=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;in Microsofts offizieller FAQ&lt;/a&gt;.

&lt;br /&gt;Ähnlich wie bei der PS5 hätten sich auch zum Start der Xbox Series X Bugs zum Quick-Resume-Feature gezeigt, wie etwa &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/2020/11/13/xbox-series-x-series-s-quick-resume-troubles/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vg247.com&lt;/a&gt; berichtete. Laut Screenrant.com sei sich Microsoft dem Problem aber bewusst und arbeite derzeit an einem Patch. Forbes hatte zudem nach dem Launch auf Probleme bei der Wiedergabe von Video-DVDs und Blu-rays aufmerksam gemacht, welche zu einem Blackscreen führten.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 16:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194355/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lieferschwierigkeiten könnten sich bis zum 2. Quartal 2021 ziehen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194263/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nicht nur Sony zeichnet aktuell ein recht düsteres Bild, was das magere Angebot und die erhöhte Nachfrage bei der PlayStation 5 angeht, obwohl es wohl hin und wieder kleine Kontingente bei diversen Händlern zu ergattern geben sollte. Auch bei Microsoft geht man davon aus, dass Lieferschwierigkeiten rund um die Xbox Series X und Xbox Series S vermutlich noch bis zum zweiten Quartal 2021 und damit etwa April kommenden Jahres anhalten dürften. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das meinte nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-s-shortages-2021-microsoft-continue&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; zumindest Tim Stuart, Chief Financial Officer für Xbox bei Microsoft, im Rahmen der Jefferies Interactive Entertainment Virtual Conference. Gleichtzeitig zeigt er sich davon überzeugt, dass die beiden Konsolen mit starken Verkaufszahlen aufwarten werden, sobald sie flächendeckend und konstant erhältlich sein werden.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 15:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194263/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Größter Konsolen-Verkaufsstart in der Xbox-Geschichte und &quot;die qualmende Xbox&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194160/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 14. November 2020, 11:38 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch im &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2020/11/13/the-biggest-launch-in-xbox-history/?ocid=Evergreen_soc_omc_xbo_tw_Photo_lrn_11.13.1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox-News-Wire&lt;/a&gt; wurde mittlerweile bestätigt, dass in den ersten 24 Stunden nach dem Verkaufsstart der neuen Xbox-Generation (in mehr als 40 Ländern) mehr Konsolen als jemals zuvor in der Xbox-Geschichte verkauft wurden. Die Xbox Series S soll bei der Markteinführung den höchsten Prozentsatz an Neukunden aller Xbox-Konsolen verzeichnet haben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Microsoft wurden im besagten Zeitraum 3.594 Spiele aus vier Xbox-Generationen gespielt. 70 Prozent der Käufer einer Xbox Series X/S sind außerdem Xbox-Game-Pass-Nutzer (sowohl neue als auch bestehende Nutzer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Großbritannien &lt;a href=&quot;https://news.sky.com/story/xbox-launch-causes-record-broadband-usage-in-uk-12130845&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;meldeten&lt;/a&gt; übrigens die vier größten Internet-Service-Provider einen Traffic-Rekordwert für den 10. November. Die Betreiber sind sich einig, dass der Verkaufsstart der Xbox-Konsolen für diesen Höchstwert verantwortlich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 12. November 2020, 10:58 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil Spencer hat sich via Twitter für den &quot;größten Konsolen-Verkaufsstart&quot; in der Xbox-Geschichte von Microsoft bedankt. Laut seinen Ausführungen hätten sie in den ersten 24 Stunden mehr Konsolen (in mehr Ländern) als jemals zuvor im gleichen Zeitfenster verkauft. Der Xbox-Chef versicherte ebenfalls, dass sie eng mit den Einzelhändlern zusammenarbeiten würden, um die Auslieferung weiterer Konsolen so schnell wie möglich gewährleisten zu können. Konkrete Verkaufszahlen wurden natürlich nicht genannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=aygrf3CGf_I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; fügte Spencer noch hinzu, dass die Nachfrage nach den neuen Konsolen so hoch sei, dass sie jede Konsole, die sie produzieren würden, auch gleich &quot;verkauft sei&quot;. Er schätzt, dass diese Situation noch bis Anfang 2021 anhalten wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Thank you for supporting the largest launch in Xbox history. In 24 hrs more new consoles sold, in more countries, than ever before. We’re working with retail to resupply as quickly as possible. You continue to show us the connective power of play is more important than ever.&lt;/p&gt;
— Phil Spencer (@XboxP3) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxP3/status/1326693095954550784?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 12, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Zugleich griff der offizielle Xbox-Twitter-Account ein Video auf, das eine &quot;stark qualmende&quot; Xbox Series X zeigt und sich ziemlich schnell im Netz verbreitet hatte. Der Xbox-Support schrieb, dass man doch bitte keinen Rauch aus einer E-Zigarette (von unten) in die Konsole pusten soll. Damit stellte Microsoft auch indirekt klar, dass ihre Konsole nicht überhitzen würde. Das Video sei in diesem Zusammenhang ein &quot;Fake&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Seeing people spread the video of the Xbox Series X console with smoke coming from it and.. it&#039;s just vapor smoke &lt;a href=&quot;https://t.co/0D52mz0MLt&quot;&gt;https://t.co/0D52mz0MLt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Nibel (@Nibellion) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Nibellion/status/1326545113527459840?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 11, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;For any non-vape related support questions please check out the info here: &lt;a href=&quot;https://t.co/3CVPbbNm6D&quot;&gt;https://t.co/3CVPbbNm6D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Xbox (@Xbox) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox/status/1326662745006071809?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;November 11, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 09:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2194160/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Die stärkste Konsole der Welt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141997/Xbox_Series_X/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Test: Die stärkste Konsole der Welt
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141997/Xbox_Series_X/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 19:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141997/Xbox_Series_X/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Die stärkste Konsole der Welt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Test/39895/84636/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Test/39895/84636/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XboxSeriesX/Test/39895/84636/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[500.000 Test-Stunden: Aufwand der Abwärtskompatibilität und die Bewahrung von Spielen in ihrer Form]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193961/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Realisierung der Abwärtskompatibilität auf der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; und der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series S / Xbox Series &quot;Lockhart&quot; /  Lockhart&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42086/Xbox_Series_S.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series S&lt;/a&gt; erforderte sehr viele Teststunden und erwies sich im Nachhinein als sehr komplex. Jason Ronald (Xbox Director of Program Management) sprach in dem Zusammenhang mit &lt;a href=&quot;https://www.inverse.com/gaming/xbox-backward-compatibility-jason-ronald-interview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inverse&lt;/a&gt; über den Aufwand der Umsetzung und den Vorsatz, dass ältere Spiele auch nativ und ohne Emulator auf neuer Hardware laufen sollten. So sei es einerseits wichtig, die investierte Zeit sowie das Geld der Käufer zu respektieren, während man andererseits Spiele als Kunstform auch bewahren müsse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Es gibt kein anderes Medium - wie Musik oder Filme oder so weiter -, bei dem der jeweilige [Medien-]Katalog nicht mitgenommen werden kann, wenn man sich für den Kauf eines neuen Geräts entscheidet. Wir wollten die gleiche Erfahrung bei Spielen haben. Wenn Menschen ihre Zeit oder ihr Geld in unser Ökosystem investieren, wollen wir diese Investition respektieren. (...) Es geht nicht darum, mehr Exemplare zu verkaufen. Es geht darum, die Kunstform zu bewahren, die wir kennen und lieben&quot;, sagte der Xbox Director of Program Management.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Testläufe von älteren Xbox-, Xbox-360- und Xbox-One-Spielen auf der Xbox Series X und der Xbox Series S im Zuge der Gewährleistung der Abwärtskompatibilität verschlangen über &lt;a href=&quot;https://www.inverse.com/gaming/xbox-backward-compatibility-jason-ronald-interview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;500.000 Stunden&lt;/a&gt; (ca. 57 Jahre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jason Ronald: &quot;Seit 2016 arbeiten wir an der Xbox Series X und Series S. Noch bevor wir überhaupt Silizium hatten, haben wir &#039;Leistungsaufnahmen&#039; von bestehenden Spielen gemacht und sie auf einem Simulator der nächsten Chip-Generation laufen lassen. Auf diese Weise konnten wir potenzielle Probleme im Halbleiter-Bereich identifizieren, bevor [die Chips] überhaupt hergestellt wurden. Mit jeder Iteration testeten wir weiter, um sicherzustellen, dass die Spiele laufen. Dann überlegten wir, wie wir einige dieser Titel verbessern konnten. Das ist der Ursprung von Techniken wie Auto HDR.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir haben im letzten Jahr Testdurchläufe durchgeführt, die für ein einzelnes Spiel 16 bis 24 Stunden dauern können. Wir hatten eine Armee von Testern, etwa 500, sie alle haben Tests nach einer Prioritätenliste abgearbeitet haben. Wenn sie Probleme gefunden haben, hat unser Abwärtskompatibilitäts-Team diese behoben, ohne dass die ursprünglichen Entwickler daran arbeiten mussten. Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass diese Spiele weiterhin funktionieren.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Details zur Abwärtskompatibilität, der nativen Unterstützung (kein Boost-Modus), Auto HDR und höheren Bildwiederholraten Frameraten findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193476/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Frage, welche Vorteile es hätte, ein &quot;älteres Spiel&quot; nativ zu spielen, anstatt einen Emulator zu benutzen, antwortete der Jason Ronald: &quot;Wenn man all diese zusätzliche Rechenleistung hat, führt dies zu einem viel besseren Spielerlebnis. Und dann kommen noch die Verbesserungen hinzu, die wir auf der Plattform-Ebene anwenden. Auto HDR wurde von der Xbox Advanced Technology Group entwickelt - es handelt sich im Grunde um einen maschinellen Lernansatz, bei dem wir die ursprünglichen Nicht-HDR-Assets eines Spiels nehmen und daraus ein HDR-Bild berechnen. Es wird auf der Plattform-Ebene durchgeführt und benötigt keine CPU- oder GPU-Ressourcen, aber das Spiel läuft besser, als man es bisher gesehen hat. (...) Und für uns kommt es auch auf Erhaltung des ursprünglichen Spiels an.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wenn ich mir ein Spiel wie Geometry Wars von der Xbox 360 anschaue, dann sieht es auf dieser Hardware wesentlich besser aus und läuft auch besser. Dieses Spiel wäre ein idealer Kandidat für HDR gewesen, aber die Technologie gab es nicht, als das Spiel entwickelt wurde. In einigen Fällen fühlt es sich fast wie ein Remaster an, obwohl die Entwickler keine Arbeit zu leisten brauchen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193961/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft plant Launch-Livestream; allerdings ohne große Ankündigungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193875/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Am Dienstag, 10. November begleitet Microsoft den Launch seiner neuen Konsolengeneration mit einem Livestream-Programm: Wie &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2020/10/30/kicking-off-a-new-generation-of-play-together/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf Xbox.com angekündigt&lt;/a&gt; wird das Special zu Xbox Series X und S ab 19 Uhr deutscher Zeit auf &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/xbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/xbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/xbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt; live übertragen.

