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		<title><![CDATA[4Players.de Microsoft Flight Simulator News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html]]></link>
		<description><![CDATA[Microsoft Flight Simulator News - Simulation]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<title>4Players.de</title>
			<link>https://www.4players.de</link>
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			<title><![CDATA[World Update 3 (Großbritannien) ist abgehoben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2196039/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das &quot;World Update 3: United Kingdom&quot; für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; ist heute - nach mehrmaliger Verspätung - veröffentlicht worden. Das dritte und kostenlose Welt-Update dreht sich um Großbritannien und Irland. Es enthält fünf neue Photogrammetrie-Städte (London, Cambridge, Oxford, Birmingham und Bristol), fast 80 Sehenswürdigkeiten, fünf von Hand erstellte Flughäfen (Barra, Liverpool, Land&#039;s End, Manchester-Barton und Out Skerries), visuelle und logische Verbesserungen an 85 weiteren Flughäfen, verbesserte digitale Höhendaten in ganz Großbritannien und ein Trio neuer Aktivitäten. Auch gewisse &quot;Geländespitzen&quot;, &quot;pixelige Wolken&quot; und Probleme mit den Gitternetzmodellen wollen die Entwickler behoben haben. Das Change-Log von v1.13.15.0 findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-13-16-0-world-update-iii-united-kingdom-now-available/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das nächste &quot;World Update&quot; ist für Ende März 2021 geplant. Diesmal sollen Frankreich, Belgien, Niederlande und Luxemburg im Mittelpunkt stehen. Zu erwarten sind detaillierter nachgebildete Städte und mehr Sehenswürdigkeiten, Herausforderungen und von Hand erstellte Flughäfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 16:26:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2196039/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World Update 3 (Großbritannien) verschiebt sich erneut]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195975/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das ehemals für den 26. Januar 2021 geplante &quot;World Update 3: United Kingdom&quot; für den &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; verzögert sich nach einer ersten Verschiebung erneut ein wenig. &lt;a href=&quot;https://forums.flightsimulator.com/t/blog-february-11th-2021-development-update/364109&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auf dem offizielen Blog&lt;/a&gt; geht Asobo Studio mittlerweile davon aus, dass das Update am kommenden Dienstag, 16. Februar startklar sein wird. Als Grund wird allgemein noch ein wenig Feinschliff in verschiedenen Bereichen angegeben. Letztes mal sorgten Probleme mit den Photogrammetrie-Daten für die Verzögerung. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das  dritte Welt-Update enthält fünf neue Photogrammetrie-Städte (London,  Cambridge, Oxford, Birmingham und Bristol), fast 80 Sehenswürdigkeiten,  fünf von Hand erstellte Flughäfen (Barra, Liverpool, Land&#039;s End,  Manchester-Barton und Out Skerries), visuelle und logische  Verbesserungen an 85 weiteren Flughäfen, verbesserte digitale Höhendaten  in ganz Großbritannien und ein Trio neuer Aktivitäten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 13:14:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World Update 3 (Großbritannien) verschoben; Ausblick auf Updates, Wünsche &amp; Co.]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195714/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das eigentlich für den 26. Januar 2021 geplante &quot;World Update 3: United Kingdom&quot; für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; verzögert sich etwas, da die Integration der &quot;photogrammetrischen Elemente&quot; etwas mehr Zeit als erwartet erfordert. Es wird geschätzt, dass das Update zwischen dem 9. und 11. Februar startklar sein wird (&lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/january-28th-2021-development-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das dritte Welt-Update enthält fünf neue Photogrammetrie-Städte (London, Cambridge, Oxford, Birmingham und Bristol), fast 80 Sehenswürdigkeiten, fünf von Hand erstellte Flughäfen (Barra, Liverpool, Land&#039;s End, Manchester-Barton und Out Skerries), visuelle und logische Verbesserungen an 85 weiteren Flughäfen, verbesserte digitale Höhendaten in ganz Großbritannien und ein Trio neuer Aktivitäten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn alles nach Plan läuft, wird das &quot;Sim Update 3&quot; am 23. Februar 2021 veröffentlicht, das u.a. Probleme mit dem Autopiloten und dem Live-Wetter beheben soll. Das nächste &quot;World Update&quot; ist für Ende März 2021 geplant. Diesmal sollen Frankreich, Belgien, Niederlande und Luxemburg im Mittelpunkt stehen. Zu erwarten sind detaillierter nachgebildete Städte und mehr Sehenswürdigkeiten, Herausforderungen und von Hand erstellte Flughäfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem gaben die Entwickler einen Überblick über die meistgewünschten Features und die häufigsten/wichtigsten Probleme, die sie von den Spielern mitgeteilt bekommen haben. Auch Angaben zum aktuellen Status und dem Zeitraum der geplanten Umsetzung werden aufgeführt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2021 11:35:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195714/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Asobo arbeitet an Bewegungscontroller-Support für VR]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195421/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Neben den &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195089/Microsoft_Flight_Simulator-Beschwerden_ueber_schwache_VR-Performance_selbst_mit_starker_Hardware.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Systemanforderungen&lt;/a&gt; sorgte beim &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195073/Microsoft_Flight_Simulator-VR-Update_soll_heute_abheben_Vorstellung_der_Virtual-Reality-Features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im Dezember veröffentlichten&lt;/a&gt; VR-Update des Microsoft Flight Simulator auch für Verwunderung, dass keine Bewegungscontroller unterstützt werden, um Spielmenüs, virtuelle Regler und Knöpfe quasi mit den eigenen Händen zu bedienen. Gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-15-whats-in-store-for-microsoft-flight-simulator-in-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; bestätigte &quot;Head of Microsoft Flight Simulator&quot; Jörg Neumann aber, dass Asobo Studio an solch einer Funktion arbeite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bislang lassen sich Flightsticks, Gamepads sowie eine dreidimensional angepasste Maus-Funktion nutzen. Wie die Bewegungscontroller-Steuerung im Detail ablaufen wird oder wann ein entsprechendes Update geplant ist, wurde noch nicht erläutert. &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/flight-sim-vr-tracked-controller-support/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uploadvr.com&lt;/a&gt; schlägt eine ähnliche Umsetzung wie in &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VTOL VR&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.aerofly.com/de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aerofly FS 2&lt;/a&gt; vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 10:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195421/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schnee und Eis basierend auf Live-Wetterdaten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195169/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Zusammen mit den &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/happy-new-year/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neujahrswünschen&lt;/a&gt; hat Microsoft ein Video aus dem &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; veröffentlicht, in dem der Echtzeit-Schneefall basierend auf Live-Wetterdaten zu sehen ist. Die Live-Wetterdaten, die von Meteoblue bezogen werden, umfassen fortan also auch Informationen über Schnee und Eis aus der realen Welt. Die entsprechende Unterstützung ist bereits vor Weihnachten mit dem &quot;Sim Update 2&quot; hinzugefügt worden (&lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-12-13-0-sim-update-2-now-available/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt;), aber die Funktion wurde erst kürzlich von den Entwicklern im Trailer hervorgehoben. Schnee und Eis waren im Spiel bereits verfügbar und konnten in den Welt-Optionen manuell ein- und ausgeschaltet werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am 28. Januar 2021 wird dann ein World-Update für Großbritannien veröffentlicht. Laut Jörg Neumann (Head of Microsoft Flight Simulator) hätten sie einen komplett neuen Datensatz mit Luftbildern/Satellitenaufnahmen von England, Wales und Schottland zur Verfügung gestellt bekommen. Außerdem würden sie sich bemühen, nicht nur neue Daten von Nordirland zu bekommen, sondern auch &quot;von ganz Irland&quot;. Des Weiteren werden sie einige speziell nachgebildete Flughäfen nachliefern, wie zum Beispiel Manchester Barton, Liverpool EEGP und Land&#039;s End. Etwa 50 bis 60 Sehenswürdigkeiten (Points of Interest), neue Landeherausforderungen und neue prozedural generierte Gebäude stehen auf dem Patchplan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler (Asobo) planen World-Updates und Sim-Updates regelmäßig zu veröffentlichen - jeweils ungefähr alle zwei bis drei Monate. Darüber hinaus würden sie auch an &quot;größeren Dingen&quot; arbeiten, über die sie noch nicht sprechen können, weil sie mehr Zeit benötigen würde. Im Sommer 2021 soll zudem die Umsetzung für Xbox Series X/S erscheinen.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2021 12:59:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beschwerden über schwache VR-Performance selbst mit starker Hardware]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195089/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Gestern veröffentlichte Asobo Studio &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195073/Microsoft_Flight_Simulator-VR-Update_soll_heute_abheben_Vorstellung_der_Virtual-Reality-Features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sein kostenloses Update für den Microsoft Flight Simulator auf dem PC&lt;/a&gt;. Trotz diverser Tricks wie eine &quot;Stencil Mask&quot; und &quot;Stereo Instancing&quot;, um die anspruchsvolle Grafik auch mit den hohen Framerates und Auflösungen moderner Headsets zu stemmen, fällt die Performance offenbar nicht so gut aus wie von manch einem Simulations- oder Virtual-Reality-Enthusiasten erwartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/microsoft-flight-sim-vr-players-performance-issues/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uploadvr.com&lt;/a&gt; mehren sich im Netz auch Beschwerden von Nutzern aktueller PC-Systeme. Der Redakteur berichtet davon, dass seine GeForce RTX 2060 Super im Betrieb mit der HP Reverb G2 nicht mehr mithalten könne. HPs Headset besitzt bekanntlich insgesamt eine Auflösung von 2.160 × 2.160 Pixeln pro Auge. Des Weiteren wundert sich das Magazin darüber, dass die Nutzung mit einer Rift S allgemein nicht funktioniert habe - und dass Oculus und Windows Mixed Reality (WMR) in der &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam-Fassung&lt;/a&gt; nicht einmal unter den kompatiblen Headset-Plattformen gelistet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Kommentatoren unterm Youtube-Video von Uploadvr.com hätten zudem berichtet, dass der Titel auf Nvidias Flaggschiff GeForce 3080 &quot;unspielbar&quot; sei. Auf Reddit wiederum mehrten sich die Berichte, dass mit einer GeForce 2070 Super sogar auf niedrigsten Einstellungen lediglich 40 Frames pro Sekunde möglich seien - so das Magazin. &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/flightsim/comments/ki8ei1/msfs_vr_update_is_now_live_on_steam/ggpz3is/?utm_source=reddit&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit-Nutzer DeliciousPangolin&lt;/a&gt; etwa berichtet bei seinem übertakteten System immerhin von 45 Frames, was allerdings nur in wenig bebauten Szenarien zu erreichen sei: &quot;Selbst auf niedrigstmöglichen Einstellungen und Render-Scaling bis zum Punkt, an dem ich kaum noch die Instrumente lesen kann, muss ich zwangsläufig auf Reprojektion zurückgreifen&quot;. Das Reprojektions-Ruckeln mache sich dann stark bemerkbar, vor allem beim Blick aus Fenstern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VR-Technik-Youtuber Tyriel Wood wiederum witzelt in den Kommentaren zu seinem Tiefflug durch die New Yorker Skyline, dass er seine alte Heimatstadt mit deutlich mehr Bildern pro Sekunde in Erinnerung habe. Laut Uploadvr.com gehört er allerdings zu jenen Nutzern, bei denen die Flug-Simulation noch verhältnismäßig gut laufe - nämlich mit einer GeForce RTX 2080 Ti, einem i9-9900K-Prozessor und der noch eher moderaten Auflösung der Valve Index (1.440 × 1.600 Bildpunkte pro Auge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wie ihr sehen könnt, ist die Bildrate nicht perfekt&quot;, so Wood, der die Simulation insgesamt aber trotzdem als &quot;Meisterstück&quot; bezeichnet und sich sichtlich über die schöne Aussicht freut. Mit der anspruchsvollen Reverb G2 sei es noch kniffliger, das Programm flüssig zum Laufen zu bringen. Auch auf seinen Hydraulik-Sitz &lt;a href=&quot;https://www.yawvr.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yaw VR &lt;/a&gt;verzichtete Wood diesmal lieber in seinem Setup, &quot;um jeden Tropfen Performance&quot; herauszuquetschen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 12:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195089/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VR-Update soll heute abheben; Vorstellung der Virtual-Reality-Features]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195073/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wie von Asobo Studio angekündigt, soll heute das kostenlose Virtual-Reality-Update zum Microsoft Flight Simulator auf dem PC erscheinen. In einem Trailer geht UX-Designer François Dacquin von Asobos Holoforge-Abteilung näher auf die Besonderheiten der VR-Unterstützung ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So nutze das Team technische Tricks wie eine &quot;Stencil Mask&quot; und &quot;Stereo Instancing&quot;, um die GPU-Last und die bekanntlich ziemlich anspruchsvolle CPU-Last zu reduzieren, ohne die Bildsynthese aus den Rohdaten zu beeinflussen. Dazu habe man eng mit Alex Kipman und Microsofts Mixed-Reality-Team zusammengearbeitet, um den offenen Standard OpenXR zu integrieren und zum Launch Kompatibilität mit &quot;allen wichtigen&quot; Headsets sicherzustellen. Dazu gehören Microsofts Familie von WMR-Headsets, Oculus-Headsets, SteamVR-Headsets und &quot;viele weitere&quot; VR-Brillen am PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem habe man die Simulation an den Standard der HP Reverb G2 angepasst, um die sehr hohe Auflösung der neuen WMR-Hardware zu nutzen. Dazu gehöre auch, die Performance gut aufs Inside-out-Tracking abzustimmen. Dieses erreicht bisherigen Hardware-Tests zufolge bekanntlich nicht ganz die Qualität moderner Oculus-Headsets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Dacquin bietet im Video auch eine kurze Anleitung für die Einrichtung von Microsofts Mixed-Reality-Portal sowie von Feinheiten im Spiel wie der Wechsel zwischen Menüs per Control-Tab. Jegliche bisherigen Controller und Flightsticks werden auch in VR unterstützt; zusätzlich wurde der Maus-Cursor in einen 3D-Cursor abgeändert, damit sich das Cockpit einfacher bedienen lässt. Auch Menü-Panels sollen sich so neuerdings räumlich frei im Cockpit platzieren lassen.

&lt;br /&gt;Direkte Steuerung der Knöpfe und Schaltflächen mit den Bewegungs-Controllern diverser VR-Headsets und virtuellen Händen scheint dagegen nicht unterstützt zu werden. Die Simulation&lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/de-DE/games/microsoft-flight-simulator?&amp;ef_id=Cj0KCQiAw_H-BRD-ARIsALQE_2P8cDxHIPmqtc1EHAHmu9TpElfA-uG3yeIFg-4LRaiEOLcHodFcO4caAuMsEALw_wcB:G:s&amp;OCID=AID2100895_SEM_Cj0KCQiAw_H-BRD-ARIsALQE_2P8cDxHIPmqtc1EHAHmu9TpElfA-uG3yeIFg-4LRaiEOLcHodFcO4caAuMsEALw_wcB:G:s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; ist übrigens im Programm des Abo-Modells Xbox Game Pass für PC enthalten&lt;/a&gt;. Man muss diesmal also nicht zwangsweise Geld in eine Vollversion investieren, um per VR in den Microsoft Flight Simulator hineinzuschnuppern.
