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    <title>4Players.de PlayStation 4 News</title>
    <link>https://www.4players.de/4players.php/dispnewslist/PlayStation4/Aktuelle_News/</link>
    <description>Brandheisse Spiele-News, Tests und Downloads für PlayStation 4!</description>
    <language>de-de</language>
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		<title>4Players.de</title>
		<link>https://www.4players.de</link>
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		<title>Undermine: PS4-Version erscheint Ende März</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41057/2196673/UnderMine-PS4-Version_erscheint_Ende_Maerz.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Thorium Entertainment hat eine PS4-Umsetzung seine Roguelike-Bergbau-Abenteuers UnderMine angekündigt. Sie soll am 30. März zum Preis von knapp 20 Euro erscheinen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Nachdem wir mehr als 600.000 Spieler auf anderen Plattformen erreicht haben, kam uns zu Ohren, dass die PlayStation-Community verlangt hat zu wissen, wann sie an der Reihe ist&quot;, so Derek Johnson, Gründer von Thorium Entertainment. &quot;Wir freuen uns, endlich auf Sonys Plattform zu kommen und sind startbereit, Inhalte wie das Royals-Update zu allen Versionen des Spiels innerhalb der kommenden Monate zu bringen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UnderMine erschien bereits im August 2020 für PC, Xbox One, Mac und Linux, gefolgt von einer Switch-Umsetzung im vergangenen Februar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 10:21:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Neverwinter - Sharandar: Auftakt der Erweiterung auf PS4 und Xbox One</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/24228/2196672/Neverwinter-Sharandar_Auftakt_der_Erweiterung_auf_PS4_und_Xbox_One.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Am 16. März 2021 haben Perfect World und die Cryptic Studios die bereits im Februar für PC erschienene Sharandar-Erweiterung zum Online-Rollenspiel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Neverwinter&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/24228/Neverwinter.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Neverwinter&lt;/a&gt; auch auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Zum Inhalt schreibt der Publisher: &lt;em&gt;&quot;Die neue Erweiterung von Neverwinter unterteilt sich in drei Episoden und versetzt Spieler in vollständig neue Versionen der Abenteuerzonen in der Feywild, die 2013 mit der Erweiterung Fury of the Feywild, eingeführt wurden. Besiegt geglaubte Feinde regen sich wieder und eine unheimliche Dunkelheit hat die Feywild und die uralte Elfenfestung Sharandar in ihren Bann gezogen. Drei üble Vetteln, die von der Macht der Elfen angelockt wurden, machen das Umland der Festung unsicher und haben verstreute Banden der überlebenden Streitkräfte des besiegten Fomorerkönigs Malabog und andere schreckliche Kreaturen, die lange Zeit von den Feenhöfen ignoriert wurden, um sich geschart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Verlauf der drei Episoden von Neverwinter: Sharandar werden Spieler sich dieser uralten Bedrohung entgegenstellen, um Sharandar wieder Frieden zu bringen. Während sie in jeder Episode die Dunkelheit zurückdrängen, werden sie miterleben, wie das Land sich zusammen mit der Story von Sharandar wandelt. Jede Phase wird dabei neue Features bieten, einschließlich visueller Überarbeitungen, zusätzlicher Story-Inhalte und Charaktere, riesiger Abenteuerzonen, herausfordernder Heldenhafter Belohnungen und epischer Belohnungen. (...) In Episode 1 werden neue und zurückkehrende Spieler in die Feywild aufbrechen, um das Verschwinden eines elfischen Würdenträgers in den Ruinen von Malabog zu untersuchen. Die Spieler Neverwinters müssen Hand in Hand arbeiten, um es mit den gefährlichen Kreaturen in den Ruinen aufzunehmen, die Feywild zu beschützen und der Dunkelheit die Stirn zu bieten.&quot;&lt;/em&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Zu den neuen Features von Episode 1: Der eiserne Zahn zählen:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Abenteuerzone: Ruinen von Malabog - Spieler werden die Ruinen von Malabog erkunden, in denen sich die Überreste von Malabogs Armee mit den Dienern der Annis-Vettel verbündet haben. Zusammen verbreiten diese brutalen und mörderischen Kreaturen Chaos in den Landstrichen um Sharandar.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neuer Spielerhub: Neu-Sharandar - Die Iliyanbruen-Elfen von Neu-Sharandar haben die Atempause nach der Niederlage von König Malabog dazu genutzt, ihre Festung neu aufzubauen und sie zu einem sicheren Ort für Reisende genauso wie für Feenwesen zu machen.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neue Storyinstanz: Versteck der Annis-Vettel - Die niederträchtige Annis-Vettel hat sich in den Ruinen von Malabog eingenistet. Die Spieler müssen die Vettel in ihrem Unterschlupf herausfordern.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Neues Endgame-Gewölbe: Das Gewölbe der Sterne - Über den Winterhof herrscht die Königin der Luft und Dunkelheit, ein gestaltloses Wesen von enormer Macht und in ihrem Gewölbe der Sterne bewahrt sie den Nachtdiamanten auf. Könnte dieser machtvolle magische Gegenstand der Schlüssel zum Sieg über die Vetteln sein?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Weiter heißt es vom Hersteller: &lt;em&gt;&quot;Während Spieler die Dunkelheit in der neuen Sharandar-Kampagne Episode 1: Der Eiserne Zahn bekämpfen, bietet sich ihnen die Chance neue Belohnungen wie das Rüstungsset des Waldwächters, das Artefakt Funkelndes Feenemblem und den Gefährten Täuschungsbestie zu erbeuten. Die nächsten zwei Episoden, Episode 2: Die Seelenräuberin und Episode 3: Der Scheußliche Hof werden die Story von Neverwinter: Sharandar zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen. Spieler haben die Chance, die Umwandlung von Sharandar mitzuerleben, während sie die unheilvolle neue Bedrohung, die in der ersten Episode enthüllt wird, bekämpfen und der Dunkelheit die Stirn bieten. Weitere Details dieser Episoden, einschließlich der neuen Features, werden noch bekannt gegeben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 09:57:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/24228/2196672/Neverwinter-Sharandar_Auftakt_der_Erweiterung_auf_PS4_und_Xbox_One.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>The Colonists: Aufbau-Strategie mit kleinen Robotern auf Konsolenkurs</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39206/2196671/The_Colonists-Aufbau-Strategie_mit_kleinen_Robotern_auf_Konsolenkurs.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Das von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Anno 1800&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39049/Anno_1800.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Anno&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Die Siedler / The Settlers&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39969/Die_Siedler.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Die Siedler&lt;/a&gt; inspirierte Aufbau-Strategiespiel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Colonists&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39206/The_Colonists.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Colonists&lt;/a&gt; wird 2021 auch für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen wie Codebyfire, Mode 7 und Auroch Digital &lt;a href=&quot;https://www.aurochdigital.com/the-colonists&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bekanntgeben&lt;/a&gt;. Auf &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/the_colonists?pp=4571277fd84f5fa06c1611712622136a2c94c210&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/677340/The_Colonists/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, wo die Nutzerreviews bis dato &quot;sehr positiv&quot; sind, ist der letzten Monat auch im &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/de/p/the-colonists&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Epic Games Store&lt;/a&gt; erschienene Titel bereits seit Oktober 2018 erhältlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Spielbeschreibung heißt es: &lt;em&gt;&quot;The Colonists ist ein entspannendes Aufbauspiel, das von Klassikern wie Die Siedler und Anno inspiriert wurde. Meistere eine Reihe von individuellen Kampagnenmissionen, errichte deine Kolonie auf zufällig erstellten Karten oder miss dich mit anderen Kolonisten auf von Spielern entworfenen Karten. Im Sandbox-Modus kannst du deine Kolonie außerdem uneingeschränkt zum Florieren bringen. Du kontrollierst ein Team von Robotern, die sich selbst replizieren können und gebaut wurden, um das Entstehen einer menschlichen Gesellschaft zu simulieren. Nach ihrer Flucht von der Erde können die Kolonisten die gesamte Galaxie auf der Suche nach einem neuen Zuhause durchstreifen und endlich die Siedlung ihrer Träume errichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du durchläufst beim Aufbau deiner Kolonie drei verschiedene Zeitalter, indem du die Infrastruktur entwickelst: Schaffe nicht nur Straßensysteme, sondern auch Schiffs- und Zugverbindungen. Ernte natürliche Ressourcen und fördere die Landwirtschaft sowie Nahrungsmittelproduktion. Schicke aber auch Expeditionen los, um neues Land zu finden, und erforsche neue Technologien. In zwei verschiedenen Missionssträngen kannst du entweder ungestört riesige Kolonien aufbauen oder dich militärisch mit KI-gesteuerten Kolonien messen, bis nur einer von euch übrig bleibt. Lass deiner Fantasie freien Lauf und erkunde, erforsche, verwalte, optimiere und verbessere, wie es dir gefällt. Das Spiel enthält einen umfangreichen Karteneditor, sodass du individuelle Karten erstellen und teilen und auf ihnen spielen kannst.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Features werden genannt:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Kampagne: 14 Missionen, die auf friedliche oder militärische Weise gespielt werden können.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Zufällige Karten: Spiele auf nahezu unendlich vielen prozedural erzeugten Karten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Sandbox-Modus: Passe verschiedene Spieleinstellungen an, um dein persönliches Spielerlebnis zu gestalten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Frontiers: Kämpfe jeden Monat mit anderen Spielern auf einer brandneuen Karte um die Bestzeit.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Herausforderungstrophäen: Stelle dich besonderen Speedrun-Herausforderungen, die nur extrem erfahrene Kolonisten meistern können.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Karteneditor: Erstelle deine eigenen Karten und spiele und teile sie.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 09:32:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39206/2196671/The_Colonists-Aufbau-Strategie_mit_kleinen_Robotern_auf_Konsolenkurs.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>In Rays of the Light: Neuauflage des Rätselabenteuers The Light für Konsolen erschienen</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42960/2196668/In_Rays_of_the_Light-Neuauflage_des_Raetselabenteuers_The_Light_fuer_Konsolen_erschienen.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Am heutigen 17. März 2021 haben der russische Entwickler Sergey Noskov (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von 7th Sector&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40520/7th_Sector.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;7th Sector&lt;/a&gt;) und Publishing-Partner Sometimes You die bereits seit letztem Jahr als &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Light Remake&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41970/The_Light_Remake.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Light Remake&lt;/a&gt; für PC erhältliche und auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1077520/The_Light_Remake/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; bis dato &quot;sehr positiv&quot; bewertete Neuauflage des 2012 erschienenen Puzzle-Adventures The Light unter dem neuen Titel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von In Rays of the Light&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42960/In_Rays_of_the_Light.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;In Rays of the Light&lt;/a&gt; für Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Via &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/in-rays-of-the-light/9pfv9m49vq7c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/In-rays-of-the-Light-1933188.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eShop&lt;/a&gt; wird im Gegensatz zum &lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/de-de/product/EP1661-CUSA23645_00-SYPS4THELIGHTREM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; aktuell noch ein Rabatt von jeweils 20 Prozent auf den regulären Verkaufspreis gewährt (6,39 Euro statt 7,99 Euro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noskov beschreibt sein Spiel als atmosphärische Parabel über die  Rolle des Menschen in der Welt, das Leben und den Tod. Aus der  Ich-Perspektive erkundet man eine mysteriöse, menschenverlassene Welt,  die von der Natur zurückerobert wird - düster und leer, aber  gleichzeitig unglaublich schön. Man findet Textnachrichten und löst Rätsel, während man die Geschichte hinter dieser Welt offenlegt  und einem von zwei Spielenden entgegenschreitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 08:31:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42960/2196668/In_Rays_of_the_Light-Neuauflage_des_Raetselabenteuers_The_Light_fuer_Konsolen_erschienen.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Neuauflage des Zombie-Abenteuers veröffentlicht</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/4742/2196667/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_without_a_Pulse-Neuauflage_des_Zombie-Abenteuers_veroeffentlicht.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Am 16. März 2021 hat Aspyr Media ein Remaster von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4742/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_without_a_Pulse.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse&lt;/a&gt; für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht. Der Download via &lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/de-de/product/EP1875-CUSA24146_00-STUBBSTHEZOMBIE1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/stubbs-the-zombie-in-rebel-without-a-pulse/9n2p7mn9jd3p&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; kostet jeweils 19,99 Euro. Auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/7800/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_Without_a_Pulse/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/stubbs_the_zombie_in_rebel_without_a_pulse?pp=4571277fd84f5fa06c1611712622136a2c94c210&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt; werden je 16,79 Euro, im &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Stubbs-the-Zombie-in-Rebel-Without-a-Pulse-1923902.