&lt;br /&gt;Statt großer neuer Ankündigungen soll es Let&#039;s-Play-Segmente mit dem Xbox-Team und mit &quot;Creators&quot; - also offenbar Entwicklern geben. Im Fokus stehen Launch-Highlights aus aller Welt sowie Spendensammlungen für gute Zwecke, so die Ankündigung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;To honor the launch of the new Xbox generation, we invite you to celebrate this power of play with us. On November 10, we invite you, players of all identities and backgrounds, console generations and devices, skill sets and tastes, to celebrate, connect, and play together. We invite you to grab your device of choice and play alongside Team Xbox, your favorite creators, and our partners, right from your homes around the world. We invite you to take a glimpse behind-the-scenes of the next generation of games, hear the stories of people who make them, and play along with them.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Think of our livestream celebration as a companion to your gaming plans for the day. We’ll host “Let’s Play” segments with the creators, showcase special launch highlights from around the globe and harness the power of gaming to raise vital funds for great causes. This will be a moment of play, not press releases, as next generation consoles begin to land in the hands of players around the world. Instead of big announcements, we will mark the beginning of a new era by gaming alongside one another. We will take this moment to have some fun and look forward to having you join us.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 15:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193875/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Ausgepackt und angefasst - Micha spricht über den ersten Eindruck der Xbox Series X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141913/Xbox_Series_X/Michas_Ersteindruck_der_Konsole.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video: Ausgepackt und angefasst - Micha spricht über den ersten Eindruck der Xbox Series X
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141913/Xbox_Series_X/Michas_Ersteindruck_der_Konsole.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 12:07:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141913/Xbox_Series_X/Michas_Ersteindruck_der_Konsole.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ (Video): Häufig gestellte Fragen zur Xbox Series X und S beantwortet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141880/Xbox_Series_X/FAQ_Wir_beantworten_die_haeufigsten_Fragen.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>FAQ (Video): Häufig gestellte Fragen zur Xbox Series X und S beantwortet
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141880/Xbox_Series_X/FAQ_Wir_beantworten_die_haeufigsten_Fragen.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 17:09:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141880/Xbox_Series_X/FAQ_Wir_beantworten_die_haeufigsten_Fragen.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ: Häufig gestellte Fragen zur Xbox Series X/S beantwortet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84626/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84626/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 16:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84626/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video: Microsoft stellt die beiden Next-Generation-Konsolen vor]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193756/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Wqi0NtRLQxY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; stellt die Xbox Series X und die Xbox Series S im folgenden &quot;Next-Gen Walkthrough-Video&quot; in knapp 15 Minuten in englischer Sprache ausführlicher vor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst werden das Konsolen-Design, der Startvorgang, die &quot;Home Page&quot; und das Dashboard mit den dynamischen Hintergründen präsentiert. Danach geht es um die Next-Generation-Optimierung von bereits veröffentlichten Titeln und &quot;Smart Delivery&quot; am Beispiel von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears 5 / Gears of War 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39771/Gears_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears 5&lt;/a&gt; (ab 2:20 Min.). Die &quot;Quick-Resume-Funktion&quot; wird bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dirt 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41848/Dirt_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dirt 5&lt;/a&gt; in Aktion vorgeführt (ab 4:25 Min.). Ab 5:25 Min. steht die Abwärtskompatibilität im Vordergrund, die beispielhaft an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Subnautica&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35370/Subnautica.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Subnautica&lt;/a&gt; illustriert wird. Weiter geht es mit dem Controller, dem Xbox Game Pass Ultimate und weiteren Elementen wie dem Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Xbox Series X und die Xbox Series S werden am 10. November 2020 erscheinen. Die Xbox Series X wird 499,99 Euro bzw. Schweizer Franken (UVP) kosten. Die Xbox Series S liegt bei 299,99 Euro bzw. Schweizer Franken (UVP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 17:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193756/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Nachfrage wird das Angebot übersteigen; Xbox-Chef über die Leistungsunterschiede zwischen Series S und X]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193581/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Phil Spencer, der Xbox-Chef bei Microsoft, sprach in einem Interview mit &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/xbox-boss-phil-spencer-on-series-x-launch-halo-infinit-1845392984&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; über den bevorstehenden Verkaufsstart der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series S / Xbox Series &quot;Lockhart&quot; /  Lockhart&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42086/Xbox_Series_S.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series S&lt;/a&gt; am 10. November 2020. Er geht davon aus, dass die Nachfrage nach den Next-Generation-Konsolen das verfügbare Angebot übersteigen wird (auch bei der PS5) und die Lieferkette bedingt durch die Covid-19-Pandemie der limitierende Faktor sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ich denke, wir werden jedes Exemplar von beiden [Konsolen] verkaufen, die wir liefern können&quot;, sagte er und bezog sich dabei auf die Vorweihnachtssaison. &quot;Ich bin der Überzeugung, dass die Nachfrage das Angebot (...) einfach übersteigen wird. Die Produktions-/Lieferkette wird unseren [Markt-]Anteil und den der PlayStation [5] mehr als alles andere diktieren.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spencer geht also davon aus, dass externe Faktoren der Produktionskette, die u.a. mit den Auswirkungen der Covid-19-Pandemia zusammenhängen, die Verfügbarkeit der Konsolen entscheidend beeinflussen werden. Gleiches gilt für den Vertrieb der Geräte. Konkrete Absatzprognosen hat er aber nicht verraten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Xbox-Chef schätzt, dass sich die Xbox Series X zunächst häufiger verkaufen wird, weil die &quot;Early Adopter&quot; bzw. die Enthusiasten zu der leistungsstärkeren Version der Konsole greifen werden. Im späteren Verlauf wird (seiner Ansicht nach) die Xbox Series S die Xbox Series X bei den Verkaufszahlen überholen. Hauptgrund sei der Preis, meinte er. Die Xbox Series S soll vielmehr zur Vergrößerung des allgemeinen Spiele-Marktes genutzt werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phil Spencer wurde auch befragt, ob er die Leistungsunterschiede zwischen Xbox Series S und Xbox Series X für problematisch halten würde, schließlich hätten einige Entwickler schon Kritik geäußert, z.B. in Bezug auf die RAM-Ausstattung (siehe unten). Der Xbox-Chef stellte klar, dass der Aufwand für die Spiele-Entwickler natürlich größer sei, weil sie ihr Spiel auf zwei Performance-Spezifikationen anpassen müssten - und das würde natürlich Zeit kosten. Sorgen macht er sich über diese notwendige Anpassung allerdings nicht, denn im PC-Bereich würden Spiele schon seit Jahrzehnten für die unterschiedlichsten Hardware-Konstellationen auf den Markt kommen - und die Spiele sind je nach Hardware skalierbar. Für ihn ist das also kein großes Hindernis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Series S: 10 GB GDDR6 RAM, davon 8 GB @ 224 GB/sec. und 2 GB @ 56 GB/sec.&lt;br /&gt;Xbox Series X: 16 GB GDDR6 RAM, davon 10 GB @ 560 GB/sec. und 6 GB @ 336 GB/sec. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem Zusammenhang verriet Spencer, dass die Ladezeiten einiger Spiele auf der Xbox Series S kürzer als auf der Xbox Series X wären, weil keine 4K-Inhalte und somit &quot;Grafik-Assets&quot; mit niedriger Auflösung geladen werden müssten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 14:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193581/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special: Xbox Game Studios: Die Spiele-Entwickler von Microsoft im Überblick (Text)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84609/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84609/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 17:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/39895/84609/0/Xbox_Series_X.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Xbox Game Studios: Die Spiele-Entwickler von Microsoft im Überblick (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141711/Xbox_Series_X/Xbox_Game_Studios_Diese_Studios_arbeiten_exklusiv_fuer_Microsoft.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Xbox Game Studios: Die Spiele-Entwickler von Microsoft im Überblick (Video)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141711/Xbox_Series_X/Xbox_Game_Studios_Diese_Studios_arbeiten_exklusiv_fuer_Microsoft.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 16:37:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/141711/Xbox_Series_X/Xbox_Game_Studios_Diese_Studios_arbeiten_exklusiv_fuer_Microsoft.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30 Spiele werden zum Verkaufsstart optimiert sein]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193539/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>30 Spiele sollen speziell optimiert zum Verkaufsstart der Xbox Series X und der Xbox Series S am 10. November 2020 zur Verfügung stehen. Hierzu gehören:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Assassin&#039;s Creed Valhalla (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Borderlands 3 (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bright Memory 1.0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cuisine Royale (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead by Daylight (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Devil May Cry 5: Special Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DIRT 5 (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enlisted&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Evergate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Falconeer (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fortnite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Forza Horizon 4 (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gears 5 (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gears Tactics (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grounded (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;King Oddball (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maneater (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Manifold Garden (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NBA 2K21&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Observer: System Redux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Planet Coaster (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sea of Thieves (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tetris Effect: Connected (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Touryst (Xbox Game Pass + Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;War Thunder (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warhammer: Chaosbane Slayer Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Watch Dogs: Legion (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WRC 9 FIA World Rally Championship (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yakuza: Like a Dragon (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yes, Your Grace (Smart Delivery)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/10/15/xbox-series-x-launch-lineup/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;20 der 30 neuen Titel für Xbox Series X und Xbox Series S sind Spiele, die Smart Delivery unterstützen. Das bedeutet: Diese Spiele werden automatisch auf ihre bestmögliche Version für Deine neue Konsole aktualisiert. Hast Du beispielsweise Gears Tactics schon auf Xbox One gespielt, setzt Du Deinen Spielstand automatisch auf Xbox Series X mit optimierter Leistung fort, egal wann Du auf die neue Konsole upgradest. Zusätzlich zu den neuen Titeln, die für Xbox Series X|S optimiert wurden, stehen Dir außerdem tausende von abwärtskompatiblen Spielen aus vier Generationen Xbox zu Verfügung.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Titel sollen folgen, z.B. Call of Duty: Black Ops Cold War (13. November), Destiny 2: Beyond Light (spielbar ab 10. November; optimiert ab 8. Dezember), The Medium (10. Dezember) oder Cyberpunk 2077 (spielbar ab 19. November; optimiert ab &quot;irgendwann 2021&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 16:26:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193539/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abwärtskompatibilität im Detail: Native Unterstützung (kein Boost-Modus), Auto HDR und höhere Frameraten ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193476/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat sich (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2193413/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_im_Detail_Game_Boost_Speicherstaende_und_zehn_nicht_funktionierende_Spiele.