&lt;br /&gt;Die minimalen System-Voraussetzungen sind folgendermaßen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;OS: Windows 10 (November 2019 Update – 1909)&lt;br /&gt;DirectX: DirectX 11&lt;br /&gt;CPU: Intel i5-4460 or Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;GPU: Nvidia GTX 1080 or equivalent&lt;br /&gt;VRAM: 8 GB&lt;br /&gt;RAM: 16 GB&lt;br /&gt;HDD: 150 GB&lt;br /&gt;Bandwidth: 5 Mbps&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2020 16:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195073/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft feiert über zwei Mio. Spieler]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2195002/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft feiert einen Meilenstein für seinen &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt;: Zwei Millionen Simulations-Fans, Flug-Enthusiasten und professionelle Piloten sind mittlerweile in der Flugsimulation unterwegs, so der Konzern aus Redmond. Damit handle es sich bereits um den erfolgreichsten Teil der Serie, was mit ein paar weiteren Statistiken unterfüttert wurde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Seit der Veröffentlichung am 18. August absolvierte die Community insgesamt 50 Millionen Flüge und legte eine Strecke von über 5,6 Milliarden Kilometern zurück – das entspricht 19-mal der Strecke von der Erde bis zur Sonne, oder über 400.000 Erdumrundungen. Außerdem nutzte die talentierte Creator-Community das Software Development Kit und hat bis zum heutigen Tage über 500 Flughäfen, Flugzeuge und weitere Addons entworfen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den guten Zahlen gilt es alerdings zu bedenken, &lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/de-DE/games/microsoft-flight-simulator?&amp;ef_id=Cj0KCQiAw_H-BRD-ARIsALQE_2P8cDxHIPmqtc1EHAHmu9TpElfA-uG3yeIFg-4LRaiEOLcHodFcO4caAuMsEALw_wcB:G:s&amp;OCID=AID2100895_SEM_Cj0KCQiAw_H-BRD-ARIsALQE_2P8cDxHIPmqtc1EHAHmu9TpElfA-uG3yeIFg-4LRaiEOLcHodFcO4caAuMsEALw_wcB:G:s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dass das Programm im Lieferumfang des Abo-Modells Xbox Game Pass für PC enthalten ist&lt;/a&gt;. Man muss diesmal also nicht zwangsweise Geld in eine Vollversion investieren. Als nächster großer Punkt in der Planung steht das VR-Update an, das am kommenen Dienstag, 22. Dezember erscheint:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Weitere Neuigkeiten in der Übersicht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;The Game Awards&lt;/strong&gt;: Bei den diesjährigen Game Awards wurde der Microsoft Flight Simulator in der Kategorie Best Sim / Strategy 2020 ausgezeichnet.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Launch auf Xbox Series X|S&lt;/strong&gt;: Microsoft Flight Simulator ist ab Sommer 2021 auch auf Xbox Series X|S verfügbar – einen ersten Vorgeschmack auf die Konsolenversion erhältst Du in &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/142428/Microsoft_Flight_Simulator/Xbox_Series_X|S_Announce_Trailer.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;diesem Trailer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;VR-Update&lt;/strong&gt;: Am 22. Dezember erscheint das VR-Update für den Microsoft Flight Simulator – im Rahmen dessen erwarten Dich neue Lackierungen, sowie Schneefall in Echtzeit und realitätsnahes Eis, das sich über den Planeten ausbreitet.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Mehr Updates in 2021&lt;/strong&gt;: Neben dem Launch auf Xbox Series X|S erwarten dich im nächsten Jahr drei umfassende Updates, vier bis fünf Welt-Updates und weitere Überraschungen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 12:52:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hebt im Sommer 2021 auf Xbox Series X/S ab]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194840/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Es wird noch ein bisschen dauern, bis der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; auf Xbox Series X/S abheben wird. Die Flugsimulation soll erst im Sommer 2021 startklar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: &lt;em&gt;&quot;Mithilfe von Satellitendaten und Cloud-basierter KI bereist Du den gesamten Planeten in erstaunlicher Detailtreue mit über 37.000 Flughäfen, 2 Millionen Städten, 1,5 Milliarden Gebäuden, Bergen, Straßen, Bäumen, Flüssen, Tieren, Verkehr und vielem mehr. (...) Und auch auf Xbox Series X|S genießen die Spieler zukünftig die umfangreichen Updates. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Drittanbietern ermöglicht Xbox die Entwicklung zusätzlicher Peripheriegeräte, die auch auf Xbox Series X|S das Simulationserlebnis noch intensiver machen. (...) Microsoft Flight Simulator wird im Sommer 2021 den Himmel für Millionen neuer Piloten auf Xbox Series X|S öffnen und bereits ab dem Starttag im Xbox Game Pass verfügbar sein.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 02:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194840/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nächstes World-Update dreht sich um Großbritannien]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194514/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Am 28. Januar 2021 wird ein World-Update für Großbritannien für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; veröffentlicht. Laut Jörg Neumann (Head of Microsoft Flight Simulator) hätten sie einen komplett neuen Datensatz mit Luftbildern/Satellitenaufnahmen von England, Wales und Schottland zur Verfügung gestellt bekommen. Außerdem würden sie sich bemühen, nicht nur neue Daten von Nordirland zu bekommen, sondern auch &quot;von ganz Irland&quot; (&lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/microsoft-flight-simulator/uk-world-update&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via PCGamesN&lt;/a&gt;). Außerdem werden sie einige speziell nachgebildete Flughäfen nachliefern, wie zum Beispiel Manchester Barton, Liverpool EEGP und Land&#039;s End. Etwa 50 bis 60 Sehenswürdigkeiten (Points of Interest), neue Landeherausforderungen und neue prozedural generierte Gebäude stehen auf dem Patchplan. Bisher sind Japan und die Vereinigten Staaten von Amerika mit World-Updates versorgt worden. Im Dezember soll außerdem das VR-Update abheben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler (Asobo) planen World-Updates und Sim-Updates regelmäßig zu veröffentlichen - jeweils ungefähr alle zwei bis drei Monate. Darüber hinaus würden sie auch an &quot;größeren Dingen&quot; arbeiten, über die sie noch nicht sprechen können, weil sie mehr Zeit benötigen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=89850,id=92629974,linktext=)]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 09:19:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194514/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VR-Update kommt Ende Dezember; für &quot;alle&quot; PC-Headsets]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194468/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 30. November 2020, 13:50 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/flight-sim-vr-timed-exclusive/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uploadvr.com&lt;/a&gt; hat mittlerweile im Entwickler-Stream die Information gefunden, dass das VR-Update des Microsoft Flight Simulator &quot;gegen Ende Dezember&quot; erscheinen soll - und zwar nicht nur für Microsofts WMR-Headsets (wie zuvor in der Beta), sondern für &quot;alle Geräte&quot;, so Executive-Producer Martial Bossard. Dazu gehören laut Bossard die &quot;Oculus-Familie, Valve-Familie - jede Headset-Familie wird unterstützt werden&quot;. Ob der Titel auch im Oculus-Store verfügbar sein wird, sei dagegen noch unklar, so das Magazin.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 26. November 2020, 12:04 Uhr: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flugsimulations-Fans können noch vor Jahresende ihr VR-Headset überstülpen: Im Dezember erscheint das offizielle VR-Update für den Microsoft Flight Simulator - wie in einer Fragestunde &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/videos/815451663&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf dem offiziellen Twitch-Kanal&lt;/a&gt; verraten wurde (&lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/microsoft-flight-simulator-vr-release-date/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Uploadvr.com&lt;/a&gt;). Nähere Details dazu werden am 17. Dezember vermutet, wenn die &quot;Feature Discovery Series EP #09: VR&quot; veröffentlicht wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bislang ist noch nicht klar, ob wie in der Beta vorerst lediglich WMR-Headsets unterstützt werden. Zu einem noch unbekannten Zeitpunkt soll schließlich auch Support für andere PC-Headsets hinzukommen. Die minimalen System-Voraussetzungen sind folgendermaßen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;OS: Windows 10 (November 2019 Update – 1909)&lt;br /&gt;DirectX: DirectX 11&lt;br /&gt;CPU: Intel i5-4460 or Ryzen 3 1200&lt;br /&gt;GPU: Nvidia GTX 1080 or equivalent&lt;br /&gt;VRAM: 8 GB&lt;br /&gt;RAM: 16 GB&lt;br /&gt;HDD: 150 GB&lt;br /&gt;Bandwidth: 5 Mbps&quot;&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 11:04:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194468/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World Update 2 mit grafischen Verbesserungen rund um die USA veröffentlicht]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194439/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Entwickler von Asobo Studio haben das World Update 2 für den Microsoft Flight Simulator veröffentlicht, das kostenlos im aktuellen Update der Flugsimulation enthalten ist. Dabei konzentriert man sich vor allem auf grafische Verbesserungen von Landschaften innerhalb der USA, fügt aber auch vier neue sowie per Hand modellierte Flughäfen hinzu (Atlanta, Dallas/Fort Worth, Friday Harbor und New York Stewart) und will 48 weitere visuell aufgemöbelt haben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus fügt das Update 50 neue Sehenswürdigkeiten hinzu, darunter den mächtigen El Capitan aus dem Yosemite National Park, Monument Rocks in Kansas, den Cliff Palace aus dem Mesa Verda Nationalpark, das Kennedy Space Centre, die Gedenkstätte in Pear Harbor und den Flugzeug-Friedhof in Tucson. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Informationen zu den Ergänzungen und Neuerung gibt es in den offiziellen &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/release-notes-1-11-5-0/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch Notes&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2020 11:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2194439/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bewerbungen für die geschlossene VR-Beta möglich]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193244/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Asobo Studio hat &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/vr-closed-beta-information/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf der offiziellen Website&lt;/a&gt; des Microsoft Flight Simulator mitgeteilt, dass Teilnehmer für die geschlossene Beta des VR-Updates gesucht werden. In der ersten Phase kommen wie angekündigt WMR-Nutzer an die Reihe, in der zweiten auch Nutzer anderer Headsets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voraussetzung für die Virtual-Reality-Beta u.a. sei eine &quot;Insider&quot;-Mitgliedschaft sowie die Einreichung eines DxDiag-Dokuments. Vorerst sei die Zahl der Teilnehmer begrenzt, so die Entwickler. &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/vr-closed-beta-information/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nähere Infos gibt es hier&lt;/a&gt;, darunter dieses FAQ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In order to participate in the VR Closed Beta you must meet or complete the following: &lt;/em&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;You must own the sim&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Have a VR headset (WMR HMDs Phase 1,  Additional Headsets Phase 2)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Be a registered Insider&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Submit your DxDiag&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Agree to and adhere to the &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/guidelines-nda/&quot;&gt;NDA&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Meet the minimum specifications&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;OS: Windows 10 (November 2019 Update – 1909)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;DirectX: DirectX 11&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;CPU: Intel i5-4460 or Ryzen 3 1200&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;GPU: Nvidia GTX 1080 or equivalent&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;VRAM: 8 GB&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;RAM: 16 GB&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;HDD: 150 GB&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;em&gt; &lt;/em&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;Bandwidth: 5 Mbps&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 09:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193244/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das erste World-Update ist zum Abflug bereit und überarbeitet Japan]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193181/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; ist das erste World-Update (kostenlos) veröffentlicht worden. Es dreht sich hauptsächlich um Japan und umfasst eine aktualisierte Höhenkarte des gesamten Landes, hochauflösende 3D-Fotogrammetrie für sechs japanische Städte (Sendai, Takamatsu, Tokushima, Tokio, Utsunomiya und Yokohama), sechs handgefertigte lokale Flughäfen (Hachijojima, Kerama, Kushiro, Nagasaki, Shimojishima und Suwanosejima) und für das Land typische Gebäude-Architekturen, Sehenswürdigkeiten und Bauwerke. Darüber hinaus gibt es drei neue Lande-Herausforderungen auf japanischen Flughäfen und einen weiteren Erkundungsflug. Das World-Update wird nicht automatisch installiert, man muss es noch via Marketplace im Microsoft Flight Simulator manuell anfordern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus werden mit dem Update v1.9.3.0 diverse Verbesserungen und Korrekturen vorgenommen - und z.B. drei weitere Flughäfen eingebaut: LEMG Málaga Airport, LFLC Clermont-Ferrand Auvergne und PAFR Bryant Army Airfield Heliport. Das Change-Log findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/world-update-i-japan-patch-version-1-9-3-is-now-available/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 10:09:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193181/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das erste World-Update steht an und wird Japan überarbeiten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193052/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Am 29. September wird das erste World-Update für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; (kostenlos) veröffentlicht. Bisher hatten die Entwickler hauptsächlich Patches mit Bugfixes und Performance-Verbesserungen, die allerdings nicht immer ins Schwarze trafen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Welt-Update #1, das auf der Tokyo Game Show 2020 präsentiert wurde, wird sich um Japan drehen. Geplant sind eine aktualisierte Höhenkarte des gesamten Landes, hochauflösende 3D-Fotogrammetrie für sechs japanische Städte (Sendai, Takamatsu, Tokushima, Tokio, Utsunomiya und Yokohama) und sechs handgefertigte lokale Flughäfen (Hachijojima, Kerama, Kushiro, Nagasaki, Shimojishima und Suwanosejima). Darüber hinaus wird es drei neue Lande-Herausforderungen auf japanischen Flughäfen geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 15:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2193052/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rekordstart für die Reihe und den Xbox Game Pass für PC (Beta)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192573/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft meldet einen Rekordstart für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt;. Knapp zwei Wochen nach dem Verkaufsstart zählen die Entwickler mehr als eine Million Spieler - sowohl Käufer der Vollversion als auch Nutzer, die das Spiel im Xbox Game Pass für PC (Beta) gestartet haben. &quot;Darüber hinaus war der Microsoft Flight Simulator die größte Spieleinführung in der Geschichte des Xbox Game Pass für PC (Beta)&quot;, sagte Jörg Neumann (Head of Microsoft Flight Simulator).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/en-us/2020/09/03/microsoft-flight-simulator-is-the-biggest-game-launch-in-xbox-game-pass-for-pc-history-with-over-1-million-players-to-date/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neumann&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;Es war wunderbar, die Reaktionen der Community auf den Microsoft Flight Simulator zu sehen, die bis heute mehr als 26 Millionen Flüge geflogen und mehr als 1 Milliarde Meilen zurückgelegt haben (...) Der Verkaufsstart markiert für uns den Beginn einer Reise und dies ist erst der Anfang. Es gibt noch viel mehr auf unserer Flugroute zu tun, darunter Aktualisierungen der Spielwelt, Simulationsupdates und zukünftige thematische DLC.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 16:53:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192573/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soll Nutzer laut Analysten zu Hardware-Ausgaben von 2,6 Mrd. Dollar verleiten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192240/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Was darf&#039;s denn sein - ein neuer Spiele-PC, ein Flightstick, ein Drei-Monitor-Setup? Oder lieber ein hochauflösendes VR-Headset wie das HP Reverb G2? Analyst Jon Peddie Research zumindest geht &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2020/08/20/how-microsoft-flight-simulator-could-help-stimulate-2-6-billion-spending-on-pc-hardware/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut Venturebeat.com&lt;/a&gt; davon aus, dass Nutzer des neuen &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; massig Bares für neue Hardware springen lassen werden, um die Flugsimulation mit ihren hübsch nachempfundenen Kulissen in möglichst guter Form zu genießen (&lt;a href=&quot;Microsoft Flight Simulator&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zum Test&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zwar 2,6 Mrd. Dollar im Verlauf der kommenden drei Jahre, um genau zu sein. Als Grundlage dafür geht der Analyst davon aus, dass sich die Simulation über 2,27 Mio. mal verkauft. Als Hardware gelten dabei Komponenten wie Prozessoren oder Grafikkarten, aber auch Zubehör wie Rudder-Pedals, Pilotensitze und dergleichen. Die Zielgruppe habe schließlich viel Geld auszugeben und liebe es, sein Setup zu optimieren, so Jon Peddie Research.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht jeder werde dafür über 1.000 Dollar ausgeben, &quot;manche&quot; aber &quot;signifikant&quot; mehr. Für langfristige Hardware-Investitionen der Nutzer spreche auch, dass der Microsoft Flight Simulator darauf ausgelegt ist, lange unterstützt und gepflegt zu werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 13:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192240/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-Guide: Tipps für Hobby-Piloten (Text)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/40810/161849/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/40810/161849/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 16:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/40810/161849/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guide: Tipps für Hobby-Piloten (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140914/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Guide.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Guide: Tipps für Hobby-Piloten (Video)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140914/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Guide.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 15:50:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140914/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Guide.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Test: Simulation für Hobby-Piloten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140891/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Test.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140891/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Test.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 16:49:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140891/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Test.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test: Der Flug in den siebten Himmel ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40810/84516/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40810/84516/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 14:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40810/84516/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Von Hamburg bis zur Zugspitze - 40 deutsche Städte von oben]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140888/Microsoft_Flight_Simulator/Deutschland_von_oben.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Von Hamburg bis zur Zugspitze - 40 deutsche Städte von oben
