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		<title><![CDATA[4Players.de Spielkultur News]]></title>
		<link><![CDATA[//www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4888/Spielkultur.html]]></link>
		<description><![CDATA[Spielkultur News - Sonstiges]]></description>
		<language>de-de</language>
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			<title>4Players.de</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[Harmonix als eines der weltweit innovativsten Unternehmen ausgezeichnet]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2196511/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Harmonix Music Systems, Inc. hat es in Fast Company’s Annual List of the World’s Most Innovative Companies for 2021 geschafft und mischt in der Musik-Kategorie bei den Spitzenplatzierungen mit. Das haben die Macher von Musikspielen wie Rock Band, Audica, Dance Central und zuletzt Fuser in einer Pressemitteilung stolz verkündet.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Liste sollen Unternehmen geehrt und ausgezeichnet werden, die nicht nur der Coronakrise im letzten Jahr getrotzt haben, sondern sogar gestärkt aus den Herausforderungen hervorgegangen sind und dabei sowohl ihre eigene Industrie als auch die gesamte Kultur bereichert haben. Auf der diesjährigen Liste finden sich 463 Unternehmen aus 29 Ländern. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;In einem Jahr voller beispielloser Herausforderungen haben die Unternehmen auf dieser Liste Furchtlosigkeit, Einfallsreichtum und Kreativität im Angesicht der Krise bewiesen&quot;&lt;/em&gt;, so Deputy Editor David Lidsky von Fast Company.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Seit mehr als 25 Jahren hat Harmonix neue und innovative Wege erschaffen, wie Leute ihre Lieblingsmusik erleben und mit ihr interagieren&quot;&lt;/em&gt;, sagt Steve Janiak, CEO von Harmonix. &lt;em&gt;&quot;Wir haben eine Generation dazu inspiriert, mit Guitar Hero und Rock Band zu Instrumenten zu greifen, haben unzählige Tanz-Duelle in Wohnzimmern mit Dance Central befeuert und gaben jedem die Macht, ihre Lieblings-Songs in FUSER zusammen zu mixen. Es ist eine Ehre, neben so vielen anderen visionären Unternehmen diese Anerkennung zu bekommen und wir können es kaum erwarten zu zeigen, woran wir als nächstes arbeiten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 09:56:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Im Wandel der Zeit (Video): Tomb Raider (1996 - 2021)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142958/Spielkultur/Tomb_Raider_im_Wandel_der_Zeit.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Im Wandel der Zeit (Video): Tomb Raider (1996 - 2021)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142958/Spielkultur/Tomb_Raider_im_Wandel_der_Zeit.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 18:00:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tomb Raider Im Wandel der Zeit (1996 - 2021)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84754/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Tomb Raider Im Wandel der Zeit (1996 - 2021)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84754/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 08:46:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84754/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SCIARA: Online-Spiel mit Klimathematik als Akzeptanztest für Maßnahmen gegen den Klimawandel]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195728/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Beim Crowdfunding-Portal &lt;a href=&quot;https://www.startnext.com/sciara&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Startnext.com&lt;/a&gt; kann ein Online-Spielprojekt mit Klimathematik noch zwei Wochen lang unterstützt werden. Das Vorhaben des Non-Profit-Unternehmens &lt;a href=&quot;https://www.startnext.com/sciara&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SCIARA&lt;/a&gt; dreht sich um die Entwicklung &quot;wissenschaftlicher Online-Simulationsspiele, mit denen tausende Teinehmer*innen gemeinsam mögliche Klimazukünfte erkunden, gestalten und verstehen können.&quot; Darüber hinaus sollen Entscheider aus den Bereichen Politik, Wirtschaft und Gesellschaft in diesen Online-Simulationsspielen bestimmte Klimaschutzmaßnahmen vorab auf gesellschaftliche Akzeptanz testen können, um &quot;schneller und sicherer klimawirksam handeln zu können&quot;. Weitere Details zu dem Projekt findet ihr auf der Crowdfunding-Seite. Im ersten Schritt sollen 60.000 Euro gesammelt werden. Aktuell wurden 25.149 Euro zugesagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Projektstarter schreiben: &lt;em&gt;&quot;Deine Teilnahme ist kostenlos und anonym. Das Ziel des Spiels: Lebe nach Deinen eigenen Werten und Bedürfnissen das beste Leben, das möglich ist in der sich ändernden Welt. Wir geben Dir diese Werte nicht vor - egal, ob Du Klimaaktivist*in oder Skeptiker*in bist. Im Spiel triffst Du angesichts der sich ändernden Welt und eingeführter Klimaschutzmaßnahmen immer wieder neu Entscheidungen über Deinen Lebensstil: Wie wirst Du wohnen, arbeiten, konsumieren, Deine Freizeit gestalten, mobil sein, Dich ernähren, wie reisen und Dein Geld anlegen? Wo investierst Du in geringeren Energie- und Ressourcenverbrauch? Was kannst Du Dir leisten? Was musst Du Dir leisten? Was willst Du Dir leisten?&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Im Spiel kannst Du dabei ständig anschaulich und realistisch erfahren, was die Folgen Deines eigenen und des Handelns aller Teilnehmer*innen sind und sein werden, hochgerechnet auf die Gesamtbevölkerung. Wie erwärmt sich die Welt? Wie schnell steigt der Meeresspiegel? Welche Küstenstädte sind dadurch bedroht? Wieviele Extremwetter-Ereignisse gibt es? Was heißt das für mich? Wie verändern sich meine Gesundheit und meine Lebenserwartung? Wieviel Zeit kann ich wofür aufwenden? Wir wollen aber auch helfen, die Lücke zwischen dem Stand der Wissenschaft und der Umsetzung von ausreichend wirksamen Klimaschutzmaßnahmen zu schließen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die in den verschiedenen Spielrunden erlebbaren Klimaschutzmaßnahmen werden von Wissenschaftler*innen, der SCIARA-Gemeinschaft von Citizen Scientists, aber auch und vor allem von Entscheider*innen in Politik, Wirtschaft, Gesellschaft eingebracht, um zu sehen, wie Du und die anderen Mitspieler*innen darauf reagiert, sie unterstützt, hinnehmt oder ablehnt, sie umgeht, ignoriert oder sogar noch übertrefft und nach mehr verlangt. So können sie in der Realität die Maßnahmen umsetzen, die gleichzeitig klimawirksam und gesellschaftlich akzeptiert sind.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 14:29:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special (Text): Diese 21 potenziellen Horror-Highlights erscheinen 2021]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84740/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84740/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 15:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84740/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special (Video): Diese 21 potenziellen Horror-Highlights erscheinen 2021]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142815/Spielkultur/Horror-Highlights_2021.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Special (Video): Diese 21 potenziellen Horror-Highlights erscheinen 2021
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142815/Spielkultur/Horror-Highlights_2021.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 15:32:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EU verhängt Millionenstrafe gegen Valve, Bandai Namco, Koch Media und Capcom wegen Geoblocking]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195494/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Wettbewerbs-Hüter der EU haben gesprochen und teure Strafmaßnahmen gegen Valve und andere Videospiel-Hersteller verhängt, weil sie Spieler durch eine technische Maßnahme mit Geoblocking-Praktiken aktiv daran gehindert haben sollen, ihre gekauften Spiele in anderen EU-Ländern zu verwenden. Darüber berichtet u.a. das Nachrichtenmagazin &lt;a href=&quot;https://www.spiegel.de/netzwelt/games/valve-eu-millionenstrafe-fuer-steam-betreiber-und-weitere-videospielfirmen-a-6f903499-13d0-42d7-9d40-04ea81278d34&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der Spiegel&lt;/a&gt; und greift dazu die offizielle Mitteilung der &lt;a href=&quot;https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/de/ip_21_170&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EU-Kommission&lt;/a&gt; auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dort ist zudem von Absprachen die Rede, wonach auch die Download- und Aktivierungscodes von Spielen auf Wunsch der Hersteller bewusst so gestaltet wurden, dass sie nur innerhalb bestimmter Landesgrenzen eingelöst werden konnten. In der Urteilsbegründung der EU-Kommission heißt es, dass die verantwortlichen Hersteller damit gegen das EU-Kartellrecht verstoßen haben. Betroffen waren offenbar mehr als 100 Spiele verschiedener Genres und Hersteller. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit mehr als 1,6 Millionen Euro fällt schon die Geldstrafe für Valve recht hoch aus - auch deshalb, weil sich das US-Unternehmen von Gabe Newell im Gegensatz zu den anderen Angeklagten geweigert haben soll, mit der EU-Kommission zu kooperieren. Bei den anderen Herstellern seien die Geldbußen dagegen durch ihre Bereitschaft zur Zusammenarbeit um zehn bis 15 Prozent reduziert worden. Zusammen gerechnet werden mit den zusätzlichen Strafzahlungen dennoch mehr als sechs Millionen Euro fällig. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit etwa 2,9 Millionen Euro fällt die Strafe für Focus Home Entertainment am höchsten aus, während Bandai Namco mit einem Bußgeld von 340.000 Euro den geringsten Betrag unter den verklagten Publishern zahlen muss. EU-Wettbewerbskommissarin Margrethe Vestager bezeichnete die verhängten Strafen &lt;em&gt;&quot;als Erinnerung daran, dass es den Unternehmen nach dem EU-Wettbewerbsrecht untersagt ist, den grenzüberschreitenden Verkauf vertraglich zu beschränken&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 10:04:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special: Diese 21 potenziellen Indie-Highlights erscheinen 2021]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84731/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84731/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 17:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84731/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Video-Special: Diese 21 potenziellen Indie-Highlights erscheinen 2021]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142749/Spielkultur/Potenzielle_Indie-Highlights_2021.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Special: Diese 21 potenziellen Indie-Highlights erscheinen 2021
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142749/Spielkultur/Potenzielle_Indie-Highlights_2021.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 15:43:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/142749/Spielkultur/Potenzielle_Indie-Highlights_2021.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diese Multiplattform-Hoffnungen erscheinen 2021 ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84725/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Diese Multiplattform-Hoffnungen erscheinen 2021 
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84725/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 16:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84725/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tomonobu Itagaki (&quot;Dead or Alive&quot;) gründet eigenes Studio]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195423/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Tomonobu Itagaki, u.a. verantwortlich für die Fighting-Game-Reihe Dead or Alive, hat sein eigenes Studio gegründet. Wie der extrovertierte Designer mit Hang zu Sonnenbrillen &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/tomonobu.itagaki/posts/2739978682932899&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; mitteilt, hört es auf den Namen Itagaki Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits 2008 hatte er sich im Streit von seinem langjährigen Arbeitgeber Tecmo getrennt und erklärte später, er fühlte sich von dem Unternehmen &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9104/2092087/Tecmo-Itagaki_fuehlte_sich_getaeuscht.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;getäuscht&lt;/a&gt;. Beide Parteien konnten sich nach gegenseitigen Anklagen schließlich außergerichtlich einigen. Daraufhin gründete Itagaki mit Valhalla Game Studios bereits eine eigene Spieleschmiede, veröffentlichte mit Devil&#039;s Third aber lediglich ein Spiel, was in unserem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/22978/81275/0/Devils_Third.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt; mit einer Wertung von 55% enttäuschte. Nach einer kleinen Auszeit will er jetzt wieder zur Spieleentwicklung zurückkehren, doch ein neues Projekt wurde bisher noch nicht offiziell von Itagaki angekündigt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 11:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195423/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bungie und Riot Games verbünden sich im Kampf gegen Hersteller von Cheat-Software]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195305/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Bungie und Riot Games wollen gemeinsam gerichtlich gegen Hersteller von Cheat-Software vorgehen. Das berichtet &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2021/1/11/22224696/riot-bungie-destiny-2-valorant-cheat-maker-lawsuit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;. Im Zentrum steht dabei das Unternehmen GatorCheats, das beschuldigt wird, die entsprechenden Programme für Destiny 2 und Valorant zu verkaufen und deren Vertrieb zu übernehmen. Dessen Geschäftsmodell basiert offenbar auf einem Abo-System, bei dem Nutzer mit 90 Dollar monatlich, 250 Dollar für drei Monate oder einmalig 500 Dollar für einen unbegrenzten Zugang zur Kasse gebeten werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Klageschrift, die Bungie und Riot Games in der vergangenen Woche beim Gericht des Central District of California eingereicht haben, wird spekuliert, dass sich GatorCheats und Besitzer Cameron Santos mit dem Verkauf der unrechtmäßigen Cheat-Software um zehn- oder gar hunderttausende Dollar bereichert haben soll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits in der Vergangenheit sind Bungie und GatorCheats aneinander geraten, doch soll der Cheat-Anbieter nach einer Unterlassungsanordnung damals zugestimmt haben, den Verkauf der Betrugsprogramme einzustellen. Jetzt will Bungie aber Beweise gefunden haben, dass GatorCheats die Schummel-Software für Destiny 2 weiterhin in einem privaten Bereich der Webseite zum Verkauf anbietet.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bungie und Riot beziffern den entstandenen Schaden durch die Cheats auf mehrere Millionen Dollar und führen Argumente wie den Verlust des Firmenwerts, weniger Einnahmen sowie die nötigen Ressourcen und den kostspieligen Aufwand für Anti-Cheat-Maßnahmen als Argumente an. Das Ziel der Klage soll darin bestehen, dass Firmen wie GatorCheats ihren Betrieb vollständig einstellen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 14:29:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2195305/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abzocker machen Millionen mit weiterverkauften Konsolen und Grafikkarten]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2194919/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der Verkaufsstart vieler Hardware-Neuheiten in diesem Jahr wurde von Abzockern (Scalper) ausgenutzt, um schnelles Geld mit dem viel zu knappen Angebot und der viel zu hohen Nachfrage zu machen. Sowohl die Ryzen-3-Prozessoren als auch die Big-Navi-Grafikkarten von AMD, die RTX-Grafikkarten der 3000er-Reihe von Nvidia und vor allem die Next-Generation-Konsolen wurden haufenweise von Abzockern - teilweise mit Bot-Einsatz - gekauft und dann via Ebay zu wesentlich höheren Preisen weiterverkauft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ausmaß dieser Abzocker-Aktionen hat &lt;a href=&quot;https://dev.to/driscoll42/an-analysis-of-the-80-million-ebay-scalping-market-for-xbox-ps5-amd-and-nvidia-f35&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Michael Driscoll&lt;/a&gt; (Oracle Data Engineer at USG Corporation &amp; Graduate Student in Machine Learning at Georgia Tech) via &lt;a href=&quot;https://www.tomshardware.com/news/analysis-of-scalping-Q4-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tom&#039;s Hardware&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.gamefront.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamefront&lt;/a&gt; näher unter die Lupe genommen. Er hat die Verkäufe besagter Produkte auf eBay (USA) über mehrere Wochen bis Anfang Dezember verfolgt und ausgewertet. Angaben zur Methodik und zur Ermittlung der Durchschnittswerte der Preise sowie des Gewinns für Scalper findet ihr bei &lt;a href=&quot;https://dev.to/driscoll42/an-analysis-of-the-80-million-ebay-scalping-market-for-xbox-ps5-amd-and-nvidia-f35&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dev.to&lt;/a&gt; (inkl. Graphen). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut seiner Auswertung wurden von der PlayStation 5 (mit Disk-Laufwerk) 25.642 Exemplare via eBay vertickt. Der Preis (Median) war 1.021 Dollar. Der normale Verkaufspreis sollte 499 Dollar betragen. Der Preis-Median in der letzten Woche der Erhebung war sogar bei 1.101 Dollar. Von der PlayStation 5 Digital Edition wurden 7.322 Exemplare zum Preis (Median) von 937 Dollar verkauft. Der normale Verkaufspreis sollte 399 Dollar betragen. Laut Michael Driscoll haben die Abzocker knapp 19 Mio. Dollar Gewinn (nicht Umsatz) allein mit den PlayStation-5-Konsolen gemacht - nur auf eBay in den USA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exkurs: Der Median ist ein Mittelwert, der Ausreißer besser  ausschließt als z.B. der arithmetische Mittelwert. Der Median wird  bestimmt, in dem man die Liste an Zahlenwerten (hier Preise) nach Größe sortiert. Der  Wert, der in der Mitte dieser sortierten Liste steht, ist der Median.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von der Xbox Series X wurden 22.932 Exemplare verkauft. Der Preis-Median lag bei 865 Dollar (geplanter Verkaufspreis: 499 Dollar). Bei der Xbox Series S wurden 6.863 Verkäufe gezählt (Preis-Median: 469 Dollar; geplanter Verkaufspries: 299 Dollar). Der kumulierte Gewinn der Abzocker wird auf ca. 10 Mio. Dollar geschätzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Bezug auf die Grafikkarten von AMD und Nvidia &lt;a href=&quot;https://dev.to/driscoll42/an-analysis-of-the-80-million-ebay-scalping-market-for-xbox-ps5-amd-and-nvidia-f35&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;schrieb&lt;/a&gt; Driscoll: &quot;Bei Big Navi ist es vergleichsweise noch schlimmer als bei Zen 3; die 6800 XT kostet immer noch 75% über UVP [Unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers] und die Standard-6800er wird seit der Markteinführung für 150% der UVP verkauft. (...) So schlimm wie die Preise von Big Navi sind, die Preise der RTX-30-Serie sind noch schlimmer. Die 3060 kam am 1.12. auf den Markt und wurde sofort für &gt;50% des UVP verkauft. Seit dem 15.11. haben sich die Preise aller vier Karten nach oben entwickelt (...) Ironischerweise liegt die 3060 60% über UVP, die 3070 70% über UVP und die 3080 ungefähr 80% über UVP, obwohl die 3090 &quot;nur&quot; 40 % über UVP liegt. Die RTX-30-Serie ist ein riesiger Gewinnbringer für Scalper, mit über neun Millionen Dollar Gewinn allein auf eBay.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 12:45:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2194919/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Friendly Fire 6: Der Charity-Stream startet heute um 15 Uhr]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2194671/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Heute startet die sechste Auflage von Friendly Fire. Der gut zwölfstündige Charity-Stream (Spenden-Livestream) beginnt um 15:00 Uhr auf &lt;a href=&quot;http://www.twitch.tv/pietsmiet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;twitch.tv/pietsmiet&lt;/a&gt;. Bereits um 14:00 Uhr beginnt der Countdown, in dem sich unter anderem die Vereine, die dieses Jahr unterstützt werden, vorstellen. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Auch dieses Mal setzt sich das Team aus Erik &#039;Gronkh&#039; Range, dem &#039;PietSmiet&#039;-Team, Tatjana &#039;Pandorya&#039; Werth, Pascal &#039;MrMoreGame&#039; Rothkegel, Florian &#039;Der Heider&#039; Heider, Artur &#039;fisHC0p&#039; Niemczuk und Max &#039;PhunkRoyal&#039; Ensikat zusammen. Produziert wird die sechste Ausgabe wieder von den Münchener Laser-Studios.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;In diesem Jahr unterstützt Friendly Fire die folgenden Vereine:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tafel Deutschland e.V.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animal Welfare Foundation e.V.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seebrücke&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verband der Beratungsstellen für Betroffene rechter, rassistischer und antisemitischer Gewalt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aktion Deutschland Hilft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Frauen gegen Gewalt e.V.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Allgemeiner Tierhilfsdienst e.V.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deutsche Diabetes Stiftung&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Die Spenden werden wieder in Kooperation mit betterplace gesammelt. So ist sichergestellt, dass jeder eine Spendenquittung erhält und das Geld bei den Vereinen ankommt. In den vergangenen fünf Jahren konnten insgesamt knapp 3.350.000 Euro für gemeinnützige Vereine gesammelt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauptsponsor in diesem Jahr ist Assassin&#039;s Creed: Valhalla von Ubisoft. Außerdem sind Microsoft, die Techniker Krankenkasse, Republic of Gamers (ROG), Backforce, Twitch, FRITZ! und die Esport Factory als Sponsoren mit dabei. Während des Live-Streams werden verschiedene Aktionen mit Partnern veranstaltet (&lt;a href=&quot;http://friendly-fire.shop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Merchandise-Shop&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgrund der aktuellen Pandemiesituation wurde die Anzahl des Produktionsteams stark reduziert, ein Hygienekonzept ausgearbeitet und alle anwesenden Personen werden sich mehreren Corona-Tests unterziehen müssen. Mikkel Robrahn, Projektleiter: &lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Glücklicherweise muss ich mir bei meinen Leuten um eine Kontaktreduzierung auf das Allernötigste keine Gedanken machen. Darin sind sie, egal ob Pandemie oder nicht, alle sehr diszipliniert. Unsere Zuschauer*innen müssen jetzt aber tapfer sein: Wir haben entschieden, Kartenküssen von der Liste der Spiele zu streichen. Allgemein alles, wo der Austausch von Körperflüssigkeiten stattfindet. Das wird auch für uns schwierig, aber da müssen wir gemeinsam durch.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;