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;auch&lt;/a&gt;) zum Thema Abwärtskompatibilität auf der Xbox Series X und Xbox Series S geäußert und klargestellt, dass abwärtskompatible Spiele nativ auf Xbox Series X|S laufen werden. Die Spiele können demnach die volle Leistung von CPU, GPU und SSD abrufen. &quot;Es braucht weder einen Boost-Modus, noch wird das ausgewählte Spiel heruntergetaktet - jedes abwärtskompatible Spiel entfaltet seine volle Leistung&quot;, schreibt Microsoft inkl. &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2193413/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_im_Detail_Game_Boost_Speicherstaende_und_zehn_nicht_funktionierende_Spiele.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seitenhieb&lt;/a&gt; auf die PlayStation 5 von Sony. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugleich werden deutlich reduzierte Ladezeiten (NVME-SSD und Velocity Architecture), Cloud-Speicher (bald auch für Xbox 360) und Auto HDR geboten. Auto HDR fügt Spielen, die bisher HDR nicht unterstützen, automatisch erhöhte Kontrast/Dynamikbereiche hinzu - ohne Extra-Aufwand für die Entwickler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/10/13/xbox-series-x-backward-compatibility-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Höhere, gleichmäßigere Frameraten sorgen für ein flüssigeres Spielgefühl und damit für ein intensiveres Gameplay. Zahlreiche Verbesserungen sind das Ergebnis des speziell entwickelten Prozessors, der es ermöglicht, kompatible Spiele zu spielen und die erhöhte CPU-, GPU- und Speicherleistung der neuen Konsolen zu nutzen. Darüber hinaus hat das Team für Abwärtskompatibilität zusätzlich neue Methoden entwickelt, um die Framerate bei ausgewählten Titeln effektiv zu verdoppeln. Diese sind zwar bei manchen Titeln aufgrund der Originalphysik oder der Animationen des Spiels nicht anwendbar, können aber dazu beitragen, dass die Spiel-Engines schneller rendern und Dir ein butterweiches Spielvergnügen bieten, das weit über die Möglichkeiten der Hardware des Originalspiels hinausgeht. Wirf einen Blick in das folgende Video und überzeuge Dich davon, wie Xbox Series X die Framerate von Fallout 4 von 30 auf 60 Bilder verdoppelt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Auf Xbox One hast Du bereits eine kuratierte Liste von Spielen erlebt, die für Xbox One X dank der Heutchy-Methode verbessert wurden. So hast Du Xbox 360-Titel, die mit 720p gerendert wurden, und originale Xbox-Spiele, die mit 360p liefen, auf Xbox One X in 4K gespielt. Wir verwenden diese Methode auch dafür, um Titel in 1440p auf Xbox Series S und in 4K auf Xbox Series X zu bringen. (...) Eine verbesserte Texturfilterung kommt bei abwärtskompatiblen Titeln sowohl auf Xbox Series X als auch auf Xbox Series S zum Einsatz. Auf Xbox One X profitiert bereits ein Teil des Katalogs von einer verstärkten anisotropen Filterung, die die Bildqualität der Spiele verbessert. Auf Xbox Series X und Xbox Series S nutzen wir sogar 16-fache anisotrope Filterung für fast alle abwärtskompatiblen Titel. So erlebst Du Deine Spiele in bestmöglicher Brillanz.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 18:42:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193476/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Markierungen an Anschlüssen sollen Menschen mit Sehbehinderungen helfen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193445/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>An den Anschlüssen der Xbox Series X / S sollen sich Markierungen finden, mit denen Menschen mit Sehbehinderungen ertasten können, um welche Art von Anschluss es sich handelt. Das hat Bryce Johnson nach Angaben von Eurogamer.net via Twitter verkündet, der bei Microsoft Devices für den Bereich der Inklusion verantwortlich zeichnet. Dabei handelt es sich allerdings nicht um Standardzeichen bzw. eine Brailleschrift. Stattdessen habe man ein Muster in Zusammenarbeit mit blinden Mitarbeitern innerhalb von Microsoft erschaffen, das die Identifizierung der Anschlüsse durch die Markierungen erleichtern soll.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Inclusive design tidbit. E suggested we put tactile indicators (for the blind) over the ports of the Xbox Series X, also helps for reach-around cabling. &lt;a href=&quot;https://twitter.com/KaitlynJones_?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@KaitlynJones_&lt;/a&gt; worked with the design team and our community. It&#039;s not a complete solution but we&#039;ll see how it does &amp; learn. &lt;a href=&quot;https://t.co/9Mx7WkI3CF&quot;&gt;pic.twitter.com/9Mx7WkI3CF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Bryce Johnson (@brycej) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/brycej/status/1314683167454883840?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 9, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The pattern was determined from working with our internal blind community. It’s not a standard, we’ve thought of different approaches for different ports. We’re still learning&lt;/p&gt;
— Bryce Johnson (@brycej) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/brycej/status/1314799080262909953?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 10, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 13:53:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193445/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Greenberg: &quot;Wird nicht wärmer als Xbox One X&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193391/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Aaron Greenberg, Marketing Manager von Xbox, hat sich auf Twitter zur Wärmeentwicklung der Xbox Series X geäußert. Dort betont er auf Nachfrage, dass die neue Konsole nicht mehr Hitze entwickelt als eine Xbox One X. Damit widerspricht man vereinzelten Berichten, in denen behauptet wird, dass das Gerät unglaublich heiß werden würde.  &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Genau wie jede andere Konsole transportiert die Konsole die Hitze innerhalb der Systems durch einen Lüftungsschlitze nach außen. Unser Ingenieursteam hat bestätigt, dass sich die Hitze, welche die Konsole verlässt, nicht signifikant von der Xbox One X unterscheidet. Das passt zu meiner eigenen Erfahrung zu Hause: leise, schnell &amp; eindrucksvolle Leistung für die Größe.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The console will output system heat out of the exhaust, just as any other console will. Our engineering team confirmed the heat leaving the console is not significantly different than Xbox One X. This matches my experience at home quiet, fast &amp; impressive power for the size.&lt;/p&gt;
— Aaron Greenberg ð���ð��¼‍â��ï¸�â�� (@aarongreenberg) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/aarongreenberg/status/1314210364452552704?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;October 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 07:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193391/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welche exklusiven Spiele kommen zum Start am 10. November?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193208/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft startet mit der Xbox Series X und der abgespeckten Variante Xbox Series S schon am 10. November in die neue Konsolengeneration. Welche exklusiven Spiele erscheinen zum Start? Dazu haben wir bereits &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html&quot;&gt;ein Video&lt;/a&gt; im Angebot. Bitte nicht wundern, dass diese Textliste so kurz wird: Aber es gibt bekanntlich kein Fable, kein Forza und auch kein &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo: Infinite&lt;/a&gt; zum Start. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Xbox Series X fehlen zwar prominente Namen und große Exklusiv-Abenteuer, aber trotzdem gibt es - neben den &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141537/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Multiplattformtitel_zum_Next-Gen-Start.html&quot;&gt;Multiplattform-Spielen&lt;/a&gt; - einiges, was man auf Microsofts Konsole zocken kann. Allerdings sind darunter kaum neue Spiele, sondern viele bekannte Titel, die nur Upgrades für Xbox Series X bekommen, darunter &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears 5 / Gears of War 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39771/Gears_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears 5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Forza Horizon 4&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39710/Forza_Horizon_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Forza Horizon 4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ori and the Will of the Wisps&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37875/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/a&gt; sowie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sea of Thieves&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36797/Sea_of_Thieves.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sea of Thieves&lt;/a&gt;. Sollte etwas hinzu kommen, aktualisieren wir diese Liste.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Bright Memory / Bright Memory: Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39110/Bright_Memory.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Bright Memory&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (FYQD-Studio, XBS, PC) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Die bereits seit März für den PC erhältliche Mischung aus Shooter und Slasher wurde überraschend auch für den Start der Xbox Series X angekündigt. Basierend auf der Technik der Unreal Engine sorgt ihr hier in Ego-Sicht für spektakuläre Kills und Kombos. Auch der Nachfolger Bright Memory: Infinite wurde für Xbox Series X und PC angekündigt. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears Tactics&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39773/Gears_Tactics.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears Tactics&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Splash Damage XBS, PC) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Lust auf aggressive, temporeiche und clevere Gefechte im Gelände? Gears Tactics hat bereits auf dem PC bewiesen, dass der Deckungsshooter auch als Taktikspiel funktioniert. Zum Start der Xbox Series X wird der Titel von Splash Damage mit kleinen Neuerungen hinsichtlich Helden, Gegner sowie Ausrüstung auch auf Konsole erscheinen -  natürlich in 4K mit 60fps. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tetris Effect: Connected&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42192/Tetris_Effect_Connected.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tetris Effect Connected&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Resonair, XBS, One, PC) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dass ein Tetris auf PC und Xbox Series X nativ in 4K mit 60 fps laufen soll, dürfte nicht gerade für Jubelstürme sorgen. Trotzdem gehört der Klassiker zu den wenigen zeitkonsolenexklusiven Spielen für Microsofts Konsole: Gegenüber dem PS4-Original wurden Mehrspielermodi ergänzt, darunter sowohl kooperative als auch kompetitive Varianten, lokal oder über das Internet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Falconeer&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41023/The_Falconeer.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Falconeer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Tomas Sala, XBS, One, PC) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ein richtig frisches Abenteuer landet dann doch zum Start auf Xbox Series X und PC: das Fantasy-Abenteuer The Falconeer aus Microsofts Independent-Programm. In offener Welt könnt ihr bei 4K in 60fps durch die Lüfte jagen, wobei Dogfight-Mechaniken und akrobatische Manöver mit Gegnern zu Land, See und in der Luft für Action sorgen sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige konsolenexklusive Spiele für Xbox Series X sind bisher nur mit  2020 datiert, sie könnten also noch bis Weihnachten erscheinen. Darunter  befinden sich u.a. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von CrossfireX / Crossfire X /  Crossfire&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40815/CrossfireX.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Crossfire X&lt;/a&gt; (Smilegate Entertainment, Shooter, XBS,  PC), &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Medium&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41852/The_Medium.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Medium&lt;/a&gt; (Bloober Team, Action-Adventure, XBS, PC), &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Twelve Minutes / 12 Minutes&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40814/Twelve_Minutes.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Twelve  Minutes&lt;/a&gt; (Luis Antonio, Adventure, XBS, One, PC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 08:04:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[So viel Platz beansprucht das Betriebssystem]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193150/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Xbox Series X wird bekanntlich mit einer SSD-Festplatte ausgeliefert, die eine Kapizität von einem Terabyte (1 TB) besitzt. Beim kleineren Modell, der leistungsschwächeren Xbox Series S, muss man sich dagegen sogar nur mit 512 Gigabyte begnügen. Wie schon in der Vergangenheit, ist dabei ein Teil des Speicherplatzes für das Betriebssystem reserviert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-hands-on-load-times-quick-resume-and-compatibility&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; macht jetzt konkrete Angaben, wie viel am Ende zur freien Verfügung übrig bleibt: Demnach können Nutzer von den 1 TB lediglich 802 Gigabyte für die Installation von Spielen und Apps nutzen. Der Rest wird vom Betriebssystem und dazugehörigen Systemdateien beansprucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der interne Speicher lässt sich bekanntermaßen mit einer externen Lösung von Seagate erweitern. Für die Speicherkarten mit einer Kapazität von 1 TB werden allerdings knapp 240 Euro fällig (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193068/Xbox_Series_X-Preise_fuer_Speichererweiterung_bekannt_-_es_wird_teuer.