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140888/Microsoft_Flight_Simulator/Deutschland_von_oben.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 13:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140888/Microsoft_Flight_Simulator/Deutschland_von_oben.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Datei im Microsoft-Store enthält nur den Launcher, restliche Daten umfassen 91 GB]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192162/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wer bereits im Microsoft-Store den Download des &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; angeschmissen hat (der bekanntlich auch in der Beta des Xbox Game Pass für PC erhältlich ist), könnte nach dem Start eine langwierige Überraschung erleben. Im rund 500 MB kleinen Download steckt lediglich der Client, mit dem die restlichen Daten-Pakete heruntergeladen und installiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer heute gleich nach der Arbeit loslegen möchte, sollte also möglichst schon jetzt den Client anwerfen und den Download der restlichen rund 91 Gigabyte in die Wege leiten. Außerdem empfiehlt es sich, per Windows-Lautstärkemixer den nervtötend kurzen Musik-Loop des Launchers stummzuschalten (Rechtsklick aufs Sound-Icon rechts unten im System-Tray). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Steam ist die Flugsimulation heute übrigens  ebenfalls veröffentlicht worden - und nutzt das gleiche Download-Prozedere. Da der Download im &quot;Flight Simulator&quot; stattfindet, wird diese Zeit ebenfalls als Spielzeit angerechnet, was eine eventuelle Rückgabe unmöglich macht, da der Download unter Umständen über zwei Stunden dauern könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 09:21:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192162/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VATSIM als Partner vorgestellt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192129/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft stellt einen weiteren Partner für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; vor: VATSIM. Das &quot;Virtual Air Traffic SIMulation Network&quot; als kostenloses &quot;Netzwerk zur virtuellen Simulation des Luftverkehrs&quot; soll Menschen verbinden, die online Flugsimulationen spielen oder als virtuelle Fluglotsen tätig sein wollen. VATSIM simuliert auch die Flugsicherung (ATC: Air Traffic Control) und arbeitet so nah wie möglich an den echten Verfahren und nutzt reale Wetter-, Flughafen- und Streckendaten. Die Website von VATSIM findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.vatsim.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://vatsim-germany.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VATSIM Germany&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/VATSIM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia-Beschreibung&lt;/a&gt; von VATSIM lautet: &lt;em&gt;&quot;VATSIM (...) ist eine Non-Profit-Organisation für die Durchführung von Online-Flugsimulation. VATSIM ist eine weltweite Organisation auf freiwilliger Basis, der über 200.000 Mitglieder (davon waren im Jahr 2018 über 79.000 aktiv) (...) angehören. Ihr Ziel ist es, Flugsimulator-Enthusiasten aus aller Welt eine möglichst realistische Umgebung für ihr Hobby zu bieten. Dazu stellt VATSIM ein weltweites Netz zahlreicher Server im Internet bereit, die untereinander vernetzt sind und gemeinsam einen weltweiten virtuellen Luftraum bilden. Alle Angebote, Leistungen und Software von VATSIM sind kostenfrei.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 08:59:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Rückblick auf die Flugsimulator-Reihe]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192128/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In Vorbereitung auf den anstehenden Abflug des Microsoft Flight Simulators haben die Entwickler einen Video-Rückblick auf die Geschichte der Flugsimulator-Reihe geworfen. So hob der Microsoft Flight Simulator 1.0 im Jahr 1982 ab - mit Schwarz-Weiß-Grafik und Strich-Landschaften. Zwei Jahre später kam mit dem Microsoft Flight Simulator 2.0 etwas mehr Farbe ins Spiel. In den späteren Titeln sind vor allem die Grafik-Sprünge deutlich sichtbar, da immer mehr 3D-Modelle von Gebäuden, Brücken und Co. sowie Satellitendaten für den Untergrund genutzt werden. Auch die Cockpits und die Instrumente werden immer detaillierter. Der letzte MFS-Vertreter war der Microsoft Flight Simulator X aus dem Jahr 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; (2020) erscheint am 18. August für PC (Windows 10 Store und Steam), im Xbox Game Pass für PC (Beta) und als Disc-Edition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 08:54:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Städte mit 3D-Gebäuden und Baumplatzierung via KI von Blackshark]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192005/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; wird man bekanntlich auf der gesamten Erde unterwegs sein. Das Karten- und Datenmaterial der virtuellen Welt basiert auf Bing-Karten von Microsoft, ergänzt mit Höhendaten zur Rekonstruktion von Gebirgen. Während einige ikonische Städte, beliebte Ziele und Sehenswürdigkeiten z.B. via Fotogrammmetrie (haufenweise Fotos machen und daraus 3D-Modelle berechnen lassen) aufgenommen und realisiert oder eigenhändig in 3D nachgebildet und auf der Karte platziert wurden, sorgt eine Künstliche Intelligenz für einen Großteil der 3D-Szenerie am Boden. Gebäude und Vegetation wie Bäume, die auf Satellitendaten ziemlich flach sind, werden mithilfe von speziell trainierten KI-Algorithmen von Blackshark.ai aus Graz generiert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anhand des gelernten Materials erstellt die KI aus &quot;den flachen Daten&quot; diverse dreidimensionale Objekte. Dadurch mussten die Entwickler nicht alle Häuser der Welt eigenhändig nachbilden und platzieren - oder überall Bäume platzieren. Durch KI-Unterstützung generierte Städte stehen zwar nicht exakt wie das Original aus, kommen dem Vorbild aber nah. Die KI soll sogar regionsspezifische Baustile, Farben und Eigenarten berücksichtigen, wobei in der aktuellen Version deutlich zu viele Bäume auf Grünflächen zu sehen sind. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen Blick auf die Künstliche Intelligenz inkl. Vorher/Nachher-Vergleichen erlaubt das folgende Video von Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 10:44:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2192005/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unterstützung für TrackIR und diverse Peripheriegeräte bestätigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191836/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Ergänzend zu den Informationen aus unserer &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40810/84495/0/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vorschau&lt;/a&gt; zum &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; haben die Entwickler mittlerweile bestätigt, dass die Simulation auch TrackIR direkt zum Verkaufsstart unterstützen wird. TrackIR ist eine Headtracking-Technologie, die eine 6-Achsen-Steuerung der Kamera ermöglicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit TrackIR hast Du den vollen Überblick über Deine 4K HDR-Umgebung - ganz ohne Maus und noch dazu bei niedriger Latenz. So ist gleichzeitig auch die Bedienung weiterer Hardware-Peripheriegeräte unkompliziert möglich&quot;&lt;/em&gt;, schreibt Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusätzlich zu TrackIR und dem für Herbst 2020 geplanten VR-Update (u.a. für das HP Reverb G2) arbeiten die Entwickler mit Partnern wie Honeycomb Aeronautical, Logitech G, Thrustmaster, Virtual Fly und anderen Herstellern zusammen, damit die Flugsimulation diese Peripheriegeräte unterstützt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;So unterstützt der Microsoft Flight Simulator auch das kommende Bravo Throttle Quadrant von Honeycomb, den neuen TCA Sidestick von Thrustmaster und die Quadrant Airbus Edition-Peripheriegeräte. Weitere Peripherie und Heim-Cockpits werden später über ein aktualisiertes SimConnect ebenfalls unterstützt&quot;&lt;/em&gt;, heißt es. Genauere Angaben wurden aber nicht gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft Flight Simulator erscheint am 18. August für PC (Windows 10 Store und Steam), im Xbox Game Pass für PC (Beta) und als Disc-Edition. Der geschlossene Betatest ist ebenfalls gestartet worden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Standard Edition für 69,99 Euro (CHF 84,00) umfasst 20 Flugzeuge und 30 &quot;besonders akkurat&quot; nachgebildete internationale Flughäfen. Diese Standard Edition ist am Tag der Veröffentlichung auch im Xbox Game Pass für PC (Beta) verfügbar - ohne weitere Kosten. Die Deluxe Edition für 89,99 Euro (CHF 104,00) enthält neben der Inhalte der Standard Edition noch fünf zusätzliche Flugzeuge sowie fünf zusätzliche, &quot;besonders akkurate&quot; internationale Flughäfen. Die Premium Deluxe Edition für 119,99 Euro (CHF 139,00) enthält obendrein zu den Inhalten der Standard Edition zehn zusätzliche Flugzeuge sowie zehn zusätzliche, &quot;besonders akkurate&quot; internationale Flughäfen. Einen Überblick über die in den unterschiedlichen Editionen enthaltenen Flugzeuge und die &quot;besonders akkurat&quot; erstellten Flughäfen gibt der folgende Trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 15:34:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191836/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau: Die ganze Welt als Flug- und Spielplatz ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40810/84495/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40810/84495/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 07:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40810/84495/0/Microsoft_Flight_Simulator.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Vorschau: Ein Höhenflug für Hobby-Piloten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140698/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140698/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 07:01:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/40810/140698/Microsoft_Flight_Simulator/Video-Vorschau.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bekommt einen Ingame-Marktplatz für Mods]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191553/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Gute Nachrichten für Freunde von Mods: Der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; soll einen Ingame-Marktplatz für Add-ons bekommen, der professionelle Third-Party-Inhalte sowie Inhalte von unabhängigen Moddern anbietet. Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/microsoft-flight-simulator-is-getting-an-in-game-marketplace-for-selling-mods/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pcgamer.com&lt;/a&gt; unter Bezugnahme auf ein &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/july-16th-2020-development-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offizielles Statement&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So habe z.B. &lt;a href=&quot;https://orbxdirect.