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			<pubDate>Sat, 05 Dec 2020 08:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2194671/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shinji Mikami wünscht sich mehr Horror statt Action in Resident Evil]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2193556/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Shinji Mikami hat in einem Interview mit &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw&amp;feature=youtu.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Archipel&lt;/a&gt; über die Reihe Resident Evil und deren Entwicklung geplaudert, nachdem er den Survival Horror im Jahr 1996 zum Leben erweckte und auch für die Neuausrichtung in Resident Evil 4 (2005) verantwortlich zeichnete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiner Meinung nach war es wichtig für den Erfolg der Serie, dass man durch die häufigen Wechsel von Regisseuren innerhalb der Hauptreihe und die damit verbundenen Variationen beim Fokus auf Action oder Horror viele verschiedene Spielertypen erreichen konnte. Gleichzeitig wurden durch diese Herangehensweise kontinuierlich neue Spielelemente hinzugefügt. Auch die Kinofilme haben für ihn maßgeblich dazu beigetragen, neue Spieler für Resident Evil zu gewinnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Mikami ist es allerdings wichtig, dass der Horror in Resident Evil im Vergleich zur Action immer die Oberhand gewinnen sollte. Das ständige Töten von Gegnern kann es seiner Meinung nach nicht schaffen, echten Horror zu entfalten. Dazu führt er einen interessanten Vergleich an: &lt;em&gt;&quot;Wenn der Hauptcharakter Gegner und übernatürliche Wesen erledigt, ist es am Ende so etwas wie Ghostbusters.&quot;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch bei Capcom habe man wohl erkannt, dass die Spieler darauf keine große Lust mehr hatten. Deshalb mochte Mikami nach eigenen Worten &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Resident Evil 7 biohazard&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35030/Resident_Evil_7_biohazard.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Resident Evil 7 - biohazard&lt;/a&gt;, weil dort wieder der Horror in den Mittelpunkt gestellt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell arbeitet Shinji Mikami mit seinem Studio Tango Gameworks an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von GhostWire: Tokyo&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40817/GhostWire_Tokyo.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghostwire: Tokyo&lt;/a&gt;, das ebenfalls Horrorelemente aufweisen soll. Capcom werkelt derweil an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Resident Evil Village / Resident Evil 8 (Arbeitstitel)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41509/Resident_Evil_Village.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Resident Evil: Village&lt;/a&gt;, das nach ersten Infos und Spielszenen thematisch einen etwas anderen Weg einschlagen wird als der Vorgänger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 09:49:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 5 und Xbox Series X/S: Welche Multiplattform-Spiele kommen zum Start?]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2193209/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Weltweit erscheinen die Xbox Series X und das schwächere S-Modell am 10. November, während die PS5 nach dem US-Start am 12.November in Europa erst am 19. November erhältlich sein wird. Welche  Spiele von Drittherstellern erscheinen zum Start auf beiden Plattformen? Wir haben  bereits &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141537/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Multiplattformtitel_zum_Next-Gen-Start.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ein Video&lt;/a&gt; dazu gemacht, aber stellen sie euch hier nochmal in alphabetischer  Reihenfolge vor. Sollte etwas hinzu kommen, aktualisieren wir diese Liste. Ein Übersicht zu den plattformexklusiven Spielen gibt es &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2193207/PlayStation_5-Welche_Spiele_kommen_zum_Start_am_19_November.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier (PS5)&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxSeriesX/39895/2193208/Xbox_Series_X-Welche_exklusiven_Spiele_kommen_zum_Start_am_10_November.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier (Xbox Series X)&lt;/a&gt; - und das selbstverständlich auch in Videoform für &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;PS5&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Assassin&#039;s Creed Valhalla / Assassin&#039;s Creed 2020&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40608/Assassins_Creed_Valhalla.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assassin&#039;s Creed Valhalla&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Ubisoft, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Assassin&#039;s Creed Valhalla verlegt Ubisoft die Handlung der Reihe erstmals in ein Wikinger-Szenario, wo man in der Rolle des gefürchteten Wikingers Eivor die Schauplätze in England und Norwegen unsicher macht. Zwar erscheint das Action-Adventure mit Rollenspiel-Einschlag neben dem PC auch noch für die aktuellen Konsolen, doch versprechen die Entwickler für PS5 und Xbox Series zahlreiche technische Verbesserungen. Dazu zählen eine Darstellung in 4K bei 60fps, flottere Ladezeiten und die Nutzung der Tempest-Engine auf PS5, um das Klangerlebnis zu steigern. Eine kostenlose Upgrade-Version von der aktuellen auf die neue Konsolengeneration wird angeboten.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Call of Duty: Black Ops Cold War / Call of Duty 2020 /  Call of Duty: Black Ops - Cold War&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40726/Call_of_Duty_Black_Ops_Cold_War.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops Cold War&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Activision, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für den neuesten Teil der populären Shooter-Reihe, der thematisch im Kalten Krieg angesiedelt sein wird, bietet Activision separate Versionen für die aktuelle und neue Konsolengeneration. Die technischen Verbesserungen wie schnellere Ladezeiten, höhere Bildraten und Raytracing lässt man sich bezahlen: Für PS5 und Series X liegt der Preis zehn Euro über der PS4-Fassung. Für ein späteres Upgrade scheint man die Nutzer ebenfalls zur Kasse bitten zu wollen. Bitter für Sony-Fans: Während man die Disk-Version der Series X auch mit der Xbox One verwenden kann, wird die PS5-Disk nicht in der PS4 funktionieren.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39273/index.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;strong&gt;Devil May Cry 5: Special Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (Capcom, PS5, XBS) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Start der beiden Konsolen spendiert Capcom eine Special Edition der Baller-Schnetzel-Action. Neben technischen Verbesserungen wie Raytracing, Bildraten von bis zu 120fps und 4K-Auflösung wird das Spiel für die Ankunft auf PS5 und Series X auch inhaltlich aufgewertet: Im Legendary Dark Knight Mode warten deutlich mehr Feinde, während das Spieltempo im Turbo-Modus um bis zu 20 Prozent gesteigert wird. Zudem wird Vergil als spielbarer Charakter hinzugefügt, während Besitzer des alten DMC 5 einen DLC mit Vergil-Inhalten erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dirt 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41848/Dirt_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dirt 5&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Codemasters, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das neue Rennspiel von Codemasters geht zwar auf dem PC und den aktuellen Konsolen ein paar Tage früher an den Start, doch pünktlich zur Veröffentlichung von PS5 und Xbox Series X darf man  auch auf den neuen Konsolen sofort Gas geben. Neben einer höheren Grafikqualität und kürzeren Ladezeiten heben die Entwickler vor allem die gesteigerte Bildrate hervor, die bis zu 120fps betragen kann. Für die PS5-Fassung werden außerdem die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des Controllers betont. Für Besitzer der PS4- und One-Version wird ein kostenloses Upgrade angeboten. Codemasters hat jüngst &lt;a href=&quot;https://twitter.com/dirtgame/status/1311235160516554754&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eingeräumt&lt;/a&gt;, dass es offiziell noch keinen Releasetermin für die PS5-Version gibt, doch will man sich in Kürze dazu äußern. Ursprünglich hatte man den Release extra nach hinten geschoben, um näher am Start der beiden neuen Konsolen zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von NBA 2K21&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42007/NBA_2K21.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;NBA 2K21&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Visual Concepts, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei der Basketball-Simulation NBA 2K21 versprechen die Entwickler, auf den neuen Konsolen mehr abzuliefern als nur ein einfaches Technik-Upgrade. Aus der FAQ-Sektion auf der offiziellen Webseite geht hervor, dass die Next-Gen-Versionen von Grund auf neu erschaffen wurden und Features bieten, die nur auf PlayStation 5 und Xbox Series X möglich sein sollen. Details dazu gibt es noch keine, aber vielleicht hat man auf den neuen Konsolen innovative Methoden entdeckt, den Spielern noch mehr Mikrotransaktionen unterzujubeln. Die kostenlose Upgrade-Funktion mit dem Namen Dual Access erhalten offenbar nur Käufer der teureren Mamba Forever Edition. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Observer / Observer: System Redux&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37886/Observer.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Observer: System Redux&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Bloober Team, PS5, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar konnte man den Cyberpunk-Thriller mit Rutger Hauer bereits auf anderen Plattformen erleben, doch das Remaster System Redux wird neben dem PC tatsächlich nur für die neuen Konsolen angeboten. Neben der technischen Überarbeitung, die sich vor allem durch den Einsatz von HDR, Raytracing, neuen Animationen und der Darstellung in 4K/60 widerspiegeln soll, hat das Team auch zusätzliche Handlungsstränge und die Einführung weiterer Figuren angekündigt. Eine Upgrade-Funktion für Besitzer des Originals wird es nach aktuellen Stand nicht geben. Dafür wird das Remater bei 30 Euro und damit im mittleren Preissegment angesiedelt.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Watch Dogs: Legion / Watch Dogs 3 /  Watch_Dogs Legion /  Watch Dogs Legion&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40472/Watch_Dogs_Legion.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Watch Dogs: Legion&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Ubisoft, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Watch Dogs: Legion verfährt Ubisoft genauso wie bei Assassin&#039;s Creed Valhalla: Während man sich auf dem PC und aktuellen Konsolen bereits Ende Oktober als Hacker ins futuristische London stürzen darf, gibt es zum Start von PS5 und Series X entweder ein kostenloses Upgrade oder man greift direkt zur Next-Gen-Fassung. Dort darf man sich an einer 4K-Auflösung, Raytracing-Reflexionen und rasanten Ladezeiten erfreuen, wodurch vor allem die Schnellreise ihrem Namen gerecht werden soll. Hervorgehoben werden außerdem PS5-Features wie der 3D-Sound und die adaptiven Trigger des neuen DualSense-Controllers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Yakuza: Like a Dragon / Yakuza 7 /  Ryu Ga Gotoku 7&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41072/Yakuza_Like_a_Dragon.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Yakuza: Like a Dragon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Sega, PC, PS4, PS5, One, XBS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen etwas ungewöhnlichen Weg beschreitet Sega bei Yakuza: Like a Dragon: Während man auf der Xbox Series X bereits zum Start einen Eindruck von der Next-Generation-Version gewinnen darf, muss man sich auf der PS5 zunächst noch mit der Abwärtskompatibilität zur PS4-Version begnügen. Die echte PS5-Version mit aufpolierter Technik wird erst zu einem späteren Zeitpunkt folgen.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den dedizierten Next-Generation-Spielen bieten sowohl PlayStation 5 als auch Xbox Series X eine Abwärtskompatibilität, mit denen man im Fall der Sony-Konsole Zugriff auf die PS4-Bibliothek erhält, während man auf Series X neben dem Portfolio der Xbox One auch ausgewählte Spiele von der Xbox 360 und Original-Xbox nutzen darf. Manche von ihnen erhalten sogar Next-Gen-Updates, darunter etwa &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rainbow Six Siege&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/28922/Rainbow_Six_Siege.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fortnite&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/29447/Fortnite.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Maneater&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39787/Maneater.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Maneater&lt;/a&gt; oder &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Marvel&#039;s Avengers / The Avengers Project&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38480/Marvels_Avengers.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Marvel&#039;s Avengers&lt;/a&gt;. Unser Blick richtet sich allerdings nicht in die Vergangenheit, sondern zu den zukünftigen Titeln, die per Patch technisch für die Nutzung an den neuen Konsolen angepasst werden sollen. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von FIFA 21&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42043/FIFA_21.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;FIFA 21&lt;/a&gt; fehlt aktuell in der Liste, weil uns Electronic Arts auf Nachfrage noch nicht bestätigen konnte, dass die Next-Gen-Fassung und das Upgrade zum Start der jeweiligen Konsolen zur Verfügung stehen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (CD Projekt Red, PC, PS4, PS5, One, XBS) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Sci-Fi-Rollenspiel von CD Projekt RED wird zum Start der neuen Xbox zwar noch nicht erhältlich sein, doch am 19. November wird es sowohl auf der PS5 als auch der Series X umgehend ein Update geben, das die Kulisse spürbar aufwerten soll. Das deutlich ausgefeiltere Next-Gen-Upgrade wird nach Angaben der Entwickler dagegen erst im kommenden Jahr erfolgen. Daher wird man zum Start lediglich einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie Cyberpunk von der zusätzlichen Leistung profitieren wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 08:30:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Die Exklusivspiele zum Start von PS5 und Xbox Series X (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Exklusivspiele zum Start von PS5 und Xbox Series X (Video)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 21:17:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141536/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Exklusivspiele_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Multiplattformspiele zum Start von PS5 und Xbox Series X (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141537/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Multiplattformtitel_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die Multiplattformspiele zum Start von PS5 und Xbox Series X (Video)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141537/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Multiplattformtitel_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 21:15:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/141537/Spielkultur/Xbox_Series_X__PlayStation_5_Die_Multiplattformtitel_zum_Next-Gen-Start.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Danganronpa-Spiele werden aus PlayStation Store entfernt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2192498/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nachdem Spike Chunsoft die Rechte an Danganronpa von NIS America übernommen hat, sollen jetzt nach und nach einige Spiele der Reihe aus dem PlayStation Store entfernt werden. Darauf hat NIS America auf Twitter hingewiesen, wie &lt;a href=&quot;https://gamerant.com/danganronpa-leaving-delisted-playstation-store/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamerant&lt;/a&gt; schreibt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits seit dem 21. August ist Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girl für PS Vita nicht länger verfügbar, am 4. September sollen Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita) und Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita) folgen. Schließlich wartet am 25. September mit Danganronpa v3: Killing Harmony für PS Vita und PS4 der nächste Streichkandidat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denkbar erscheint, dass die Entfernung nur vorübergehend sein könnte und Spike Chunsoft eine Neuveröffentlichung der Spiele unter eigener Regie anstrebt. &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Update: Select Danganronpa titles will soon no longer be available for purchase on PSN through NIS America. Please read our blog for more information: (&lt;a href=&quot;https://t.co/8khO8NDGbg&quot;&gt;https://t.co/8khO8NDGbg&lt;/a&gt;) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/Danganronpa?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#Danganronpa&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/BV2nALVpJN&quot;&gt;pic.twitter.com/BV2nALVpJN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— NISAmerica (@NISAmerica) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/NISAmerica/status/1283869012678631424?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 16, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 09:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2192498/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erste Maßnahmen gegen &quot;Review-Bombing&quot; bei Metacritic nach The Last of Us Part 2]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191565/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;a href=&quot;https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metacritic&lt;/a&gt;, eine Website die Wertungen von Magazinen/Kritikern sowie von Nutzern sammelt und aggregiert, hat erste Maßnahmen gegen &quot;Review-Bombing&quot; getroffen. Mit &quot;Review-Bombing&quot; ist gemeint, dass bestimmte Spiele gezielt mit niedrigen Wertungen von Nutzern bombardiert werden, weil sie z.B. im &quot;falschen Shop&quot; oder auf der &quot;falschen Plattform&quot; erscheinen - oder weil sie polarisierende Themen behandeln. Registrierte Metacritic-Nutzer dürfen in Zukunft erst 36 Stunden nach dem Verkaufsstart des Spiels ihre Wertung abgeben. Diese Funktion ist &lt;a href=&quot;https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima?ref=hp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erstmalig&lt;/a&gt; bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ghost of Tsushima&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39216/Ghost_of_Tsushima.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt; entdeckt worden. Dennoch wird weiterhin nicht abgefragt, ob der User das Spiel auch tatsächlich besitzt oder gespielt hat, das er/sie bewertet hat. Launch-Probleme wie Server-Macken und Co. können somit auch nicht berücksichtigt werden. Auf Steam gibt es schon seit längerer Zeit ein automatisches System, das gegen &quot;Review-Bombing&quot; helfen soll (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3693/2170379/Steam-Massenhaft_negative_Bewertungen_von_Spielen_mit_Hintergedanken_Betreiber_ueber_Review_Bombing.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metacritic sah sich nach einer großen Welle von negativen Bewertungen bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last of Us Part 2 / The Last of Us Part II /  The Last of Us II /  The Last of Us 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36875/The_Last_of_Us_Part_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us Part 2&lt;/a&gt; wohl zum Handeln gezwungen. Das Action-Abenteuer steht aktuell bei einer User-Wertung von 5,5 von 10 Punkten bei über 125.000 Bewertungen - und über 65.000 Nutzer-Reviews. Die zusammengefasste Kritiker-Bewertung liegt bei 94/100 (114 Kritiken).