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;siehe News&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 08:28:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorbestellungen auch in Japan rasant ausverkauft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193070/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Auch in Japan war das Kontingent für Vorbestellungen der Xbox Series X und Xbox Series S schnell ausverkauft. Nach Angaben von&lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/japans-initial-xbox-series-x-s-pre-orders-have-quickly-sold-out-everywhere/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Video Games Chronicle (VGC)&lt;/a&gt; war das X-Modell bei Amazon Japan bereits nach 20 Minuten nicht mehr verfügbar, eine Stunde später war auch die S-Variante nicht länger erhältlich. Auch japanische Elektronikketten wie Yobadashi, SoftMap und BicCamera nahmen nach wenigen Stunden keine weiteren Vorbestellungen mehr an. Gleiches gilt für den japanischen Microsoft Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil Konsolen von Microsoft traditionell immer einen enorm schwierigen Stand im Land der aufgehenden Sonne hatten. Daher ist auch davon auszugehen, dass das Vorbesteller-Kontingent in Japan ohnehin nicht sonderlich hoch war. Dennoch zeigte sich auch Xbox-Chef Phil Spencer erfreut über die Erfolgsmeldung und sprach von einem ersten Schritt in einem sehr viel längeren Marathon.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 10:19:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193070/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preise für Speichererweiterung bekannt - es wird teuer!]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193068/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wer mit dem Gedanken spielt, den internen Speicher der Xbox Series X (1TB) und Xbox Series S (512 GB) mit einer offiziell unterstützten SSD-Lösung zu erweitern, sollte sich auf eine happige Zusatz-Investition einstellen. Wie &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-24-xbox-series-x-s-1tb-expandable-storage-costs-usd220&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; berichtet, verlangt Microsoft für die Erweiterung von Seagate mit einer Kapazität von einem Terabyte satte 239,99 Euro. Vorbestellungen sind ab sofort im &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/seagate-speichererweiterungskarte-fur-xbox-series-x-s/940j83pk147r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; möglich.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Nachfrage von &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-24-xbox-series-x-s-1tb-expandable-storage-costs-usd220&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; auf die Preisgestaltung, antwortete Jason Ronald von Microsoft folgendermaßen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Xbox Velocity Architektur ist eine zentrale Innovation unserer Next-Generation-Konsolen. Sie liefert beispiellose Geschwindigkeit und Performance und ermöglicht transformative Spielerlebnisse, die zuvor auf einer Konsole nicht möglich waren. Dieses Niveau eine konsistenten und ausdauernden Performance erfordert fortgeschrittene Komponenten, die mit höheren Kosten verbunden sind als traditionelle Festplatten oder SSDs, die man häufig in PCs findet. Indem wir eine Partnerschaft mit einem führenden Hersteller wie Seagate eingegangen sind, haben wir zusammen gearbeitet, um eine Lösung für Speichererweiterungen zu entwickeln, die zum günstigsten Preis die identische Performance liefern kann und im Weihnachtsgeschäft erhältlich sein wird.&quot;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade für Käufer der günstigen Variante Xbox Series S könnte es also noch teurer werden, da mit der verbauten 512GB-SSD der Speicherplatz schneller zur Neige gehen dürfte als beim Premium-Modell mit einem TB. Hoffnung besteht, dass sich die Hersteller tatsächlich an die Empfehlung von Microsoft halten und die Spiele für den Download auf der Series X kleiner ausfallen, da keine 4K-Texturen benötigt werden. Laut Jason Ronald könnte man durch diese Maßnahmen die Datengröße der Spiele um bis zu 30 Prozent reduzieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 08:57:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193068/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Installation von Spielen ohne Kauf möglich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193029/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Auf Xbox-Konsolen soll man Spiele bereits vorinstallieren können, obwohl man sie noch gar nicht besitzt. Das behauptet nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.thesixthaxis.com/2020/09/23/xbox-app-preload-games-you-dont-own-android-ios/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Sixth Axis&lt;/a&gt; Jerko Cilas auf Twitter, der auch als Twitch-Streamer und Autor von Lordsgamingnet bekannt ist. Als Beweis liefert er Fotos, auf denen man erkennen kann, dass bereits der Vorab-Download zu Assassin&#039;s Creed: Valhalla startet, obwohl er das Spiel nicht vorbestellt hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits jetzt soll die überarbeitete Xbox App diese Komfort-Funktion erlauben. Sie steht aktuell als Beta für Android und iOS zur Verfügung, kann aber von allen Interessierten geladen werden. Cilas geht davon aus, dass auch Käufer von Disk-Versionen der Spiele von der Funktion profitieren werden. Demnach könnte man die Inhalte bereits im Vorfeld laden und sobald das Spiel auf Disk eintrifft umgehend loslegen.   &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Here&#039;s proof that I didn&#039;t preorder Valhalla, but I can install it through the new Xbox preload functionality. For now, you need Xbox (beta) Android app to initiate the download. Now I can either purchase a ð��¿ version or the digital one. Either way, the game will be ready. &lt;a href=&quot;https://t.co/1QR52YWsub&quot;&gt;https://t.co/1QR52YWsub&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/TgmO3rfUBk&quot;&gt;pic.twitter.com/TgmO3rfUBk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Jerko Cilas ð��§ (@DarthChillash) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DarthChillash/status/1308792439050776576?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 23, 2020&lt;/a&gt;

Wir haben es mittlerweile selbst ausprobiert und können die neue Funktion ebenfalls verifizieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 07:58:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193029/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turbulenter Vorverkaufsstart und die Xbox One X wird (irrtümlicherweise?) wieder stärker verkauft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193002/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Auch der gestrige Vorverkaufsstart der Xbox Series X|S verlief mit überlasteten Websites, (virtuellen) Warteschlangen und schnell ausverkauften Konsolen-Kontingenten nicht ohne Schwierigkeiten. Das Geschehen hielt z.B. Geoff Keighley (Produzent und Gesicht der Game Awards) mit mehreren Tweets fest. Bei &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/xbox-series-x-pre-orders-have-been-a-debacle-so-far-1845142151&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; wird vielmehr von einem Pre-Order-Debakel gesprochen. Zumal die am Montag bekannt gegebene Übernahme von Zenimax bzw. Bethesda das Interesse an der Konsole angefeuert haben dürfte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;My Xbox luck so far:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Microsoft store: Not working&lt;br /&gt;- Walmart: Added to cart, entered info, then told sold out&lt;br /&gt;- Target: Claims I have max quantity in cart but I have Zero&lt;br /&gt;- Best Buy: Says Coming Soon&lt;br /&gt;- GameStop: ??? &lt;a href=&quot;https://t.co/rVkbuMau5D&quot;&gt;pic.twitter.com/rVkbuMau5D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/geoffkeighley/status/1308423692129533952?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Microsoft bedankte sich in der Zwischenzeit für die &quot;rekordverdächtige&quot; Nachfrage und verweist darauf, dass die Einzelhändler mit weiteren Konsolen bis zu dem Verkaufsstart am 10. November versorgt werden sollen. Entsprechende Neuigkeiten würde man von den jeweiligen Einzelhändlern erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We are humbled by the record-breaking demand for Xbox Series X and S. Huge thanks to everyone for the excitement. ð���&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you weren&#039;t successful today be sure to sign up with retailers for updates, and expect more consoles to be available on November 10. ð���&lt;/p&gt;
— Xbox (@Xbox) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox/status/1308511392618565634?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Aber auch die Verkäufe von der Xbox One X (die aktuelle High-End-Konsole) sind im Zuge der Vorbestellungen der nächsten Konsolen-Generation sehr deutlich angestiegen - wie z.B. auf Amazon.com. Es kann davon ausgegangen werden, dass viele Käufer irrtümlicherweise eine Xbox One X anstatt einer Xbox Series X gekauft haben. Die Namensgebung der neuen Microsoft-Konsolen ist in der Hinsicht nicht so eindeutig wie bei der Konkurrenz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Xbox One X sales rank is up 747% on Amazon lol...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wonder how many people bought an Xbox One X instead of an Xbox Series X &lt;a href=&quot;https://t.co/atj4thPwqD&quot;&gt;https://t.co/atj4thPwqD&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/CUzRkib3Sr&quot;&gt;pic.twitter.com/CUzRkib3Sr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Andrew Alerts (@AndrewAlerts) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/AndrewAlerts/status/1308497697775562752?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 09:06:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2193002/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft droht Händlern mit Strafe bei &quot;Frühstart&quot; der Vorbestellungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192962/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Am 22. September startet bekanntlich der Vorverkauf für die Xbox Series X und die Xbox Series S. Um Punkt neun Uhr unserer Zeit soll es weltweit soweit sein - und keine Minute früher! Dabei will Microsoft offenbar ein ähnliches Chaos bei den Vorbestellungen vermeiden, so wie es Sony in der vergangenen Woche passiert ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie Geoff Keighley in den Kommentaren zu seinem Twitter-Beitrag schreibt, soll Microsoft aus diesem Grund den teilnehmenden Händlern offenbar mit Strafen gedroht haben, sollten sie sich nicht an das vereinbarte Embargo halten und Vorbestellungen schon früher gestatten. In diesem Fall will man die schwarzen Schafe unter den Händlern mit deutlich weniger Konsolen beliefern.&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Here are the pre-order times for Xbox Series S and X on Tuesday Sept 22. &lt;a href=&quot;https://t.co/Ih9PUhc60V&quot;&gt;pic.twitter.com/Ih9PUhc60V&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/geoffkeighley/status/1307016375584448512?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 18, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 14:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192962/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorerst keine Unterstützung für Ultra Widescreen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192954/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Sowohl an der Xbox Series X als auch der Xbox Series S wird es vorerst keine Unterstützung für Monitore mit Ultra Widescreen bzw. die Anzeige im entsprechenden Format geben. Das hat Microsoft laut &lt;a href=&quot;http://www.gamefront.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamefront&lt;/a&gt; gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4Gamer.net&lt;/a&gt; bestätigt. Allerdings könnte eine Unterstützung später nachgereicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade am PC wird die Darstellung mit 21:9 oder gar 32:9 zunehmend als mögliche Option angeboten und erfreut sich u.a. im Rennspielbereich einer Beliebtheit als Alternative zum Triple-Screen-Setup. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfang Februar hieß es laut &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/samsung/xbox-ultrawide-gaming-monitor-support&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt;, dass auch Hersteller wie Samsung das Entwicklungsteam von Microsoft dazu drängen würden, für die neue Konsolengenration die Unterstützung von Ultra Widescreen zu realisieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 07:54:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192954/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Termin am 10. November bestätigt; Preis und Vorbesteller-Start stehen fest]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192678/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat die letzten fehlenden Informationen zum Verkaufsstart der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; und der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series S / Xbox Series &quot;Lockhart&quot; /  Lockhart&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42086/Xbox_Series_S.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series S&lt;/a&gt; offiziell bekannt gegeben. Beide Next-Gen-Konsolen werden am 10. November 2020 erscheinen. Die Xbox Series X wird 499,99 Euro bzw. Schweizer Franken (UVP) kosten. Die Xbox Series S liegt bei 299,99 Euro bzw. Schweizer Franken (UVP). Vorbestellungen sollen ab dem 22. September möglich sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Wir sind fest davon überzeugt, dass der Zugang zur nächsten Konsolen-Generation jedem zu Verfügung stehen sollte. Und wir wissen, dass der Preis für viele Fans ein entscheidender Faktor ist. Aus diesem Grund haben wir mit Xbox Series S eine Ergänzung zu Xbox Series X entwickelt. Mit Xbox Series S laden wir mehr Spieler noch früher in die nächste Generation ein. Xbox Series S ist all-digital und bietet all das, was für Gaming der nächsten Generation von zentraler Bedeutung ist: schnellere Ladezeiten, höhere Bildraten und reichhaltige, dynamische Welten - alles kombiniert in unserer kleinsten, elegantesten Xbox aller Zeiten. Xbox Series X und Xbox Series S erscheinen am 10. November für 499,99 Euro(Schweizer Franken (UVP) und 299,99 Euro/Schweizer Franken (UVP).