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eShop&lt;/a&gt; 16,50 Euro fällig. Für PS4, Xbox One und Switch wird auf der &lt;a href=&quot;https://stubbshub.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Website&lt;/a&gt; außerdem eine physische Collector&#039;s Edition angeboten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=90539,id=92636885,linktext=)]&lt;br /&gt;In der Spielbeschreibung heißt es: &lt;em&gt;&quot;Es ist 1959 und das Städtchen Punchbowl (USA) ist ein Muster an Fortschritt und Lebensqualität. Zeig den Lebenden, dass Gesetz und Ordnung einen Toten mit einer Mission nicht aufhalten können. Dein Freund ist wieder da, Maggie, und Punchbowl kriegt echte Probleme!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Features werden genannt:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Friss Hirne: Falle über die Lebenden und erneuere dein körperliches Arsenal: Zombie-Auswurf, Eingeweidegranaten und die betäubende unflätige Blähung&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Übernimm die Bevölkerung von Punchbowl: Krall deine abgetrennte Hand um den Kopf eines Barbershop-Quartettsängers und baller mit ihm los&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bau deine Zombiehorde auf: Verwandle Gegner in untote Verbündete und führe eine Zombie-Attacke gegen die Lebenden&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Zwing die Zivilisation in die Knie: Zeig dem retrofuturistischen Städtchen Punchbowl, dass niemand seiner Vergangenheit entkommt&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Stubbs &amp; Co.: Lade einen Freund ein, als Grubbs zu spielen, und erlebt gemeinsam klassisch-komische Kooperations-Eskapaden. (Freund nicht enthalten)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 07:54:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/4742/2196667/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_without_a_Pulse-Neuauflage_des_Zombie-Abenteuers_veroeffentlicht.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Virtual Reality: HTC kündigt Standalone-Headset und Vive-Tracker an; neuer Gesichts-Tracker auch mit Quest 2 oder Valve Index nutzbar</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37321/2196540/Virtual_Reality-HTC_kuendigt_Standalone-Headset_und_Vive-Tracker_an_neuer_Gesichts-Tracker_auch_mit_Quest_2_oder_Valve_Index_nutzbar.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 16. März 2021, 18:04 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/htc-facial-tracker-quest-index/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uploadvr.com&lt;/a&gt; funktioniert HTCs Gesichts-Tracker auch relativ problemlos mit einigen Konkurrenz-Headsets wie der Oculus Quest 2 oder der Valve Index und ihrem USB-Anschluss im vorderen Erweiterungsfach. Der Youtube-Kanal &quot;VR Oasis&quot; etwa hat zur Befestigung an der Index einen USB-Adapter sowie ein wenig doppelseitiges Klebeband benutzt. Der Kanal MRTV wiederum nutzte die Erweiterung mit der Quest 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTCs Shen Ye (Senior Director and Global Head of Hardware Products) warnte allerdings auf Twitter davor, dass der Weg über USB A (m) zu USB C (f) eventuell Probleme bereiten könnte, da er gegen die USB-IF-Spezifikationen verstoße. Derartige Adapter hätten keine verbindlichen Spezifikationen, weshalb man mit ihnen auf eigenes Risiko experimentieren müsse, wenn man den Gesichts-Tracker damit in Betrieb nehmen wolle, so Ye.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;2 disclaimers here:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. We can only guarantee performance with Pro as that&#039;s the exact position we&#039;d originally trained the recognition on.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. USB A (m) to C (f) is actually against USB-IF specs. These adapters have no spec to conform to, so attempt this at your own risk. &lt;a href=&quot;https://t.co/NJJpQXT6rv&quot;&gt;https://t.co/NJJpQXT6rv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Shen Ye (@shen) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/shen/status/1371644130946785280?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 16, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 11. März, 12:19 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem HTC auf Twitter eine Art Schnitzeljagd mit allerlei geheimniskrämerischen Bildschnipseln und Andeutungen gestartet hatte, ist mittlerweile klar, welche Veröffentlichungen der Konzern im VR-Bereich im Jahr 2021 plant. Alvin Wang Graylin (President of Vive in China) hatte bereits am 19. Februar verraten, dass in diesem Jahr ein neues eigenständiges Standalone-Headset erscheinen soll, das sich ähnlich wie die Oculus Quest ohne PC, Kabel oder dergleichen betreiben lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Ort für die Enthüllung wählte Gralyin seinerzeit allerdings den relativ kleinen &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=S1nWwfRzQCg&amp;t=250s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube-Kanal &quot;TeliportMe&quot;&lt;/a&gt; aus, wodurch die Nachricht erst später von größeren News-Seiten &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/htc-vive-standalone-headset-2021/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wie Uploadvr.com&lt;/a&gt; aufgegriffen wurde. Technische Details wurden im Gespräch noch nicht verraten - lediglich, dass HTC das &quot;AIO&quot;-Gerät (All-in-One) nicht als Quest-Konkurrenz sehe. Das kommende VR-Headset sei &quot;aus jeder Perspektive&quot; besser als HTCs gegenwärtige Produkte und es sei &quot;wahrscheinlich besser als das, was was es heute da draußen von jeglichen Anbietern gibt&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTCs Twitter-Andeutungen und -Bildchen bezogen sich dagegen auf andere Produkte, nämlich u.a. einen 15% leichteren Vive-Tracker zur Erfassung von Körperbewegungen mit 75% mehr Akkulaufzeit und einem höheren Preis (in den USA 129,99 statt 99,99 Dollar - &lt;a href=&quot;https://uploadvr.com/htc-vive-tracker-3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laut Uploadvr.com&lt;/a&gt;). Ebenfalls angekündigt wurde ein Gesichts-Tracker für die Geschäftskunden-Headsets &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von HTC Vive Pro&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39362/HTC_Vive_Pro.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vive Pro&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von HTC Vive Pro Eye&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40334/HTC_Vive_Pro_Eye.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vive Pro Eye&lt;/a&gt;, welcher Lippen, Kiefer, Wangen, Zunge und weitere Details in der Gesichtsregion erfasst. Nähere Details zu den zwei Erweiterungen liefert HTC in der offiziellen Pressemitteilung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Nachdem HTC stetig den Industriestandard definiert hat, ist die dritte Generation des VIVE Trackers noch vielseitiger – mit bis zu 75 Prozent längerer Akkulaufzeit, 15 Prozent weniger Gewicht und 33 Prozent kleinerer Grundfläche. Der preisgekrönte VIVE Tracker hat sich in zahlreichen Branchen bewährt – von TV-/Filmproduktion über Sportrehabilitation und -training, medizinischen Anwendungen und Unternehmensschulungen bis hin zum Ganzkörper-Tracking für VR-Avatare, das die nahtlose Integration physischer Objekte in die erweiterte Realität ermöglicht. Der neue VIVE Tracker wird weltweit ab 10. März zum Preis von 139,00 Euro erhältlich sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTC kündigte zudem die Verfügbarkeit des VIVE Facial Trackers an. Der VIVE Facial Tracker folgt 38 Gesichtsbewegungen über Lippen, Kiefer, Zähne, Zunge, Kinn und Wangen und bietet so eine genaue Echtzeit-Darstellung fast des gesamten unteren Gesichtsbereichs in VR. Der neue VIVE Facial Tracker wird weltweit ab 10. März zum Preis von 139,00 Euro erhältlich sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#039;Die Kreativität der VR-Community ist grenzenlos und wir haben den VIVE Tracker schon an zahlreichen Orten im Einsatz gesehen – von der industriellen Nutzung über die Filmproduktion bis hin zu Sport, Gaming und mehr. Mit dem schlankeren Design und einer deutlich gesteigerten Akkulaufzeit ist der neue VIVE Tracker noch vielseitiger&#039;, so Graham Wheeler, General Manager von HTC EMEA. &#039;Und mit dem neuen VIVE Facial Tracker ist es einfacher denn je, extrem realistische Charaktere zu erstellen.&#039;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vive Tracker der nächsten Generation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Basierend auf dem Feedback von Entwickler-Communities ist der neueste VIVE Tracker von HTC kleiner, leichter und kann im Vergleich zur vorherigen Generation eine deutlich bessere Akkulaufzeit vorweisen. Eine Ladung reicht für bis zu sieben Stunden Dauerbetrieb mit derselben Submillimeter-Präzision und 240-Grad-FOV-Tracking – alles in einem noch kleineren Paket. Durch die Verringerung des Platzbedarfs bei optimierter Nutzung der Akkukapazität erleben die Benutzer ein höheres Maß an Immersion, da die verfolgten Objekte realistischer in ihre digitale Realität übergehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der neue VIVE Tracker ist zu früheren Generationen vollständig abwärtskompatibel. Unter Beibehaltung desselben Pogo-Pin- und Montage-Layouts wie beim ursprünglichen VIVE Tracker ermöglicht das neue Modell eine einfache Integration in aktuelle Lösungen. Der VIVE Tracker ist vollständig kompatibel mit SteamVR 2.0- und 1.0-Tracking und allen SteamVR-basierten Headsets. Der VIVE Tracker wird auf Vive.com und bei allen teilnehmenden Händlern erhältlich sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTC hat die Branche bei der VR-Tracking-Technologie angeführt und den VIVE-Tracker der ersten Generation bereits in 2017 eingeführt. Seitdem haben Entwickler unzählige kompatible Anwendungen erstellt, die die Möglichkeiten der VR massiv erweitert haben. Aufgrund der hohen Tracking-Genauigkeit und seiner Zugänglichkeit wird VIVE Tracker in verschiedensten Bereichen eingesetzt, von medizinischen Simulationen und virtuellen Hollywood-Produktionen bis hin zum Training für Einsatzkräfte und selbst im Spitzensport. Das vielseitige Design hat auch zur Verbreitung kompatiblen Zubehörs für die Entertainment- und Home Experience-Sparten geführt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vive Facial Tracker&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;HTC VIVE kündigte auch die Vermarktung des VIVE Facial Trackers an, der 38 Gesichtsbewegungen über Lippen, Kiefer, Zähne, Zunge, Kinn und Wangen nahtlos verfolgt und eine präzise Echtzeitdarstellung fast des gesamten unteren Gesichtsbereichs in VR ermöglicht. Die Dual-Kamera-Lösung mit 60 Hz Tracking-Rate, einer Latenz von nur 10 ms und IR-Strahler bietet selbst unter schwierigsten Lichtbedingungen präzises, reaktionsschnelles und leistungsfähiges Tracking. Der VIVE Facial Tracker haftet einfach am VIVE Pro HMD und ermöglicht eine schnelle und einfach Einrichtung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch die Kombination von VIVE Facial Tracker, VIVE Tracker und VIVE Pro Eye bietet HTC die realistischste, präziseste und zugänglichste Kopf-bis-Fuß-Tracking-Lösung für VR. Der VIVE Facial Tracker ist mit den VR-Systemen der VIVE Pro-Serie kompatibel und wird ab 10. März auf VIVE.com erhältlich sein.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2021 11:19:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37321/2196540/Virtual_Reality-HTC_kuendigt_Standalone-Headset_und_Vive-Tracker_an_neuer_Gesichts-Tracker_auch_mit_Quest_2_oder_Valve_Index_nutzbar.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Sony investiert in Haven, das neue Studio von Jade Raymond</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/3999/2196663/Sony-Investition_in_das_neue_Studio_von_Jade_Raymond_getaetigt_Originaltitel_fuer_PlayStation_in_Entwicklung.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Jade Raymond, die Gründerin von Ubisoft Toronto (Produzentin von Assassin&#039;s Creed) und der Motive Studios von EA, hat die Gründung von Haven Entertainment Studios Inc. angekündigt, einem neuen Spiele-Entwicklungsstudio mit Sitz im kanadischen Montreal. Der letzte Abstecher von Raymond führte sie zu Google (Stadia), bevor dort alles umgeworfen wurde. Sony Interactive Entertainment hat gleich in das neue Studio und sein erstes Projekt investiert. Haven entwickelt aktuell einen bisher nicht angekündigten Originaltitel für PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Sony Interactive Entertainment unterstützt und investiert gern in Haven und seine Zukunft&quot;&lt;/em&gt;, so Hermen Hulst, Leiter von PlayStation Studios. &lt;em&gt;&quot;Wir kennen sowohl die Herausforderungen als auch die Chancen beim Aufbau kreativer Teams von Grund auf. Das Gleiche gilt für Jade mit ihrer weitreichenden Erfahrung, die sie bei der Betreuung vieler führender Spielereihen sammeln konnte. Wir sind zuversichtlich und freuen uns auf die glänzende Zukunft von Haven Studios und dem ersten Projekt, das sich derzeit in der Entwicklung befindet.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ich freue mich sehr über die Gelegenheit, zu meinen Wurzeln zurückzukehren und gemeinsam mit diesem talentierten Team einen neuen Originaltitel zu schaffen&quot;&lt;/em&gt;, so Jade Raymond, CEO und Gründerin von Haven Studios. &lt;em&gt;&quot;Die Gründung eines unabhängigen Studios mit der Unterstützung durch Sony Interactive Entertainment gibt uns die Freiheit, Grenzen zu überwinden. Diese Unterstützung erfolgt durch einen Publisher, der den kreativen Prozess der Spieleentwicklung ganz genau kennt und für herausragende Qualität sowie eine Herangehensweise bekannt ist, bei der Spieler an allererster Stelle stehen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Raymond konnte ein herausragendes Team zusammenstellen, das bereits mehr als zehn Jahre lang gemeinsam an beliebten Spielen und Franchises gearbeitet hat. Ganz gemäß dem Namen des Studios werden dessen Spiele als &quot;sichere Häfen&quot; für Spieler dienen - indem sie ihnen die Möglichkeit eröffnen, Spaß zu haben, sich auszudrücken und Mitglieder einer Community zu werden. Die Vorstellung eines &quot;Heimathafens&quot; erstreckt sich auch auf das Team, in dem Transparenz und gegenseitiger Respekt eine wesentliche Rolle spielen&quot;&lt;/em&gt;, heißt es in der Pressemitteilung.