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir haben vor kurzem die 36-stündige Wartezeit für alle Nutzerbewertungen in unserem Spielebereich eingeführt, um sicherzustellen, dass unsere Spieler Zeit haben, diese Spiele zu spielen, bevor sie ihre Bewertungen schreiben. Diese neue Wartezeit für Nutzerreviews wurde für die Gaming-Sektion von Metacritic aktiviert und basiert auf datengestützter Forschung und dem Input von Kritikern und Experten aus der Branche&quot;, erklärte ein Metacritic-Sprecher gegenüber &lt;a href=&quot;https://www.engadget.com/metacritic-score-bombing-game-review-changes-150200740.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Engadget&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2020 14:24:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191565/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Limited Run Games bringt physische Versionen von mehr als 30 Spielen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191355/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Während der Digitalvertrieb in der Videospielindustrie weiter auf dem Vormarsch ist, hat man sich bei Limited Run Games jetzt für den umgekehrten Weg entschieden und beschlossen, mehr als 30 Spiele in Form von physischen Editionen auf den Markt zu bringen. Dazu zählen u.a. ein Monkey Island Anthology Box Set, To the Moon, Towerfall Ascension, Space Channel 5 VR sowie weitere Titel für PC, PS4 und Switch. Hier die komplette Übersicht, die von dem &lt;a href=&quot;https://limitedrungames.com/blogs/news/lrg3-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blogeintrag der offiziellen Webseite&lt;/a&gt; stammt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; A Boy and His Blob (PS4) — September 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Bloodstained: Curse of the Moon 2 (Switch, PS4) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Bug Fables: The Everlasting Sapling (Switch, PS4) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Carrion (Switch) — TBD*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4) — Q3 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Demon Turf (Switch) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Garou: Mark of the Wolves (PS4) — July 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Grandia HD Collection (Switch) — August 7, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; GRIS (Switch) — TBD*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Katana Zero (Switch) — November 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Kunai (Switch) — July 8, 2020*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; MegaDimension Neptunia VII (Switch) — July 28, 2020*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Mighty Gunvolt Burst (Switch, PS4) — August 28, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; My Friend Pedro (PS4) — TBD*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Observer (Switch) — TBD*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Papers, Please (Vita) — July 24, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; PixelJunk Eden 2 (Switch) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Return of the Obra Dinn (Switch, PS4) — July 24, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;More River City Girls — Details TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Samurai Jack: Battle Through Time (Switch, PS4) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Shantae (Switch, GameBoy Color) — September 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Shantae: Risky&#039;s Revenge (Switch) — September 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! (PSVR) — July 31, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Star Wars Episode I: Racer (Switch, PS4, PC) — July 10, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Super Meat Boy Forever (Switch, PS4) — TBD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; The friends of Ringo Ishikawa (Switch) — July 21, 2020*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; The Mummy Demastered (Switch, PS4) — July 31, 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; The Secret of Monkey Island 30th Anniversary Anthology (PC) — October 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; To The Moon (Switch) — Q4 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; TowerFall Ascension (Switch) — Q3 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Trover Saves the Universe (Switch) — Q4 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Where the Water Tastes Like Wine (Switch) — TBD*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Xtreme Sports (Switch, GameBoy Color) — October 2020&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Ys Origin (Switch) — July 8, 2020&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Bei den mit * gekennzeichneten Spielen handelt es sich um Titel, bei denen Limited Run Games im Auftrag der jeweiligen Publisher den Vertrieb übernimmt. In diesem Fall werden die physikalischen Edition nicht selbst von Limited Run Games gestaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 12:55:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191355/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cory Barlog (&quot;God of War&quot;) wünscht sich lieber höhere Spielepreise statt Mikrotransaktionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191353/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Cory Barlog, u.a. Director von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von God of War 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8065/God_of_War_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;God of War 2&lt;/a&gt; und dem letzten &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von God of War&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36245/God_of_War.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, hat sich für eine generelle Anhebung der Spielepreise ausgesprochen anstatt sie mit Mikrotransaktionen vollzustopfen. Damit reagierte er bei Twitter auf einen Nutzer, der sich über Spielepreise von 70 Dollar aufgeregt hatte.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Die Spielepreise müssen steigen. Ich bevorzuge eine initiale Preissteigerung gegenüber der mit ständigen Mikrotransaktionen gefüllten Höllenlandschaften, die aus einigen Spielen geworden ist&quot;&lt;/em&gt;, so Barlog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ironischerweise hat sich ausgerechnet 2K in den USA dazu entschlossen, den üblichen Preis von 60 Dollar für die NBA-Spiele bei NBA 2K21 um zehn Dollar auf 70 zu erhöhen, wenn man sich für die Next-Gen-Fassung entscheidet - und das bei einer Reihe, die vor allem im letzten Jahr durch die unverschämte Einbindung von Mikrotransaktionen von sich reden gemacht und die Basketball-Simulation zeitweise in ein Glücksspiel-Casino verwandelt hat. Für die Mamba-Edition werden sogar schon auf den aktuellen Plattformen knapp 100 Dollar verlangt. &lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;games need to go up in price. I prefer an initial increase in price to the always on cash grab microtransaction filled hellscape that some games have become.&lt;/p&gt;
— Cory Balrog ð��� (@corybarlog) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/corybarlog/status/1280964947040587776?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;July 8, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 12:32:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191353/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shawn Layden über den Verkaufsstart der nächsten Konsolen-Generation und die neue Konkurrenz]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191125/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der ehemalige Chef der Worldwide Studios von Sony Interactive Entertainment (SIE), Shawn Layden, sprach in einem Interview mit &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2020/06/23/shawn-layden-interview-the-man-with-the-crash-bandicoot-t-shirt/3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VentureBeat&lt;/a&gt; nicht nur über die problematischen Kosten von &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40216/2191124/Spielemarkt-Zu_hohe_Kosten_fuer_die_Triple-A-Entwicklung_und_die_problematische_Laenge_von_50_Stunden.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Triple-A-Titeln&lt;/a&gt;, sondern auch über den Verkaufsstart der nächsten Konsolen-Generation. Er ist z.B. der Ansicht, dass es essentiell wichtig sei, hervorzugeben, dass es eine Spielekonsole sei. Alle anderen Funktionen wären nur sekundär. Den Einstieg von Amazon, Facebook und Google in den Gaming-Sektor bezeichnet er als Chance. Er sieht sein langjähriges Engagement in der Spieleindustrie bestätigt, wenn große Unternehmen von außen in den Markt drängen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über den anstehenden Verkaufsstart von PlayStation 5 und Xbox Series X sagte er: &quot;Die Einführung einer Konsole ist ein besonderer Vorgang und ein ganz spezielles Kunststück, das die Spielindustrie einzigartig macht. Es geschieht nur alle fünf, sechs oder sieben Jahre. Das Ganze ist nicht so einfach. Einige der Schritte, die man machen muss, mögen im Moment vielleicht kontraintuitiv erscheinen. Aber die gesamte Branche hat gezeigt, dass die Markteinführungen von Generation zu Generation immer solider und transparenter werden. (...) Bei der Markteinführung von Hardware gibt es heutzutage praktisch keine Probleme mehr. Wahrscheinlich habe ich jetzt etwas heraufbeschworen, indem ich genau das gesagt habe.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Noch einmal: Denkt einfach daran, wofür sie [die Spiele-Konsolen] da sind. [Die Sony] PlayStation hatte ihre eigenen Erfahrungen bei dem Verkaufsstart von PS1, PS2, PS3 und PS4. Es ist sehr wichtig, das Herzstück im Gedächtnis zu behalten, und zwar dass es eine Spielekonsole ist. Es ist eine Spielekonsole. Sie kann andere Dinge tun. Sie kann im Laufe der Zeit mehr Dinge tun. Aber es ist eine Spielekonsole. Das muss man im Hinterkopf behalten. Und das ist genau das Publikum, das durch das Spielen bei uns bleibt. Und wir vergrößern dieses Publikum, aber es ist ein Gaming-Publikum. Die Hardware muss das nach außen tragen und diesen Kundenkreis ansprechen. Wir haben unsere Hausaufgaben gemacht. (...) Wenn sich die Spielefirmen davon entfernen, sich auf die Gaming-Community zu konzentrieren, dann werden sie meiner Meinung nach ihren Anschluss verlieren. Das ist der einzige Rat, wenn ihr so wollt, den ich [den Verantwortlichen für die] nächste Konsolen-Generation geben würde.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amazon, Facebook und Google als Konkurrenten, die in den Spiele-Markt drängen, sieht er nicht kritisch. Vielmehr ist es für ihn eine Bestätigung, dass sie schon seit längerer Zeit auf das richtige Pferd gesetzt hätten. Die Neulinge müssten jetzt aber auch eigene Erfahrungen machen. Jeder, der in den Markt reinkommt, würde ihn stärker machen, sagte Layden. &quot;Wenn man tiefe Taschen und große Ambitionen hat, braucht es ein paar Schwünge und Fehlschläge, bis man etwas trifft&quot;, meint er. Er hofft jedoch, dass diese großen Unternehmen einen langen Atem haben, um ihren Spiele-Entwicklern die nötige Plattform bieten zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Layden war bis Ende September 2019 der Chef der Worldwide Studios von  Sony Interactive Entertainment (kurz SIE), bevor er sich eine längere  Auszeit genehmigte. Allem Anschein nach gab es einen (&lt;a href=&quot;https://gamedaily.biz/article/1256/shawn-layden-departs-sony-amid-restructuring-confusion-and-potential-power-struggle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unbestätigten&lt;/a&gt;)  internen Machtkampf zwischen ihm und SIE-Präsident Jim Ryan über die  weitere Umstrukturierung und Globalisierung des Unternehmens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 12:43:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191125/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Berichte über sexuelle Übergriffe, Belästigung und Fehlverhalten überall in der Spiele-Branche]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191113/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den vergangenen Tagen meldeten sich mehr und mehr Personen, vorwiegend Frauen, über soziale Medien zu Wort und beklagten ungewollte sexuelle Übergriffe, Belästigung, generelles Fehlverhalten, die Ausnutzung von Positionen/Posten, Vergewaltigung und Nötigung in nahezu jedem Bereich der Spiele-Branche. Dutzende Frauen haben Anschuldigungen gegen mehrere Twitch-Streamer, YouTuber, eSportler und Persönlichkeiten aus der Gaming-Industrie erhoben. Die Welle an Mitteilungen erinnert an die #MeToo-Bewegung und zieht mittlerweile große Kreise. Erste Konsequenzen sind erkennbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Anschuldigungen gehen an das Führungspersonal von Ubisoft. Die Anschuldigungen an mehrere Ubisoft-Mitarbeiter gingen sogar so weit und häuften sich so stark, dass der Publisher eine offizielle Stellungnahme rausgab und bereits einige Mitarbeiter &lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/joeparlock/2020/06/26/flood-of-accusations-of-sexual-misconduct-made-against-ubisoft-employees-company-says-it-will-investigate/#5859ef658c01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;freistellte&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-us/article/2wGgGs6XFuumpcVxg9OvgM/an-update-from-ubisoft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Es heißt&lt;/a&gt;: &quot;Wir möchten damit beginnen, uns bei allen Betroffenen zu entschuldigen - es tut uns wirklich leid. Wir sind bestrebt, ein integratives und sicheres Umfeld für unsere Teams, Spieler und Communities zu schaffen. Es ist klar, dass wir in der Vergangenheit daran gescheitert sind. Wir müssen es besser machen. Wir haben damit begonnen, die Vorwürfe mit der Unterstützung spezialisierter externer Berater zu untersuchen. Auf der Grundlage der Ergebnisse sind wir fest entschlossen, alle geeigneten Disziplinarmaßnahmen zu ergreifen. (...) Wir überprüfen auch unsere bestehenden Richtlinien, Prozesse und Systeme, um zu verstehen, wo diese versagt haben - und um sicherzustellen, dass wir unangemessenes Verhalten besser verhindern, aufdecken und bestrafen können.&quot; Auch Ashraf Ismail, der Creative Director von Assassin&#039;s Creed Valhalla, Black Flag und Origins, nahm im Zuge der &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-assassins-creed-valhalla-creative-director-steps-down&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Berichte&lt;/a&gt; seinen Hut, da er eine langfristige außereheliche Beziehung zu einem Fan der Reihe hatte, die auf einer Lüge basierte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den betroffenen Personen gehört ebenfalls Chris Avellone (Autor u.a. bei Fallout 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, Pathfinder: Kingmaker), dem &lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/view/news/365244/Dying_Light_2_writer_Chris_Avellone_accused_of_sexual_assault_and_harassment.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vorgeworfen&lt;/a&gt; wird, Frauen auf Messen abgefüllt zu haben, um danach Geschlechtsverkehr mit ihnen haben zu können. Avellone entschuldigte sich in entsprechenden Antworten auf Twitter für das Verhalten. Derweil haben Techland (Dying Light 2) und Paradox Interactive (Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2) sofort reagiert und die Zusammenarbeit mit Avellone eingestellt. Sämtliches Material, dass Avellone für Bloodlines 2 geschrieben hat, wird komplett aus dem Spiel &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/dying-light-2/chris-avellone-bloodlines-2-waylanders&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gestrichen&lt;/a&gt; (sein Anteil war ohnehin gering).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitreichende Benachteiligungen von Frauen werden ebenfalls bei &lt;a href=&quot;https://twitter.com/insomniacgames/status/1275500210970451969&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insomniac Games&lt;/a&gt; (Marvel&#039;s Spider-Man) &lt;a href=&quot;https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-ubisoft-and-insomniac-face-dozens-of-allegations-over-mistreatment-of-women&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angeprangert&lt;/a&gt;. Sammelthreads, welche Anschuldigungen und die Berichte über das Erlebte enthalten, sind u.a. bei &lt;a href=&quot;https://twitter.com/betterthemask/status/1275484517244026881&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://kotaku.com/twitch-finally-starts-banning-streamers-accused-of-sexu-1844164469&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/dozens-of-women-have-levied-sexual-assault-allegations-towards-several-twitch-streamers-youtubers-gaming-esports-personalities-and-gaming-industry.232765/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resetera&lt;/a&gt; zu finden. In dem Kontext kam ans Tageslicht, dass Mitarbeiter bei IGN von zwei (mittlerweile woanders arbeitenden) Mitarbeitern aus der Führungsriege &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=dQPJvYiAFVY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angewiesen&lt;/a&gt;, beschimpft und &lt;a href=&quot;https://www.playstationlifestyle.net/2020/06/23/ign-amy-hennig-naughty-dog-report/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eingeschüchtert&lt;/a&gt; wurden, um Berichte mit falschen Informationen zu versehen, um die Beziehung des Unternehmens &quot;zu Sony zu schützen&quot;. Der Artikel betraf die Umstände des Abgangs von Amy Hennig bei Naughty Dog. Anderen &lt;a href=&quot;https://medium.com/@TheRealAKhaled/days-gone-gamespot-kallie-plagge-harassment-28b6d2f63968&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Erfahrungsberichten&lt;/a&gt; ist zu &lt;a href=&quot;https://twitter.com/inkydojikko/status/1275296031119310848&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;entnehmen&lt;/a&gt;, dass speziell Frauen von IGN-Mitarbeitern herablassend und wie &quot;Dummchen&quot; behandelt wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unangemessenes Verhalten, sexuelle Belästigung und Übergriffe werden auch vielen einflussreichen Persönlichkeiten in der Live-Streaming-Welt oder Managern in diesem Bereich vorgeworfen. Über 250 Beiträge (meistens von Streamerinnen) sind in einem &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FRpIUegWVl9eD3q6C9Dr5JIzlH9r4M4Lz2JrHQclvg4/htmlview?usp=sharing&amp;pru=AAABcxAZwrw*Nw0RXxiCLJd_RiuMoVNRGw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google-Dokument&lt;/a&gt; gesammelt worden und haben u.a. dazu geführt, dass der &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Omeed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chef&lt;/a&gt; eine der größten Managementfirmen (OPG) in der Streaming-Welt &lt;a href=&quot;https://afkgaming.com/articles/esports/News/4341-opg-ceo-sexual-harassment-claims-lead-to-multiple-streamers-leaving&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zurückgetreten&lt;/a&gt; ist. Zuvor haben schon einige Streamer ihren Dienst quittiert oder Twitch mit Boykott gedroht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders in der Kritik steht Twitch als Betreiber der führenden Livestream-Plattform. Auf die Flut von Geschichten hat das Unternehmen, das &quot;sehr lange, sehr wenig&quot; gegen diese Machenschaften unternommen und dieses Verhalten überhaupt erst ermöglicht ist, zunächst zögerlich reagiert, was allenthalben &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Twitch/status/1274900083369115649&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kritisiert&lt;/a&gt; wurde. Erst in der zweiten Botschaft wurden sie konkreter und sperrten diverse Partner/Streamer dauerhaft. Sie wollen &quot;die systemischen Probleme angehen&quot;, heißt es.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&quot;Wir setzen uns auch dafür ein, unsere Bemühungen fortzusetzen, Twitch zu einer sichereren Umgebung zu machen, mit mehr Instrumenten zur Bekämpfung von Belästigung und Hass. (...) Diejenigen, die sich gemeldet haben, haben unglaubliche Stärke, Verwundbarkeit und Tapferkeit gezeigt.  