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Orbx&lt;/a&gt; bereits &lt;a href=&quot;https://orbxsystems.com/forum/topic/197150-orbx-and-microsoft-flight-simulator/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angekündigt&lt;/a&gt;, dass man künftig wieder Add-ons entwickeln möchte, also wie es auch beim &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator X (Flight Simulator X)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8276/Microsoft_Flight_Simulator_X.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Flight Simulator X&lt;/a&gt; der Fall war. Diesmal hätten Modder aber erstmals die Möglichkeit, ihre Inhalte direkt in der Simulation an Spieler zu verkaufen. Darunter dürften sich z.B. spezielle Flugzeugmodelle oder auch feiner ausgearbeitete Flughäfen befinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer von Entwickler Asobo Studio in einem kostenlosen Anmeldungsprozess als Partner zugelassen wird, habe hinterher auch einige Statistik-Tools zur Verfügung. Man wolle so viele Partner wie möglich zulassen, so das Studio, ihre Zahl sei aber begrenzt - zumindest vorerst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Preise der Inhalte sollen von den Moddern selbst festgelegt werden. Den Partnern des offiziellen Ingame-Marktplatzes soll übrigens nicht verboten werden, ihre Erweiterungen auch anderswo anzubieten. Asobo erläutert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;em&gt;The 3rd party creator community has been incredibly  vibrant, delighting simmers with their creativity for many years. We  recognize that creations by 3rd parties are a vital ingredient to  broaden and deepen the Flight Simulation experience so we are excited to  announce our Marketplace Partner Program which enables approved  partners to sell content within our built-in Marketplace.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; wird früher als erwartet auf dem PC abheben. Die Xbox Game Studios und  Asobo Studio werden die Flugsimulation am 18. August 2020 für PC  (kaufbar im Windows 10 Store) und via Xbox Game Pass für PC (Beta)  veröffentlichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 15:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191553/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hebt am 18. August auf PC ab; drei Editionen mit zusätzlichen Flugzeugen/Flughäfen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191443/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; wird früher als erwartet auf dem PC abheben. Die Xbox Game Studios und Asobo Studio werden die Flugsimulation am 18. August 2020 für PC (kaufbar im Windows 10 Store) und via Xbox Game Pass für PC (Beta) veröffentlichen. Angaben zum Termin für Xbox One wurden nicht gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Microsoft Flight Simulator erscheint in drei Versionen:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/microsoft-flight-simulator-standard---preorder/9NXN8GF8N9HT?activetab=pivot:overviewtab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Standard Edition&lt;/a&gt; für 69,99 Euro (CHF 84,00) umfasst 20 Flugzeuge und 30 &quot;besonders akkurate&quot; internationale Flughäfen. Die Standard Edition ist am Tag der Veröffentlichung auch im Xbox Game Pass für PC (Beta) verfügbar - ohne weitere Kosten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/microsoft-flight-simulator-deluxe---preorder/9N8NNL97Q7RJ?activetab=pivot:overviewtab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deluxe Edition&lt;/a&gt; für 89,99 Euro (CHF 104,00) enthält neben der Microsoft Flight Simulator Standard Edition fünf zusätzliche Flugzeuge sowie fünf zusätzliche, &quot;besonders akkurate&quot; internationale Flughäfen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/microsoft-flight-simulator-premium-deluxe---preorder/9PMDBL7963LD?activetab=pivot:overviewtab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Premium Deluxe Edition&lt;/a&gt; für 119,99 Euro (CHF 139,00) enthält neben der Microsoft Flight Simulator Standard Edition zehn zusätzliche Flugzeuge sowie zehn zusätzliche, &quot;besonders akkurate&quot; internationale Flughäfen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Eine &quot;besonders akkurate&quot; Version des Frankfurter Flughafens bekommt man nur in der Premium Deluxe Edition. Andere Flughäfen aus Deutschland gibt es bei den &quot;besonders akkuraten&quot; Flughäfen nicht. Die &quot;hochwertige Version&quot; des Innsbruck Airport (Österreich) ist in der Standard Edition enthalten. &quot;Besonders akkurate&quot; Flughäfen aus der Schweiz gibt es nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den digitalen Versionen erscheint der Microsoft Flight Simulator auch als Disc-Version im europäischen Einzelhandel via Aerosoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Features (laut Hersteller):&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Lebhafte und detaillierte Landschaften: Tauche ein in eine riesige und wunderschöne Welt mit über 1,5 Milliarden Gebäuden, 2 Billionen Bäumen, Bergen, Straßen, Flüssen und vielem mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Lebendige Welt: Die Erde ist lebendig und verändert sich ständig, ebenso wie die Welt des Simulators, mit Live-Traffic, Echtzeitwetter und Tieren. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Hochdetaillierte Flugzeuge: Lerne zu fliegen: In einer Vielzahl von Flugzeugen – von Leichtflugzeugen bis hin zu Verkehrsflugzeugen – stimmst Du interaktiv Checklisten und Instrumente auf Deine Erfahrung ab. Jedes Flugzeug verfügt über hochdetaillierte und besonders akkurate Cockpits mit realistischer Instrumentierung.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neues Checklistensystem: Passe dein Niveau an. Von vollständig manueller Steuerung bis zum komplett geführten Erstflug mit interaktiven Checklisten und Instrumenten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Live-Wetter: Mit dem neuen Wettergenerator schaltest Du den Live-Wettermodus ein und erlebst Echtzeitwetter, einschließlich genauer Windgeschwindigkeit und -richtung, Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Regen und mehr.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neuer Tag- und Nachtgenerator: Steige zu jeder Tages- und Jahreszeit ins Flugzeug und navigiere unter Berücksichtigung von Sichtflugregeln, Nacht-VFR und IFR.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Flugsimulationsmodelle: Eine hochmoderne Physik-Engine mit über 1000 Kontrollflächen pro Flugzeug simuliert ein realitätsnahes Erlebnis.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 13:18:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191443/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschlossene Beta startet Ende Juli]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191389/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach neun Monaten in der Alpha soll die Flugsimulation &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur offiziellen Webiste&lt;/a&gt;) am 30. Juli in die geschlossene Beta gehen: Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/microsoft-flight-simulator-closed-beta-will-launch-on-july-30/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pcgamer.com&lt;/a&gt;. Wie bei der Alpha müssen sich Interessierte ins &quot;&lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/de-DE/legal/insider-program&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Insider Program&lt;/a&gt;&quot; einschreiben, um eine Chance auf eine Einladung zu bekommen. Alpha-Teilnehmer werden demnach automatisch in die Beta-Phase übernommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passend dazu sollen heute eine Reihe neuer Alpha-Einladungen verschickt worden sein. &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/july-9th-2020-development-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hier&lt;/a&gt; geht es zu den &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/july-9th-2020-development-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kürzlichen Updates der Alpha&lt;/a&gt;, welche unter anderem &quot;Polish and Tuning&quot; für alle Flugzeuge beinhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 16:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2191389/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Simulation des Wetters und die Zusammenarbeit mit meteoblue]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2190717/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; wird das Wetter bekanntlich sehr aufwändig simuliert (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186046/Microsoft_Flight_Simulator-Wettersimulation_und_Wolken_im_Video.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). In diesem Bereich arbeitet &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3AfQGA8i7uQ&amp;feature=emb_title&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; mit &lt;a href=&quot;https://www.meteoblue.com/de/blog/article/show/39819_meteoblue+weather+in+new+Microsoft+Flight+Simulator2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;meteoblue&lt;/a&gt;, einem Dienstleister für Wetterinformationen, zusammen. Einen Blick auf die simulierten Wetterbedingungen erlaubt das folgende Video, während meteoblue-Mitbegründer und CTO Mathias D. Müller anhand von einfachen Modellen zu erklären versucht, wie die Wetterdaten erstellt werden und wie sie dazu beitragen, die Spielwelt in der Flugsimulation aufzuwerten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://content.meteoblue.com/de/about-us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Selbstbeschreibung von meteoblue&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&quot;meteoblue liefert weltweit ortsgenaue Wetterinformationen hoher Qualität für jeden Punkt an Land oder auf See. (...) Dafür erstellt meteoblue Wetterinformationen aufgrund eigener Berechnungsmodelle. Darauf aufgebaute Produkte und Dienste bieten wir zu wettbewerbsfähigen Preisen an. Für die Allgemeinheit bieten wir auf unserer Webseite eine hochauflösende Wettervorhersage an, die in mehrfacher Hinsicht einzigartig ist.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Flugsimulation soll 2020 erscheinen. Man soll mit großen und kleinen Flugzeugen überall auf der Erde hinfliegen können, heißt es - inkl. Tag-/Nachtwechsel und realistischen Wetterbedingungen. Laut dem Microsoft-Flight-Simulator-Team würde der Schwerpunkt auf dem Wort &quot;Simulator&quot; liegen. Die Zugänglichkeit soll aber ebenfalls sehr wichtig sein. Alle Spieler, die fliegen wollen, sollen auch abheben können, heißt es. Diverse Steuerungsmöglichkeiten wie Controller, Maus und Tastatur, Yokes und Pedals (Steuerknüppel und Schubregler) sollen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 08:22:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2190717/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Navigationsdaten, Instrumentenflug und Flugverkehrskontrolle]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2190416/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im achten Feature-Video über den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; von den Xbox Game Studios dreht sich alles um den Instrumentenflug (IFR: Instrument Flight Rules) sowie die Flugverkehrskontrolle (ATC: Air Traffic Control). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst spricht aber Damien Cuzaco (Lead Designer beim Entwickler Asobo Studio) über die Aktualität der Navigationsdaten. Sie würden in dem Zusammenhang mit einem externen Dienstleister (Navblue) zusammenarbeiten und dadurch alle 28 Tage die Wegpunkte, Luftstraßen, verbotene Lufträume, Funkfrequenzen, VOR etc. aktualisieren - wie im realen Flugbetrieb. Außerdem wird demonstriert, wie sich die Flugrouten anpassen und ggf. mit zusätzlichen Wegpunkten versehen lassen, bevor die funktional-nachgebildeten Instrumente in den Cockpits und die Interaktion mit der Flugverkehrskontrolle in den Vordergrund rücken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 12:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2190416/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Systemanforderungen stehen fest]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2189534/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Systemanforderungen für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; stehen fest (&lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/save-the-date-04-21-20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;). Konkrete Angaben zu Auflösung und Bildwiederholrate machten die Entwickler nicht. Die Anforderungen an die Internet-Bandbreite hängen mit dem Streaming der Daten aus der Microsoft-Cloud zusammen, da Teile der Spielwelt von den Servern gestreamt werden. Die Flugsimulation kann aber auch in einem Offline-Modus mit Einschränkungen (z.B. ohne Echtzeit-Wetterdaten) gespielt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimale Systemanforderungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 10 mit November-Update 2019 (1909)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CPU: AMD Ryzen 3 1200 oder Intel i5-4460&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU: AMD Radeon RX 570 oder Nvidia GTX 770&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 2 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD: 150 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bandbreite: 5 Mbps&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Empfohlene Systemanforderungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 10 mit November-Update 2019 (1909)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CPU: AMD Ryzen 5 1500X oder Intel i5-8400&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU: AMD Radeon RX 590 / Nvidia GTX 970&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 4 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 16 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD: 150 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bandbreite: 20 Mbps&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Ideale Systemanforderungen&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 10 mit November-Update 2019 (1909)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CPU: AMD Ryzen 7 Pro 2700X oder Intel i7-9800X&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU: AMD Radeon VII oder Nvidia RTX 2080&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VRAM: 8 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM: 32 GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HDD: 150 GB SSD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bandbreite: 50 Mbps&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=88104,id=92611342,linktext=)]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 07:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2189534/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine nahtlose Welt für alle Multiplayer-Piloten (mit Optionen)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2189013/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das Ziel der Multiplayer-Erfahrung beim &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; ist es, alle virtuellen Piloten auf dem Planeten in einer gemeinsamen Online-Welt zusammenzubringen, erklärte Sebastian Wloch (CEO von Entwickler Asobo) im siebten Entwicklervideo. Durch die Flexibilität von Azure (Cloud-Computing-Plattform von Microsoft), die mehrere Cluster mit so vielen Servern wie nötig zur Verfügung stellen kann, sollen alle Spieler nahtlos in einer Welt unterwegs sein. &quot;Die Erfahrung ist nahtlos und es gibt nichts einzustellen. Es gibt nichts zu konfigurieren. Man muss kein Spiel erstellen, keine Sitzung erstellen, nichts, dem man beitreten muss&quot;, sagte er. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus können virtuelle KI-Piloten bei Bedarf hinzugefügt werden, die das Fluggeschehen im Luftraum auf Basis des realen Live-Flugverkehrs ergänzen. Die Entwickler sind der Meinung, dass sie &quot;fast alle&quot; Flüge/Flugrouten auf der Welt abdecken bzw. simulieren können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spieler können aber auch entscheiden, mit wem sie fliegen wollen, indem sie verschiedene Filter, benutzerdefinierte Bedingungen oder Modi verwenden - z.B. der Live-Spieler-Modus, der sich an diejenigen richtet, die nach &quot;strengeren&quot; Regeln spielen wollen (reale Wettersimulation). Es gibt auch &quot;Gruppen&quot;, denen man mit Freunden beitreten kann, wobei der Ersteller der Gruppe alle Bedingungen und Parameter für die Gruppe auswählt. Im Offline-Modus wird man logischerweise auf computergesteuerte Flugzeuge stoßen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 13:14:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2189013/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alle Flughäfen weltweit sind enthalten; 37.000 Schauplätze wurden bearbeitet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2188209/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt;, in dem bekanntlich die gesamte Erde mit Flugzeugen bereist werden kann, sind auch alle Flughäfen &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=10P21oFOxAU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nachgebildet&lt;/a&gt;, die es auf der Welt gibt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37.000 dieser Flughäfen haben die Entwickler auf Basis von Satellitendaten (von Bing), Luftaufnahmen und Flughafendatenbanken manuell bearbeitet, um z.B. den Startbahn-/Landebahn-Belag (Asphalt, Gras etc.), den Verlauf der Rollbahnen und eventuelle Windsäcke möglichst exakt nachzubilden. 80 Flughäfen wollen die Entwickler bei Asobo besonders aufwändig gestaltet haben. Hierzu sollen die größten internationalen Drehkreuze gehören - sowie beliebte Orte aus den Vorgängern und ikonische Schauplätze wie Lukla in Nepal. Ansonsten soll es an den Flughäfen etwas lebhafter als in den Vorgängern zugehen (mehr Servicefahrzeuge etc.). Im Vorgänger waren 24.000 Flughäfen von den Entwicklern manuell bearbeitet worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2020 09:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2188209/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verschneite Städte und weiße Landschaften im Trailer]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2187202/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Passend zum Jahreswechsel demonstrieren die Entwickler (Xbox Game Studios / Asobo) einen weiteren Aspekt der Wettersimulation in einem Trailer zum &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt;, und zwar Schnee. Zu sehen sind sowohl verschneite Städte als auch weitläufige weiße Landschaften.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Flugsimulation soll 2020 erscheinen. Man soll mit großen und kleinen Flugzeugen überall auf der Erde hinfliegen können, heißt es - inkl. Tag-/Nachtwechsel und realistischen Wetterbedingungen. Laut dem Microsoft-Flight-Simulator-Team würde der Schwerpunkt auf dem Wort &quot;Simulator&quot; liegen. Die Zugänglichkeit soll aber ebenfalls sehr wichtig sein. Alle Spieler, die fliegen wollen, sollen auch abheben können, heißt es. Diverse Steuerungsmöglichkeiten wie Controller, Maus und Tastatur, Yokes und Pedals (Steuerknüppel und Schubregler) sollen unterstützt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 09:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2187202/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Videos: Simulation des Cockpits und der Aerodynamik]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186686/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; sollen auch die Cockpits der Flugzeuge aufwändig simuliert werden. Im vierten Video aus der &quot;Feature Discovery Series&quot; sprechen die Entwickler über die möglichst exakte Nachbildung des Cockpits - sowie über dynamische Schatten, die den Blick auf die Bordinstrumente erschweren können. Auch die jeweiligen Materialen der Pilotensitze und der Oberflächen sollen entsprechend &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/microsoft-flight-simulator/cockpits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;berücksichtigt&lt;/a&gt; werden. Martial Bossard (Lead Software Engineer) spricht über die Darstellung der Anzeigeelemente in &quot;analogen Cockpits älterer Bauart&quot; und erklärt, dass in moderneren Maschinen zunehmend Touchscreens zur Anzeige von Navigations- und anderen Fluginformationen verwendet werden. Die Entwickler wollen viel Wert darauf legen, die Instrumente möglichst korrekt und funktional nachzubilden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im dritten Feature-Discovery-Video sprach Sebastian Wloch (CEO) ausführlicher über die Simulation der Aerodynamik und der physikalischen Parameter - inkl. einiger Beispiele und Physik-Visualisierungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 15:59:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186686/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Streaming und Speicherung von Landschaftsdaten, VR-Umsetzung und viele Wünsche]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186596/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Landschaftsdaten des &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulators&lt;/a&gt; können gestreamt oder lokal gespeichert werden, erklärte Jörg Neumann (Projektleiter bei Asobo Studio) in einem Interview mit &lt;a href=&quot;https://www.derstandard.at/story/2000111300866/flight-simulator-chef-wir-wollen-den-planeten-richtig-machen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der Standard&lt;/a&gt;. Über das Streaming von den Microsoft-Servern und der möglichen Speicherung auf dem heimischen PC sagte er: &lt;em&gt;&quot;Also man kann das Spiel ja entweder streamen - das kommt dann natürlich auf die Verbindung an. Wir setzen hierbei auf adaptives Streaming. Wenn du eine Leitung zwischen 15 und 25 Mbit/s hast, kannst du in HD streamen. Darunter ist es dann in SD. Wenn das Internet komplett weg ist, hast du aber immer noch eine Welt - das ist eben dynamisch. Man kann aber auch seine Flugroute vorab herunterladen. Dann fällt das Streaming komplett weg. Die meisten Piloten werden lokal bleiben. Die fliegen dann von München nach Augsburg. Ich denke, dass die sich die Route vorab herunterladen werden.