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 16:45:00 +0000</pubDate>
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		<title>Rainbow Six Siege: Crimson Heist (Jahr 6, Season 1) gestartet; kostenloses Wochenende steht an</title>
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		<description>
			Crimson Heist, die erste Season von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Rainbow Six Siege&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/28922/Rainbow_Six_Siege.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Rainbow Six Siege&lt;/a&gt; Jahr 6, ist ab sofort auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich. Die neue Season umfasst den argentinischen Operator Flores, die Überarbeitung der Karte Grenze, die neue Sekundärwaffe Gonne-6 und die Match-Replay-Beta. Darüber hinaus meldet Ubisoft, dass Rainbow Six Siege und Crimson Heist vom 18. bis 25. März kostenlos gespielt werden kann (&lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/de-de/game/rainbow-six/siege/free-weekend&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Website&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In Crimson Heist lernen Spieler:innen einen brandneuen Angreifer kennen: Flores. Ausgestattet mit einem originellen Gadget namens RCE - Ratero, kann Flores einen ferngesteuerten Sprengsatz einsetzen und diesen während eines begrenzten Zeitraums durch die Karte fahren, bis er in einer gewaltigen Explosion detoniert. Flores ist mit einer AR33 oder einer SR-25 als Primärwaffe und einer GSH-18 als Sekundärwaffe ausgestattet. Zusätzlich zum neuen Operator haben die Spieler:innen Zugang zu einer neu gestalteten Version der Karte Grenze, die unter anderem mit einem Innenbalkon, der die Osttreppe mit dem Pausenraum verbindet, neu überarbeitet wurde. Das Badezimmer wurde ebenfalls erweitert und ist nun mit dem Schalter verbunden. Einige Eingänge wurden blockiert und schaffen eine neue, herausfordernde Umgebung. Zudem wurde die Anzahl der zerstörbaren Wände reduziert und eine zusätzliche Außentreppe erleichtert den Zugang zum Ostbalkon.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Updates werden mit Crimson Heist kommen:  &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Gonne-6  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Match Replay Beta  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Überarbeitung der Newcomer-Spielliste  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Drohnen-Näherungserkennung  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deaktivierungsstatus für elektronische Gadgets  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Preissenkung für Operatoren  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Saisonale Waffen-Skins  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Ubisoft: &lt;em&gt;&quot;Year 6 Season 1 kommt mit einem brandneuen Battle Pass, der bis zum 24. Mai erhältlich ist und 100 Ränge und 131 Belohnungen enthält. Der Battle Pass bietet eine kostenlose und eine Premium-Variante, die für 1200 R6 Credits erhältlich ist. Zum ersten Mal in der Geschichte von Rainbow Six Siege wird der Premium Battle Pass zudem den neuen Operator Flores enthalten. Besitzer:innen des Premium Battle Passes können sofort mit Flores spielen, während andere Spieler:innen ihn ab dem 30. März mit Ansehen oder R6-Credits freischalten können. Neue saisonale Inhalte wie die Überarbeitung der Karte Grenze, Match Replay Beta und die Gonne-6 sind ab sofort kostenlos und für alle verfügbar.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 16:22:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Mundaun: Das folkloristische Horror-Adventure beginnt heute</title>
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		<description>
			Das folkloristische Horror-Adventure &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mundaun&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42176/Mundaun.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mundaun&lt;/a&gt; ist heute vom Ein-Mann-Entwickler Michel Ziegler und Publisher MWM Interactive veröffentlicht worden. Das Spiel erzählt die Geschichte eines jungen Mannes, der in ein dunkles, von der Welt abgeschnittenes Tal in den Schweizer Alpen reist, um dem Tod seines Großvaters auf den Grund zu gehen. Dabei stößt er auf ein bösartiges Wesen, das dort haust.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mundaun ist für PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Es kostet 16,79 Euro. Die Switch-Version folgt im April. Unser Test befindet sich in Arbeit und ersten Eindrücken nach, scheint das Spiel etwas Besonderes zu sein. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mundaun endlich mit Spielern auf der ganzen Welt teilen zu können, fühlt sich surreal an. Die jahrelange Arbeit an dem Projekt war für mich definitiv eine emotionale Achterbahnfahrt&quot;&lt;/em&gt;, meint Michel Ziegler, Gründer von Hidden Fields. &lt;em&gt;&quot;Die Alpen sind für mich etwas ganz Besonderes und ich wollte ein Spiel erschaffen, das die Sommerurlaube meiner Kindheit widerspiegelt und gleichzeitig eine Hommage an die so großartige wie düstere Folklore der Gegend darstellt. Ich bin dem Team von MWMi sehr dankbar, das mir dabei geholfen hat, meine Ideen zu verwirklichen; ich hoffe, die Spieler haben mit Mundaun ebenso viel Spaß, wie mir die Entwicklung gemacht hat.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mundaun ist ein handgezeichnetes Survival-Horror-Spiel, das in einem ominösen Tal in den Alpen angesiedelt ist und die Geschichte von Curdin erzählt. Der junge Mann besucht das Dorf Mundaun, um mehr über den Tod seines Großvaters zu erfahren und findet heraus, dass etwas Diabolisches die Einwohner der Stadt heimsucht. Auf der Reise durch Mundaun lösen die Spieler knifflige Rätsel und erfahren so mehr über das Dorf. Begegnungen mit den finsteren Gestalten, die im Dorf ihr Unwesen treiben, sollten sie besser vermeiden: Bei steigender Angst wird ein sog. &#039;Cause-and-Effect&#039;-System ausgelöst, das Spielern in gefährlichen Situationen die Orientierung erschwert.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mundaun hat uns vom ersten Moment an in seinen Bann gezogen. Es ist in vielerlei Hinsicht inspirierend und wir sind stolz darauf, dass es das erste Spiel ist, bei dem MWMi allein als Publisher fungiert&quot;&lt;/em&gt;, meint Ethan Stearns, Executive Vice President von MWM Interactive. &lt;em&gt;&quot;Mundaun ist genau die Art von Spiel, die MWMi einem größeren Publikum näherbringen möchte: Es wurde von einem Entwickler mit einer großartigen künstlerischen Vision erschaffen, die sich in Storytelling, Kunstfertigkeit und Innovation ausdrückt. Wir fühlen uns geehrt, Teil von Michels Reise zu sein.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 15:42:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>El Hijo - A Wild West Tale: Das gewaltfreie Versteckspiel erscheint Ende März auf Konsolen</title>
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		<description>
			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von El Hijo - A Wild West Tale / El Hijo&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40285/El_Hijo_-_A_Wild_West_Tale.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;El Hijo - A Wild West Tale&lt;/a&gt; wird am 25. März 2021 für PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Das gewaltfreie Versteckspiel im Wilden Westen von den Honig Studios und Publisher HandyGames ist bereits auf PC und Stadia verfügbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielbeschreibung des Herstellers: &lt;em&gt;&quot;Als Sechsjähriger musst du dich als &#039;El Hijo&#039; immer an den Gefahren in deiner Welt vorbeischleichen. Mit jeder Herausforderung gewinnst du mehr Selbstvertrauen und Gerissenheit und wirst immer besser dabei, an deinen Feinden vorbeizukommen. Auf deiner Reise findest du dich in einem abgelegenen Kloster, einem rauen und unversöhnlichen Wüstenstreifen und in einer Grenzstadt voller Verbrechen und Schurkerei wieder! Du bist &#039;El Hijo&#039;, und als dich deine Mutter zu deinem Schutz in einem abgelegenen Kloster abgibt, gefällt dir das gar nicht - heimlich willst du davonschleichen und dich auf die Suche nach ihr machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#039;El Hijo&#039; ist ein spannendes und gewaltfreies Stealth-Spiel, in dem du statt Gewalt lieber die schelmische, einfallsreiche Verspieltheit eines kleinen Kindes anwendest. Das Schattenspiel steht im Mittelpunkt des Spiels, und du musst dich oft verstecken! Das Gameplay erweitert sich auf ganz eigene Art und im Verlauf deines Abenteuers. Deine erlangten Fähigkeiten kannst Du nach und nach miteinander kombinieren und deine Reise wird dadurch zunehmend spannender und die Herausforderungen größer. Durchquere immer gefährlicher werdende Spiellandschaften und sei geschickt im Einsatz deiner Mittel, nur dann wirst du dein Ziel erreichen!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 15:35:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Super Bomberman R Online: Konami kündigt Umsetzungen für PC und Konsolen an</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42251/2196652/Super_Bomberman_R_Online-Konami_kuendigt_Umsetzungen_fuer_PC_und_Konsolen_an.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Nach ersten Gerüchten rund um eine mögliche PC-Version des exklusiven Stadia-Spiels Super Bomberman R Online hat Konami jetzt offiziell Umsetzungen der Bomben-Action für PC (via Steam), PS4, Xbox One und Switch angekündigt. Während die Umstellung bei Stadia erst später erfolgte, wird der Titel auf den neuen Plattformen von Anfang an als Free-to-play veröffentlicht. Wann genau, steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fest. Seitens Konami heißt es lediglich, dass das Online-Battle-Royale mit bis zu 64 Spielern schon &quot;sehr bald&quot; auf den anderen Plattformen starten soll. In Kürze will Konami konkreter werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 15:05:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>2K Games schließt exklusiven Langzeitvertrag mit Tiger Woods und kauft HB Studios Multimedia (PGA Tour 2K21)</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/1868/2196650/Take-Two_Interactive-2K_Games_schliesst_Langzeitvertrag_mit_Tiger_Woods_und_kauft_HB_Studios_PGA_Tour_2K21.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			2K Games hat den Abschluss eines exklusiven Langzeitvertrags mit Tiger Woods und die Übernahme von HB Studios Multimedia Ltd. (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von PGA Tour 2K21 / PGA Tour 2021 /  PGA Tour 21&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41844/PGA_Tour_2K21.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;PGA Tour 2K21&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von The Golf Club&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/35428/The_Golf_Club.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;The Golf Club&lt;/a&gt;) angekündigt. Die Übernahme des im Privatbesitz befindlichen Unternehmens soll im ersten Kalenderquartal 2021 vollzogen werden, je nach Abschlussbedingungen. Finanzielle Details beider Vereinbarungen wurden nicht bekanntgegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Ich freue mich schon auf meine Rückkehr in die Welt der Videospiele, und mit 2K und den HB Studios habe ich die richtigen Partner dafür gefunden&quot;&lt;/em&gt;, erklärte Tiger Woods bereits im Januar (vor seinem Autounfall). &lt;em&gt;&quot;Es ist mir eine Ehre, diese Gelegenheit zu erhalten, und ich werde meine Erfahrung und mein Wissen gerne teilen, während wir gemeinsam die Zukunft der Golf-Videospiele aufbauen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Woods&#039; Partnerschaft mit 2K umfasst die Nutzungsrechte an seinem Namen und Erscheinungsbild exklusiv für die PGA-Tour-2K-Reihe sowie alle weiteren während der Dauer der Vereinbarung von 2K veröffentlichten Golfspiele. Woods wird bei der Produktion der Videospiele eine aktive Rolle als Executive Director und Berater für PGA Tour 2K einnehmen. 2K wird außerdem mit Woods&#039; TGR Foundation zusammenarbeiten, die benachteiligte Jugendliche mithilfe von preisgekrönten MINT- und College-Zugangs-Programmen dabei unterstützt, in der Schule und darüber hinaus erfolgreich zu sein.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Im Golfsport gibt es keine größere Ikone als Tiger Woods. Wie die ganze Welt waren wir erschüttert, als wir von seinem Unfall hörten, und wir wünschen ihm eine schnelle und vollständige Genesung&quot;,&lt;/em&gt; so David Ismailer, President von 2K. &lt;em&gt;&quot;Wir konnten es kaum erwarten, unsere Partnerschaft mit Tiger zu verkünden, dessen legendäre Karriere weit über den Sport hinausgeht. Wir sind begeistert, dass wir ihn als Executive Director für unsere PGA TOUR 2K-Reihe gewinnen konnten.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die in Nova Scotia ansässigen HB Studios gesellen sich nach Abschluss der Übernahme als 100%ige 2K-Tochtergesellschaft zu Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, Cloud Chamber und 31st Union. Der Hauptsitz in Lunenburg (Kanada) wird beibehalten. Ein weiterer Ausbau des Geschäfts ist geplant. Das letzte Spiel (PGA Tour 2K21) hat sich bis dato knapp zwei Mio. Mal verkauft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;In unseren Spielen spiegeln sich die Liebe unseres Teams zum Golfsport und unsere langjährige Erfahrung wider. Wir freuen uns sehr, offiziell Teil der 2K-Familie zu werden und uns weiterhin der Entwicklung der PGA Tour 2K-Reihe zu widmen&quot;&lt;/em&gt;, erklärt James Seaboyer, President und Studio Head der HB Studios. &lt;em&gt;&quot;Unsere Zusammenarbeit mit 2K für PGA &lt;em&gt;Tour &lt;/em&gt;2K21 hat unsere Fähigkeiten und Ziele auf ein neues Niveau gehoben. Wir können es kaum erwarten, der Welt zu zeigen, was wir alles für die Zukunft geplant haben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Mit der neuen Partnerschaft und der Übernahme der HB Studios bekräftigen wir unseren Fokus auf die PGA TOUR 2K-Reihe, erweitern unser erfolgreiches Modell unabhängiger Studios und investieren in die richtigen Menschen und Ressourcen, um unser Portfolio an Weltklasse-Sportspielen auszubauen&quot;&lt;/em&gt;, ergänzt Ismailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2K Games ist ein Label von Take-Two Interactive.