Wir erkennen an, dass wir die allgegenwärtigen Probleme in der Gaming- und breiteren Internet-Gemeinschaft nicht im Alleingang angehen können, aber wir nehmen unsere Verantwortung als Dienst für unsere Gemeinschaft ernst&quot;, ist der &lt;a href=&quot;https://blog.twitch.tv/en/2020/06/24/an-update-to-our-community/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stellungnahme&lt;/a&gt; von Twitch zu entnehmen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob die allem Anschein nach dauerhafte &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/dr-disrespect-has-been-suspended-from-twitch-for-some-reason/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sperrung&lt;/a&gt; des Channels von Dr DisRespect (Herschel &quot;Guy&quot; Beahm) ebenfalls mit dieser Thematik oder seinem generellen Auftreten zu tun hat, ist unklar. Insider sprechen aber von &quot;ernsten&quot; Gründen für seine Sperrung. Dr DisRespect hatte über vier Millionen Follower und fast 29.000 Abonnenten. Alle Kanalabos sind bereits gekündigt worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus haben mehrere Dota-2-Streaminnern in entsprechenden &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/LivestreamFail/comments/hdhyd1/dozens_of_women_have_levied_sexual_assault/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Threads&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/hdamf6/can_we_talk_about_the_sexual_harassment_that/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; schwere Anschuldigungen wegen sexueller Belästigung erhoben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Method (Esports-Organisation, bekannte WoW-Gilde etc.) kommt es zu großen &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=tf5d0PBtfUg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umbrüchen&lt;/a&gt;, da ein Führungsmitglied mehrfach der &lt;a href=&quot;https://www.twitlonger.com/show/n_1sr9oar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vergewaltigung&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Method/status/1275963530039066624&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bezichtigt&lt;/a&gt; wurde und die Führung des Unternehmens dies wissentlich (seit mehreren Jahren) in Kauf nahm. Erst kürzlich, als schon erste Partner, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CORSAIR/status/1276299840968777728&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sponsoren&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EsfandTV/status/1276197990563221504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mitarbeiter&lt;/a&gt; ihre Zusammenarbeit kündigten, wurden erste Schritte &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Method/status/1275970955614060547&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unternommen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 09:20:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuzugänge in der World Video Game Hall of Fame: Bejeweled, Centipede, King&#039;s Quest und Minecraft]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190953/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die diesjährigen Neuzugänge in die &quot;World Video Game Hall of Fame&quot; des National Museum of Play in Rochester an der US-Ostküste stehen fest. Bejeweled, Centipede, King&#039;s Quest und Minecraft werden in die &quot;Ruhmeshalle&quot; aufgenommen. Das Gremium des Museums wählte dieses Quartett aus insgesamt zwölf Finalisten, zu denen auch Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2 und Where in the World is Carmen Sandiego? gehörten. Damit werden jetzt insgesamt 28 Titel in dieser öffentlich zugänglichen Ruhmeshalle geehrt. Bejeweled ist das erste &quot;Mobile-Spiel&quot;, das dort ausgestellt wird. Die Auflistung aller Titel findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.worldvideogamehalloffame.org/games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Die Begründungen zur Wahl von Bejeweled, Centipede, King&#039;s Quest und Minecraft können &lt;a href=&quot;https://www.museumofplay.org/press/releases/2020/06/6012-the-world-video-game-hall-of-fame-welcomes-2020-class&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; nachgelesen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &quot;World Video Game Hall of Fame&quot; im Strong Museum (National Museum of Play) wurde 2015 eingerichtet, um einzelne elektronische Spiele aller Art (Arcade-, Konsolen-, Computer-, Handheld- und Handyspiele) zu würdigen, die sich über einen längeren Zeitraum hinweg großer Beliebtheit erfreut und Einfluss auf die Videospielindustrie oder auf die Popkultur und die Gesellschaft im Allgemeinen ausgeübt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 12:25:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[30 Jahre Turrican: Ankündigung von Factor 5 zur gamescom geplant]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190821/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Seit Jahren warten die Fans von Turrican auf einen neuen Teil oder modernisierte Neuauflagen der kultigen Shoot&#039;em-up-Reihe mit Metroidvania-Einflüssen. Tatsächlich scheint sich jetzt auch etwas zu bewegen, nachdem sich Factor 5 die Markenrechte sichern und Chris Hülsbeck schon mal einen Amiga-Soundtrack zu einem hypothetischen Turrican 4 produziert hat: Beim &lt;a href=&quot;http://www.spieleveteranen.de/archives/2836&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spieleveteranen-Podcast&lt;/a&gt; waren u.a. der Komponist und Studioleiter Julian Eggebrecht zu Gast, um angesichts des 30-jährigen Jubiläums über die Serie zu sprechen, die vor allem auf dem C-64 und Amiga für Aufsehen im Action-Genre gesorgt hat und sich bis heute einer treuen Fangemeinde erfreut. Dabei ging es aber nicht nur um die Vergangenheit, sondern (ab ca. 1:38) auch die Zukunft von Turrican. Hierzu plant man offenbar, im Rahmen der digitalen gamescom eine Ankündigung vorzunehmen. Um was es sich konkret dreht, wollten die Gäste verständlicherweise noch nicht verraten. Aber zumindest lässt die Aussage darauf hoffen, dass es seitens Factor 5 Pläne gibt, Turrican ein Comeback zu bescheren - in welcher Form auch immer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 10:07:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guerrilla Collective Live, PC Gaming Show und Future Game Show finden heute statt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190720/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Die E3-Ersatz-Saison geht weiter. Nach den ersten Präsentationen von &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2189880/Xbox_Series_X-Alle_Spiele_der_Inside-Xbox-Praesentation_im_Ueberblick.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2190658/PlayStation_5-Die_Ankuendigungen_von_Sony_im_Ueberblick.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; werden heute drei Veranstaltungen in digitaler Form stattfinden. Den Auftakt macht Guerrilla Collective Live ab 18:00 Uhr (&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/guerrillacollective&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stream bei Twitch&lt;/a&gt;). Um 20:00 Uhr geht es mit der PC Gaming Show weiter, die diesmal nicht live gesendet wird, sondern im Vorfeld aufgezeichnet wurde (Stream bei &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/pcgamer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-jXwPnDpMD4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;). Ab 23:00 Uhr wird die Future Game Show übernehmen (Stream bei &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/gamesradar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCk2ipH2l8RvLG0dr-rsBiZw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;). Für den 14. und 15. Juni sind weitere Guerrilla-Collective-Übertragungen jeweils ab 18:00 Uhr geplant. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guerrilla Collective Live&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Das Guerrilla Collective findet am 13., 14. und 15. Juni statt, die Streams beginnen täglich um 18:00 Uhr - eine Stunde früher als zunächst angekündigt. Mit dabei sind Larian Studios, Rebellion, Funcom, Nightdive, Versus Evil, Fellow Traveller, Humble Games, Deep Silver, The Game Bakers, Mode 7, tinyBuild und HandyGames .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC Gaming Show 2020&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt sollen über 50 Spiele von unterschiedlichen Publisher gezeigt werden. 2K Games (Mafia: Definitive Edition), Amazon Games (New World), Atlus, Battlestate Games (Escape From Tarkov), Bossa Studios (Surgeon Simulator 2), Brace Yourself Games, Coffee Stain Studios, Dontnod Entertainment, Funcom, FJRD, Frontier Developments, Glumberland (Ooblets), Humble Games, New Blood Interactive, Merge Games, Modus Games, Mythical, Perfect World (Torchlight 3, Remnant: From the Ashes), The Wandering Band, Rebellion, Red Sails Team, Rocketwerkz, Rockfish Games (Everspace 2), Sega, Tripwire Interactive, WolfEye Studios (Weird West), XSEED Games und Yaza Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Future Game Show&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;In der Show sollen über 30 Spiele vorgestellt werden - sowohl große AAA-Titel als auch kleinere Indie-Spiele. Mit dabei sind u.a. Curve Digital, Deep Silver, Devolver Digital, Hi-Rez Studios, Merge Games, Raw Fury, Red Thread Games, Square Enix, Team17, TeamKill Media, tinyBuild und Walkabout Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 12:15:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Eine kurze Geschichte der Gewalt in Videospielen (Text)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84442/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84442/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 13:16:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine kurze Geschichte der Gewalt in Videospielen: Von Mortal Kombat bis God of War (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139924/Spielkultur/Eine_kurze_Geschichte_der_Gewalt_in_Videospielen.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine kurze Geschichte der Gewalt in Videospielen: Von Mortal Kombat bis God of War (Video)
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139924/Spielkultur/Eine_kurze_Geschichte_der_Gewalt_in_Videospielen.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 13:06:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139924/Spielkultur/Eine_kurze_Geschichte_der_Gewalt_in_Videospielen.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Echtzeit-Strategie: Fünf Empfehlungen von Jörg von WarCraft bis Rise of Nations]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190521/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den letzten Wochen haben wir euch öfter mal persönliche  Empfehlungen zu speziellen Genres gegeben: &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189295/Spielkultur-Shootem-Ups_Matthias_empfiehlt_fuenf_2D-Ballerspiele_fuer_die_aktuelle_Konsolengeneration.html&quot;&gt;Shoot&#039;em Ups&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189565/Spielkultur-Beatem-Ups_Matthias_legt_euch_fuenf_famose_Versus-Klopper_ans_Herz.html&quot;&gt;Beat&#039;em Ups&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189285/Spielkultur-Partyspiele_Michael_empfiehlt_fuenf_Titel_mit_Spass-Garantie.html&quot;&gt;Partyspiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189592/Spielkultur-Simulationen_Maja_empfiehlt_fuenf_kuriose_Simulationen.html&quot;&gt;Simulationen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189168/Spielkultur-Rollenspiele_Jens_empfiehlt_fuenf_Titel_fuer_JRPG-Fans.html&quot;&gt;JRPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189329/Spielkultur-Brettspiele_Joerg_empfiehlt_fuenf_Spiele_fuer_Fantasy-Abenteurer.html&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt; - da war vieles dabei. Heute geht es angesichts des Release von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Command &amp; Conquer Remastered Collection / Command &amp; Conquer /  Command &amp; Conquer Remaster&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/29432/Command__Conquer_Remastered_Collection.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Command &amp; Conquer: Remastered&lt;/a&gt; um &lt;strong&gt;Echtzeit-Strategie&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Das ist allerdings keine kuratierte Bestenliste, sondern es geht um persönliche Favoriten: Command &amp; Conquer fehlt komplett, weil es mich - Kane möge mir im Tode verzeihen - nie so gepackt hat. Micha erläutert in seinem tollen &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Special/29432/84436/0/Command__Conquer_Remastered_Collection.html&quot;&gt;historischen Special&lt;/a&gt;, warum die Reihe natürlich das Genre geprägt hat. In mir konnten eher andere Titel wie Total War den Feldherren wecken, das ich allerdings genauso für diese Liste ausklammere wie meine alte Liebe &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Homeworld&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/29732/Homeworld.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Homeworld&lt;/a&gt;, der ich in &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/29732/74762/0/Homeworld.html&quot;&gt;diesem Rückblick&lt;/a&gt; ausgiebig genug gehuldigt habe. Es gab jedenfalls eine Zeit, da habe ich am PC neben Rollenspielen nur dieses Genre gezockt. Hier  meine fünf Empfehlungen in alphabetischer Reihenfolge:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Age of Empires 2: Definitive Edition / Age of Empires II: Definitive Edition&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40811/Age_of_Empires_2_Definitive_Edition.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Age of Empires 2: The Age of Kings&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;(1999, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz weit oben thront mein König der Echtzeit-Strategie, den ich immer noch gerne spiele. Die Ensemble Studios trafen mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Age of Empires: The Age of Kings (Age of Empires DS)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7123/Age_of_Empires_The_Age_of_Kings.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Age of Empires 2: The Age of Kings&lt;/a&gt; in mein historisches und spielerisches Herz - mit englischen Langbogen-Schützen für Terror sorgen, mit teutonischen Rittern panzerwalzend vorwärts, mit Wikingern an der Küste landen und brandschatzen! Dieser Klassiker überzeugte mit seiner edlen Präsentation und einer hervorragenden Balance aus Sammelei, Aufbau und Kampf, wobei auch die Defensive über Dorf, Mauern und Türme wunderbar implementiert war. Und natürlich machte es kooperativ sowie kompetitiv mit Freunden nochmal doppelt Laune, sich abzuwehren und zu überfallen! Auch wenn die &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/40811/84096/0/Age_of_Empires_2_Definitive_Edition.html&quot;&gt;Definitive Edition im Test&lt;/a&gt; einiges Potenzial liegen ließ, kann ich allen Feldherren diesen Klassiker wärmstens empfehlen. Ich trauere diesem Studio immer noch nach und würde mich sehr freuen, wenn Relic Entertainment in &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Age of Empires 4 / Age of Empires IV&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39050/Age_of_Empires_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Age of Empires 4&lt;/a&gt; an diese Faszination anknüpfen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rise of Nations&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2392/Rise_of_Nations.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rise of Nations&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (2003, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Big Huge Games landete tatsächlich mal einen Big Huge Hit, und zwar mit seinem ersten Spiel: &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rise of Nations&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2392/Rise_of_Nations.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rise of Nations&lt;/a&gt; hat mich damals unheimlich begeistert, weil es mit den dynamischen Grenzen endlich mal etwas Neues probierte. Und as in einer Zeit, als das Genre mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Age of Mythology&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1406/Age_of_Mythology.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Age of Mythology&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Empire Earth 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8916/Empire_Earth_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Empire Earth&lt;/a&gt; &amp; Co in seinen festen Systemen stagnierte. Hinzu kamen ja auch Kleinigkeiten wie die Generalsfähigkeiten, die Diplomatie sowie sinnvolle Automatismen, die für angenehme strategische Spieltiefe abseits der Schlacht sorgten. Wenn man es heute spielt, ist einiges an Faszination verflogen, weil man natürlich einen ganz anderen Kontext und Vergleiche hat, außerdem war es technisch nicht so ausgereift wie andere. Aber in meiner spielhistorischen Wertschätzung steht dieser Titel von Brian Reynolds immer noch ganz weit oben. Remaster? Gerne!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von R.U.S.E. - Don&#039;t believe what you see (RUSE)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/15788/RUSE_-_Dont_believe_what_you_see.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;R.U.S.E. - Don&#039;t believe what you see&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (2010, PC, PS3, 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pokerstimmung am Tisch? Spekulieren und Bluffen statt Baufetisch, Lassomethode und alles angreifen? &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von R.U.S.E. - Don&#039;t believe what you see (RUSE)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/15788/RUSE_-_Dont_believe_what_you_see.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;R.U.S.E.&lt;/a&gt; von Eugene Systems konnte der damals stagnierenden Echtzeit-Strategie mit seinem Ansatz der Täuschung endlich mal frische Impulse verleihen! Nein, die Käufer belohnten das nicht, aber ich war damals sehr angetan davon, dass man in Echtzeit mit stufenlosem Zoom wie vor einem riesigen Spieltisch mit gestapelten Chips hantierte, bis die Kamera sie als walzende Panzer offenbarte. Auch wenn einige physikalische und technische Wünsche offen blieben: Das kreative Spieldesign wendete sich an Generäle mit Köpfchen, die erst aufklären und dann clever zuschlagen wollten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;WarCraft: Orcs &amp; Humans&lt;/strong&gt; (1994, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehme ich &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Myth - Kreuzzug ins Ungewisse&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27058/Myth_-_Kreuzzug_ins_Ungewisse.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Myth - Kreuzzug ins Ungewisse&lt;/a&gt; von 1997 oder das drei Jahre jüngere WarCraft 3? Weil ich Ersteres schon leidenschaftlich &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/27058/73942/0/Myth_-_Kreuzzug_ins_Ungewisse.html&quot;&gt;im Rückblick&lt;/a&gt; empfohlen habe, muss ich jetzt mal dem Klassiker von Blizzard deb Vorzug geben. Er hat so viel vorweggenommen, nicht nur was Rohstoff-Abbau im Speziellen oder kompetitiven Multiplayer im Allgemeinen betrifft. Natürlich wirkt er heutzutage in vielen Bereichen überholt, aber es macht immer noch Spaß, diesen Pionier zu spielen: Ernten, Ausbilden, Kämpfen in seiner Reinform - mit einfacher Taktik, die bis heute gilt: Ritter vorne, Bogenschützen hinten. Hier erkennt man schnell, an der puren Spielmechanik, warum die Echtzeit-Strategie in der 90ern mal so beliebt war und diese Firma letztlich so erfolgreich wurde. Dabei darf man die Anziehungskraft des eigenen Fantasy-Szenarios auch nicht unterschätzen, das für Menschen und Orks eigene Kampagnen anbot, und natürlich an damals beliebte etabalierte Welten wie Warhammer, D&amp;D &amp; Co erinnerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Ground Control 2: Operation Exodus (Ground Control 2)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/3292/Ground_Control_2_Operation_Exodus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;World in Conflict&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (2008, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein, mit &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von The Division 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39497/The_Division_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Division 2&lt;/a&gt; konnte mich Massive noch nicht binden. Aber ich mag die Schweden  trotzdem, vor allem für ihre Expertise in der Echtzeit-Strategie: &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von Ground Control 2: Operation Exodus (Ground Control 2)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/3292/Ground_Control_2_Operation_Exodus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ground Control 2&lt;/a&gt; gehörte für mich lange zu den besten &quot;modernen&quot; Vertretern dieses Genres, bevor das brachiale &lt;a title=&quot;Zur Spiel-Info von World in Conflict&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8058/World_in_Conflict.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;World in Conflict&lt;/a&gt; als Nachfolger im Geiste nochmal einen draufsetzte: Es zelebrierte den  digitalen Krieg von der kleinen Granate bis zum großen  Atompilz, von  der zischelnden Rakete bis zum qualmenden Bombenteppich. Ohne Basisbau  ging es um intensive Schlachtfeldaction, Waffentaktik  und Gebietsstrategie. Auch wenn die Kampagne erzählerisch plump war und  Massive einige Fortschritte vermissen ließ, sorgten die Duelle gegen die  vielen KI-Typen oder Freunde für reichlich explosiven Spaß.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 09:13:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190521/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Black-Lives-Matter-Unterstützung: Ubisoft, EA, Square Enix etc. kündigen Spenden an]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190473/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach der Verschiebung mehrerer Präsentationen und Events aufgrund der Ereignisse in den USA (Proteste gegen rassistische Polizeigewalt) haben viele Entwickler/Publisher auch Geldspenden via &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/humble-ubisoft-devolver-and-other-game-companies-make-donations-to-black-lives-matter-and-related-causes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; angekündigt, die u.a. der Black-Lives-Matter-Bewegung und ähnlichen Organisationen zugutekommen sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubisoft verpflichtete sich zu einer Spende von 100.000 Dollar an die NAACP (National Association for the Advancement of Colored People) und Black Lives Matter. Devolver Digital und seine Mitarbeiter spendeten 65.000 Dollar zur Unterstützung der Black-Lives-Matter-Bewegung durch ActBlue (getätigte Spenden können auf mehrere Organisationen aufgeteilt werden, die Rassismus und Polizeibrutalität bekämpfen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We stand in solidarity with Black team members, players, and the Black community. We are making a $100,000 contribution to the NAACP and Black Lives Matter and encourage those who are able to, to donate. &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/BlackLivesMatter?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#BlackLivesMatter&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/KpHZCF6VWx&quot;&gt;pic.twitter.com/KpHZCF6VWx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Ubisoft (@Ubisoft) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Ubisoft/status/1267785187880062976?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 2, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The individual employees of Devolver Digital and the company itself have donated $65,000 in support of the Black Lives Matter movement through the link below.