&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Mit dem Launch von Xbox Series X und Series S in diesem November geht auch eine neue Generation von Spiel-Erfahrungen einher. Optimierte Spiele für Xbox Series X und Series S erscheinen in diesem Jahr und nutzen die Vorteile unserer bis dato schnellsten Konsole. Bereits am ersten Tag genießt du Next-Gen-Versionen von Gears Tactics, Tetris Effect: Connected, sowie Assassin&#039;s Creed Valhalla und Watch Dogs: Legion von Ubisoft.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den USA wird außerdem Xbox All Access als Abo-Möglichkeit zur Finanzierung von Konsole und Game Pass angeboten. Hierbei kann man eine Xbox Series X oder Xbox Series S inkl. Xbox Games Pass Ultimate monatlich finanzieren (34,99 Dollar für Xbox Series X; Xbox Series S für 24,99 Dollar; bei 24 Monaten Laufzeit). Solch ein Angebot gibt es für Deutschland bisher nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 13:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192678/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Termin und Preise für Microsofts Next-Gen-Konsolen geleakt und bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192636/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 8. September 2020, 10:48 Uhr:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Mittlerweile hat Microsoft den Preis der Xbox Series S hierzulande mit 299 Euro als unverbindliche Preisempfehlung &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angegeben&lt;/a&gt; - außerdem weitere &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxSeriesX/42086/2192648/Xbox_Series_S-Die_kompakteste_Xbox_aller_Zeiten_soll_1440p_mit_bis_zu_120_fps_schaffen_4K-Upscaling.html&quot;&gt;Fakten sowie Video&lt;/a&gt; parat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;ð��� Dann machen wir es offiziell!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Series S | Next Gen Performance in der kompaktesten Xbox aller Zeiten. 299 ¤ (UVP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Infos kommen bald. Versprochen! &lt;a href=&quot;https://t.co/Jj02tQSOzx&quot;&gt;pic.twitter.com/Jj02tQSOzx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Xbox DACH (@XboxDACH) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Aktualisierung vom 8. September 2020, 09:50 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen hat Microsoft zumindest das Design und den Preis der Xbox Series S offiziell &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox/status/1303230071033880576&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bestätigt&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;ð��� Let’s make it official!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Xbox Series S | Next-gen performance in the Ë¢áµ�áµ�Ë¡Ë¡áµ�Ë¢áµ� Xbox ever. $299 (ERP).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Looking forward to sharing more! Soon. Promise. &lt;a href=&quot;https://t.co/8wIEpLPVEq&quot;&gt;pic.twitter.com/8wIEpLPVEq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Xbox (@Xbox) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox/status/1303230071033880576?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Die Xbox Series S sei zudem die bis dato kleinste Xbox-Konsole überhaupt. Weitere Details zum Start der nächsten Konsolengeneration sollen schon bald folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 8. September 2020, 07:57 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass Microsoft die nächste Konsolengeneration irgendwann im November von der Leine lassen wird, war &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192063/Xbox_Series_X-Verkaufsstart_der_Next-Generation-Konsole_im_November_2020_bestaetigt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;bereits bekannt&lt;/a&gt;. Schließlich sind auch schon Xbox One und Xbox 360 sowie in den USA auch die erste Xbox im November und somit rechtzeitig zum Auftakt des amerikanischen Weihnachtsgeschäfts (Black Friday) erschienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt &lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-and-xbox-series-s-release-date-and-price-finally-revealed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;berichtet&lt;/a&gt; Windows Central, dass sowohl die Xbox Series X als auch die schwächere Xbox Series S ab dem 10. November 2020 erhältlich sein werden. Dies sei, wie auch die folgenden Preise, von mehreren Quellen bestätigt worden: Demnach sollen in den USA für die Xbox Series X 499 Dollar und für die Xbox Series S 299 Dollar fällig werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft selbst hat bisher allerdings keine konkreten Preis- und Terminangaben gemacht. Laut Windows Central soll aber schon bald ein entsprechendes Presse-Event mit offiziellen Bekanntmachungen stattfinden. Darüber hinaus ist auf Twitter ein Video mit dem mutmaßlichen Design der Xbox Series S &lt;a href=&quot;https://twitter.com/_h0x0d_/status/1303165187369832448&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aufgetaucht&lt;/a&gt;, das zeigt, dass die Konsole deutlich kleiner als die Xbox Series X sein soll:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/VMkQY9271K&quot;&gt;pic.twitter.com/VMkQY9271K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— WalkingCat (@_h0x0d_) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/_h0x0d_/status/1303165187369832448?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;September 8, 2020&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 05:57:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192636/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorstellung der neuen und vereinheitlichten Xbox-Benutzeroberfläche]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192204/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat &quot;das neue Xbox-Erlebnis&quot; bzw. die neue Xbox-Benutzeroberfläche ausführlicher vorgestellt. Die Benutzeroberfläche soll vereinheitlicht auf allen Xbox-Plattformen zur Verfügung stehen, egal ob man auf Konsole (Xbox One, Xbox Series X), PC oder über die Cloud an einem Android-Gerät spielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Das neue Erscheinungsbild des Xbox-Spielerlebnisses wurde so gestaltet, dass es schneller zu bedienen, leichter zugänglich, und optisch ansprechender ist. Ab sofort wird das neue Design für alle Xbox Mobile Apps, den Xbox Game Pass für PC und die Xbox-Konsolen freigeschaltet. Das bedeutet: Texte sind besser lesbar, Elemente auf dem Bildschirm sind leichter zu verstehen, und Aufgaben kannst Du ab jetzt noch schneller erledigen. Du kannst Dich auf eine übersichtliche Kachelanordnung, gut lesbare Schriftarten und einen überarbeiteten Illustrationsstil freuen. Aber keine Angst: Das Gesamtlayout wird sich nicht vollständig verändern - es wird intuitiver&quot;&lt;/em&gt;, erklärt Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem wollen die Entwickler an der Geschwindigkeit der Oberfläche gearbeitet haben, damit die Warte- und Ladezeiten niedriger ausfallen werden. Es heißt, dass der Startbildschirm um 50 Prozent schneller sein wird, wenn die Xbox gestartet wird und um fast 30 Prozent, wenn gerade ein Spiel beendet wurde. Die Verbesserungen sorgen dafür, dass 40 Prozent weniger Speicher benötigt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=89059,id=92621808,linktext=)]&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Zu Beginn des Monats wurde der neue Microsoft Store für die Konsole vorgestellt. Dieser wurde unter Berücksichtigung des Community-Feedbacks neu aufgebaut und in seiner Funktionsweise beschleunigt und vereinfacht. Die Startzeit der App wurde auf rund zwei Sekunden verkürzt und mit der optimierten Navigation findest Du nun noch schneller das, was Du suchst. Schon auf den ersten Blick ist erkennbar, welche Inhalte in Mitgliedschaften wie dem Xbox Game Pass enthalten sind oder vergünstigt angeboten werden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=89059,id=92621807,linktext=)]&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Eine neue mobile Xbox-App befindet sich in Arbeit, über die das Smartphone besser in die Xbox-Aktivitäten auf der Konsole oder dem PC integriert werden soll. So kannst Du beispielsweise leichter Dein Netzwerk mit anderen Gamern teilen und mit diesen in Verbindung treten. Willst Du beispielsweise eine Aktualisierung oder einen aufgezeichneten Spielclip von Deiner Konsole aus teilen, werden die Informationen automatisch auch an die mobile App geschickt, über die Du die Inhalte in sozialen Medien posten kannst. Über die neue Mobile-App kannst Du Deinen Xbox-Freunden noch schneller Nachrichten schicken, eine Party starten oder Dich mit Ihnen unterwegs unterhalten. Spezielle Benachrichtigungen informieren Dich zudem über aktuelle Aktivitäten, die auf dem Smartphone, dem PC und der Konsole getätigt werden. Ähnliche Aktivitäten wie Partys und Chats werden in einem Reiter zusammengefasst, sodass Du noch schneller erfährst, was bei Deinen Freunden gerade los ist.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Xbox Series X was exhibited at the Xperion e-arena in Saturn (Germany) &lt;a href=&quot;https://t.co/xiMvia1FnX&quot;&gt;pic.twitter.com/xiMvia1FnX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Mr..Keema (@KeemaMr) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/KeemaMr/status/1295313195696099331?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;August 17, 2020&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 16:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192204/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufsstart der Next-Generation-Konsole im November 2020 bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192063/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat zusammen mit der Verschiebung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2192064/Halo_Infinite-Veroeffentlichung_auf_2021_verschoben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;auf 2021&lt;/a&gt;) bekannt gegeben, dass die &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; irgendwann im November 2020 veröffentlicht werden soll. Ein konkreter Termin wurde nicht genannt. Gleiches gilt für den Preis. Die Master-Chief-Verspätung hat also keinen Einfluss auf den Verkaufsstart der Konsole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Xbox Series X Launches this November with Thousands of Games Spanning Four Generations &lt;a href=&quot;https://t.co/mVkdz7HaQV&quot;&gt;https://t.co/mVkdz7HaQV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Aaron Greenberg ð���ð��¼‍â��ï¸�â�� (@aarongreenberg) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/aarongreenberg/status/1293261579270553600?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;August 11, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Gerücht: Laut &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2020/8/11/21363787/microsoft-xbox-series-x-launch-release-date-month&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Verge&lt;/a&gt; soll die erste Woche im November für die Markteinführung eingeplant sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/08/11/xbox-series-x-launch-november-2020/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Es gibt dennoch viel zu tun, bevor der Chief aufschlägt: Tausende von Spielen aus vier Generationen werden verfügbar sein, wenn die Xbox Series X im November 2020 weltweit auf den Markt kommt. Über 100 für Xbox Series X-optimierte Titel sind für dieses Jahr geplant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und mit brandneuen Konsolenfunktionen wie hardwarebeschleunigtem Direct X Raytracing, Frameraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde, schnelleren Ladezeiten und Quick Resume für mehrere Spiele wird das Spielen besser aussehen und sich anfühlen, egal welches Spiel Du am ersten Tag spielen möchtest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mehr als 50 neue Spiele erscheinen dieses Jahr über zwei Generationen hinweg und sind optimiert für Xbox Series X. Darunter sind Hits wie Assassin‘s Creed Valhalla, Dirt 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon und Watch Dogs: Legion. Mit Smart Delivery musst Du diese Spiele nur einmal kaufen, um die jeweils beste Version auf Deiner Konsole zu spielen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Spiele werden für Xbox Series X entwickelt und starten im Xbox Game Pass. Darunter findest du auch solche Exclusives wie The Medium, Scorn, Tetris Effect: Connected und mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mehr als 40 beliebte Spiele werden neu optimiert, um die Vorteile der Xbox Series X voll auszuschöpfen, darunter Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps, Madden NFL 21 und mehr.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ein wichtiger Grundpfeiler für die nächste Konsolengeneration war für uns immer, dass du Deine Lieblingsspiele und -Franchises aus vier Generationen von Xbox behalten und weiterspielen kannst. Dieses Versprechen bedeutet, dass Du Zugriff ab November 2020 auf Tausende von Titeln aus vier Generationen haben wirst. Spiele Games für Xbox, Xbox 360, Xbox One und Xbox Series X alle auf derselben Konsole! Unser Abwärtskompatibilitäts-Team entwickelt weiterhin neue Technologien, die auf eine kuratierte Liste von Titeln angewendet werden können. Dadurch werden sie noch weiter verbessert als es bei ihrer ursprünglichen Erstellung möglich war. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Optimierungen umfassen folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Titel können mit erhöhten Auflösungen bis zu 4K rendern&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;HDR-Funktion für Spiele, die lange vor der Entstehung von HDR entwickelt wurden&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Anisotrope Filter zur Verbesserung der Bildqualität&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Verschiedene Möglichkeiten, die Bildrate bestimmter Titel zu erhöhen oder zu verdoppeln.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 22:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2192063/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Talk: Kann das Lineup der Xbox Game Studios überzeugen? ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/140654/Xbox_Series_X/4Players-Talk_Die_grosse_Spieleoffensive_von_Microsoft.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Talk: Kann das Lineup der Xbox Game Studios überzeugen? 