&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 14:41:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/1868/2196650/Take-Two_Interactive-2K_Games_schliesst_Langzeitvertrag_mit_Tiger_Woods_und_kauft_HB_Studios_PGA_Tour_2K21.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Evil Inside: Psycho-Horror erscheint noch im März für PC und Konsolen</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42958/2196648/Evil_Inside-Psycho-Horror_erscheint_noch_im_Maerz_fuer_PC_und_Konsolen.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			JanduSoft hat Evil Inside für PC (via Steam), PS4, PS5, One, Xbox Series X|S und Switch angekündigt. Erscheinen soll der Psycho-Horror bereits am 25. März zum Preis von 12,99 Euro. Wie bei Outlast, dem kommenden Resident Evil Village und weiteren Horrorspielen wie Layers of Fear erlebt man das Geschehen auch hier aus der Egoperspektive. Auf dem PC darf man sich bereits einen eigenen Eindruck machen: Der Prolog ist bei Steam &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1485870/Evil_Inside__Prologue/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kostenlos spielbar&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beschreibung bei Steam:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Evil Inside ist ein First-Person Psycho-Horror Spiel.  Nachdem seine Mutter gestorben und sein Vater dafür verhaftet wurde,  unser Protagonist Mark versucht mit Hilfe eines Geisterbretts Kontakt zu  ihr aufzunehmen, aber dieses explodiert auf mysteriöse Art und lässt  Mark in Ohnmacht fallen. Das ist, wo alles begann: Eine Serie  paranormaler Begebenheiten wird ihn quälen, während er versucht, die  Fragmente des Geisterbretts zusammenzutragen, um somit die Wahrheit ans  Licht zu bringen.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Die gesamte Handlung soll in einem mysteriösen Haus angesiedelt sein, das sich ständig verändert.  Während man mit Ängsten und Schrecken konfrontiert wird, muss man sich außerdem um den kleinen Bruder kümmern. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 14:35:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42958/2196648/Evil_Inside-Psycho-Horror_erscheint_noch_im_Maerz_fuer_PC_und_Konsolen.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Landwirtschafts-Simulator 19: Rottne DLC veröffentlicht</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39449/2196651/Landwirtschafts-Simulator_19-Rottne_DLC_veroeffentlicht.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Giants Software hat den &quot;Rottne DLC&quot; als digitale Ergänzung für den  &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Landwirtschafts-Simulator 19 / Farming Simulator 19 /  Farming Simulator 19: Platinum Edition /  Landwirtschafts-Simulator 19: Platinum Edition&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39449/Landwirtschafts-Simulator_19.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Landwirtschafts-Simulator 19&lt;/a&gt; veröffentlicht. Zwei Forstmaschinen  (First in Forest) sind enthalten. Der &quot;Rottne DLC&quot; ist im Premium Pass  enthalten oder kann einzeln für 3,99 Euro hinzugekauft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler schreiben: &lt;em&gt;&quot;Der  Rottne H21D ist ein effizienter Harvester mit großen Kraftressourcen  und einem extrem starken Kran, welcher zum Transport faltbar ist und  somit zur hervorragenden Geländegängigkeit der Maschine beiträgt. Der  Rottne F20D ist ein robuster Forwarder mit einer hohen Ladekapazität und  einem schnellen Kran. Beide Maschinen sind authentisch digitalisiert  und tragen effizient zur Forstwirtschaft im Landwirtschafts-Simulator 19  bei.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 14:19:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39449/2196651/Landwirtschafts-Simulator_19-Rottne_DLC_veroeffentlicht.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Assassin&#039;s Creed Valhalla - Update 1.2.0 zum Download: Ostara-Festival, Transmog und viele Bugfixes</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40608/2196647/Assassins_Creed_Valhalla-Update_120_zum_Download_Ostara-Festival_Transmog_nahe_Kamera_und_viele_Bugfixes.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Assassin&#039;s Creed Valhalla / Assassin&#039;s Creed 2020&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40608/Assassins_Creed_Valhalla.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assassin&#039;s Creed Valhalla&lt;/a&gt; erscheint heute das Update 1.2.0 - je nach Plattform ist es zwischen 12 und 18 GB groß. Es fügt die Ostara-Festival-Inhalte hinzu, wobei das Oster-Event mit Ostereier-Suche und weiteren &quot;Aktivitäten&quot; erst am 18. März beginnen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem wird es möglich sein, das Aussehen von Gegenständen auf andere Gegenstände aus der gleichen Kategorie zu übertragen. Dieses Transmog-System wünschten sich viele Spieler schon seit längerer Zeit. Wenn man das Transmog-System nutzen möchte, soll man bei Gunnar in Ravensthorpe vorbeischauen. Neu ist ebenfalls eine Kameraoption, die dafür sorgt, dass die Kamera näher am Charakter bleibt (außer in Kämpfen), aber nicht so nah wie bei God of War (2018) an die Hauptfigur heranrückt. Diese &quot;Close-Camera-Option&quot; findet man im Gameplay-Menü. Darüber hinaus werden drei neue Skills (Fearless Leaper, Raven&#039;s Loot und Loot Food) eingebaut, die Balance optimiert und haufenweise Bugs in Quests, World Events, River Raids und Nebenaktivitäten behoben. Das Change-Log findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/valhalla/news-updates/5RqJGwlqfbtH69EIRfxh65/assassins-creed-valhalla-title-update-120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Assassin&#039;s Creed Valhalla Title Update 1.2.0 launches tomorrow: March 16.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ð��± The Ostara Festival (begins March 18)&lt;br /&gt;â��ï¸� Change Appearance (Transmog)&lt;br /&gt;ð��· Close Camera Option&lt;br /&gt;â�¨ New Skills&lt;br /&gt;ð��� Game Improvements&lt;br /&gt;ð��� 12GB-18GB; depending on platform&lt;/p&gt;
— Assassin&#039;s Creed (@assassinscreed) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/assassinscreed/status/1371491977938808834?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 15, 2021&lt;/a&gt;

																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 13:44:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40608/2196647/Assassins_Creed_Valhalla-Update_120_zum_Download_Ostara-Festival_Transmog_nahe_Kamera_und_viele_Bugfixes.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance - Der kooperative Hack-&amp;-Slay-Feldzug beginnt im Juni auf PC und Konsolen</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41347/2196646/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance-Der_kooperative_Hack--Slay-Feldzug_beginnt_im_Juni_auf_PC_und_Konsolen__erste_Spielszenen.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Erinnert ihr Euch noch an &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1188/Baldurs_Gate_Dark_Alliance.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance&lt;/a&gt; aus dem Jahr 2001 und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/3346/Baldurs_Gate_Dark_Alliance_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance 2&lt;/a&gt;, das drei Jahre später erschien? Lange ist es, aber in diesem Jahr wird mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41347/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance&lt;/a&gt; ein neues Action-Rollenspiel im D&amp;D-Universum erscheinen. Selbst anspielen konnten wir es noch nicht, daher fassen wir kurz und bündig die Ankündigung und die ersten Informationen zusammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist natürlich die Perspektive, denn im Gegensatz zur Diablo-typischen, isometrischen Sichtweise wird man die D&amp;D-Charaktere aus der Verfolgerperspektive steuern - natürlich mit den obligatorischen Kameraproblemen. Bis zu vier Spieler können sich gemeinsam in die Hack-&amp;-Slay-Action stürzen, wobei die Entwickler von einem dynamischen Koop sprechen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel ist in den Forgotten Realms angesiedelt und lässt den berüchtigten Drizzt Do&#039;Urden und seine Gefährten (Catti-brie, Bruenor und Wulfgar) gegen allseits bekannte Monster aus der D&amp;D-Welt antreten. Die vier Helden gehören jedenfalls zu den Klassen Kämpfer, Waldläufer, Barbar und Schurke. Es gilt Eisriesen, Beholder und Weiße Drachen zu bekämpfen, die die gefrorene Tundra von Icewind Dale auf der Suche nach dem Kristallsplitter durchstreifen - und die vier Helden müssen irgendwie versuchen, dass die Gegner den Kristallsplitter nicht in die Finger bekommen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Weltkarte wählt man verschiedene Missionen aus, die auch bestimmte Herausforderungen je nach Kampfstärke der Charaktere bieten und so stürzt man sich entweder allein oder mit bis zu drei weiteren Spielern in den Kampf. Auf dem Weg durch die Gegnerhorden sammelt man Ausrüstung und schaltete neue klassenspezifische Fähigkeiten frei, wodurch die Charaktere stärker werden und neue Herausforderungen anstehen. Neben starken Combos und individuellen Kampfstilen je nach Klasse versprechen die Entwickler gemeinsame Attacken mit anderen Teammitgliedern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erste Spielszenen aus der PC-Version (Beta-Fassung; ohne Interface; ohne Kommentar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während die Attacken in den ersten Spielszenen schon bildschirmerschütternd kraftvoll wirken, ist noch völlig offen, wie komplex der Charakter-Fortschritt im Detail ausfallen wird, wie die Storyaspekte ausfallen werden und wie die Entwickler mehr Abwechslung in die actionorientierten Kämpfe bringen wollen, damit sich das Geschehen nicht ganz so schnell wie z.B. bei &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Godfall&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41342/Godfall.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Godfall&lt;/a&gt; abnutzt. Auch die Animationen der Gegner und viele Effekte wirken noch nicht wirklich fertig, zumal die Lesbarkeit der feindlichen Aktionen noch Potenzial nach oben hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel von Tuque Games (&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Livelock&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37419/Livelock.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Livelock&lt;/a&gt;), Wizards Studio und Wizards of the Coast wird am 22. Juni 2021 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen. Das Upgrade auf die jeweilige Next-Gen-Konsole soll kostenlos sein. Die Standard Version wird 40 Euro kosten. Die physische Steelbook Edition und die digitale Deluxe Edition für 60 Euro umfassen noch ein Artbook, den Soundtrack, ein Waffenset und die erste Erweiterung &quot;Echoes of the Blood War&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprachausgabe wird es nur auf Englisch und Französisch geben. Die Texte werden auch in deutscher Sprache verfügbar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance letztlich ein überzeugender Dark-Alliance-Vertreter sein wird und für spaßige Kämpfe im Koop sorgen kann, klären wir dann spätestens im Juni im Test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=90536,id=92636861,linktext=)]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41347/2196646/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance-Der_kooperative_Hack--Slay-Feldzug_beginnt_im_Juni_auf_PC_und_Konsolen__erste_Spielszenen.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Fortnite Kapitel 2 - Saison 6 &quot;Urzeit&quot; gestartet</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/29447/2196645/Fortnite-Das_Nullpunktfinale_Kapitel_2_-_Saison_6_Urzeit_gestartet.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			In Fortnite Kapitel 2 ist Saison 6 &quot;Urzeit&quot; (Englisch: &quot;Primal&quot;) gestartet. Die sechste Saison verspricht neue Inhalte in einer prähistorischen Umgebung (inklusive Raubtiere), eine veränderte Insel und eine Vielzahl von Urzeit-Waffen. Zwischen zähmbaren Tieren (Hühner, Wildschweine und Wölfe) wird es auch größere Raubtiere geben, die bislang noch im Verborgenen sind. Mithilfe von Ressourcen aus der Wildnis können die Spieler eigene urzeitliche Waffen herstellen. Weitere Informationen findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/fortnite/de/battle-pass/primal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epic Games: &lt;em&gt;&quot;Die neue Saison 6 &#039;Urzeit&#039; startet mit dem fulminanten Finale der vorherigen Saison, in dem Spieler an der Seite von Agent Jones das Nullpunktfinale mit einer Einzelspieler-Mission durchleben. Im Anschluss daran werden sie von einer urzeitlichen Version der Insel begrüßt, in der alle moderne Technik der Vergangenheit angehört und wilde Tiere umherstreifen. Mit zahlreichen neuen Schauplätzen, wie dem riesigen Spiralturm &#039;The Spire&#039; oder &#039;Colossal Crops&#039; gibt es eine Vielzahl von neuen Orten zu entdecken.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch ein neuer Battlepass wird wieder angeboten, der einige Outfits und Gegenstände für die folgenden Charaktere umfasst: Agent Jones, Lara Croft, Tarana, Raz, Killer-Kuk, Raven, Spire-Assassinin und Neymar Jr. (demnächst verfügbar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;[GUI_600SCREENSHOT(setid=90534,id=92636853,linktext=)]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 11:09:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/29447/2196645/Fortnite-Das_Nullpunktfinale_Kapitel_2_-_Saison_6_Urzeit_gestartet.