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We urge industry peers and partners to donate as they are able.&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/BlackLivesMatter?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#BlackLivesMatter&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/6mbe9Z1xrv&quot;&gt;https://t.co/6mbe9Z1xrv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Devolver Digital (@devolverdigital) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/devolverdigital/status/1267877063614255107?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 2, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Square Enix versprach 250.000 Dollar zur Unterstützung von &quot;Black Lives Matter&quot; und anderen Wohltätigkeitsorganisationen, darunter &quot;Showing Up for Racial Justice&quot;, das &quot;Antiracist Research and Policy Center&quot;, die &quot;Equal Justice Initiative&quot; und &quot;Colorlines&quot;. Der Publisher will außerdem die Spenden einzelner Mitarbeiter verdoppeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/BlackLivesMatter?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#BlackLivesMatter&lt;/a&gt; (1/2) &lt;a href=&quot;https://t.co/luAbZQWmuQ&quot;&gt;pic.twitter.com/luAbZQWmuQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Square Enix (@SquareEnix) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SquareEnix/status/1267927872066314240?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 2, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Electronic Arts hat Organisationen, die sich dem Kampf gegen Rassenungerechtigkeit und Diskriminierung in den USA und auf der ganzen Welt verschrieben haben, eine Million Dollar zugesagt, beginnend mit dem NAACP Legal Defense and Educational Fund und der Equal Justice Initiative. Außerdem sollen alle Mitarbeiterspenden, die im Juni im Rahmen des Yourcause-Programms geleistet werden, verdoppelt werden.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/4gTbBEHvnR&quot;&gt;https://t.co/4gTbBEHvnR&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/PUgGeUriMX&quot;&gt;pic.twitter.com/PUgGeUriMX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Electronic Arts (@EA) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EA/status/1267986185642639360?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 3, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Humble Bundle hat einen Fonds in Höhe von 1 Million Dollar angekündigt, um die Veröffentlichung von Spielen von afroamerikanischen Entwicklern zu unterstützen. Außerdem fordert Humble Bundle die Nutzer auf, den NAACP Legal Defense Fund oder Race Forward zu unterstützen, obwohl diese Organisationen nicht direkt bei Humble-Käufen ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/s1Duo5KJay&quot;&gt;pic.twitter.com/s1Duo5KJay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Humble Bundle (@humble) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/humble/status/1267863621565968384?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 2, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Itch.io wird vom 5. bis 15. Juni ein &quot;Pay-what-you-you want&quot;-Paket für Rassengerechtigkeit und Gleichberechtigung zusammenstellen, mit einem Kaufpreis von mindestens 5 Dollar, wobei die gesammelten Gelder zwischen dem NAACP Legal Defense and Educational Fund und dem Community Bail Fund von ActBlue aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Game developers: We&#039;re hosting a bundle where anyone can participate. Proceeds from your games will be donated directly to the NAACP Legal Defense and Educational Fund and the Community Bail Fund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Join us: &lt;a href=&quot;https://t.co/Xsz6MwTTIQ&quot;&gt;https://t.co/Xsz6MwTTIQ&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/BlackLivesMatter?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#BlackLivesMatter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— itch.io (@itchio) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/itchio/status/1267870963745472513?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 2, 2020&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 11:53:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190473/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[&quot;Black Lives Matter&quot;: Auch Sony und Microsoft zeigen sich solidarisch]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190431/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 01. Juni 2020, 20:57 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony hat als Reaktion auf die Lage in den USA das PlayStation-5-Event verschoben, auf dem eigentlich die ersten  PS5-Spiele gezeigt werden sollten. Es wurde kein Ersatztermin genannt. Weitere Details findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2190395/PlayStation_5-Sony_verschiebt_die_Praesentation_der_ersten_PS5-Spiele_aufgrund_der_Lage_in_den_USA.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung &lt;strong&gt;vom 29. Mai 2020, 17:47 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach EA Sports haben sich noch viele andere Entwickler und Publisher zu Wort &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41857/2190421/Madden_NFL_21-Black_Lives_Matter_EA_verschiebt_Praesentation_aufgrund_der_aktuellen_Situation_in_den_USA.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;gemeldet&lt;/a&gt; und die aktuelle Situation in den USA thematisiert, abermals unter dem Hashtag &quot;#BlackLivesMatter&quot;. Der Anlass ist die Trauer bzw. die Wut über den Tod des Afroamerikaners George Floyd als Folge eines Polizeieinsatzes sowie der latente Rassismus in der US-Gesellschaft. Sowohl Sony als auch Microsoft haben sich solidarisch gezeigt, ihr Mitgefühl geäußert, allgemeine Missstände angeprangert und Solidarität sowie konkrete Aktionen gefordert. Sony brachte es derweil auf den Punkt: &quot;All lives will not matter until Black lives matter.&quot;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;But actions always speak louder than words. And we’re working hard to make sure we at Sony are doing more than just stating we are allies. (2/3)&lt;/p&gt;
— Sony (@Sony) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Sony/status/1267201756854996994?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;May 31, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Right now, we want to use our platform to spread information &amp; support. Please send links, resources, or other helpful information our way, and we&#039;ll share them.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;When we all know more, we can do more. (3/3)&lt;/p&gt;
— Sony (@Sony) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Sony/status/1267201757622554626?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;May 31, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;All lives will not matter until Black lives matter.&lt;/p&gt;
— Sony (@Sony) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Sony/status/1267206702039994374?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;May 31, 2020&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;More from CEO &lt;a href=&quot;https://twitter.com/satyanadella?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@satyanadella&lt;/a&gt; on empathy, compassion, and the need to drive change: &lt;a href=&quot;https://t.co/i0Chbs1k2i&quot;&gt;https://t.co/i0Chbs1k2i&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/LILRYKtpNQ&quot;&gt;pic.twitter.com/LILRYKtpNQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Microsoft (@Microsoft) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Microsoft/status/1266801914823360512?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;May 30, 2020&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;Derweil konnte es sich Guillaume de Fondaumière von Quantic Dream in seiner Botschaft nicht verkneifen, dass ihr Spiel (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Detroit: Become Human&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37222/Detroit_Become_Human.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Detroit: Become Human&lt;/a&gt;) exakt dieses Thema behandeln würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;To be clear: promoting a game is of course not my intention here. I simply use my (very limited) share of voice to express my belief. Also, books, films and (very few) games tackle this very serious matter. I&#039;m proud to have participated in a project that did, that is all.&lt;/p&gt;
— Guillaume#becomehuman (@GdeFondaumiere) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/GdeFondaumiere/status/1267432517738651649?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;June 1, 2020&lt;/a&gt;

																																											</description>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 15:40:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190431/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[David Braben: &quot;In zwei bis drei Jahren werden physische Videospiele größtenteils verschwinden&quot;]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190387/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>David Braben, der Macher des Kult-Klassikers Elite und CEO von Frontier Developments, ist sich sicher: In zwei bis drei Jahren werden Videospiele höchstens noch vereinzelt auf physischen Datenträgern ausgeliefert, doch die Zukunft gehört seiner Ansicht nach dem Digitalvertrieb. Seine Vision hat er laut &lt;a href=&quot;https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-28-david-braben-physical-games-will-go-away-in-two-to-three-years&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamesindustry.biz&lt;/a&gt; bei einem Vortrag im Rahmen des GamesIndustry.biz Investment Summit Online dargelegt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei geht Braben davon aus, dass die Corona-Pandemie diese Entwicklung noch beschleunigt haben dürfte, da seiner Meinung nach viele Spieler ihr Verhalten während des Lockdowns verändert und sich vermehrt den Download-Varianten von Videospielen zugewendet haben sollen - sicher auch deshalb, weil viele Läden vorübergehend schließen mussten.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir haben eine Beschleunigung beim Umstieg von physisch zu digital gesehen&quot;&lt;/em&gt;, so Braben. &lt;em&gt;&quot;Das ist eine gute Sache. Es dauert vermutlich noch drei oder vier Jahre, bis die physische Variante mehr oder weniger verschwindet und [Corona] hat diese Entwicklung vielleicht noch etwas beschleunigt.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, sieht einen ähnlichen Trend und vermutet ebenfalls, dass die Pandemie den Umstieg zum digitalen Vertieb angekurbelt haben dürfte. Im Gegensatz zu Braben, der das Ende von physikalischen Videospielen angesichts der Aussagen fast schon herbeisehnt, sieht Zelnick aber weiterhin eine Zukunft für physikalische Veröffentlichungen und hofft, dass diese Variante erhalten bleibt. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir gehen nicht davon aus, dass physikalische Güter verschwinden werden. Noch wollen wir, dass sie verschwinden&quot;&lt;/em&gt;, so Zelnick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 29 May 2020 12:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190387/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dontnod (&quot;Life is Strange&quot;) gründet Zweigstelle in Montreal, neues Projekt in Arbeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190383/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Das französische Entwicklerstudio Dontnod Entertainment (&quot;Life Is Strange&quot;, &quot;Vampyr&quot;) befindet sich auf Expansionskurs und hat jetzt ein zweites Studio in Montreal eröffnet. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir freuen uns sehr, unsere Expansionspläne mit der Öffentlichkeit teilen zu können. Mit der Eröffnung des Studios in Montréal wird unser talentiertes Team in Paris perfekt ergänzt. Unser Ziel ist es, Videospiele zu erschaffen, die so weit wie möglich mit den Erwartungen unserer Community übereinstimmen. Mit diesem neuen internationalen Team können wir uns noch viel ambitioniertere Titel ausdenken und weiterhin wunderbare Geschichten für unsere Spieler schreiben&quot;&lt;/em&gt;, versichert Oskar Guilbert, CEO von Dontnod. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geplant ist, noch weitere Mitarbeiter aus der Metropolregion von Quebec einzustellen. Aus der Pressemitteilung geht außerdem hervor, dass das Team bereits an einem brandneuen Projekt arbeitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 29 May 2020 10:56:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190383/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Escapist Indie Showcase mit über 70 Spielen angekündigt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190326/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Der erste The Escapist Indie Showcase startet am 11. Juni (also im ehemaligen E3-Zeitraum) und wird um 21 Uhr (MEZ) auf &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCqg5FCR7NrpvlBWMXdt-5Vg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;übertragen. In Kooperation mit GOG.com sollen in der auf zwei Stunden angesetzen Show über 70 Spiele von weltweiten Entwicklern vorgestellt werden. Versprochen werden auf der &lt;a href=&quot;https://www.escapistmagazine.com/v2/announcing-the-escapist-indie-showcase-premiering-on-june-11/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Seite&lt;/a&gt; Ankündigungen, viele Spielszenen und kurze Entwickler-Tagebücher. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An den folgenden Tagen will The Escapist zudem via Twitch und Youtube bis zum 14. Juni detailliertere Einblicke zu den vorgestellten Indie-Spielen gewähren und verspricht eigene Eindrücke der Spielerfahrung, vorab aufgenommene Spielszenen-Videos und Interviews mit den Entwicklern.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 07:52:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190326/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation Now: Michael empfiehlt fünf Spiele]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190136/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir haben gerade einige Spiele-Abos in einem großen Special in mehreren  Kategorien inklusive Gesamtwertung verglichen - darunter auch PlayStation Now, weil es dank der Download-Funktion mittlerweile mehr ist als ein reiner Streamingdienst. Dort bekommt ihr ab ca. zehn Euro monatlich eine Bibliothek  aus über 650 Titeln, die ihr auf der PlayStation und PCs (via App) spielen  könnt. In diesem Artikel empfehle ich fünf Spiele, die ihr im aktuellen  Angebot findet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von F1 2019&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40594/F1_2019.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;F1 2019&lt;/a&gt; (PS4, PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F1 2019 von Codemasters ist immer noch das derzeit aktuellste Formel-Eins-Spiel - der diesjährige Ableger mit dem neuen Team-Modus (siehe Vorschau) rollt bekanntlich erst im Juli in die Startaufstellung. Gleichzeitig macht es dank der motivierenden Karriere immer noch sehr viel Spaß, hinter dem Steuer um Siege zu kämpfen, Fahrtests zu absolvieren und den Wagen kontinuierlich mit neuen Teilen weiterzuentwickeln. Ich würde aber dringend empfehlen, von der Download-Option Gebrauch zu machen, da sich die recht ausgeprägte Eingabeverzögerung in der Streaming-Variante negativ auf das Fahrgefühl auswirkt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Get Even&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35380/Get_Even.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Get Even&lt;/a&gt; (PS4, PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Get Even war damals bereits ein Geheimtipp für mich und ich wiederhole es gerne wieder: Das Ding von Bandai Namco und The Farm 51 ist klasse! Nutzt bei PlayStation Now die Chance, diesen ungewöhnlichen Psycho-Thriller mit seinem Genre-Mix voller interessanter Ideen und einem hammermäßigen Sound-Design zu erleben! Zwar wirkte die Kulisse schon damals ziemlich angestaubt, doch sollte man sich davon nicht abschrecken lassen. Lässt man sich auf die Erfahrung ein, erlebt man hier etwas ganz Besonderes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von God of War 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/9663/God_of_War_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;God of War 3: Remastered&lt;/a&gt; (PS4, PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab glorreiche Zeiten, da wurde Kratos noch nicht als Babysitter eingespannt, musste noch nicht alle paar Meter dämliche Kisten voller Hacksilber öffnen und brauchte sich nicht ständig um die Zusammenstellung seiner Ausrüstung zu scheren. Daher markiert für mich nicht der Reboot, sondern weiterhin God of War 3 den absoluten Höhepunkt der Reihe, was Inszenierung, Bosskämpfe, Design, Rätsel und Schauplätze angeht! Stig Asmussen, der zuletzt bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Star Wars Jedi: Fallen Order / Star Wars: Jedi Fallen Order&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39765/Star_Wars_Jedi_Fallen_Order.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Star Wars Jedi: Fallen Order&lt;/a&gt; involviert war, hat die Bezeichnung &quot;Episch&quot; in Videospielen mit God of War 3 neu definiert. Glücklicherweise findet man bei PlayStation Now die technisch aufgepeppte Remastered-Version, mit der man das furiose Abenteuer des Spartaners in seinem vollen Glanz erleben darf.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Metal Gear Solid 4)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/6820/Metal_Gear_Solid_4_Guns_of_the_Patriots.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&lt;/a&gt; (PS4, PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von einem Höhepunkt zum nächsten: Nach Metal Gear Solid, das für mich immer noch das beste Spiel der Reihe darstellt, hat Hideo Kojima mit Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots einen grandiosen Abschluss erschaffen - da hätte es das spätere Phantom Pain nicht mehr unbedingt gebraucht. Dabei hat er es geschafft, viele der Fäden innerhalb der komplexen Hintergrundgeschichte zu entwirren (wenn auch mit teils abstrusen Wendungen) und viele Elemente der Serie zu vereinen bzw. clever weiterzuentwickeln. Leider ist man aufgrund des PS3-Ursprungs auf die Streaming-Version beschränkt. Darunter leidet vor allem der Sound, denn statt der fantastischen Raumklang-Abmischung, die in enger Zusammenarbeit mit den Dolby Laboratories entstand, muss man sich bei PlayStation Now mit Stereo begnügen. Kramt also am besten gute Kopfhörer raus, um Snake auf seiner letzten großen und großartigen Mission zu begleiten. Wer mit der Vorgeschichte noch nicht vertraut ist, findet bei PlayStation Now außerdem die &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metal Gear Solid: HD Collection&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27222/Metal_Gear_Solid_HD_Collection.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Metal Gear Solid HD Collection&lt;/a&gt;, die ich schon für den Game Pass &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190090/Spielkultur-Game_Pass_Michael_empfiehlt_fuenf_Spiele.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;empfohlen habe&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last of Us&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/29367/The_Last_of_Us.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt; &amp; Left Behind&lt;/strong&gt; (PS4, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie könnte man sich besser auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Last Of Us Part 2 / The Last of Us Part II /  The Last of Us Part 2 /  The Last of Us II /  Last of Us 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36875/The_Last_Of_Us_Part_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Last of Us Part 2&lt;/a&gt; vorbereiten als mit dem Vorgänger? Das beklemmende und großartig inszenierte Action-Adventure von Naughty Dog ist ebenfalls Bestandteil der PSNow-Bibliothek. Neben dem Hauptspiel bekommt man außerdem noch die exzellente Story-Erweiterung Left Behind, die ich gerade im Hinblick auf den Ellie-Fokus wärmstens empfehlen kann. Leider hat es Sony hier im Gegensatz zu God of War 3 und vielen anderen Titeln versäumt, die angestaubte PS3-Fassung durch die technisch verbesserte PS4-Version auszutauschen. Im Umkehrschluss gibt es auch hier wieder nur Stereo-Ton und keine Download-Option. Trotzdem sollte man sich dieses exklusive Plattform-Highlight nicht entgehen lassen - gerade für PC-Spieler, die noch nie eine Konsole von Sony besessen haben und erst jetzt über PlayStation Now erste Berührungspunkte mit der Spieleauswahl bekommen, ist The Last of Us immer noch einen Blick wert, zumal sich selbst die betagte PS3-Version technisch immer noch sehen lassen kann.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Mon, 18 May 2020 11:51:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190136/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ersatz für die E3 2020: Digitale Events, Präsentationen und Veranstaltungen im Überblick]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190112/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 06. Juni 2020, 12:03 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgrund der Lage in den USA (Proteste gegen Rassismus und Polizeibrutalität) sind zahlreiche Spiele-Events verschoben worden. Hierzu gehören Guerrilla Collective Live, Steam Game Festival: Summer Edition, EA Play Live, Paradox Insider, PC Gaming Show, Future Games Show und die World of WarCraft Shadowlands Präsentation. Es folgt die aktualisierte und angepasste Liste mit digitalen Events.