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		<title><![CDATA[4Players.de Microsoft Mesh News]]></title>
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		<description><![CDATA[Microsoft Mesh News - ]]></description>
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			<title>4Players.de</title>
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			<title><![CDATA[Soll Kooperation in AR und VR mit holografischen Meetings revolutionieren]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42897/2196395/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Gemeinsam im virtuellen Raum arbeiten, klönen und spielen - egal ob mit der AR-Brille, einem VR-Headset oder verschiedenen Apps? Microsoft will dieses Ziel mit Hilfe der Mixed-Reality-Plattform &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Microsoft Mesh&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42897/Microsoft_Mesh.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft Mesh&lt;/a&gt; erreichen, die das Unternehmen &lt;a href=&quot;https://news.microsoft.com/innovation-stories/microsoft-mesh/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;im Rahmen der Ignite Developer Conference vorgestellt hat&lt;/a&gt;. Die Plattform soll praktisch als Grundlage für futuristische Meetings im Teams- oder Zoom-Stil werden, in denen man mit einem virtuellen Körper im dreidimensionalen Raum unterwegs ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die bereits jahrelang für Microsofts AR-Headset &quot;HoloLens 2&quot; und VR-Headsets entwickelte Plattform soll &lt;a href=&quot;https://mixed.de/microsoft-mesh-cloud-basierte-mixed-reality-plattform-vorgestellt/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut Mixed.de&lt;/a&gt; auch mit Smartphones, Tablets und PCs funktionieren. Zunächst laufe das mit Hilfe KI-gestützter Avatare ab; später sollen andere Nutzer mit Hilfe von &quot;Holoportation&quot; als Hologramme im Raum sichtbar sein. Für Letzteres sei eine Tiefenkamera nötig, welche die Mesh-Nutzer räumlich erfasst. Als technische Grundlage diene die angebundene Azure-Cloud. Als mögliche Anwendungen wird das kooperative Lernen an 3D-Modellen, die Bearbeitung von Bauplänen oder schlicht Treffen mit Kollegen oder Bekannten angeführt. Mixed.de schätzt das Potenzial für die mittlere Zukunft folgendermaßen ein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Kollaborative XR-Apps gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Zwei Dinge machen Microsoft Mesh besonders: Zum einen ist Mesh eine technische Plattform samt Infrastruktur, die kollaborativen XR-Apps grundlegende Features bereitstellt. Das macht sie attraktiv für Entwickler. Zweitens ist Mesh plattformunabhängig und funktioniert mit Apps aus anderen Ökosystemen wie Steam und Oculus. Die Plattform-Unabhängigkeit könnte Mesh beliebter machen. Da Hololens 2 noch immer kostspielig und VR-Brillen immer noch ein Nischenprodukt sind, wird es allerdings noch eine Weile dauern, bis Mesh an Fahrt gewinnt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jamie Feltham von &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/hands-on-microsoft-mesh/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uploadvr.com&lt;/a&gt; zeigt sich nach einer ersten Mesh-Demo mit der HoloLens 2 schon jetzt begeistert. In der präsentierten App &quot;Fenix&quot; habe die Manipulation von 3D-Modellen per Handtracking und das Zurechtschieben der Elemente sowie anderer Avatare im echten Raum bereits herrlich flüssig und nahtlos funktioniert - besser als in vergleichbaren Systemen, die Feltham bisher ausprobiert habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer möchte, könne außerdem bereits den Zugang zu einer Mesh-unterstützten Version von AltspaceVR beantragen: Dabei handelt es sich um ein Programm für Events in VR, dessen Entwicklerstudio 2017 von Microsoft aufgekauft wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessanter für Spieler dürfte Niantics (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Pokémon GO&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37089/Pokmon_GO.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Pokémon GO&lt;/a&gt;) Kooperation mit dem Tech-Riesen aus Redmond werden, bei der man auch unter Einbindung der Hi-Tech-Brille HoloLens gemeinsam  das zukünftige Potenzial der Augmented Reality (&quot;erweiterte Realität&quot;)  ausloten möchte. Zu diesem Zweck wurde bereits eine  &quot;Proof-of-Concept-Demo&quot; erstellt, bei der die Vision in einem verlinkten  Video bei Twitter näher vorgestellt wird - selbstverständlich auch mit  der Einbindung von Pokémon:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We’re thrilled to collaborate with &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Microsoft?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@microsoft&lt;/a&gt; &amp; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/HoloLens?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@hololens&lt;/a&gt; on new experiences that will weave together the digital and physical world. Check out this proof-of-concept demo, built on our planet-scale platform, and the amazing possibilities that could await. &lt;a href=&quot;https://t.co/ig0bQUIQ8b&quot;&gt;https://t.co/ig0bQUIQ8b&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/gGk5djVayC&quot;&gt;pic.twitter.com/gGk5djVayC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Niantic, Inc. (@NianticLabs) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/NianticLabs/status/1366795830603247618?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 2, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 13:03:00 +0000</pubDate>
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