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/140654/Xbox_Series_X/4Players-Talk_Die_grosse_Spieleoffensive_von_Microsoft.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 16:16:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/39895/140654/Xbox_Series_X/4Players-Talk_Die_grosse_Spieleoffensive_von_Microsoft.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft stellt 15 kommende Indie-Spiele vor]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191710/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft und das &lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/de-DE/developers/id&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ID@Xbox&lt;/a&gt;-Team haben im Vorfeld der &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxSeriesX/39895/2191660/Xbox_Series_X-Grosse_Xbox_Games_Showcase_heute_ab_18_Uhr_ua_mit_Halo_Infinite_und_wahrscheinlich_Fable.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Games Showcase&lt;/a&gt; 15 kommende Indie-Spiele für Xbox One und Xbox Series X &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/07/23/id-xbox-15-neue-spiele/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angekündigt und vorgestellt&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12 Minutes&lt;/strong&gt; (Luis Antonio / Annapurna, 2020) - &lt;em&gt;Du willst einen romantischen Abend mit Deiner Frau verbringen, doch plötzlich dringt ein Mann in Dein Haus ein, beschuldigt Deine Frau des Mordes und tötet Sie. Du erlebst die rund 12-minütige Szene wieder und wieder - bis Du der Zeitschleife entkommst.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dead Static Drive&lt;/strong&gt; (Team Fanclub, 2021) - &lt;em&gt;In Dead Static Drive bist Du Teil eines beklemmenden Roadtrips. Überlege Dir gut, wem Du vertraust und wen Du bekämpfst. Die Extremsituation bringt die dunkelsten Eigenschaften Deiner Reisepartner zum Vorschein.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exo One&lt;/strong&gt; (Future Friends Games, 2020) - &lt;em&gt;Exo One nimmt Dich mit auf eine packende Reise durch Raum und Zeit - und alles beginnt mit einem merkwürdigen Signal und einem fremden Raumschiff. Du erkundest außerirdische Landschaften und machst Dir dabei die Schwerkraft zunutze, um gewaltige Geschwindigkeiten und atemberaubende Höhen zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lake&lt;/strong&gt; (Whitehorn, 2021) - &lt;em&gt;Wir schreiben das Jahr 1986 und Du kehrst in der Rolle von Meredith Weiss für zwei Wochen in Deine Heimatstadt zurück, um dort Post zuzustellen. Wie Meredith die Zeit im schönen Providence Oaks erlebt und was sie unternimmt, ist allein Dir überlassen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Last Stop&lt;/strong&gt; (Annapurna, 2021) - &lt;em&gt;In Last Stop nimmst Du die Rolle von drei verschiedenen Personen ein, die zwar in London leben, aber ansonsten nichts gemeinsam haben. Inmitten einer übernatürlichen Krise prallen ihre Lebenswelten aber schließlich doch aufeinander.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mad Streets&lt;/strong&gt; (Craftshop Arts, 2020) - &lt;em&gt;Mad Streets verbindet explosive Nahkampf-Action mit einem lebendigen Kunststil und einer Prise Humor. Dabei liefert das Multiplayer-Game neue Kampftechniken und eine verbesserte Interaktion zwischen den Charakteren.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sable&lt;/strong&gt; (Shedwords / Raw Fury) - &lt;em&gt;Du begleitest Sable auf ihrem Segelflug durch weite Landschaften und Wüsten, die übersät von abgestürzten Raumschiffen sind. Erkunde die Gegend mit dem Hoverbike, erklimme monumentale Ruinen und tausche Dich in der Wildnis mit anderen Nomaden aus. Längst vergessene Geheimnisse warten auf ihre Entdeckung.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shredders&lt;/strong&gt; (FoamPunch BV / I-Illusions, 2021) - &lt;em&gt;Shredders bietet Dir die coolsten Pisten, Freeride-Spots und Snowparks - und wer am schnellsten im Tal ist, gewinnt. Die Kombination aus hochwertiger High-End-Grafik, Physik der nächsten Generation und einem riesigen Fun-Faktor macht Shredders zu einem Muss für alle Pisten-Fans!&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; (Escape, 2021) - &lt;em&gt;In Song of Iron tauchst Du in eine dunkle, nordische Welt voller Geheimnisse und Gefahren ein. Dabei führt Dich Deine Reise über das Land der Mythen hinaus in die Heimat der Götter. Stelle Dich in diesem Action-Abenteuer Menschen, Monstern und am Ende sogar der Natur.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Artful Escape&lt;/strong&gt; (Beethoven and Dinosaur / Annapurna, 2020) - &lt;em&gt;In The Artful Escape lernst Du Francis Vendetti kennen, der am Vorabend seiner Uraufführung mit dem Vermächtnis einer toten Volkslegende zu kämpfen hat. Um sich für den großen Abend zu optimal vorzubereiten, begibt sich das Wunderkind an der Gitarre daraufhin auf eine multidimensionale Reise durch seine Psyche.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Ascent&lt;/strong&gt; (Curve Digital/Neon Giant, 2021) - &lt;em&gt;Die Ascent-Group, der Megakonzern, dem Du und Deine Mitspieler angehören, ist gerade in sich zusammengebrochen. Stelle in diesem Action-Rollenspiel allein oder mit Freunden Deinen Überlebensinstinkt unter Beweis. Du hältst andere Banden davon ab, die Macht zu übernehmen und findest heraus, was es mit dem Zusammenbruch der Ascent-Group tatsächlich auf sich hat.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Big Con&lt;/strong&gt; (Mighty Yell Studios, 2021) - &lt;em&gt;In The Big Con schlüpfst Du in die Rolle eines Teenagers, der alles versucht, um die Videothek seiner Familie zu retten. Im kultigen Stil der 90er Jahre bahnst Du Dir mit Trickbetrügereien und anderen kreativen Ideen den Weg nach oben.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Falconeer&lt;/strong&gt; (Wired Productions/Tomas Sala, 2020) - &lt;em&gt;The Falconeer bietet atemberaubende Luftschlachten in einer riesigen und zugleich geheimnisvollen Welt rund um den Großen Ursee. Im Kern des Konflikts stehen die Schatten der Vergangenheit, die nun wieder aufgewirbelt werden und für mächtig Zündstoff sorgen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tunic&lt;/strong&gt; (Finji/Andrew Shouldice) - &lt;em&gt;In Tunic begleitest Du einen kleinen Fuchs auf seiner Reise durch die große weite Welt. Gemeinsam entschlüsselt Ihr Geheimnisse und bezwingt scheinbar übermächtige Monster. Mit einzigartigen Items und ausgefeilten Kampftechniken stellt das actionreiche Abenteuer eine außergewöhnliche Herausforderung dar.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy&lt;/strong&gt; (Big Sugar, 2021) - &lt;em&gt;Unexplored 2 ist ein actionreiches Rollenspiel mit demselben Sinn für atmosphärische Abenteuer wie ein Tabletop-RPG. Tauche ein in eine Welt voller faszinierender Landschaften, magischer Abenteuer, mystischer Waffen und gefährlicher Kreaturen. Weil das Setting immer wieder neu generiert wird, schreibt jeder Spieler seine eigene Geschichte in einer einzigartigen Welt.&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 10:12:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Upgrades für Forza Horizon 4, Gears Tactics, Ori and the Will of the Wisps und Sea of Thieves]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191694/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat bestätigt, dass fünf Spiele der Xbox Game Studios in optimierter Form für die Xbox Series X zum Weihnachtsgeschäft erscheinen werden. Sie unterstützen Smart Delivery. Geplant sind Xbox-Series-X-Upgrades für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears 5 / Gears of War 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39771/Gears_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears 5&lt;/a&gt; (bereits bekannt), &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Forza Horizon 4&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39710/Forza_Horizon_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Forza Horizon 4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears Tactics&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39773/Gears_Tactics.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears Tactics&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ori and the Will of the Wisps&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37875/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sea of Thieves&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36797/Sea_of_Thieves.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sea of Thieves&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forza Horizon 4&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Optimiert für Xbox Series X ist Forza Horizon 4 visuell noch beeindruckender und liefert noch schnellere Performance.Erkunde das malerische, historische Großbritannien in einem von Hunderten der ikonischsten Autos in nativem 4K Ultra HD und bei 60fps. Lange Ladezeiten gehören dank Quick Resume der Vergangenheit an, so dass Du nicht nur schnell fährst, sondern auch schnell am Steuer sitzt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears 5&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Erlebe die Kampagne und den Multiplayer des kultigen Gears 5 mit den Vorzügen von Xbox Series X. Verkürze Deine Ladezeiten, steige dank Quick Resume genau dort ein, wo Du aufgehört hast und erlebe Gears 5 in atemberaubender 4K HDR-Grafik mit den Ultra-Settings.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears Tactics&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Im Verlauf des Jahres erscheint auch das actionreiche, rundenbasierte Strategie-Spiel Gears Tactics mit 4K Ultra HD und 60fps auf Xbox Series X.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea of Thieves&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Sea of Thieves nutzt die ganze Power von Xbox Series X und unterstützt Smart Delivery. Sea of Thieves, ist ab Release im Xbox Game Pass spielbar und erscheint gemeinsam mit Xbox Series X zum Weihnachtsgeschäft 2020.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Optimiert für Xbox Series X, ist die Welt von Ori and the Will of the Wisps noch magischer und schöner. Begleite Ori auf seiner Reise durch eine grafisch noch atemberaubendere Welt und genieße die leistungsstarke Performance. Bei 120fps in brillantem 4K HDR und 120hz kommen gestochen scharfe Bilder und nahezu verzögerungsfreie Latenz zusammen und formen ein Platforming-Abenteuer von nie da gewesener Präzision.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:14:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Xbox Games Showcase&quot; u. a. mit Halo Infinite, Fable und S.T.A.L.K.E.R. 2 in der Übersicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191660/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung &lt;strong&gt;vom 24. Juli 2020, 09:33 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben sämtliche Ankündigungen und Videos von der Xbox Games Showcase 2020 in der folgenden Übersicht zusammengefasst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42190/2191691/As_Dusk_Falls-Mehrgenerationen-Geschichte_ueber_Resilienz_und_Verzicht.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;As Dusk Falls: Mehrgenerationen-Geschichte über Resilienz und Verzicht&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42189/2191688/Avowed-Das_naechste_Rollenspiel_von_Obsidian_Entertainment.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Avowed: Das nächste Rollenspiel von Obsidian Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40815/2191695/CrossfireX-Erster_Blick_auf_die_Kampagne_im_Trailer.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;CrossfireX: Erster Blick auf die Kampagne im Trailer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41981/2191696/Destiny_2_Jenseits_des_Lichts-Wird_fuer_Xbox_Series_X_und_im_Xbox_Game_Pass_erscheinen.