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 16. Mai 2020, 16:02 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sommer findet die Computer- und Videospiele-Messe E3 2020 aufgrund der Covid-19-Pandemie bekanntlich nicht statt. Auch viele andere Veranstaltungen im Fahrwasser dieser Messe werden in veränderter Form abgehalten. So werden in diesem Jahr mehrere digitale Events stattfinden, z.B. mit Präsentationen, Interviews und Spiel-Vorstellungen in Videoform oder Demo-Events auf digitalen Vertriebsplattformen wie Steam. Den Auftakt machten u.a. die &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39895/2189880/Xbox_Series_X-Alle_Spiele_der_Inside-Xbox-Praesentation_im_Ueberblick.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Xbox-3rd-Party-Showcase&lt;/a&gt;, die Ankündigung der &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41879/2190014/Unreal_Engine_5-Auf_dem_Weg_zum_Fotorealismus_in_Spielen_Echtzeit-Demo_auf_der_PlayStation_5__Video.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Unreal Engine 5 auf der PS5&lt;/a&gt; und die State-of-Play-Präsentation von &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39216/2190046/Ghost_of_Tsushima-State-of-Play-Video_Als_Samurai_oder_Ghost_in_der_offenen_Spielwelt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;. An dieser Stelle fassen wir die anstehenden Spiele-Events zusammen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juni&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;09. Juni (ab 18:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/destiny-2-next-chapter-teaser-confirms-a-june-9-reveal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Destiny 2: The Next Chapter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11. Juni (ab 22:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2190577/PlayStation_5-Praesentation_der_ersten_PS5-Spiele_von_Sony_findet_am_11_Juni_statt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;PlayStation-5-Präsentation von Sony&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13. Juni (ab 18:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41867/2189952/Guerrilla_Collective-Mehrtaegiges_Video-Game-Event_mit_vielen_Entwicklern_und_Publishern_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guerrilla Collective Live&lt;/a&gt; mit diversen Publishern (bis 15. Juni)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13. Juni (ab 20:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39674/2189611/PC_Gaming_Show-Wird_in_diesem_Jahr_am_6_Juni_stattfinden.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gaming Show&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13. Juni (ab 23:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41867/2189952/Guerrilla_Collective-Mehrtaegiges_Video-Game-Event_mit_vielen_Entwicklern_und_Publishern_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Future Game Show&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16. Juni (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/sale/gamefestival&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam Game Festival: Summer Edition&lt;/a&gt; (bis 22. Juni)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16. Juni (ab 18:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/vr-showcase-2020/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Upload VR Showcase Summer Edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19. Juni (ab 01:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/ea-play-live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EA Play Live&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22. Juni (ab 17:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Spielkultur/41825/2190252/Summer_Game_Fest_2020-Zwei_Praesentationen_mit_kuratierten_Indie-Spielen_und_Grossproduktionen_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Developer Showcase mit kuratierten Indie-Titeln und Großproduktionen, Teil 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;23. Juni (ab 17:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41917/2190254/New_Game_Expo-Weitere_E3-Ersatzveranstaltung_mit_14_Publishern_aus_Nordamerika_und_Japan.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;New Game+ Expo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24. Juni (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LZ4hnbspA0Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marvel&#039;s Avengers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;25. Juni (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2190461/Cyberpunk_2077-Night_City_Wire_Digitale_Praesentation_verschoben_Ersatztermin_25_Juni.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyberpunk 2077: Night City Wire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;27. Juni (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://bitsummit.org/en/announcing-bitsummit-gaiden/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bitsummit Gaiden&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Juni allgemein (ab 8. Juni): &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41727/2189180/Summer_of_Gaming.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN Summer of Gaming&lt;/a&gt; u.a. mit 2K Games, Square Enix, Sega, Bandai Namco, Amazon, Google Stadia, Twitter, Devolver Digital, THQ Nordic etc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kein Termin - &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PdxInteractive/status/1268588377466601472&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paradox Insider&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kein Termin - &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Warcraft_DE/status/1268957079169052673&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of WarCraft: Shadownlands Präsentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juli&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;07. Juli (ab 19:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCvL3_xSKZWAGi7_sutYAiDw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nacon Connect&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12. Juli (ab 21:00 Uhr) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/421/2189957/Ubisoft.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ubisoft Forward&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20. Juli (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Spielkultur/41825/2190252/Summer_Game_Fest_2020-Zwei_Praesentationen_mit_kuratierten_Indie-Spielen_und_Grossproduktionen_angekuendigt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Developer Showcase mit kuratierten Indie-Titeln und Großproduktionen, Teil 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;21. bis 27. Juli: &lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41825/2191350/Summer_Game_Fest_2020-Microsoft_plant_Demo-Event_mit_ueber_60_anspielbaren_Xbox-One-Titeln.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsofts Demo-Event mit über 60 anspielbaren Xbox-One-Titeln&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Juli allgemein: &lt;a href=&quot;https://news.xbox.com/de-de/2020/05/05/xbox-2020-inside-xbox/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; wird die Spiele der Xbox Game Studios vorstellen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;August&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;01. August (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/31742/2190804/Warframe-TennoCon_2020_auf_den_1_August_verschoben.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TennoCon 2020: Warframe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;27. August (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/41262/2186385/gamescom_2020-Opening_Night_Live_mit_Geoff_Keighley_und_event_arena_bestaetigt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamescom Opening Night Live&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28. August (keine Uhrzeit) - gamescom 2020: Daily Show&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;29. August (keine Uhrzeit) - gamescom 2020: Daily Show + Awesome Indies&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;30. August (keine Uhrzeit) - gamescom 2020: Best of Show&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gerüchte&lt;/strong&gt; (nicht offiziell bestätigt)&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;10. Juni (keine Uhrzeit) - &lt;a href=&quot;https://twitter.com/JeffGrubb/status/1261413108930600960&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xboxing Day&lt;/a&gt;: Zweite Show rund um Xbox Series X&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anfang August - &lt;a href=&quot;https://twitter.com/JeffGrubb/status/1261413108930600960&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;State of Play&lt;/a&gt; von Sony&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Weitere Infos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bethesda wird keine digitale E3-Ersatzveranstaltung abhalten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Devolver Digital plant ein eigenes digitales Event. Details stehen nicht fest.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nintendo will sich &quot;auf anderen Wegen&quot; mit den Spielern in Verbindung setzen. Eine große Direct-Ausgabe war wohl für Juni geplant, wird aber laut &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2020/04/30/no-nintendo-direct-planned-for-june-due-to-work-from-home-hurdles/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gerüchten&lt;/a&gt; erst im Juli ausgestrahlt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Square Enix wird keine digitale Pressekonferenz veranstalten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;hat noch keine Angaben gemacht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2020 14:02:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190112/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Game Pass: Michael empfiehlt fünf Spiele]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190090/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir haben gerade einige Spiele-Abos in einem großen Special in mehreren Kategorien inklusive Gesamtwertung verglichen - darunter auch den Xbox Game Pass. Dort bekommt ihr ab ca. zehn Euro monatlich eine Bibliothek aus über 100 Titeln, die ihr auf Xbox One und PCs mit Windows 10 spielen könnt. In diesem Artikel empfehle ich fünf Spiele, die ihr im aktuellen Angebot findet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Forza Horizon 4&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39710/Forza_Horizon_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Forza Horizon 4&lt;/a&gt; (One, PC)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz klar, oder? Forza Horizon 4 ist nicht nur ohne Zweifel eines der besten Rennspiele in einer offenen Welt, sondern Playground Games gelingt seit dem Start des Ablegers der schwierige Spagat, bei der Fahrphysik den richtigen Punkt zwischen Raserspaß und Anspruch zu finden. Dazu sieht der Abstecher auf die Ex-Europa-Insel auch noch unverschämt gut aus und dank der zahlreichen Radiosender gibt es abseits der tollen Motorenklänge auch noch coole Musik verschiedener Genres auf die Ohren. Der Schauplatz des Vorgängers gefällt mir mit Australien zwar einen Tick besser, aber leider ist er (noch) nicht im Game Pass verfügbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Gears of War&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7139/Gears_of_War.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt; Reihe (One, PC)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine größere Auswahl gibt es bei Gears of War: Zumindest beim Game Pass auf der Konsole finden sich - auch dank der Abwärtskompatibilität - sämtliche Teile der Shooter-Reihe, die bei Epic Games ihren Anfang nahm und dann über einen kleinen Umweg via People Can Fly schließlich beim Microsoft-Studio The Coalition gelandet ist. Mehr als zehn Jahre nach dem Debüt kann mich die Baller-Action mit ihrer Knopfdruck-Deckung immer noch prima unterhalten. Außerdem erweist sich das Koop-Feature als guter Aufhänger, um potenzielle Mitspieler von den Qualitäten des Game Pass zu überzeugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Yoku&#039;s Island Express&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38557/Yokus_Island_Express.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Yoku&#039;s Island Express&lt;/a&gt; (One)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yoku&#039;s Island Express steht für mich stellvertretend für die zunehmende Anzahl an Spielen, die ich nur durch das Spiele-Abo kennen und lieben gelernt habe. Trotz Jans positivem &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38557/83204/0/Yokus_Island_Express.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Test&lt;/a&gt; samt Gold-Award wäre ich nie auf die Idee gekommen, mir das Spiel einfach mal zu kaufen. Aber als ich es in der Bibliothek entdeckt habe, dachte ich mir, ich geb dem Ding mal eine Chance - und habe es nicht bereut. Dieses Action-Adventure fühlt sich dank der eingestreuten Pinball-Mechanik erfrischend anders an, der idyllische Schauplatz versetzt mich in Urlaubslaune und es ist eine große Freude, diesen kleinen und knuffigen Ameisen-Postmann auf seinem großen Abenteuer zu begleiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ori and the Will of the Wisps&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37875/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/a&gt; (PC, One)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon Ori and the Blind Forest hat mich damals mit seiner traumhaften Kulisse und dem großartigen Soundtrack verzaubert. Aber der Nachfolger scheint nochmal einen draufzusetzen. Ich habe ihn bisher zwar erst zwei Stunden gespielt, aber das Meisterwerk der Moon Studios konnte mich sofort in seinen Bann ziehen, obwohl ich aufgrund der technischen Defizite auf der Konsole vorerst auf den PC umgestiegen bin, um mit Ori neue Areale und Fähigkeiten zu entdecken sowie mein Faible für Plattformer auszuleben. Ori and the Will of the Wisps ist einfach ein audiovisuell wunderbares Spiel, das aber nicht nur toll aussieht und fantastisch klingt, sondern auch spielerisch überzeugt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metal Gear Solid: HD Collection&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/27222/Metal_Gear_Solid_HD_Collection.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Metal Gear Solid HD Collection&lt;/a&gt;: 2 &amp; 3 (One)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich wollte ich an dieser Stelle &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Witcher 3: Wild Hunt&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/33882/The_Witcher_3_Wild_Hunt.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/a&gt; in den Raum werfen - schon alleine deshalb, weil es CD Projekt RED mit einem ausgezeichneten Quest-Design und Alice mit einer Pizza-Challenge zusammen geschafft haben, mich als Rollenspielmuffel zum Durchspielen zu motivieren. Meine Liebe für Metal Gear ist dennoch größer und ich spiele die alten Teile zwischendurch immer mal wieder gerne, obwohl Steuerung und Kamera bei Sons of Liberty mittlerweile arg antiquiert wirken. Trotzdem bin ich froh, dass man in der Bibliothek des Game Pass nicht nur One- und PC-Spiele findet, sondern der Abodienst ebenfalls von der Abwärtskompatibilität profitiert. Da ziehe ich sogar lieber mit Raiden los und kehre mit Snake in den heißen Dschungel während des Kalten Krieges zurück anstatt beim neueren &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/33592/Metal_Gear_Solid_5_The_Phantom_Pain.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Phantom Pain&lt;/a&gt; dazu gezwungen zu werden, Missionen für den Fortschritt zu wiederholen, von Audio-Logs erschlagen zu werden und mich teilweise durch die offene Welt zu gähnen.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:48:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190090/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[4Players-Talk: Jörg und Micha diskutieren über Spiele-Abos]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139618/Spielkultur/4Players-Talk_Spieleabos_-_Fluch_oder_Segen.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139618/Spielkultur/4Players-Talk_Spieleabos_-_Fluch_oder_Segen.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:28:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139618/Spielkultur/4Players-Talk_Spieleabos_-_Fluch_oder_Segen.html?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uplay+: Marcel empfiehlt fünf Spiele ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190071/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mit dem Abo-Dienst UPLAY+, der ausschließlich auf dem PC zur Verfügung steht, erhält man für 14,99 Euro Zugriff auf alle Spiele von Ubisoft, und zwar in der Regel auf die &quot;teuersten und umfangreichsten&quot; digitalen Versionen. Neben dem Hauptspiel sind meist die Season-Pässe und Download-Erweiterungen dabei. Ubisoft verspricht drei Tage früheren Zugang auf neue Spiele, Zugang zu Betatests und eine jederzeit mögliche Kündigung. In dem Spiele-Aufgebot finden sich hauptsächlich Spiele von Ubisoft und nur sehr wenige Titel von Drittherstellern, bei denen Ubisoft meist Vertriebspartner war. UPLAY+ soll aktuell über 100 PC-Spiele umfassen. Auf Konsolen ist das Angebot nicht verfügbar. Auch UPLAY+ gehörte zu den Spiele-Abo-Diensten, die wir in unserem großen Special bewertet und vergleichen haben (&lt;a href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84398/0/Spielkultur.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;zum Special&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubisoft ist heute hauptsächlich für seine offenen Welten (Stichwort: Ubisoft-Formel) bekannt - z.B. in den großen Spiele-Reihen wie Assassin&#039;s Creed, The Division, Watch Dogs oder Far Cry. Dabei finden sich auch andere, stellenweise hervorragende Spiele in der UPLAY+-Bibliothek, die nicht dieser immens erfolgreichen Formen folgen und um genau diese Titel soll es bei den Empfehlungen gehen. Wobei Aufbau- und Strategiespieler natürlich nicht an den Anno- und Sieder-Reihen vorbeikommen. Nur irgendwie ist die Anno-Auswahl bei UPLAY+ sehr eingeschränkt, da nur Anno 1800 und Anno 2205 angebotgen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Beyond Good &amp; Evil&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2627/Beyond_Good__Evil.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Beyond Good &amp; Evil&lt;/a&gt; (2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beyond Good &amp; Evil war ein Meisterwerk von Rayman-Erfinder Michel Ancel. Es hatte ein Herz. Es hatte eine Seele - wie Jörg es in seinem Test beschrieb. Aber vor allem war es unheimlich kreativ, bunt und verspielt - trotz technischer Macken und vieler Ladebildschirme. Sowohl Geschichte als auch die Regie des Action-Adventures passten wie die Faust aufs Auge und selbst die ganzen anderen Einflüsse (Rätsel, Kämpfe, Fotos machen, Schleichen, Wettrennen, Aufrüsten) werden sinnvoll und vorbildlich zu einem großen Ganzen verbunden. Auch die fantasievolle Spielwelt und die nachhallenden Charaktere stimmten mit ein. Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie der Nachfolger, der allem Anschein nach auf gewaltige Größendimensionen setzt, dem ersten Teil gerecht werden will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Far Cry 3: Blood Dragon&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34614/Far_Cry_3_Blood_Dragon.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/a&gt; (2013)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sergeant Rex Power Colt. &quot;Halb Mensch, halb Maschine, zusammen ganz Cyborg&quot;. Nein, Far Cry 3: Blood Dragon ist als Shooter zwar keine Offenbarung, weil der explosiven Action recht schnell die Puste ausgeht. Es ist vielmehr eine liebevolle Hommage an kultige und prägende Actionfilme, vor allem aus den 80er-Jahren. Blöde Sprüche, absurde Waffen und haufenweise Stereotypen inklusive. Von Predator über Aliens bis Terminator und Star Wars sowie Robocop - irgendwie ist alles dabei. Vermischt mit Neon-Optik und einem fetzigen Soundtrack, der ebenfalls nicht mit filmischen Referenzen geizt, ist die Zeitreise das für mich bisher beste Far Cry, gerade weil es so ist, wie es ist - eine Zeitreise in die cineastischen 80er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rainbow Six Siege&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/28922/Rainbow_Six_Siege.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rainbow Six Siege&lt;/a&gt; (2015)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rainbow Six Siege ist mit seinen 60 Millionen registrierten Spielern ein unheimlich erfolgreiches Phänomen für Ubisoft - und der Erfolg ist verdient, denn die taktischen Multiplayer-Gefechte (Spezialeinheit gegen Terroristen) sind hochgradig spannend und wirklich anspruchsvoll. Die schon beim Klassiker Counter-Strike ist bedachtes Vorgehen sinnvoller als der schnelle Ansturm, idealerweise natürlich abgestimmt im Team. Zerstörbare Wände sowie Deckungen in den Levels und zahlreiche Operatoren sorgen für Dynamik in den Gefechten. Vorbildlich ist auch die langjährige Unterstützung von Ubisoft mit neuen Inhalten, Operationen und stetigen Verbesserungen, obgleich es hier und da noch Stellschrauben zur Verbesserung von Balance und Co. gibt. &quot;Rainbow Six Siege ist nicht weniger als ein neues Counter-Strike: Die dynamischen Schauplätze sind der Maßstab für taktisch anspruchsvolle und schnörkellose Action&quot;, diesem Satz von Benjamin kann ich mich nur anschließen. Nichtsdestotrotz würde ich auch gerne wieder ein neues Rainbow-Six-Spiel nach dem Vorbild von Raven Shield (2003) haben und die taktischen Gefechte der Eliteeinheit im Einzelspieler-Modus mit KI-Leuten planen und ausführen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Splinter Cell&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/2546/Splinter_Cell.