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Light Fairytale - Episode 2: Fortsetzung der Hommage an japanische Rollenspiele der 90er rückt näher</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42957/2196642/Light_Fairytale_-_Episode_2-Fortsetzung_der_Hommage_an_japanische_Rollenspiele_der_90er_rueckt_naeher.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Der französische Indie-Entwickler neko.works bereitet gerade die Veröffentlichung des Retro-Rollenspiels &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Light Fairytale - Epsiode 2 / Light Fairytale - Epsiode II /  Light Fairytale 2 /  Light Fairytale II&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42957/Light_Fairytale_-_Epsiode_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Light Fairytale - Episode 2&lt;/a&gt; auf PC vor. Die Stand-Alone-Fortsetzung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Light Fairytale - Episode 1 / Light Fairytale&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40189/Light_Fairytale_-_Episode_1.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Light Fairytale - Episode 1&lt;/a&gt; soll laut &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2021/03/light-fairytale-episode-ii-launch-trailer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gematsu&lt;/a&gt; in drei bis fünf Wochen via &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1199760/Light_Fairytale_Episode_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; erscheinen und direkt an das Cliffhanger-Ende des ersten Teils, der auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/539330/Light_Fairytale_Episode_1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Valves Download-Portal&lt;/a&gt; bis dato &quot;sehr positiv&quot; bewertet wurde, anknüpfen. Außerdem soll es eine Option geben, den Abschluss-Spielstand zu importieren. Die Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One sollen wenige Wochen später folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das von japanischen Rollenspiel-Klassikern der 1990er Jahre wie &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Final Fantasy 7 / Final Fantasy VII&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/1144/Final_Fantasy_7.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Final Fantasy 7&lt;/a&gt; inspirierte 3D-Rollenspiel setzt auf rundenbasierte Kämpfe und soll wie jede Episode eine Spielzeit von ca. zwei bis drei Stunden bieten. Light Fairytale entführt in ein unterirdisches Reich, das vor Tausenden von Jahren von den Überlebenden einer globalen Katastrophe gegründet wurde, während die zerstörte Oberwelt immer mehr in Vergessenheit geriet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 10:43:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42957/2196642/Light_Fairytale_-_Episode_2-Fortsetzung_der_Hommage_an_japanische_Rollenspiele_der_90er_rueckt_naeher.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Klang 2: Rhythmische Kampfaction wird im Sommer auch auf PS5 und XBS fortgesetzt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42955/2196637/Klang_2-Rhythmische_Kampfaction_wird_im_Sommer_auch_auf_PS5_und_XBS_fortgesetzt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Im Sommer 2021 will der norwegische Entwickler Tom-Ivar Arntzen alias Tinimations sein Rhythmus-Kampfspiel &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Klang 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42955/Klang_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Klang 2&lt;/a&gt; zusammen mit Ratalaika Games nicht nur für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch, sondern auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlichen. Auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1111600/Klang_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; kann man den &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Klang&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38163/Klang.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Klang&lt;/a&gt;-Nachfolger bereits auf die Wunschliste setzen. In der Spielbeschreibung heißt es: &lt;em&gt;&quot;Klang ist in einem Gebäude an einem unbekannten Ort eingesperrt und muss seine Rhythmuskampffähigkeiten in audiovisuellen Simulationen verbessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greife den Feind schnell mit blitzenden Feuerbällen an. Weiche feindlichen Angreifern aus und kontere ihnen mit genügend Blitzschäden, um selbst die größten Götter der Mythologie zu beschämen. Versetze dich bei diesem Rhythmus-Action-Spiel mit hypnotischen Beats und Hochgeschwindigkeitskämpfen durch geschicktes Spielen in einen euphorischen Trancezustand.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Features werden genannt:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;30 Stufen intensiver EDM-Action, die bei normaler und hoher Geschwindigkeit spielbar sind&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;ein semi-prozedurales Kampfsystem stellt sicher, dass Tracks niemals genau gleich abgespielt werden&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bosse führen nach und nach neue Spielregeln ein&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;griechische Techno-Ästhetik, inspiriert von Synthwave, musikalischer Symbolik und Skulptur&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Musik des legendären Komponisten bLiNd und anderer talentierter Künstler wie James Landino, Arcien und Nhato&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:55:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42955/2196637/Klang_2-Rhythmische_Kampfaction_wird_im_Sommer_auch_auf_PS5_und_XBS_fortgesetzt.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Chenso Club: Roguelike-Plattformer für PC und Konsolen angekündigt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42954/2196636/Chenso_Club-Roguelike-Plattformer_fuer_PC_und_Konsolen_angekuendigt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Die Schweden von Pixadome und Aurora Punks haben den 2D-Plattform-Brawler &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Chenso Club&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42954/Chenso_Club.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Chenso Club&lt;/a&gt; angekündigt, der im Herbst 2021 für PC und nicht näher spezifizierte Konsolen erscheinen soll. Auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1454730/Chenso_Club/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; kann man das u. a. von Zeichentrick-Serien der 1990er Jahre wie den Powerpuff Girls inspirierte Roguelike-Jump&#039;n&#039;Run bereits auf die Wunschliste setzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Chenso Club ist eine Vereinigung kampfbereiter Mädels, die sich einer Invasion von Außerirdischen entgegenstellen. Androidin Blue hantiert z. B. mit einer Kettensäge, die königliche Wächterin Carmine mit einem Hammer. Weitere Charaktere sind in Arbeit. Neben einem Endlos-Modus mit prozedural generierten Levels und Couch-Koop ist auch ein arena-basierter Versus-Modus an Bord, bei dem sich Club-Mitglieder gegenseitig verprügeln können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:30:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42954/2196636/Chenso_Club-Roguelike-Plattformer_fuer_PC_und_Konsolen_angekuendigt.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Severed Steel: Akrobatischer Sci-Fi-Shooter à la Mirror&#039;s Edge für PC, PS4 und Xbox One angekündigt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42953/2196635/Severed_Steel-Akrobatischer_Sci-Fi-Shooter_a_la_Mirrors_Edge_fuer_PC_PS4_und_Xbox_One_angekuendigt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Greylock Studio und Digerati haben den akrobatischen Ego-Shooter &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Severed Steel&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42953/Severed_Steel.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Severed Steel&lt;/a&gt; angekündigt, der im Sommer 2021 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen soll. Auf &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1227690/Severed_Steel/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; kann man den nach eigenen Angaben von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Black&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/7197/Black.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Black&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Mirror&#039;s Edge&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/9235/Mirrors_Edge.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Mirror&#039;s Edge&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von F.E.A.R. (FEAR)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/4415/FEAR.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;F.E.A.R.&lt;/a&gt; sowie der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Half-Life (Half-Life)&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/139/Half-Life.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;-Mod &quot;The Specialists&quot; inspirierten Titel bereits auf die Wunschliste setzen. Auf dem &lt;a href=&quot;https://blog.de.playstation.com/2021/03/15/severed-steel-ueberwaeltigt-eure-gegner-in-stylishen-schiessereien/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PlayStation Blog&lt;/a&gt; stellt Studiogründer und Spieldesigner Matt Larrabee den auf Basis der Unreal Engine 4 entstehenden Sci-Fi-Shooter näher vor: &lt;em&gt;&quot;Severed Steel ist ein Singleplayer-Shooter mit einer komplett zerstörbaren Voxel-Umgebung, Unmengen an Bullet Time und einer einzigartigen einarmigen Protagonistin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders einmalig wird Severed Steel wohl durch seine Hauptdarstellerin, Steel. Steel verliert ihren Arm durch einen Unfall, kurz bevor das Spiel beginnt. EdenSys, das gigantische Unternehmen, das für ihre Verletzung verantwortlich ist, entscheidet sich, sie fallen zu lassen, statt ihr zu helfen. Die Kampagne dreht sich darum, dass Steel andere befreit, die unter der Tyrannei von EdenSys stehen, während sie nach Rache für ihre Aussetzung strebt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Idee mit dem fehlenden Arm kam mir, als ich mich intensiv mit Gameplay-Mechaniken beschäftigte. Ich wollte das Konzept des Nachladens in Shooter-Spielen unterlaufen und mir gefiel die Idee, dass die Spieler ständig neue Waffen fallen lassen, werfen und aufheben könnten. Ein einarmiger Charakter, der nicht nachladen kann, eröffnete einzigartige Gameplay-Möglichkeiten. Statt nachzuladen, muss der Spieler seinen Gegnern die Waffen aus den Händen reißen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber die Entscheidung, einen Protagonisten mit einem Arm zu haben, bedeutete, dass ich mich mit einem Thema befasste, das außerhalb meiner eigenen Erfahrung lag. Und wenn das Spiel einen solchen Protagonisten haben soll, muss es für Leute spielbar sein, die sich auf Steels Erfahrung beziehen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor ich mich dem Charakter-Design widmete, habe ich untersucht, wie es ist, ein Spieler mit einem Arm zu sein. Dadurch habe ich viel entdeckt. Zum Beispiel: Wussten ihr, dass es auf YouTube eine aktive Community hochqualifizierter Konsolen-FPS-Spieler gibt, die mit einem Arm spielen? Aus diesen Erkenntnissen habe ich sichergestellt, dass eine benutzerdefinierte Option zum Binden von Buttons enthalten ist, die vom Spieler vorgegeben werden kann. Als ich mit dem Charakter von Steel zufrieden war, habe ich mich dem Design verschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wollte unbedingt, dass Steel sehr beweglich ist. Tatsächlich war das Allererste, das ich nach dem Schießen programmiert habe, ihre Sprungfähigkeit. Danach habe ich das Rennen an Wänden, das Rutschen und die Überschläge hinzugefügt. Ich habe viel darüber nachgedacht, wie ich die Spieler dazu bringe, diese Fähigkeiten einzusetzen. Wie kann man die Spieler motivieren, dass Stuntsystem zu erleben und nicht wie bei einem traditionellen Militärshooter zu spielen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lösung lag in der Präzision der Gegner. Wenn Steel einen Stunt ausführt, wird sie vom gegnerischen Feuer nicht getroffen. Dadurch werden die Spieler nicht nur ermutigt, mit dem Bewegungssystem ihren Spaß zu haben, sondern es sieht auch noch großartig aus, wenn die Schüsse der Gegner auf dem Bildschirm des Spielers nur vorbeirauschen, während er durch die Luft fliegt. Bullet Time gehört natürlich zum Stuntsystem dazu und der Spieler erhält großzügige Möglichkeiten, damit zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von Anfang an war mein Ziel eine komplett zerstörbare Voxel-Umgebung. Ich konnte die Leistung von Unreal Engine und Voxel Plugin bestens nutzen und dadurch äußerst stylishe und komplett zerstörbare Umgebungen mit superschneller Darstellung erschaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ich das Zerstörungssystem zum Laufen gebracht hatte, wurde mir klar, dass man dieses System mit Waffen allein nicht ausreizen kann. Ich brauchte noch etwas anderes. Aus dieser Notwendigkeit heraus entstand die Idee für Steels Armkanone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Verlauf der Kampagne wird an Steels verletzter Stelle eine Armkanone befestigt. Mit der Armkanone kann der Spieler die komplett zerstörbare Voxel-Umgebung nutzen, um Abkürzungen zu erschaffen und den Gegnern den Boden unter den Füßen wegzureißen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:01:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42953/2196635/Severed_Steel-Akrobatischer_Sci-Fi-Shooter_a_la_Mirrors_Edge_fuer_PC_PS4_und_Xbox_One_angekuendigt.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Civilization 6 - New Frontier-Pass: Das Portugal-Paket ist der letzte DLC</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37771/2196632/Civilization_6-New_Frontier-Pass_Das_Portugal-Paket_ist_der_letzte_DLC.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Das sechste und letzte DLC-Paket aus dem New Frontier-Pass für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Civilization 6 / Civilization VI /  Sid Meier&#039;s Civilization 6 /  Sid Meier&#039;s Civilization VI&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37771/Civilization_6.