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Destiny 2 wird für Xbox Series X und im Xbox Game Pass erscheinen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/41264/2191689/Everwild-Trailer_von_der_Xbox_Game_Showcase_zeigt_Flora_und_Fauna.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Everwild: Trailer von der Xbox Game Showcase zeigt Flora und Fauna&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39387/2191686/Fable-Entwicklung_bestaetigt_Rollenspiel_von_Playground_Games.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fable: Entwicklung bestätigt: Rollenspiel von Playground Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41336/2191683/Forza_Motorsport-Fuer_PC_und_Xbox_Series_X_offiziell_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Forza Motorsport: Für PC und Xbox Series X offiziell angekündigt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41265/2191702/Grounded-Neue_Einblicke_in_das_mikrokosmische_Survival-Abenteuer_von_Obsidian.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Grounded: Neue Einblicke in das mikrokosmische Survival-Abenteuer von Obsidian&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39768/2191682/Halo_Infinite-Ausfuehrliches_Spielszenen-Video_aus_der_Kampagne_aufgenommen_auf_einer_Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite: Ausführliches Spielszenen-Video aus der Kampagne, aufgenommen auf einer Xbox Series X&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42193/2191701/Phantasy_Star_Online_2_New_Genesis-Action-Rollenspiel_erhaelt_zum_20-jaehrigen_Serienjubilaeum_ein_Facelift.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Phantasy Star Online 2: New Genesis - Action-Rollenspiel erhält zum 20-jährigen Serienjubiläum ein Facelift&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37295/2191698/Psychonauts_2-Neuer_Trailer_und_Termin_fuer_das_auch_auf_Xbox_Series_X_erscheinende_Action-Adventure.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Psychonauts 2: Neuer Trailer und Termin für das auch auf Xbox Series X erscheinende Action-Adventure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/24018/2191684/STALKER_2-Konsolen-Premiere_auf_der_Xbox_Series_X_erste_Details.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Konsolen-Premiere auf der Xbox Series X; erste Details *Update*&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42186/2191693/State_of_Decay_3-Zombie-Ueberlebenskampf_in_einem_Winter-Szenario.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;State of Decay 3: Zombie-Überlebenskampf in einem Winter-Szenario&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41267/2191690/Tell_Me_Why-Narratives_Abenteuer_von_Dontnod_beginnt_am_27_August.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tell Me Why: Narratives Abenteuer von Dontnod beginnt am 27. August&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42192/2191700/Tetris_Effect_Connected-Puzzlespiel_erscheint_fuer_Xbox_und_erhaelt_neue_Spielmodi.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tetris Effect: Connected - Puzzlespiel erscheint für Xbox und erhält neue Spielmodi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42191/2191699/The_Gunk-Neues_Action-Adventure_der_SteamWorld-Macher_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Gunk: Neues Action-Adventure der SteamWorld-Macher angekündigt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41852/2191687/The_Medium-Psycho-Horror_in_zwei_gleichzeitig_gerenderten_Realitaeten.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Medium: Psycho-Horror in zwei gleichzeitig gerenderten Realitäten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42187/2191692/The_Outer_Worlds_Peril_on_Gorgon-Erste_Erweiterung_spielt_auf_einem_Asteroiden.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Outer Worlds: Peril on Gorgon - Erste Erweiterung spielt auf einem Asteroiden&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42188/2191685/Warhammer_40000_Darktide-Kooperative_Action_der_Vermintide-Macher_fuer_PC_und_Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Warhammer 40.000: Darktide: Kooperative Action der Vermintide-Macher für PC und Xbox Series X&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxSeriesX/39895/2191694/Xbox_Series_X-Upgrades_fuer_Forza_Horizon_4_Gears_Tactics_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_und_Sea_of_Thieves.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X: Upgrades für Forza Horizon 4, Gears Tactics, Ori and the Will of the Wisps und Sea of Thieves&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 23. Juli 2020, 11:14 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft wird heute bei der großen &quot;Xbox Games Showcase&quot; einen Blick in die hauseigene Spiele-Zukunft werfen, also die Spiele präsentieren, die bei den Xbox Games Studios entwickelt werden. Es sollen neue &quot;Top-Titel&quot; angekündigt, Neuigkeiten zu bereits angekündigten Spielen verkündet und erste Spielszenen aus der Kampagne von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Halo Infinite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39768/Halo_Infinite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Halo Infinite&lt;/a&gt; gezeigt werden. Außerdem mehren sich die &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ZhugeEX/status/1286032822524928002&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hinweise&lt;/a&gt;, dass &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fable (Arbeitstitel)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39387/Fable_Arbeitstitel.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt; von Playground Games offiziell enthüllt wird. Es wird spekuliert, dass die Ankündigung in etwa den Umfang der Präsentation von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Horizon: Forbidden West&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42002/Horizon_Forbidden_West.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Horizon: Forbidden West&lt;/a&gt; beim Sony-PS5-Event haben soll. Obsidian Entertainment hat &lt;a href=&quot;https://screenrant.com/outer-worlds-dlc-site-update-announcement-xbox-showcase/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ebenfalls&lt;/a&gt; eine Ankündigung (Erweiterung?) in Zusammenhang mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Outer Worlds&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40263/The_Outer_Worlds.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Outer Worlds&lt;/a&gt; angedeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &quot;Xbox Games Showcase&quot; wird ab 18 Uhr auf folgenden Kanälen ausgestrahlt:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/xbox/hub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube.com/Xbox&lt;/a&gt; für den Livestream in 1080p/60fps; das später zur Verfügung stehende &quot;Video on Demand&quot; wird in 4K/60fps vorliegen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/Xbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch.tv/Xbox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://facebook.com/XboxDACH&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;facebook.com/XboxDACH&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Xbox/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter.com/Xbox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;In der rund eine Stunden lange Showcase werden nur die Spiele im Vordergrund stehen. Ankündigungen zur Xbox-Hardware (Preis, Termin etc.) sind nicht zu erwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Xbox-YouTube-Kanal wird der Xbox Games Showcase in folgenden Sprachen live unterstützt: Japanisch, Koreanisch, Spanisch, kastilisches Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Mandarin-Chinesisch, Russisch und Arabisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Stunde vorher, also ab 17 Uhr, wird eine Pre-Show auf YouTube Gaming ausgestrahlt. Mit dabei sind Geoff Keighly als Moderator und mehrere Youtube Content Creator, die ihre Einblicke, Prognosen und Erwartungen für die bereits angekündigten Spiele auf Xbox teilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Lots of great creators appearing in &lt;a href=&quot;https://twitter.com/YouTubeGaming?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@youtubegaming&lt;/a&gt; Xbox pre-show tomorrow 11 AM ET / 8 am PT: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ninja?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@Ninja&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Charalanahzard?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@Charalanahzard&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Jack_Septic_Eye?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@Jack_Septic_Eye&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LegsFrank?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@LegsFrank&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/dannyodwyer?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@dannyodwyer&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/MatPatGT?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@MatPatGT&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/austinnotduncan?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@austinnotduncan&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/egoraptor?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@egoraptor&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jdwitherspoon?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@jdwitherspoon&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LamarrWilson?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@LamarrWilson&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LaurenzSide?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@LaurenzSide&lt;/a&gt; and more!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ð��º: &lt;a href=&quot;https://t.co/LKvO6wPpSw&quot;&gt;https://t.co/LKvO6wPpSw&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/ynHEZ6BFu5&quot;&gt;pic.twitter.com/ynHEZ6BFu5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286017989343449088?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 22, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 09:14:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191660/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xbox Velocity Architecture: SSD, Datendurchsatz und Hardware-beschleunigte Dekomprimierung]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191479/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat in einem sehr ausführlichen &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/07/14/xbox-velocity-architecture/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Artikel&lt;/a&gt; die &quot;Xbox Velocity Architecture&quot; der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Xbox Series X / Xbox Scarlett&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39895/Xbox_Series_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt; näher vorgestellt. Als &quot;Xbox Velocity Architecture&quot; wird das Speicher-Management und die Geschwindigkeit der Datenübertragung bezeichnet. Sony legt bei der PlayStation 5 ebenfalls sehr viel Wert auf diesen &quot;Datenschleuder-Aspekt&quot; und hat in Bezug auf die puren Datendurchsatzraten in diesem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38934/2188789/PlayStation_5-Die_Hardware-Spezifikationen_im_Detail.