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Splinter Cell&lt;/a&gt; (2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch alle Spiele aus der Spliter-Cell-Reihe sind via UPLAY+ abrufbar, während sich der Publisher derzeit fleißig weigert, Sam Fisher endlich ein neues Spiel mit Stealth-Fokus zu geben, obgleich gemunkelt wurde, dass Ghost Recon Breakpoint ganz am Anfang einmal ein Splinter-Cell-Open-World-Spiel war. Sollte der Publisher endlich einen weiteren Titel entwickeln, bleibt zu hoffen, dass sie sich an den ersten Teilen der Reihe orientieren. Denn beim ersten Teil stand noch Stealth-Vorgehensweise im Vordergrund und es gab viele Situationen, in denen man rätseln bzw. nachdenken musste. Mit unterschiedlichen Sichtmodi, cleveren Versteckmöglichkeiten im Schatten und dem berühmt-berüchtigten Spagat von Sam Fisher in engen Räumen, um den Gegner dann von oben auszuschalten, bleibt Splinter Cell immer noch einmalig. Das Ganze fing Ubisoft mit einer stimmigen Atmosphäre ein und lieferte so spannende Momente im Schatten. Die späteren Teile verkamen stärker zu Actionorgien und der ikonische Sam Fisher lässt sich derzeit wohl nur zu Gastauftritten wie jüngste in Ghost Recon Breakpoint hinreißen. Schade eigentlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von World in Conflict&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/8058/World_in_Conflict.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;World in Conflict&lt;/a&gt; (2007)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als geistiger Nachfolger von Ground Control 2 zelebrierte das Echtzeit-Strategiespiel den totalen Krieg (UdSSR vs. Nato im Jahr 1989) in einer damalig beeindruckenden Schönheit. Es gilt zwar keine Basis zu errichten, aber dafür viel Schlachtfeldaction mit Mittendrin-Flair, reichlich Einheiten gegeneinander auszuspielen und Explosionen am Fließband in den packenden taktischen Schlachten. Nach der vor Pathos triefenden Kampagne und der Erweiterung World in Conflict: Soviet Assault hat Massive Entertainment allerdings die Echtzeit-Strategie-Gefechte aufgegeben und sich lieber The Division gewidmet. Schade eigentlich, denn die wuchtigen und druckvollen Gefechte hätten eine Fortsetzung durchaus verdient.&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:24:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Apple Arcade: Jörg empfiehlt fünf Spiele]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2190087/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Wir haben gerade einige Spiele-Abos in einem großen Special in mehreren Kategorien inklusive Gesamtwertung verglichen - darunter auch Apple Arcade. Dort bekommt ihr für fünf Euro monatlich eine Bibliothek aus über 100 Titeln, die ihr auf iPhone, iPad und Mac samt Controller spielen könnt, wobei sich die Auswahl eher auf familientaugliche Abenteuer beschränkt. In diesem Artikel empfehle ich fünf Spiele, die ihr im aktuellen Angebot findet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Beyond Blue&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39812/Beyond_Blue.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Beyond Blue (iOS, PC, PS4, One)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seit Segas Klassiker &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ecco the Dolphin&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/70/Ecco_the_Dolphin.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ecco the Dolphin&lt;/a&gt; tauche ich in Spielen gerne ab und freue mich schon auf &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Subnautica: Below Zero / Subnautica&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40391/Subnautica_Below_Zero.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Subnautica: Below Zero&lt;/a&gt;. Falls ihr ein stimmungsvolles Abenteuer unter Wasser sucht, das nicht Harpunen-Action oder Survival, sondern maritime Erkundung in den Vordergrund stellt, kann ich euch Beyond Blue wärmstens empfehlen, das von den Machern von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Never Alone&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35741/Never_Alone.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Never Alone&lt;/a&gt; stammt und ab 8. Juni auch für PC, PS4 und Xbox One erhältlich ist. In der Rolle einer Tiefsee-Forscherin katalogisiert man nicht nur Lebewesen und taucht entspannt in in einem toll inszenierten Ozean, sondern muss auch Enstcheidungen für sein Team treffen. Das in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern entwickelte Spiel gehört zu den atmosphärischen Highlights unter Apple Arcade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;LEGO Builder&#039;s Journey (iOS)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Nachteilen von Apple Arcade gehört, dass einige Top-Spiele wie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Sky: Kinder des Lichts / Sky /  Sky: Children of the Light&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39114/Sky_Kinder_des_Lichts.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sky: Kinder des Lichts&lt;/a&gt; oder auch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Monument Valley 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38811/Monument_Valley_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Monument Valley 2&lt;/a&gt; nicht dabei sind, die es &quot;nur&quot; im normalen AppStore gibt. Aber für Letzteres gibt es immerhin einen Ersatz, der Knobelfreunde gut unterhalten dürfte. Denn LEGO Builder&#039;s Journey orientiert sich zwar deutlich am gefeierten Vorbild, kann aber über seine Bausteine frische Impulse für die Rätsel hinzufügen: Ihr müsst in cool designten Dioramen die richtigen Verbindungen legen, damit die Lego-Figur das nächste Level erreicht. Kurzweiliger Grübelspaß!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38080/Oceanhorn_2_Knights_of_the_Lost_Realm.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Oceanhorn 2 (iOS, PC,PS4, One)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn Oceanhorn 2 als Action-Rollenspiel nicht die große Klasse der Vorbilder auf Konsolen oder PC erreicht, zeigt es sehr deutlich, dass Apple Arcade auch ausgewachsene Abenteuer in üppiger 3D-Kulisse zu bieten hat - immerhin beruht es auf Unreal Engine 4 und ist auch für PC, PS4 und One angekündigt. In einer bunten Fantasywelt, in der auch Roboter und Flieger auftauchen, seid ihr als junger Ritter hüpfend, kämpfend und rätselnd unterwegs, trefft auf skurrile Charaktere und erledigt Quests sowie Bosse. Etwa ein Dutzend Stunden geht es darum, einen Hexenmeister zu besiegen. Macht Laune, wird musikalisch toll untermalt und natürlich spielt sich das am besten mit einem Controller.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Neversong / Once Upon a Coma&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41913/Neversong.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Neversong&lt;/a&gt; (iOS, PC)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mir Rayman Mini auf Apple Arcade nicht so gut gefällt, war ich auf der Suche nach einem Ersatz: Und wurde bei Neversong fündig. Dieser Plattformer richtet sich an all jene, die neben der Hand-Auge-Koordination auch eine gute Story und gewisse Musikalität zu schätzen wissen. Denn während man mit dem aus dem Koma erwachten Peet durch eine surreale Traumwelt hüpft und Monster bekämpft, kommt es neben Absprungtiming auch mal auf das richtige Taktgefühl an. Kein Hitkandidat, aber ein überaus solides und stimmungsvolles Abenteuer mit gewissem Anspruch, das am 20. Mai auch digital für PC erscheint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spyder (iOS)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss noch etwas cooles Experimentelles für Freunde von 007 &amp; Co: In Spyder von Sumo Digital bewegt ihr eine Roboterspinne durch ein Hightech-Szenario voller Schlupfwinkel und Gadgets. Als - natürlich - britische Agentin darf sie auf zig Spezialfunktionen zurückgreifen, um Schauplätze zu infiltrieren und geheime Daten zu stehlen. Also gilt es nicht nur durch Schächte zu krabbeln, sondern auch Terminals zu hacken und Apparate zu manipulieren. Dabei gehen Stealth-Erlebnis und Rätsel-Elemente eine unterhaltsame Mischung ein, hinzu kommt eine kurzweilige Story. Neben Beyond Blue aktuell mein Lieblingsspiel auf Apple Arcade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:20:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Special: Sieben Spiele-Abos im Vergleich mit Wertung - von GamePass bis Apple Arcade (Video)]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139601/Spielkultur/Spiele-Abos_im_Vergleich.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139601/Spielkultur/Spiele-Abos_im_Vergleich.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:15:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Special: Sieben Spiele-Abos im Vergleich mit Wertung - von GamePass bis Apple Arcade]]></title>
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			<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/4888/84398/0/Spielkultur.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Fri, 15 May 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Paris Games Week 2020 aufgrund von Corona-Krise abgesagt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189892/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Nach der GDC, E3, gamescom und zuletzt auch der Tokyo Game Show kapitulieren jetzt auch die Veranstalter der Paris Games Week vor dem Coronavirus SARS-CoV-2. Wie &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-paris-games-week-cancelled-due-to-coronavirus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; meldet, hat das Organisator-Konsortium SELL in einem&lt;a href=&quot;https://www.parisgamesweek.com/en/article/annulation-pgw-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Blog-Beitrag&lt;/a&gt; angekündigt, dass die Veranstaltung nicht stattfinden wird, die ursprünglich vom 23. bis 27. Oktober angesetzt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist besonders bitter, weil man in diesem Jahr das zehnjährige Jubiläum feiern und eine ganz besondere Paris Games Week auf die Beine stellen wollte. &lt;em&gt;&quot;Dieses Jahr sollte es etwas Besonderes werden&quot;&lt;/em&gt;, heißt es in dem Beitrag. &lt;em&gt;&quot;Mit einer Reihe neuer Veröffentlichungen und einer Jubiläums-Edition, bei der wir uns schon darauf gefreut hatten, sie mit euch zu feiern. Wir bereiten schon die Edition für das kommende Jahr vor und hoffen, euch dann wiederzusehen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 09:29:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Baden-Württemberg startet Förderprogramm &quot;Games BW&quot; mit einem Etat von 600.000 Euro]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189680/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Mit &quot;Games BW&quot; startet die Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg ein Förderprogramm, das sich komplett auf die Spieleentwicklung konzentriert, so dass Antragsteller nicht mehr mit anderen Mediengattungen konkurrieren. Wie gestern angekündigt wurde, tritt es an die Stelle des bisherigen &quot;Digital Content Funding&quot; (DCF) mit seinem breiteren Förderspektrum. Im Jahr 2020 sollen Etatmittel in Höhe von 600.000 Euro zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-bw-baden-wuerttemberg-foerderprogramm/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Laut Gameswirtschaft.de&lt;/a&gt; gehörte Baden-Württemberg im Jahr 2019 mit einem Spiele-Fördervolumen von insgesamt 600.000 Euro zum Mittelfeld unter den Bundesländern (bzw. 813.000 Euro, wenn man die &quot;außerordentlichen Mittel&quot; für Virtual-Reality-Projekte mitzählt). Die neue Richtlinie tritt laut offizieller Pressemitteilung des Bundeslandes am 1. Juli 2020 in Kraft:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Sie tritt für die Gamesförderung an die Stelle der bisherigen MFG-Vergabeordnung. Anträge nach dem neuen Förderprogramm können ab sofort eingereicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gezielte Gamesförderung für Baden-Württemberg&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#039;Wir setzen mit der Gamesförderung ein wichtiges Signal für die Branche, gerade in der Zeit der Corona-Krise&#039;, so Kunststaatssekretärin Petra Olschowski. &#039;Viele spielen daheim, doch die beliebtesten Online-Games stammen häufig von Anbietern außerhalb Deutschlands. Gerade kleine Entwicklerteams und Start-Ups im Gamesektor können wir mit unserer neuen Richtlinie gezielt bei kulturell wertvollen Spielen nachhaltig fördern. Mit unseren eigenen Hilfsangeboten und den Programmen vom Bund für die Kreativwirtschaft leisten wir darüber hinaus akute Unterstützung für unsere heimischen Entwicklerfirmen – denn auch in der Games-Branche gibt es zum Beispiel viele Freelancerinnen und Freelancer.&#039;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MFG-Geschäftsführer Carl Bergengruen ergänzt: &#039;Mit unserem neuen Förderprogramm Games BW unterstützen wir die Entwicklung qualitativ hochwertiger, kulturell oder pädagogisch bedeutsamer digitaler Spiele und innovativer, interaktiver Medienprojekte mit Spielecharakter im Land.&#039;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die Gamesförderung stehen in 2020 Etatmittel in Höhe von 600.000 Euro zur Verfügung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Das ändert sich in der neuen Richtlinie&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach der neuen Richtlinie für die Förderung von Games in Baden-Württemberg werden künftig Games von baden-württembergischen Entwicklungsstudios und Unternehmen, die vorrangig digitale Spiele entwickeln, herstellen oder vertreiben, gefördert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bisher werden auch im neuen Förderprogramm die Konzeptentwicklung, Prototypenentwicklung und die Produktion von Games gefördert. Die bisherige Vertriebsförderung als eigenständige Förderkategorie entfällt. Vertriebs- und Marketingkosten können jedoch mit bis zu 25 Prozent im Rahmen der Prototypen- und Produktionsförderung geltend gemacht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deutliche Erhöhung der Förderhöchstbeträge&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Konzeptförderung wird vom Darlehen auf eine Zuschussförderung umgestellt und der Förderhöchstbetrag verdoppelt sich: Statt bis zu 10.000 Euro sind nun bis zu 20.000 Euro Förderung pro Antrag möglich. Der maximale Förderbetrag für die Förderdarlehen bei der Prototypenförderung erhöht sich um 20.000 Euro auf bis zu 120.000 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Steigerung bei der Förderung gibt es bei der Produktionsförderung. Hier steigt der maximale Förderbetrag sowohl bei der Darlehens- als auch der Zuschussförderung von bisher 200.000 Euro auf jetzt 500.000 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Förderverfahren bleibt bestehen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bisher entscheidet ein Vergabeausschuss über die Förderanträge. Für Förderanträge über 20.000 Euro wird es weiterhin mehrere Einreichfristen pro Jahr geben. Die nächste Einreichfrist ist der 28. Juli 2020. Die erste Jurysitzung nach der neuen Richtlinie ist für den 29. Oktober 2020 vorgesehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Beantragung von Förderungen unter 20.000 Euro ist jederzeit möglich. Im Zuge der neuen Förderrichtlinie hat die MFG den Antragsprozess und die Formulare optimiert, um die Antragstellung zu erleichtern. Alle Dokumente und Informationen sind auf der neu gestalteten Games BW Website der MFG zu finden. Das neue Games BW Portal ist eine Plattform für Games-Entwickler*innen aus Baden-Württemberg mit aktuellen News, Veranstaltungen und allen Informationen rund um die Games-Förderung aus dem Südwesten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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			<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 15:41:00 +0000</pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Simulationen: Maja empfiehlt fünf kuriose Simulationen]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189592/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den kommenden Wochen geben wir euch regelmäßig persönliche Empfehlungen zu speziellen Spielen, Genres oder Hardware - also keine kuratierten Bestenlisten der Redaktion, sondern wirklich individuelle Tipps. Heute geht es um &lt;strong&gt;schräge Simulationen&lt;/strong&gt;, die euch auf unterhaltsame Weise die pure Irritation ins Gesicht zaubern werden.
&lt;br /&gt;Vom &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41100/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Landwirt&lt;/a&gt; über den &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41664/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drogendealer&lt;/a&gt; bis hin zum &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41778/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Papst&lt;/a&gt;: Simulationen bieten ein Potpourri der guten Laune und schrägen Berufserfahrungen. Dabei überzeugen einige mit beeindruckendem Realismus, während andere die Grenzen zur Absurdität überschreiten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr wollt in eine Welt voller irritierender Handlung und faszinierender Bugs abtauchen? Ihr sucht noch den perfekten Spiele-Vorschlag, um euren Lieblings-Streamer an den Rande des Wahnsinns zu treiben? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann  kommen hier meine fünf kuriosen Simulations-Empfehlungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39041/84277/0/Autobahnpolizei_Simulator_2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Autobahnpolizei Simulator 2 (PC, PS4)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man nehme sämtliche Beamten-Klischees, stopfe sie in eine Polizei-Uniform und schicke sie auf eine deutsche Autobahn: Voilà, Autobahnpolizei Simulator 2!&lt;br /&gt;Ein absurdes Crash-Verhalten, ewig lange Fahrtstrecken und die schwammige Steuerung erzeugen einen dilletantischen Charme. Ein besonderes Highlight sind die Dialoge, die durch die erstarrt wirkenden Gesichtsausdrücke eine humoristische Meisterleistung darstellen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/128082/Spielkultur/Fundstueck_des_Monats_September_Babysitting_Mama.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Babysitting Mama (Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist es ein Junge? Ist es ein Mädchen? Nein, es ist eine Controller-Erweiterung! Dieses skurrile Spiel aus der Cooking Mama World kommt mit echtem Stoffbaby, in dessen Rücken man den Wii-Controller platziert. Eure Künste als sorgende Babysitter könnt ihr nun durch Schaukeln, Halten und Bäuerchen machen lassen unter Beweis stellen. Um Jan zu zitieren: &quot;Mit Mario Galaxy kann es nicht ganz mithalten, aber es ist... ganz was Eigenes.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41398/Speaking_Simulator.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Speaking Simulator (PC, Switch)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das menschliche Gesicht ist ein Körperteil voller Missverständnisse. Seine Kompläxität ist verblüffend. Um eine Mimik zu deuten, kommt es meist auf winzige Details an. Und je nach aktivierter Muskelgruppe entsteht über unsere Lippen ein U oder ein O. Doch was passiert, wenn man für all diese Gesichtsfunktionen eines Androiden verantwortlich ist? Ein Gesichtsfeuerwerk der Skurriliät!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36469/Job_Simulator_The_2050_Archives.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Job Simulator: The 2050 Archives (PC, PS4, VR)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr arbeitet tagtäglich in einem Büro und würdet gerne in euerer Freizeit ein wenig Abenteuer und Spannung erleben? Dann arbeite doch in einem Büro - in VR! &lt;br /&gt;Knöpfe drücken, Kaffee trinken, Mails löschen und den Tacker nach dem Snack-Roboter werfen. Genau für solche unterhaltsamen Spielereien wurde VR doch erfunden! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38485/Totally_Accurate_Battle_Simulator.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Totally Accurate Battle Simulator (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niemand legt sich mit der Schwerkaft an! In dieser Simulation wird gekämpft und gelaufen - wenn man es schafft, seine Soldaten auf den Beinen zu halten. Totally Accurate Battle Simulator ist eine total verrückte physik-basierte Schlachten-Simulation und seit einem Jahr im Early Access. Im Spiel stehen sich zwei Armeen im Kampf gegenüber und eure Wahl der Einheiten, Waffen und Stragie bestimmt, wer den Sieg davonträgt. Heraus kommen kuriose Schlachten und aberwitzige Kämpfe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 12:24:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Beat&#039;em-Ups: Matthias legt euch fünf famose Versus-Klopper ans Herz]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189565/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den kommenden Wochen geben wir euch regelmäßig persönliche Empfehlungen zu speziellen Spielen, Genres oder Hardware - also keine kuratierten Bestenlisten der Redaktion, sondern wirklich individuelle Tipps. Heute geht es um &lt;strong&gt;wunderbare Versus-Prügelspiele in 2D und 3D&lt;/strong&gt;, die niemals alt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abseits von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Granblue Fantasy: Versus&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40294/Granblue_Fantasy_Versus.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Granblue Fantasy: Versus&lt;/a&gt; waren die ersten Monate des Jahres 2020 kein Leckerbissen für Fighting-Fans. Und weil die Aussichten für die nächsten Montate ähnlich trüb sind, blicke ich zurück - aufs Jahr 1999 ebenso wie auf 2019. Dieses grandiose Genre hat mir und bestimmt auch vielen von euch schon zahllose denkwürdige Multiplayer-Abende beschert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ich spreche von Versus-Beat&#039;em-Ups und Multiplayer-Fokus? Natürlich dürfen diese Spiele auch gern einen Story-Modus haben, der wird natürlich ebenfalls berücksichtigt. Mir geht es an dieser Stelle mehr um die Abgrenzung zum seitlichen scrollenden Straßenklopper, den viele, die eher den Genre-Bezeichnungen aus dem amerikanischen Sprachraum folgen, auch gerne als Beat&#039;em-Up bezeichnen.