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Civilization 6&lt;/a&gt; ist das Portugal-Paket. Es erscheint am 25. März 2021. Das Paket wird für alle Spieler verfügbar sein, die den New Frontier-Pass besitzen - oder kann einzeln zum Preis von 4,99 Euro gekauft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Portugal-Paket enthält (wenig überraschend) eine neue Zivilisation mitsamt Anführer, den neuen optionalen Spielmodus &quot;Zombie-Verteidigung&quot;, zwei weitere Weltwunder (Torre de Belém und Etemenanki) und ein neues Feuchtgebiet-Kartenskript.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2K Games: &lt;em&gt;&quot;Bei der Zombie-Verteidigung bleiben die Toten nicht lange tot und verkörpern eine ständig wachsende Bedrohung für alle Zivilisationen der Welt. Jede im Kampf gefallene Einheit hat eine Chance, nach dem Tod als hungriger Zombie wiedereinzusteigen. Zombie-Einheiten greifen die nächste Nicht-Zombie-Einheit an; alle von ihnen besiegten Einheiten steigen selbst als Zombies wieder ein. Neue Modernisierungen für Fallen und Barrikaden fügen gegnerischen Einheiten, die hindurch oder an ihnen vorbeiziehen, Schaden zu und können auf eigenem oder neutralem Gebiet gebaut werden. Zusätzlich ermöglichen zwei neue Projekte dem Spieler, Zombie-Einheiten für kurze Zeit innerhalb der Grenzen einer Stadt zu unterwerfen und sie unter seine Kontrolle zu bringen. So können die Zombies zum direkten Angriff auf feindliche Einheiten gebracht oder aber aus der Stadt hinaus gelenkt werden. Eine weitere Option ist die Spionage-Operation bei der Zombie-Verteidigung, deren Ziel es ist, Zombies auf bewirtschafteten Geländefeldern in der Stadt eines anderen Spielers einsteigen zu lassen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 18:28:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37771/2196632/Civilization_6-New_Frontier-Pass_Das_Portugal-Paket_ist_der_letzte_DLC.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>News Talk: Skandal um FIFA Ultimate Team und Jugendschutz für Lootboxen</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/42043/143320/FIFA_21/News_Talk_Skandal_um_FIFA_Ultimate_Team_Jugendschutz_fuer_Lootboxen.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			News-Talk: FUT-Karten-Skandal und Glückspiel-Mechaniken in Videospielen
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/42043/143320/FIFA_21/News_Talk_Skandal_um_FIFA_Ultimate_Team_Jugendschutz_fuer_Lootboxen.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
					</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 16:53:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/42043/143320/FIFA_21/News_Talk_Skandal_um_FIFA_Ultimate_Team_Jugendschutz_fuer_Lootboxen.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Dying Light 2 wurde zu früh angekündigt; keine Entwicklungshölle; Dev-Update am 17. März</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37028/2196609/Dying_Light_2-Entwicklung_wurde_zu_frueh_angekuendigt_keine_Entwicklungshoelle_Dev-Update_am_17_Maerz.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 15. März 2021, 16:45 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;In einem Beitrag bei &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Games/comments/m56kqp/discord_update_about_dying_light_2_wednesday/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt; wird auf einen Discord-Channel verwiesen, in dem ein Mitarbeiter von Techland bestätigt haben soll, dass im Zuge des angekündigten Dev-Updates kein Releasetermin für Dying Light 2 genannt werden soll. Einen Screenshot von den Beiträgen gibt es &lt;a href=&quot;https://imgur.com/a/dFYepvw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ursprüngliche Nachricht vom 14. März 2021:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Über die Entwicklung und den aktuellen Status von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Dying Light 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37028/Dying_Light_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dying Light 2&lt;/a&gt; schweben weiter reichlich Fragezeichen. Entwickler Techland will am 17. März 2021 etwas Klarheit schaffen und hat ein &quot;Dev-Update&quot; angekündigt - ohne aber eine konkrete Uhrzeit zu nennen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Nachfrage, ob sich das Spiel in der Entwicklungshölle (Development Hell) befinden würde, wie es mehrfach in den letzten Monaten &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37028/2195262/Dying_Light_2-Leiter_der_Story-Abteilung_verlaesst_Techland.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;kolportiert&lt;/a&gt; wurde, schrieb der Manager des offiziellen Twitter-Accounts, dass die Definition der Entwicklungshölle sei, dass es gar keinen Entwicklungsfortschritt geben würde. Dying Light 2 würde hingegen Fortschritte machen, aber sie hätten das Spiel schlichtweg zu früh angekündigt, heißt es weiter. Dying Light 2 wurde 2018 angekündigt und 2019 mehrfach auf Messen präsentiert - auch in ausführlicher Form und mit Ingame-Material, das schon ziemlich fortgeschritten wirkte. Die Entwicklungshölle wird aber vehement &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/dying-light-2-dev-says-we-announced-the-game-too-early/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dementiert&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;We&#039;ve got a few words to share with you about the Dying Light 2 development process.&lt;br /&gt;Be sure to be with us next Wednesday.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Want to see it first? Join our discord server now at &lt;a href=&quot;https://t.co/Iyivc8uFWx&quot;&gt;https://t.co/Iyivc8uFWx&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/gkfcGLgsdV&quot;&gt;pic.twitter.com/gkfcGLgsdV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Dying Light (@DyingLightGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DyingLightGame/status/1370405603542237185?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 12, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Afaik the definition of a dev hell requires the game to not make any development progress, while DL2 keeps moving forward, we announced the game too early but it&#039;s far from being in a dev hell :P&lt;/p&gt;
— Dying Light (@DyingLightGame) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DyingLightGame/status/1370426208849121285?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 12, 2021&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 13:18:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37028/2196609/Dying_Light_2-Entwicklung_wurde_zu_frueh_angekuendigt_keine_Entwicklungshoelle_Dev-Update_am_17_Maerz.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Fall Guys: Ultimate Knockout - Chaos im Weltraum? Season 4 startet am 22. März</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40821/2196626/Fall_Guys_Ultimate_Knockout-Chaos_im_Weltraum_Season_4_startet_am_22_Maerz.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			In Season 4 von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fall Guys: Ultimate Knockout&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40821/Fall_Guys_Ultimate_Knockout.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fall Guys: Ultimate Knockout&lt;/a&gt; werden die Jelly Beans in die Zukunft reisen, und zwar in einen neongetränkten &quot;Blunderdome der Zukunft&quot;. Season 4 wird am 22. März auf PC und PS4 erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devolver Digital: &lt;em&gt;&quot;Astronauten, außerirdische Invasoren und sogar die mysteriösen Beans In Black werden versuchen, ihre Rivalen in einer intensiven Saison auszustechen, die mit sieben leuchtenden neuen Runden, fluoreszierenden Spielchen, Emotes und vielem mehr ausgestattet ist - und dann wird gefeiert, als wäre es 4041! (...) Wir können es kaum erwarten, euch kurz vor der Veröffentlichung weitere (...) Updates zu präsentieren, aber jetzt macht euch bereit für wunderbare Skyline-Stolperer und ein paar Big Shots ... aber passt auf, dass ihr nicht in einen Power Trip reinstolpert, während ihr mehr oder weniger elegant in die Zukunft taumelt!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 14:36:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40821/2196626/Fall_Guys_Ultimate_Knockout-Chaos_im_Weltraum_Season_4_startet_am_22_Maerz.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Kolumne: Spieler vs. Gamer - fight!</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/1126/Spieler_vs_Gamer_-_fight.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Kolumne: Spieler vs. Gamer - fight!
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/1126/Spieler_vs_Gamer_-_fight.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
					</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 13:47:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/1126/Spieler_vs_Gamer_-_fight.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Spacebase Startopia: Finales Update für die PC-Beta und die Xbox-Game-Preview-Version</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41050/2196623/Spacebase_Startopia-Finales_Update_fuer_die_PC-Beta_und_die_Xbox-Game-Preview-Version.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Spacebase Startopia&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41050/Spacebase_Startopia.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Spacebase Startopia&lt;/a&gt; ist das finale Update (0.23) für die PC-Beta und die Xbox-Game-Preview-Version veröffentlicht worden. Das Update überarbeitet das Tutorial komplett, fügt Schwierigkeitsgrade hinzu, verbessert die Performance im späteren Spielverlauf und optimiert das Interface. Auch der Extended-Edition-Bonusinhalt ist dabei (dekorative Statue für jede der acht Alien-Rassen, Skins für Fuzzy Droids &amp; Garbage Bots sowie ein Alien-Hut). Das Change-Log findet ihr &lt;a href=&quot;https://blog.kalypsomedia.com/en/spacebasestartopia_update023_steambetaxboxpreview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die  Raumstation-Management-Simulation von Kalypso Media (Publisher) und  Realmforge Studios (Entwickler) wird am 26. März 2021 für PC, PS4, PS5,  Xbox One und Xbox Series X/S erscheinen. Die Switch-Version folgt  irgendwann später. Eine Beta-Version ist für Vorbesteller über den &lt;a href=&quot;https://www.kalypsomedia.com/de/games/spacebase-startopia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kalypso Store&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/840390/Spacebase_Startopia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; sowie in der &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/de-de/p/spacebase-startopia-game-preview/9ngpb7ngbpc9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Spielvorschau&lt;/a&gt; bereits verfügbar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalypso Media: &lt;em&gt;&quot;In  Spacebase Startopia werden galaktische Träume wahr: Spieler erhalten  die Kontrolle über eine eigene Donut-förmige Weltraumstation. Unter dem  wachsamen Auge der scharfzüngigen KI VAL, die ihre Unterstützung  anbietet (wenn sie möchte), verschönern Commander mit galaktischen  Gadgets über drei einzigartige Decks ihre zweite Heimat in der Galaxie.  Dabei dürfen die Wünsche und Sehnsüchte der zahlreichen Außerirdischen  nicht zu kurz kommen. Der Multiplayer-Modus bietet bis zu 4 Spielern die  Möglichkeit, gemeinsam ein kosmisches Paradies zu erschaffen oder mit  waghalsigen Sabotage-Aktionen die Konkurrenz auszulöschen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 13:05:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Facebook: Knapp 10.000 Mitarbeiter arbeiten offenbar an Oculus Quest 2, 3, 4 und AR-Projekten</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38075/2196622/facebook-Knapp_10000_Mitarbeiter_arbeiten_offenbar_an_Oculus_Quest_2_3_4_und_AR-Projekten.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Dass Facebook es mit seinem Engagement im VR- und AR-Bereich ernst meint, ist spätestens seit der Dominanz der &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Oculus Quest 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42339/Oculus_Quest_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Oculus Quest 2&lt;/a&gt; deutlich. &lt;a href=&quot;https://www.theinformation.com/articles/the-people-with-power-at-facebook-as-its-hardware-commerce-ambitions-expand&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Theinformation.com&lt;/a&gt; will mittlerweile durch ein Leak erfahren haben (&lt;a href=&quot;https://mixed.de/facebook-fast-10-000-angestellte-arbeiten-an-vr-und-ar/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Mixed.de&lt;/a&gt;), dass fast 10.000 Mitarbeiter derzeit an der Entwicklung von VR- und AR-Technologie arbeiten. Dies entspräche etwa 17 Prozent der Facebook-Angestellten insgesamt. Wie Mixed.de erläutert, handelt es sich derzeit primär um eine Investition in die Zukunft:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Die Einnahmen dürften jedoch in einem starken Missverhältnis zu den Investitionen stehen. So machten die Umsätze mit Virtual Reality im vierten Quartal 2020 circa drei Prozent von Facebooks Gesamtumsatz aus. Die restlichen 97 Prozent entfallen auf das Anzeigengeschäft.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies passt zu einem Interview, das CEO Mark Zuckerberg bereits am 8. März mit &lt;a href=&quot;https://mixed.de/oculus-facebook-ceo-bestaetigt-quest-3-und-4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Theinformation.com&lt;/a&gt; führte: Darin bestätigte er, dass das Unternehmen schon an den nächsten zwei Nachfolgern zur Oculus Quest 2 arbeite (&lt;a href=&quot;https://www.roadtovr.com/oculus-quest-3-4-zuckerberg-the-information-interview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Roadtovr.com&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Wir haben also Produkt-Teams aufgespannt, die jetzt an den nächsten paar Generationen von Virtual Reality arbeiten und daran, wie Quest 3 und 4 aussehen werden. Und dann natürlich an der fundamentalen Technologie, die dort hineingeht, bezüglich der Verbesserung der Optik, der Performance davon - und es kleiner und leichter zu machen, und viele Funktionalitäten, die man möglicherweise haben will.