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bereich&lt;/a&gt; die Nase vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interner Speicher (SSD)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 5: 825 GB Custom SSD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox Series X: 1 TB Custom NVME SSD&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;I/O Throughput&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 5: 5,5 GB/s (Raw) und 8-9 GB/s (Komprimiert; mit benutzerdefiniertem Hardware-Dekomprimierungsblock)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox Series X: 2,4 GB/s (Raw) und 4,8 GB/s (Komprimiert; mit benutzerdefiniertem Hardware-Dekomprimierungsblock)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Jason Ronald, Direct of Program Management der Xbox Series X, erklärt: &lt;em&gt;&quot;Moderne Spiele erfordern eine beträchtliche Datenmenge, um die immer detaillierteren Welten und Universen zu schaffen, in die Spieler mit all ihren Sinnen eintauchen. Um eine optimale Leistung des Prozessors zu gewährleisten, müssen all diese Daten aus dem Festplattenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen werden. Die wachsende Größe dynamischer Open World-Umgebungen und lebendiger, beständiger Welten mit erhöhter Dichte und Vielfalt hat die erforderliche Datenmenge immer weiter erhöht. (...) Obwohl moderne Game-Engines in der Lage sind, Spielinhalte aus dem lokalen Festplattenspeicher in den Arbeitsspeicher zu streamen, müssen Leveldesigner oft immer noch kleine Räume implementieren, um die Einschränkungen einer traditionellen Festplatte und I/O-Pipeline zu umgehen. Diese Ingame-Elemente werden oft dazu verwendet, um die Notwendigkeit zu verschleiern, die Assets der vorherigen Zone aus dem Arbeitsspeicher zu löschen und gleichzeitig neue Assets für die nächste Zone zu laden. Diese Einschränkung würde auch die Entwicklung zukünftiger, immersiver Spiele massiv ausbremsen, weshalb sie wesentlich das Design und die Entwicklung der Xbox Velocity Architecture beeinflusste.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Xbox Velocity Architecture besteht aus vier Hauptkomponenten: eine spezielle NVME SSD-Festplatte, Hardware-beschleunigte Dekomprimierungsblöcke, Die DirectStorage-API-Ebene und Sampler Feedback Streaming (SFS). Microsoft erklärt die vier Bestandteile in den folgenden Abschnitten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NVMe SSD-Festplatte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Die Grundlage der Xbox Velocity Architecture ist unsere maßgeschneiderte 1 Terabyte NVME SSD-Festplatte, die einen rohen I/O-Durchsatz [Input/Output-Durchsatz] von 2,4 GB/s liefert - mehr als das 40-fache des Durchsatzes der Xbox One. Herkömmliche SSDs, die in vielen PCs verwendet werden, verringern häufig die Leistung bei steigender Wärmeentwicklung oder während ihrer Laufwerkswartung. Die maßgeschneiderte NVME SSD der Xbox Series X ist für konsistente, dauerhafte Leistung im Wechsel mit Höchstleistung konzipiert. (...) Dasselbe Maß an konsistenter, nachhaltiger Leistung liefert auch die erweiterbare Speicherkarte von Seagate, die unabhängig vom Speicherort des Spiels ein gleichbleibend performancestarkes Spielvergnügen gewährleistet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hardware-beschleunigte Dekompression&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Spielepakete und Assets werden komprimiert, um die Downloadzeiten und den Speicherbedarf für jedes einzelne Spiel zu minimieren. Dank Hardware-beschleunigter Unterstützung sowohl für den LZ-Dekompressor als auch für den neuen, eigens für Texturdaten entwickelten Algorithmus BCPack erzielen Entwickler auf Xbox Series X massive Einsparungen ohne Qualitäts- oder Leistungsverlust. Diese zwei parallel genutzten Technologien verringern die Gesamtgröße eines Spielepakets deutlich, da sie die gewaltigen Mengen an Texturdaten effizienter komprimieren. Unter der Annahme eines Komprimierungsverhältnisses von 2:1 liefert Xbox Series X eine effektive I/O-Performance von 4,8 GB/s für den Titel. Dies entspricht etwa dem hundertfachen der I/O-Performance in Konsolen der aktuellen Generation. Um eine ähnlich hohe Dekomprimierungsleistung in Software zu erreichen, wären mehr als vier Zen 2 CPU-Kerne erforderlich.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Neue DirectStorage API&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Das standardisierte Dateiformat der I/O APIs wurde vor mehr als 30 Jahren entwickelt und ist praktisch unverändert geblieben, während die Speichertechnologie seitdem erhebliche Fortschritte gemacht hat. Als wir die Zugriffsmuster auf Spieldaten sowie die neuesten Hardware-Fortschritte mit der SSD-Technologie analysierten, wussten wir, dass wir den Stand der Technik vorantreiben mussten, um den Entwicklern mehr Kontrolle zu geben. Wir fügten der DirectX-Familie also eine brandneue DirectStorage API hinzu, die Entwicklern eine feinere Kontrolle über ihre I/O-Operationen sowie das Einrichten mehrerer I/O-Warteschlangen ermöglicht, Priorisierungen zulässt und I/O-Latenzzeiten minimiert. Dank dieser APIs nutzen Entwickler die volle I/O-Performance der Hardware. So werden Ladezeiten oder Schnellreisen deutlich verkürzt und im wahrsten Sinne des Wortes schnell.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sampler Feedback Streaming (SFS)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Das neue, innovative Sampler Feedback Streaming (SFS) baut auf allen sämtlichen Neuerungen der Xbox Velocity Architecture auf. Spieltexturen werden in verschiedenen Detailstufen und Auflösungen, sogenannten Mipmaps, optimiert und können während des Renderns verwendet werden - je nachdem, wie nah oder weit ein Objekt vom Spieler entfernt ist. Wenn sich ein Objekt näher an den Spieler heranbewegt, erhöht sich die Auflösung der Textur, um gestochen scharfe Details zu ermöglichen. Diese größeren Mipmaps verbrauchen jedoch eine Menge Arbeitsspeicher im Vergleich zu den Mips mit geringerer Auflösung, die verwendet werden, wenn das Objekt weiter entfernt ist. Zur Zeit müssen Entwickler eine ganze Mip-Ebene in den Arbeitsspeicher laden - selbst wenn sie nur einen sehr kleinen Teil der Gesamttextur abtasten wollen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Durch spezielle Hardware, die der Xbox One X hinzugefügt wurde, waren wir bereits in der Lage, die Nutzung des Texturspeichers durch den Grafikprozessor zu analysieren. Hierbei stellten wir fest, dass der Grafikprozessor oft auf weniger als ein Drittel der geladenen Texturdaten zugreift. Eine einzelne Szene enthält oft Tausende von verschiedenen Texturen, was zu einem erheblichen Verlust an effektivem Arbeitsspeicher und ineffizienter I/O-Bandbreitennutzung führt. Mit dieser Erkenntnis waren wir in der Lage, neue Funktionen für den Grafikprozessor von Xbox Series X zu entwickeln. Diese neuen Funktionen ermöglichen das Laden von Teilbereichen einer Mip-Ebene in den Arbeitsspeicher - und zwar genau dann, wenn der Grafikprozessor sie benötigt. Durch diese Neuerung werden der I/O-Durchsatz und die Arbeitsspeicher-Nutzung im Durchschnitt 2,5-mal effektiver sein im Vergleich zu einer reinen Hardware-Leistung. So bietet SFS einen deutlichen Multiplikator für den verfügbaren Systemspeicher und die I/O-Bandbreite, wodurch mehr Arbeitsspeicher und I/O-Durchsatz zur Verfügung stehen, um Spiele noch immersiver zu gestalten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Durch die massive Steigerung des I/O-Durchsatzes, die hardwarebeschleunigte Dekomprimierung, DirectStorage und die signifikanten Effizienzsteigerungen durch Sampler Feedback Streaming ermöglicht die Xbox Velocity Architecture Xbox Series X eine herausragende Performance, die weit über die reinen Hardwarespezifikationen hinausgeht. Sie bietet direkten, sofortigen Zugriff auf mehr als 100 GB an Spieldaten auf niedrigem Level, die auf der SSD-Festplatte gespeichert sind – und zwar genau dann, wenn das Spiel sie benötigt. Diese Innovationen werden neue Spielerfahrungen und ein nie da gewesenes Maß an Tiefe und Immersion in das Spielgeschehen ermöglichen. (...) Die Xbox Velocity Architecture (...) gewährleistet völlig neue Ansätze, wie Entwickler die Vorteile der Xbox Series X nutzen können und ermöglicht frische Rendering-Techniken sowie die virtuelle Eliminierung von Ladezeiten. (...) Darüber hinaus ermöglicht die Xbox Velocity Architecture weitere Innovationen auf Plattformebene - etwa die Quick Resume-Funktion, dank der Du über mehrere Spiele hinweg sofort dort weitermachst, wo Du ein Spiel pausiert hast&quot;&lt;/em&gt;, führt Jason Ronald weiter aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 16:30:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Spencer: Potenzial der neuen Konsole wird durch Cross-Gen-Spiele nicht ausgebremst]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191436/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Phil Spencer, Leiter von Xbox, ist sich sicher: Das Leistungspotenzial der Xbox Series X wird nicht ausgebremst, weil die First-Party-Titel (vorerst) auch noch auf der aktuellen Konsolengeneration mit ihrer schwächeren Hardware erscheinen. Um seinen Standpunkt zu verdeutlichen, zieht er im Gespräch mit &lt;a href=&quot;https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-10-are-xbox-series-x-developers-being-held-back-by-xbox-one&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamesindustry.biz&lt;/a&gt; den Vergleich zum PC:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ich schau mir einfach nur Windows an. Wenn ein Entwickler eine Windows-Version seines Spiels baut, ist es ziemlich sicher, dass die PC-Version die stärkste darstellt und die beste Wiedergabe erlaubt. Man kann das sogar bei einigen unserer First-Party-Konsolenspiele sehen, selbst von unseren Mitbewerbern, dass die PC-Version am besten ausfällt. Das PC-Ökosystem ist hinsichtlich Hardware am breitesten aufgestellt, wenn man an die Auswahl an CPUs und GPUs denkt, die es seit Jahren gibt. Ja: Jeden Entwickler findet da eine Linie und sagt, welche Hardware er unterstützen möchte, aber die Vielfalt bei der Hardware-Auswahl beim PC verhindert nicht, dass die PC-Spiele auf dem Markt zu den technisch besten gehören&quot;&lt;/em&gt;, meint Spencer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz ähnlich sieht man jetzt die Entwicklung bei der Xbox: Demnach ist die Xbox One für Microsoft vergleichbar mit einem PC, dessen Komponenten eher unten im Leistungsspektrum angesiedelt sind, während die Xbox Series X viel mehr einem High-End-PC entspricht und Spiele in ihrer bestmöglichen Qualität auf den Bildschirm bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konkurrent Sony schlägt dagegen genau den umgekehrten Weg ein und betont, dass keiner der kommenden First-Party-Titel für die PlayStation 5 parallel auch noch für die PS4 entwickelt wird. Als Grund führt man an, dass man den Spielern auf der PS5 eine komplett neue und andere Erfahrung bieten will, die nur auf der neuen Konsole möglich sein soll.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 09:39:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Livestream zu Spielen der Microsoft Studios angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2191284/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Noch in diesem Monat will Microsoft die Spiele in einem Livestream vorstellen, an denen die eigenen Studios für die Xbox Series X arbeiten - allen voran Halo Infinite. Genauer gesagt soll die Veranstaltung am 23. Juli um 18 Uhr über die Bühne gehen. Im Vorfeld ist außerdem eine etwa einstündige Pre-Show geplant, die von Geoff Keighley moderiert wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-06-microsoft-confirms-xbox-series-x-games-reveal-date&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; geht man davon aus, dass es im Rahmen der Präsentation auch Neuigkeiten zum Rollenspiel-Projekt von Playgroud Games geben wird, bei dem es sich voraussichtlich um eine Wiederbelebung der Marke &quot;Fable&quot; handeln wird. Auch das neue Spiel von The Initiative könnte thematisiert werden, bei dem es sich laut Eurogamer.net ebenfalls um die Rückkehr einer bekannten Franchise handeln könnte.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 14:54:00 +0000</pubDate>
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