&lt;br /&gt;
Langer Rede kurzer Sinn: Hier kommen sie, meine fünf persönlichen Tipps für endlosen Prügelspielspaß:


&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Power Stone&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41795/Power_Stone.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Power Stone&lt;/a&gt; (Dreamcast, PSP)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;





&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Ich habe vor und nach &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Power Stone&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41795/Power_Stone.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Power Stone&lt;/a&gt; nie wieder ein so brillantes Multiplayer-Fighting-Game erleben dürfen. Für alle, die nichts mit dem Namen anfangen können: Der Arena-Brawler erschien in Europa pünktlich zum Dreamcast-Start 1999 und schickt ellenlanges Kombos, Viertelkreis-Feuerbälle und das bloße Umherlaufen auf einer 3D-Ebene in Rente. Stattdessen nutzen zwei Kämpfer dank Sprungtaste den vollen 3D-Raum der enorm unterschiedlichen Stages aus, man wirft Kisten (und fängt sie), haut mit kreativen Waffen zu und jagt den namensgebenden Power Stones nach - wer drei sammelt, verwandelt sich in ein Alter-Ego mit fetten Superattacken. Ich spiele &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Power Stone&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41795/Power_Stone.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Power Stone&lt;/a&gt; immer noch regelmäßig, auch nach 20 Jahren noch. Weil die Bewegungsfreiheit im Raum und das nötige perfekte Timing beim Werfen und Fangen so nie wieder ein anderes Zweikampf-Spiel hinbekommen hat. Die Hatz nach den magischen Steinen sorgt für den ultimativen Nervenkitzel, die Verwandlungen sind mächtig und die Balance zwischen den Kämpfern herausragend. Obendrein kann man konfigurieren, welche Waffen in den Arenen spawnen sollen, und die Einstellung &quot;After Rounds Revovery&quot; auf &quot;aus&quot; zu schalten, ist so simpel wie brillant - dadurch kann ein knapper Rundensieg zwar ein Vorteil sein, aber der andere hat in der nächsten Runde sofort die Möglichkeit einen schnellen Sieg zu landen. Adrenalin pur! &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Power Stone&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41795/Power_Stone.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Power Stone&lt;/a&gt; erschien nur in der Spielhalle und auf Dreamcast, bekam einen lustigen, aber schwächeren Nachfolger spendiert und ließ sich später als Teil der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Power Stone Collection&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7949/Power_Stone_Collection.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Power Stone Collection&lt;/a&gt; nochmal auf der PSP blicken. Sollte Capcom unter der Führung von Macher Hideaki Itsuno je einen dritten Teil bzw. ein Remake mit Online-Unterstützung ankündigen, werde ich vor Glück weinen!

&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mortal Kombat 11&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40265/Mortal_Kombat_11.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mortal Kombat 11&lt;/a&gt; (PC, PS4, One, Switch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;



&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ich musste überlegen, welchen Titel dieser Lieblingsreihe ich hier nenne: Der berüchtigte Erstling kam in Frage, das PS2-Highlicht &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mortal Kombat: Deception (MK Deception)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4078/Mortal_Kombat_Deception.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Deception&lt;/a&gt; und sogar der vierte Teil, der bei vielen Fans nicht sonderlich beliebt ist. Aber das 2019er Beat&#039;em-Up-Highlight &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mortal Kombat 11&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40265/Mortal_Kombat_11.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mortal Kombat 11&lt;/a&gt; hat schließlich das Rennen gemacht: Die 3D-Optik ist die stärkste, die das Genre bisher sah, der Story-Modus saugut gemacht, die Herausforderung in den Türmen groß, der Sound brachial, die Krypta ein Fest für Serienfans. Ich war wahnsinnig zufrieden mit diesem Teil - und ja, natürlich hat auch der überzogene Gewaltfaktor samt Fatalities wieder seinen Teil dazu beigetragen.
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Soulcalibur 4 / Soul Calibur 4 /  Soulcalibur IV&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/9164/Soulcalibur_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Soulcalibur 4&lt;/a&gt; (PS3, 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;



&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Auch Namcos Soul-Serie hat ein paar veritable Kandidaten für meine Topliste fabriziert - der Dreamcast-Teil war schon so großartig und auch die von manchem unterschätzte PS2- Episode &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Soulcalibur 3 / Soul Calibur 3 /  Soulcalibur III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/6901/Soulcalibur_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Soulcalibur 3&lt;/a&gt; habe ich rauf und runter gespielt. Mein knapper Favorit ist aber Teil 4, trotz der überflüssigen Star-Wars-Gastauftritte. Aber hier hat mich zum letzten Mal die Grafik umgehauen und die Spielbarkeit war einfach so gut - einsteigerfreundlich, aber trotzdem tiefgründig, wahnsinnig flüssig und mit so vielen Moves garniert, dass man auch nach Wochen noch neue Manöver entdeckt hat. Und der Editor war damals auch genial, ich habe ziemlich viel Blödsinn damit angestellt.
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Garou: Mark of the Wolves&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41794/Garou_Mark_of_the_Wolves.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Garou: Mark of the Wolves&lt;/a&gt; (NeoGeo, Dreamcast, PS2, 360, PS4, One, Vita, PC, Switch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;



&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Nur ein echtes 2D-Beat&#039;em-Up in der Liste? Und dann nicht mal &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Street Fighter 3: 3rd Strike / Street Fighter III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1006/Street_Fighter_3_3rd_Strike.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Street Fighter 3: 3rd Strike&lt;/a&gt;? Sorry, mein 2D-König ist &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Garou: Mark of the Wolves&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41794/Garou_Mark_of_the_Wolves.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Garou: Mark of the Wolves&lt;/a&gt;, seit ich die Dreamcast-Importversion zum ersten Mal bei einem Kumpel gezockt habe. Danach hab ich mir den Klopper noch als PS2-Import, auf der Xbox 360 und auf PS4 geholt. Das Ding geht nämlich immer! In keinem anderen 2D-Fighter finde ich die Moves so elegant und die Eingaben so perfekt. Dazu kommt natürlich die 2D-Optik - B. Jenets geniales Kampf-Intro, die Wasserfall-Stage, Kims explosive Kick-Stakkatos. Schön auch, dass es der Titel mittlerweile auf so viele moderne Plattformen geschafft hat - egal ob als &quot;regulärer&quot; Release auf PS4 und Steam oder als Teil der ACA-NeoGeo-Serie auf Switch und Xbox One.
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tekken 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4233/Tekken_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tekken 5&lt;/a&gt; (PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Während der PSone-Ära und vor allem mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tekken 3&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/434/Tekken_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tekken 3&lt;/a&gt; war Namcos Prügelserie ein enorm wichtiger PlayStation-Titel und auf dem Zenit seiner Beliebtheit - aber mit der dritten PS2-Episode &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tekken 5&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4233/Tekken_5.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Tekken 5&lt;/a&gt; erreichte die Serie in qualitativer Sicht ein komplett neues Niveau, das meiner Meinung nach vom Tekken-Team nie wieder erreicht wurde. Die 3D-Optik war so flüssig wie effektgespickt, die Kämpfen rasant und dynamisch, aber trotzdem taktisch. Einsteigerfreundlichkeit und Tiefgang wurden selten so gut vereint. Die Fighter waren cool bis mysteriös und der Spielumfang stark, auch wenn serientypisch nicht jeder Modus ein Knaller war. Ähnlich stark, aber wegen der Handheld-Eigenheiten weniger leicht zugänglich im Mehrspieler-Modus, ist übrigens die PSP-Überarbeitung &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Tekken: Dark Resurrection (Tekken DR)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7939/Tekken_Dark_Resurrection.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dark Resurrection&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
Ihr vermisst persönliche Lieblingsserien wie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Street Fighter 4 / Street Fighter IV&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/9631/Street_Fighter_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Street Fighter&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dead or Alive 4 (DoA 4)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7064/Dead_or_Alive_4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dead or Alive&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Smash Bros. Ultimate&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39800/Super_Smash_Bros_Ultimate.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Smash Bros.&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Virtua Fighter 5: Final Showdown &quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/28157/Virtua_Fighter_5_Final_Showdown_.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Virtua Fighter&lt;/a&gt; oder &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von BlazBlue: Calamity Trigger&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/15513/BlazBlue_Calamity_Trigger.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;BlazBlue&lt;/a&gt;? In der &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/berichte/Allgemein/Test/1.html?sort=Wertung&amp;direction=DESC&amp;sysfi=Allgemein&amp;strg=undefined&amp;genre=Prügeln &amp; Kämpfen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bestenliste in unserem Archiv&lt;/a&gt; werdet ihr bestimmt fündig!









																																											</description>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 14:30:00 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Video-Special: Fünfzehn kommende Online-Shooter]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139302/Spielkultur/Fuenfzehn_kommende_Online-Shooter.html?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Video-Special: Fünfzehn kommende Online-Shooter
																																												&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/4888/139302/Spielkultur/Fuenfzehn_kommende_Online-Shooter.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
							</description>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 08:08:00 +0000</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ambitioniertes Fan-Projekt Bionicle: Quest for Mata Nui vorgestellt]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189538/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>Eine Gruppe an Hobby-Entwicklern hat das ambitionierte Fan-Projekt Bionicle: Quest for Mata Nui vorgestellt, an dem das Team seit mittlerweile sechs Jahren arbeitet. Dabei handelt es sich im Kern um ein Action-Rollenspiel in einer offenen Welt, die man auf Wunsch auch mit bis zu sechs Spielern kooperativ erkunden darf. Entsprechend finden sich übliche Elemente wie NPCs, die Quests für die Abenteurer bereithalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/this-open-world-lego-bionicle-fan-game-looks-ridiculously-ambitious/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; ist die Handlung im ersten Jahr von Bionicle angesiedelt. Dabei begleitet man die Toa bei ihrer Mission, sechs mächtige Masken zu finden, um die Insel der Mata Nui von der bösen Bedrohung namens  Makuta zu befreien. Jede Maske soll den Zugang zu neuen Gebieten öffnen und auf die Kampffähigkeiten entwickeln sich im Laufe der Geschichte weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bei vielen Projekten besteht freilich auch hier das Risiko, dass LEGO seine Rechtsabteilung auf die Macher hetzt, obwohl Bionicle: Quest for Mata Nui kostenlos sein wird. Doch laut PC Gamer besteht Hoffnung: LEGO scheint in der Vergangenheit keine Probleme mit Fan-Projekten dieser Art gehabt zu haben und ist bisher weder gegen andere Fan-Spiele noch gegen eigene Server des Lego Universe MMOs rechtlich vorgegangen. Wir drücken die Daumen, dass es so bleibt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein Trailer und Spielszenen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 10:49:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189538/?ref=newsfeed</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fitness-Spiele: Michael empfiehlt fünf verspielte Workouts]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2189518/?ref=newsfeed]]></link>
			<description>In den kommenden Wochen werden wir euch öfter mal persönliche Empfehlungen zu speziellen Spielen, Genres oder Hardware geben - also keine kuratierten Bestenlisten der Redaktion, sondern wirklich individuelle Tipps. Heute im Programm: &lt;strong&gt;Fitnessspiele&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sportplätze? Gesperrt. Das Fitnessstudio? Geschlossen. Öffentliche Parks und Naturschutzgebiete? Völlig überlaufen – vor allem in den Städten bei Sonnenschein und am Wochenende! Wer sich in Zeiten von Corona mit Ausgangs- und Kontaktsperren fit halten will, muss sich etwas einfallen lassen, um das Training in die eigenen vier Wände zu verlegen. Neben Workouts mit Power-Zirkeln von Liegestützen über Kniebeugen bis Sit-Ups oder dem Einsatz des heimischen Cross-Trainerns gibt es glücklicherweise auch einige Spiele, bei denen man ordentlich ins Schwitzen kommt und mit denen selbst Bewegungsmuffel ihren Spaß haben können. Die gute, alte Tanzmatte hat für die Kalorienverbrennung zwar mittlerweile genauso ausgedient wie das Balance Board der Wii oder die Samba-Rasseln der Dreamcast, doch gerade für VR oder Switch findet man einige recht aktuelle Vertreter, mit denen man sich spielerisch fit halten kann. Hier sind meine fünf Empfehlungen  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BoxVR&lt;/strong&gt; (HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PSVR) / &lt;strong&gt;Fitness Boxing &lt;/strong&gt;(Switch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein, bei BoxVR von FitXR geht es nicht darum, sich im Ring gegenseitig eins über zu braten. Stattdessen steht das Training mit einer Auswahl von zwölf verschiedenen Workouts im Fokus, die von professionellen Fitnesstrainern zusammgestellt wurden und fortlaufend aktualisiert werden sollen. Dabei reichen die Sessions von kleinen Warm-ups unter fünf Minuten bis hin zu Cardio-Übungen mit mehr als 20 Minuten, bei denen der Puls steigt und die Kalorien purzeln. Irgendwann wird es unter der schweißnassen Brille allerdings ein bisschen eklig – eine ordentliche Reinigung der Hardware ist daher nach jedem Training Pflicht! Da man sich hier beim Schlagen und Ausweichen von Zielen viel bewegt, ist das kabellose Headset Oculus Quest die erste Wahl unter den unterstützten Headsets. Wer dagegen lieber ohne eine VR-Brille auf dem Kopf an seinem Box-Repertoire feilen möchte, findet vielleicht bei Fitness Boxing für Switch eine sinnvolle Alternative.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Ring Fit Adventure / RingFit Adventure&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41116/Ring_Fit_Adventure.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Ring Fit Adventure&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Switch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besser und vor allem spaßiger ist aber wahrscheinlich Ring Fit Adventure, das derzeit leider nur schwer oder zu völlig überteuerten Preisen zu bekommen ist. Mit der Kombination aus unterhaltsamen Minispielen und der Spezial-Hardware in Form eines verformbaren Plastik-Rings hat Nintendo wieder einmal bewiesen, dass man immer wieder für eine kreative Überraschung gut ist. Obwohl die bunten Kulissen und putzigen Soundeffekte den Eindruck eines simplen Kinderspiels vermitteln, sollte man sich nicht täuschen: Die Übungen gehen ordentlich in Arme und Beine, wenn man sich entsprechend anstrengt, während die Highscore-Duelle gegen Freunde für eine zusätzliche Motivation sorgen können!   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Beat Saber&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39606/Beat_Saber.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Beat Saber&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PSVR, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nochmal VR-Fitness: Beat Saber wurde zwar nie als klassisches Trainings-Spiel vermarktet. Aber wer eine Zeit lang die Lichtschwerte im Takt schwingt, wird schnell merken, dass die taktgenaue Zerstörung der Blöcke in Kombination mit den Ausweich- und Duckbewegungen auf Dauer ganz schön anstrengend wird – vor allem in höheren Schwierigkeitsgraden. Mittlerweile gibt es nicht nur eine ordentliche Auswahl an Tracks, sondern mit 90-Grad und am PC sogar 360-Grad-Levels warten außerdem zusätzliche Herausforderungen. Tatsächlich ist Beat Saber für mich die erste Wahl, wenn ich mich zu Hause ein bisschen bewegen und maximalen Spaß dabei haben möchte. Wie bei BoxVR gilt aber auch hier: Nach jeder schweißtreibenden Session sollte die VR-Brille wieder gesäubert werden, damit keine Salzränder und verschmierte Linsen zurückbleiben.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Kinect Sports&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/23103/Kinect_Sports.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kinect Sports&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Xbox 360) / &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Kinect Sports Rivals&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34825/Kinect_Sports_Rivals.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kinect Sports Rivals&lt;/a&gt; (One)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr habt noch irgendwo eine Xbox 360 rumstehen? Und vielleicht sogar noch ein verstaubtes Kinect? Das Kamerasystem war zwar schon auf der 360 ähnlich unnütz wie die verbesserte Version für die Xbox One. Aber zumindest für ein paar Tanz- und Fitnessspiele war das Gerät mit seinem Motto „Du bist der Controller“ durchaus zu gebrauchen. Vor allem &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dance Central&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/23088/Dance_Central.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dance Central&lt;/a&gt; von Harmonix zählt ohne Zweifel zu den Höhepunkten innerhalb der Kinect-Bibliothek. Da das durchaus gelungene Xbox Fitness für Xbox One mittlerweile leider eingestellt wurde und der Service deshalb nicht mehr nutzbar ist, würde ich als talentfreier Tänzer aber eher Kinect Sports für eine kleine Fitness-Einlage bevorzugen. Zwar hat Rare längst nicht alle Disziplinen überzeugend umgesetzt, aber zumindest beim Sprint und Hürdenlauf geht es ordentlich zur Sache. Für ein paar Lacher sorgen die aufgenommenen Videoclips – vor allem mit zwei Spielern vor der Kamera, obwohl man den Corona-Abstand dabei nicht einhalten kann. Vorsicht ist dagegen bei empfindlichen Untermietern geboten, die sich durch die lauten und kaum vermeidbaren Stampf- sowie Hüpfgeräusche ähnlich belästigt fühlen könnten wie bei Tanzmatten-Spielereien im Stil von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dance Dance Revolution: Hottest Party 2 (DDR Hottest Party 2)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/17813/Dance_Dance_Revolution_Hottest_Party_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;. Wer keine 360 mehr sein Eigen nennt, aber eine Xbox One und die Kinect-Kamera noch nicht entsorgt hat, findet mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Kinect Sports Rivals&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/34825/Kinect_Sports_Rivals.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Kinect Sports Rivals&lt;/a&gt; oder &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dance Central: Spotlight&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35819/Dance_Central_Spotlight.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dance Central: Spotlight&lt;/a&gt; auch Vertreter für die aktuelle Konsolengeneration, doch kann zumindest Rivals nicht mit den Vorgängern mithalten.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zumba: Burn it Up&lt;/strong&gt; (Switch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprangen beim Hype auch viele große Hersteller wie EA (EA Sports Active) oder Ubisoft (Your Shape) auf den Fitnesszug auf, ist man dort mittlerweile ziemlich faul geworden, um das Genre weiter zu bedienen. 505 Games hat mit Zumba: Burn it Up dagegen noch ein reines Trainingsprogramm für Switch im Angebot, dessen Tracking zwar einige Wünsche offen lässt, aber zumindest einige schweißtreibende Übungen beinhaltet, die mit treibender Musik im Hintergrund ausgeführt werden. Dadurch mag Zumba zwar stellenweise wie ein Tanzspiel wirken, aber tatsächlich steht hier der Fitness-Aspekt eindeutig im Mittelpunkt und wird für die eine oder andere Schweißperle auf der Stirn sorgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																											</description>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 09:31:00 +0000</pubDate>
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