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Feature-Prioritäten richteten sich nach dem Ziel der &quot;sozialen Präsenz&quot; aus, welche die Nutzer mit Hilfe von Augen- und Gesichts-Tracking virtuell zusammenführen soll, so Zuckerberg:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;eine der Sachen, auf die ich mich in zukünftigen Versionen wirklich freue, ist es, Augen-Tracking und Gesichts-Tracking hineinzubekommen, denn wenn man wirklich von sozialer Präsenz begeistert ist, muss man sicherstellen, dass das Gerät all die Sensoren hat, um wirklich realistische Avatare zu animieren, damit du gut damit kommunizieren kannst.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 12:54:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38075/2196622/facebook-Knapp_10000_Mitarbeiter_arbeiten_offenbar_an_Oculus_Quest_2_3_4_und_AR-Projekten.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Surviving Mars: Tourismus-Update und In-Dome Buldings-Pack verfügbar</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38739/2196619/Surviving_Mars-Tourismus-Update_und_In-Dome_Buldings-Pack_verfuegbar.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Nach der Ankündigung der Wiederbelebung von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38739/Surviving_Mars.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Surviving Mars&lt;/a&gt; ist das kostenlose Tourismus-Update auf PC (Steam), PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht worden (&lt;a href=&quot;https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/tourism-and-in-dome-building-pack-ccp-patch-notes.1461942/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Change-Log&lt;/a&gt;). Der Epic Games Store, in dem das Spiel noch bis zum 18. März kostenlos angeboten wird, soll in den nächsten Stunden versorgt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Update überarbeitet die Touristen-Elemente, führt eine RC-Safari ein und sorgt für Belohnungen und Konsequenzen im Zuge der Bewertung der Urlaubserfahrung auf dem Roten Planeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tourismus-Updates:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Urlaubs(ver)stimmung: Touristen werden nun zu jedem Aufenthalt in einer Kolonie eine Bewertung abgeben. Diese Bewertung bestimmt, welche Belohnungen, Gelder und wieviel interessierte Besucher Spieler zukünftig erhalten werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Hoch hinaus: Hotels können nach Abschluss der Smart Homes-Forschung gebaut werden, um den Komfort der Touristen zu erhöhen und die Zufriedenheit zu steigern. Spieler können auch einen Low-G-Vergnügungspark bauen, der den Zufriedenheitswert jedes Touristen erhöht.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Rover Safaris: Spieler setzen Wegpunkte an Sehenswürdigkeiten und lassen Touristen durch ihre Kolonie touren, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Die Spieler können eine RC-Safari von der Erde bestellen oder sie selbst bauen, nachdem sie das Forschungsprojekt &quot;Rover Printing&quot; abgeschlossen haben.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Zusammen mit dem Tourismus-Update ist das &quot;In-Dome Buildings-Pack&quot; für 4,99 Euro erschienen - in Zusammenarbeit mit dem Community-Modder Silva. Dieses Content-Creator-Pack umfasst acht Gebäude, um die Wohn- und Community-Optionen auf dem Mars zu erweitern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das In-Dome Buldings-Pack bietet:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Lebens(t)räume für die Menschheit&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Smart Apartments (Lebensräume, groß)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Seniorenresidenz (Lebensräume, mittel)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Großes Kinderzimmer (Lebensräume, groß)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Dome Sweet Dome&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Medizinischer Posten (Domservices, klein)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Sicherheitsposten (Domservices, klein)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Krankenhaus (Domservices, groß)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;TV-Studio-Workshop (Domservices, groß)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Schulspitze (Domspitzen, Spire)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Surviving Mars wird fortan von Abstraction Games weiterentwickelt und nicht mehr vom bulgarischen Studio Haemimont Games, die das Hauptspiel (2018) und die ersten zwei Erweiterungen realisiert hatten. Im Laufe des Jahres soll noch eine vollwertige Erweiterung für das Spiel erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;Seit dem Start von Surviving Mars: Green Planet haben unsere Spieler gefragt, was als Nächstes für Surviving Mars kommt. Das Tourismus-Update ist erst der Anfang. Das Spiel ist bei Abstraction in guten Händen, sie sind ein Team von erfahrenen Entwicklern mit jahrelanger Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Titeln und haben eine große Leidenschaft für Surviving Mars&quot;&lt;/em&gt;, sagt Magnus Lysell, Produktmanager von Surviving Mars bei Paradox Interactive. &lt;em&gt;&quot;Wir sind überwältigt von der riesigen Unterstützung für Surviving Mars. 5 Millionen Spieler sind enorm und wir können es kaum erwarten, bald euch allen mitzuteilen, was als nächstes auf uns zukommt!&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surviving Mars wird noch bis zum 18. März im Epic Games Store kostenlos verteilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 11:30:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38739/2196619/Surviving_Mars-Tourismus-Update_und_In-Dome_Buldings-Pack_verfuegbar.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Wraith: The Oblivion - Afterlife: Grafisch aufwändige Quest-2-Spielzenen zu den Geister-Fähigkeiten</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41983/2196617/Wraith_The_Oblivion_-_Afterlife-Grafisch_aufwaendige_Quest-2-Spielzenen_zu_den_Geister-Faehigkeiten.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Bei vielen VR-Spielen bremst der Mobilchip der Oculus Quest 2 das grafische Potenzial eines Titels auch für andere Systeme aus. Bei Wraith: The Oblivion - Afterlife könnte dies nicht der Fall sein. Die von Fast Travel Games veröffentlichten Spielszenen von der Quest-2-Entwicklung zumindest wirken erneut erfreulich detailreich. Darin werden zudem die Geisterfähigkeiten wie das Durchdringen von Wänden erklärt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am 22. April 2021 starten die Fassungen im Quest- und Rift-Store.  PC-VR-Headsets wie  Index, Vive und Rift werden am 25. Mai auf Steam  bedient und eine PSVR-Umsetzung folgt später in diesem Jahr. Als  Preis werden 29,99 Dollar genannt. Der Horror-Titel spielt im   Universum &quot;World of Darkness&quot; von Vampire: The Masquerade und Werewolf:   The Apocalypse, soll aber einsteigerfreundlich bleiben, so dass man   keine Vorkenntnisse über das Universum mitbringen müsse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem verlassenen Anwesen in den Hollywood Hills muss der Spieler als &quot;Wraith&quot;-Gespenst u.a.  Flüstergeräusche von Menschen lokalisieren, Bewegungen  anderer  Geister in der Nähe erkennen sowie wichtige  Gegenstände  hervorheben - immer auf der Flucht vor  den Spectre-Gespenstern aus einer Schattenwelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 11:06:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/41983/2196617/Wraith_The_Oblivion_-_Afterlife-Grafisch_aufwaendige_Quest-2-Spielzenen_zu_den_Geister-Faehigkeiten.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Verkaufscharts USA - Februar 2021: Starke Hardware-Verkäufe; Super Mario 3D World führt bei den Spielen</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/3960/2196603/Verkaufscharts_USA-Februar_2021_Starke_Hardware-Verkaeufe_Switch_vor_PS5_Super_Mario_3D_World_fuehrt_bei_den_Spielen.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Im Februar 2021 gaben die US-Konsumenten ca. 4,599 Mrd. Dollar für  Konsolen-Hardware, Computer- und Videospiele sowie für Zubehör aus. Ein  Zuwachs um 35 Prozent im  Vergleich zu 2020 (Quellen: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/MatPiscatella&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NPD Group&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2021/03/12/february-2021-npd/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Venturebeat&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/npd-february-2021-3d-world-bowsers-fury-1-persona-5s-3-little-nightmares-ii-6-switch-1-hw-in-both-units-and-revenue.392749/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resetera&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hardware&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der monatliche Umsatz mit Videospiel-Hardware stieg im Vergleich zum Februar 2020 um 121 Prozent auf 406 Mio. Dollar. Dies ist die höchste Summe für einen Februar-Monat seit den 468 Mio. Dollar, die im Februar 2011 erzielt wurden. Seit Jahresbeginn wurden 725 Mio. Dollar für Konsolen-Hardware ausgegeben - ein Anstieg um 130 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Nintendo Switch war im Februar 2021 die meistverkaufte Konsole - sowohl bei den verkauften Exemplaren als auch beim Umsatz in Dollar. Die Stück- und Dollar-Verkäufe waren die höchsten für sämtliche Hardware-Plattformen in einem Februar-Monat seit der Wii im Februar 2009. Der erzielte Gesamtumsatz mit Switch-Hardware hat mittlerweile den Nintendo DS übertroffen und macht die Switch damit zu Nintendos zweitbestverkaufter Plattform in der Geschichte der USA (Platz #1: Wii). Betrachtet man die Anzahl der verkauften Konsolen-Exemplare seit der Markteinführung, dann liegt die Switch auf dem siebten Platz aller Konsolen-Plattformen überhaupt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die PlayStation 5 lag im Februar 2021 auf dem zweiten Platz bei der Konsolen-Hardware - sowohl bei den Stückzahlen als auch bei dem Dollar-Umsatz. Auf Basis des Gesamtumsatzes (Dollar) nach vier Monaten seit der Markteinführung ist die Sony-Konsole derzeit die am schnellsten verkaufte Hardware-Plattform in der Geschichte der USA (aber nicht nach verkauften Exemplaren).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Software&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42311/Super_Mario_3D_World__Bowsers_Fury.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury&lt;/a&gt; steigt auf den ersten Platz der Monatscharts ein. Die erweiterte Neuauflage des Spiels rangiert auch auf dem zweiten Platz der meistverkauften Spiele des Jahres 2021, obwohl Nintendo weiterhin keine digitalen Verkaufszahlen an die Marktforscher der NPD Group meldet. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Persona 5 Strikers / Persona 5 S /  Persona 5 Scramble /  Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40662/Persona_5_Strikers.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Persona 5 Strikers&lt;/a&gt; steigt auf dem dritten Platz der Charts ein, die nach erzieltem Umsatz sortiert sind. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Little Nightmares 2 / Little Nightmares II&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41048/Little_Nightmares_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Little Nightmares 2&lt;/a&gt; schaffte den Sprung auf den sechsten Platz. &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Cyberpunk 2077&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/31172/Cyberpunk_2077.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; ist nicht mehr in den Top 20 vertreten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Umsätze mit physischen und digtalen Spiele, Zusatzinhalten, Mikrotransaktionen und Co. stiegen auf fast 4 Mrd. Dollar - ein Steigerung um 30 Prozent im Vergleich zum Februar 2020 (noch vor der Covid-19-Pandemie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zubehör&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ausgaben für Videospielzubehör beliefen sich im Februar 2021 auf 195 Mio. Dollar (41 Prozent mehr als vor einem Jahr). Gamepads, Headsets und Lenkräder erzielten alle neue Umsatzrekorde für einen Februar-Monat. Der PlayStation 5 DualSense Wireless Controller White war der umsatzstärkste Zubehörprodukt im Februar 2021 - und auch im Gesamtjahr 2021.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Top 20: Software-Verkaufscharts in den USA im Februar 2021&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Verkäufe          von physischen und digitalen Spiele-Vollversionen von  Publishern    im      Digital Leader Panel inkl. Steam (PC); geordnet  nach    Dollar-Umsätzen; Nintendo, CD Projekt etc. nennen       beispielsweise  keine Zahlen von   Digitalverkäufen (&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MatPiscatella/status/1349124392668721155&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Details&lt;/a&gt;);   Mikrotransaktionen, Abo-Gebühren, Season-Pässe und  andere   Ingame-Käufe werden   nicht erfasst.)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;(neu) Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(01.) Call of Duty: Black Ops: Cold War&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(neu) Persona 5 Strikers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(03.) Marvel&#039;s Spider-Man: Miles Morales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(04.) Madden NFL 21&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(neu) Little Nightmares 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(02.) Assassin&#039;s Creed Valhalla&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(06.) Mario Kart 8: Deluxe*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(05.) Animal Crossing: New Horizons*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(08.) Call of Duty: Modern Warfare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(12.) FIFA 21&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(10.) NBA 2K21*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(09.) Super Smash Bros. Ultimate*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(14.) Mortal Kombat 11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(11.) Super Mario 3D All-Stars*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(07.) Ring Fit Adventure*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(15.) Just Dance 2021&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(17.) Minecraft: PlayStation 4 Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(16.) The Legend of Zelda: Breath of the Wild*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(13.) Immortals: Fenyx Rising&lt;br /&gt;* = ohne Digitalverkäufe&lt;/li&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Bestseller des bisherigen Jahres 2021&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Call of Duty: Black Ops: Cold War&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Marvel&#039;s Spider-Man: Miles Morales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Assassin&#039;s Creed: Valhalla&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Madden NFL 21&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mario Kart 8: Deluxe*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animal Crossing: New Horizons*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Persona 5 Strikers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ring Fit Adventure&lt;br /&gt;* = ohne Digitalverkäufe&lt;/li&gt;