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch Virtual-Reality-Unterstützung ist geplant, wird aber etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Angesprochen auf die Priorität von VR bei der Entwicklung sagte Neumann:&lt;em&gt; &quot;Asobo und ich haben jahrelange Erfahrung mit VR. Wir wissen, wie eine lahmarschige und eine gute Umsetzung aussehen. Wir wollen eine gute Lösung bringen, beispielsweise indem das Cockpit von der restlichen Welt abgeschnitten wird. Dann kannst du dich frei darin bewegen, und die Welt im Hintergrund fängt nicht zu schimmern an. Wir haben mit VR schon angefangen, wollen es aber richtig machen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Neumann ist zuversichtlich, dass das Spiel auch auf der aktuellen Konsolen-Generation laufen wird, da man viele Grafikdetails hoch- und runterregulieren kann. Auch Raytracing kann an- und ausgeschaltet werden. Der Chef-Entwickler stellte ebenfalls klar, dass es ein Software-Development-Kit (SDK) für Add-on-Entwickler geben wird, schließlich würden sie keine Flugsimulation entwickeln, sondern eine Plattform - u.a. für die Hardcore-Fans. Helikopter wird es zum Verkaufsstart im Jahr 2020 übrigens nicht geben, da die Entwickler nichts Halbherziges veröffentlichen möchten. In diesem Bereich würde ihnen (bisher) die Expertise fehlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über den aktuellen Entwicklungsstatus und die Wünsche der Spieler sagte er noch: &lt;em&gt;&quot;Wir wissen, dass das Spieler wollen. Ich lese jeden Tag im Forum, was gewünscht wird. Wir sammeln diese Wünsche und wie oft diese erwähnt werden. Das wird dann auch priorisiert. Virtual Reality wird gewünscht, auch Jahreszeiten. Aktuell steht eine Kampagne hoch im Kurs. Wir passen da schon genau auf, was die Spieler wollen. Wir werden das Game auf jeden Fall nicht nächstes Jahr veröffentlichen und dann nicht mehr daran arbeiten. Wir werden uns da schon in den nächsten zehn Jahren darum kümmern. (...)  Mir ist es als Biologe auch ein Anliegen, dass möglichst viele Tiere im Spiel sind. Der Planet ist mit Leben einfach interessanter. Wir arbeiten aktuell auch an Zügen und Schiffen. Jahreszeit ist auch so ein Thema.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 13:08:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186596/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Flugsimulation im Trailer; erste Partner benannt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186399/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der X019 in London ist ein weiterer Trailer für den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; veröffentlicht worden, in dem u.a. neue Flugzeuge zu sehen waren, darunter Maschinen von kommerziellen Airlines, Business Jets sowie Sportflugzeuge. Zugleich bestätigte Microsoft die Zusammenarbeit mit folgenden Partnern: Airbus, The Boeing Company, CubCrafters, Daher, Diamond Aircraft Industries, ICON Aircraft, Robin Aircraft und Textron Aviation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ziel sei es &quot;die realistischste Flugsimulation aller Zeiten&quot; zu entwickeln. Irgendwann im nächsten Jahr soll die Simulation auf PC und Xbox One abheben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 22:10:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186399/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wettersimulation und Wolken im Video]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186046/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Microsoft hat das zweite Feature-Video zum &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Flight Simulator / MFS&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40810/Microsoft_Flight_Simulator.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/a&gt; (zunächst für &lt;a href=&quot;https://www.flightsimulator.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insider&lt;/a&gt;) veröffentlicht. Im Video kommt David Dedeine (Creative Director) vom Asobo Studio, bekannt für A Plague Tale: Innocence, zu Wort und stellt die Wettersimulation und die Wolken vor. In der Flugsimulation wird es dreidimensional simulierte Regentropfen, Nebel und (dynamische) Vereisung geben. Die volumetrischen Wolken bestehen aus 32 Schichten, die sich auf &quot;Fuzziness&quot; (&quot;Flockigkeit&quot;), Dichte und Form beziehen. Während des Spiels kann man zwischen mehreren Wetter-Voreinstellungen wie &quot;wolkenlos&quot; oder &quot;stürmisch&quot; wählen, wenn man möchte. Alternativ können Daten (Luftfeuchtigkeit, Druck, Temperatur, Wind etc.) aus der realen Welt zur Ingame-Simulation des Wetters herangezogen werden.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird außerdem erklärt, dass die verschiedenen Lichtquellen im Spiel von Luftdichte, Luftfeuchtigkeit und Verschmutzung beeinflusst werden und sämtliche Objekte einen Schatten auf alle anderen Objekte werfen können. Wolken werfen je nach Lichteinfall z.B. einen Schatten auf andere Wolken oder auf die Erdoberfläche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 09:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2186046/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soll eine Simulation werden und von Nutzern erstellte Inhalte unterstützen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2183660/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine der größten E3-Überraschungen war die Rückkehr des Microsoft Flight Simulators (13 Jahre nach dem Flight Simulator X). Die zuständigen Entwickler haben nach der Ankündigung nun die häufigsten Fragen &lt;a href=&quot;https://fsi.microsoftstudios.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;beantwortet&lt;/a&gt;, schließlich war die Präsentation auf der Messe doch arg kurz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut dem Microsoft-Flight-Simulator-Team würde der Schwerpunkt auf dem Wort &quot;Simulator&quot; liegen. Es soll also eine Simulation werden. Das Spiel wird für den PC gestaltet, aber für die Multi-Plattform-Nutzung optimiert. Auch von Nutzern erstellte Inhalte sollen unterstützt werden (&quot;3rd Party Content Development&quot; und &quot;Community Content Creation&quot;). Die Zugänglichkeit soll ebenfalls sehr wichtig sein. Alle Spieler, die fliegen wollen, sollen auch abheben können, heißt es. Diverse Steuerungsmöglichkeiten wie Controller, Maus und Tastatur, Yokes und Pedals (Steuerknüppel und Schubregler) sollen allesamt unterstützt werden. Die Community soll ebenfalls in die Entwicklung eingebunden werden. Anfang August soll der Entwicklungszeitplan verkündet werden.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem bedankten sich die Entwickler für die Rückmeldungen und die Treue der Fans, die geduldig genug waren, die Turbulenzen zu überstehen, die durch einige ihrer &quot;vorherigen Fehltritte&quot; verursacht wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2019 05:19:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2183660/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ist ein Beweis für das PC-Engagement von Microsoft; zwei Petabyte Geo-Daten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2183497/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine der größten Überraschungen der E3 2019 war die Ankündigung der Rückkehr des Microsoft Flight Simulators - 13 Jahre nach dem Flight Simulator X. Phil Spencer, Xbox-Chef bei Microsoft, möchte diese Wiederbelebung als einen Beweis für das erneute Engagement des Unternehmens für PC-Gaming verstanden wissen, zumal sich Spencer gar nicht sicher war, ob die PC-Community überhaupt die Microsoft-Pressekonferenz verfolgen würde, obwohl dort der Xbox Game Pass PC-Spiele sowie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Age of Empires 2: Definitive Edition&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40811/Age_of_Empires_2_Definitive_Edition.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Age of Empires 2: Definitive Edition&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Wasteland 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38184/Wasteland_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Wasteland 3&lt;/a&gt; und der Flugsimulator gezeigt wurden. &quot;Wir wollen sicherstellen, dass wir Spiele entwickeln und Spiele unterstützen, die die PC-Community ... wir wollen respektieren, was sie lieben&quot;, sagte Spencer gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/microsoft-wants-to-bring-back-flight-simulator-to-show-it-supports-pc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Flight Sim war ein Spiel in unserer Vergangenheit, das sich millionenfach verkauft hat und eine sehr, sehr leidenschaftliche Spieler-Gemeinschaft hatte - tatsächlich sind sie immer noch da draußen. Können wir mit dem Flight Sim etwas Neues machen? Können wir es wirklich auf eine interessante Weise voranbringen&quot;, fragte Spencer vor dem Start der Produktion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach erklärte er, dass der Umfang, also die Möglichkeit nahtlos die gesamte Erde zu umfliegen, der entscheidende Punkt für die Entwicklung des Spiels war. Sie hätten zwei Petabyte an geografischen Daten verwendet, um die Erde nahtlos zusammenzufügen, heißt es. Einen kleinen Einblick in den Umfang des Spiels zeigte auch der Trailer, in dem diverse Städte und Landschaften (sogar mit Tieren) zu sehen war. Trotzdem bleibt abzuwarten, wie hoch die Detaildichte in weniger urbanen Bereichen ausfallen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Thu, 13 Jun 2019 13:04:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Flugsimulation für PC und Xbox One angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40810/2183302/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bei der Xbox-Pressekonferenz ist (ziemlich überraschend) der Microsoft Flight Simulator für PC und Xbox One angekündigt worden. Die Flugsimulation soll 2020 erscheinen. Man wird (detaillierte) Leichtflugzeuge bis hin zu Großraumjets fliegen können. Man soll überall auf der Erde hinfliegen können, heißt es - inkl. Tag-/Nachtwechsel und realistischen Wetterbedingungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Coming 2020, Microsoft Flight Simulator is the next generation of one of the most beloved simulation franchises. From light planes to wide-body jets, fly highly detailed and stunning aircraft in an incredibly realistic world. Create your flight plan and fly anywhere on the planet. Enjoy flying day or night and face realistic, challenging weather conditions.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 21:05:00 +0000</pubDate>
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