																																</description>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 13:56:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/3960/2196603/Verkaufscharts_USA-Februar_2021_Starke_Hardware-Verkaeufe_Switch_vor_PS5_Super_Mario_3D_World_fuehrt_bei_den_Spielen.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>FIFA 21: Support-Mitarbeiter von EA soll FUT Icons und Prime Icon Moments für viel Geld direkt an Spieler verkauft haben</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42043/2196533/FIFA_21-EA-Mitarbeiter_soll_FUT-Karten_fuer_viel_Geld_an_Spieler_verkauft_haben_Statement_von_EA_Sports_und_entdeckte_fragwuerdige_Aktivitaeten.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 14. März 2021, 13:59 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EA Sports hat in ausführlicherer Form auf die Anschuldigungen und die &quot;verdächtigen Aktivitäten&quot; im Zusammenhang mit dem Verkauf von sehr seltenen FIFA-Ultimate-Team-Karten über offizielle EA-Kanäle reagiert, über die in den vergangenen Tagen berichtet wurde (siehe unten). Nach der eingeleiteten, internen Untersuchung scheint es laut Publisher ein offizielles EA-Konto oder mehrere (offizielle) EA-Konten zu geben, die entweder kompromittiert wurden oder von jemandem innerhalb von EA in unangemessener Weise verwendet wurden, um seltene FUT-Karten an bestimmte Spieler zu verkaufen. Die Untersuchung sei noch nicht abgeschlossen, aber sie wollten schon einmal ein &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/fifa/pitch-notes/news/fifa-21-player-item-investigation-update?isLocalized=true&amp;setLocale=de-de&amp;isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statement&lt;/a&gt; abgeben, um zu zeigen, dass sie das Thema für sehr wichtig halten (&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/fifa/pitch-notes/news/fifa-21-player-item-investigation-update?isLocalized=true&amp;setLocale=de-de&amp;isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Stellungnahme&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/fifa/pitch-notes/news/fifa-21-player-item-investigation-update?isLocalized=true&amp;setLocale=de-de&amp;isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EA Sports&lt;/a&gt;: &quot;Während eine umfassende Untersuchung im Gange ist, wollten wir ein Update zu diesem Problem geben, einschließlich der bisherigen Erkenntnisse, einem Überblick über den Prozess der Gewährung von FUT-Inhalten und den Maßnahmen, die wir ergreifen, um dieses ernste Problem zu lösen. Das angebliche Verhalten ist inakzeptabel und wir dulden in keiner Weise die Gewährung oder den Kauf von Spielergegenständen im Austausch gegen Geld. Diese Praxis widerspricht der Wettbewerbsintegrität des Spiels, ist ein Verstoß gegen die EA-Benutzervereinbarung und wird von uns nicht toleriert. Wir erlauben den Handel oder Verkauf von Gegenständen außerhalb des Spiels aus vielen Gründen nicht, unter anderem, weil dadurch ungleiche Wettbewerbsbedingungen für unsere Community entstehen würden.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Unsere erste Untersuchung zeigt fragwürdige Aktivitäten, die eine sehr kleine Anzahl von Accounts und Gegenständen betreffen. Obwohl es sich nicht um eine große Anzahl handelt, ist diese Aktivität, sollten sich die Vorwürfe bestätigen, inakzeptabel. Wir möchten unseren engagierten Community-Mitgliedern dafür danken, dass sie uns so schnell auf das Problem aufmerksam gemacht haben. (...) Wenn unsere Untersuchung abgeschlossen ist, werden wir gegen jeden Mitarbeiter vorgehen, der in diese Aktivitäten verwickelt war. Alle Gegenstände, die durch diese illegalen Aktivitäten erworben wurden, werden aus dem FUT-Ökosystem entfernt und EA wird jeden Spieler, von dem bekannt ist, dass er auf diese Weise Inhalte erworben hat, dauerhaft sperren.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Unabhängig von diesen Maßnahmen sind wir uns bewusst, wie besorgniserregend dies für alle unsere Spieler ist - und wir entschuldigen uns für die Auswirkungen dieser unzulässigen Vergabe innerhalb der Community. Wir wissen auch, wie extrem ärgerlich und frustrierend es ist, dass diese Praxis möglicherweise von EA selbst ausgegangen ist. Wir sind auch verärgert. Wir wissen, dass das Vertrauen unserer Communitys hart erarbeitet wurde und auf den Fair-Play-Prinzipien beruht. Diese illegalen Aktivitäten erschüttern dieses Vertrauen. Wir haben seit der Entwicklung von Ultimate Team auch klargestellt, dass Gegenstände nicht außerhalb des Spiels getauscht werden können und das ist der Schlüssel, wie wir unser Spiel vor Manipulationen und bösartigen Akteuren schützen. Dies ist ebenfalls ein Verstoß gegen dieses Prinzip - und wir werden das nicht hinnehmen.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Wir haben eine strenge Untersuchung eingeleitet, um einzugrenzen, wie dies geschehen sein könnte - und um die Konten zu identifizieren, die durch diese illegale Methode Inhalte erhalten haben. Wir werden alle Konten, die als Empfänger von betrügerisch übertragenen Gegenständen identifiziert wurden, dauerhaft sperren und wir haben die Gewährung von Inhalten nach eigenem Ermessen [des Supports] auf unbestimmte Zeit ausgesetzt.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem &lt;a href=&quot;https://www.ea.com/games/fifa/pitch-notes/news/fifa-21-player-item-investigation-update?isLocalized=true&amp;setLocale=de-de&amp;isLocalized=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statement&lt;/a&gt; geht EA Sports auch darauf ein, warum es überhaupt Möglichkeiten gibt, ausgewählte FUT-Karten direkt auf bestimmten Spieler-Accounts freizuschalten. Hier werden z.B. Support-Anliegen (versehentlich gelöschte Karten, technische Probleme), Testläufe und &quot;diskrete Geschenke an Mitarbeiter, Partner und Sportler&quot; genannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Meldung vom 11. März 2021, 10:23 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell kursieren Berichte im Netz, dass (mindestens) ein Support-Mitarbeiter von Electronic Arts besonders seltene Ultimate-Team-Karten für Tausende von Euro/Pfund direkt an Spieler verkauft haben soll - entsprechende Berichte machten u.a. auf Twitter (#EAGate) die Runde. Auf sozialen Netzwerken verbreitete Nachrichten scheinen Direktnachrichten zu zeigen, in denen ein EA-Mitarbeiter Icon-Karten zum Preis von 750 bis 1.000 Euro verkauft haben soll. Auch via WhatsApp-Nachricht wurden drei Prime-Icon-Moments-Karten für 1.700 Euro angeboten. Es wurden allem Anschein nach Icons-Karten (neue Karten) verkauft sowie &quot;neue FIFA-Accounts&quot;, auf denen diese Karten bereits freigeschaltet wurden. Drahtzieher ist offenbar ein EA-Mitarbeiter, der sich u.a. auf dem offiziellen EA-Help-Twitter-Channel an interessierte Käufer mit dem Verweis auf eine Kontaktaufnahme via Direktnachricht wandte. Entsprechende Beweise machen in sozialen Netzwerken die Runde, allerdings wäre es auch möglich, dass der EA-Help-Account gehackt wurde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Icons gehören zu den begehrtesten Karten in FIFA Ultimate Team - u.a. &quot;legendäre Spieler&quot; wie Ronaldo, Pelé, Zidane und Ruud Gullit. Durch die Sammelkarten-/Lootboxen-Mechanik sind sie im Ultimate-Team-Modus nur sehr, sehr schwer zu bekommen. Noch seltener sind &quot;Prime Icon Moments&quot;, das sind spezielle Versionen von Icons-Karten, die nur auf einer Partie oder einem Turnier basieren. Laut Eurogamer wurde EA schoh mehrfach dafür kritisiert, dass sie die genaue Wahrscheinlichkeit eine Icons-Karte zu ziehen, nicht preisgeben. Die Wahrscheinlichkeit liegt jedenfalls bei unter einem Prozent. In FIFA Ultimate Team gab es schon immer einen &quot;Schwarzmarkt&quot; für FUT-Münzen, mit denen man auch Icons im Auktionshaus kaufen kann, sofern sie dort verfügbar sind. Dies sind jedoch die ersten Berichte und Behauptungen, dass Spieler in der Lage waren, gezielt Karten mit Bargeld zu kaufen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts hat auf die Vorwürfe reagiert und eine interne &quot;Untersuchung&quot; der Vorfälle eingeleitet. Sie würden &quot;schnell Maßnahmen ergreifen&quot;, heißt es weiter, denn solch ein Verhalten eines Mitarbeiters sei inakzeptabel. Sie würden verstehen, welche Auswirkungen solch ein Vorfall auf die Ingame-Wirtschaft, die Balance und den Wettbewerb hätte. Sie wollen die Community auf dem Laufenden halten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Quellen: &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-10-fifa-21-rocked-by-ea-gate-scandal-as-company-employee-alleged-to-have-sold-coveted-ultimate-team-cards-for-thousands-of-pounds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/ea-staff-member-caught-selling-ultimate-team-pack-â��luckâ��-for-upto-1000.391834/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resetera #1&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/ea-fifa-with-a-rumour-of-producers-devs-selling-top-high-rated-icons-on-the-black-market.391651/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;The Biggest Scandal in the History of Fifa &lt;a href=&quot;https://t.co/qXLV7g0pRN&quot;&gt;pic.twitter.com/qXLV7g0pRN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Kurt (@Kurt0411Fifa) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Kurt0411Fifa/status/1369684374472515587?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/EAGATE?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#EAGATE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A special thanks to &lt;a href=&quot;https://twitter.com/RiberaRibell?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;@RiberaRibell&lt;/a&gt; for the picture , he did an amazing workâ�¤ï¸� &lt;br /&gt;(continue in the comments)&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/fut?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#fut&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/fifa?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#fifa&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/bJIg2rpWtI&quot;&gt;pic.twitter.com/bJIg2rpWtI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Arcade-Fut (@FutArcade) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/FutArcade/status/1369665861913616392?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;So we grind/trade/open packs and can’t touch these PIM players but EA employees sell them to people secretly for $1,700?!?! LOL I respect the grind but my god... &lt;a href=&quot;https://t.co/CCnhjZbcgH&quot;&gt;pic.twitter.com/CCnhjZbcgH&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Nick ð��¨ð��¦ (@Nick28T) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Nick28T/status/1369665854946697219?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;Wurden vllt gehackt, alles wird schnell wieder gelöscht &lt;a href=&quot;https://t.co/ugjFKBAjdM&quot;&gt;pic.twitter.com/ugjFKBAjdM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— futsolution (@futsolution) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/futsolution/status/1369673358590308354?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;There’s tons of proof &lt;a href=&quot;https://t.co/jpv1zK5PRj&quot;&gt;pic.twitter.com/jpv1zK5PRj&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— DenisFut (@denisfut_trade) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/denisfut_trade/status/1369657079351418883?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Video proof?!? I mean this could just be an EA Dev though or an actual employee? Who knows anymore. It’s all allegations, let’s just hope EA makes a statement on this and stays honest with us. &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/FUT21?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#FUT21&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/FIFA21?src=hash&amp;ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;#FIFA21&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/lzqGMDE5S3&quot;&gt;pic.twitter.com/lzqGMDE5S3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Nick ð��¨ð��¦ (@Nick28T) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Nick28T/status/1369680471316066307?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;


&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/DtclTPandl&quot;&gt;pic.twitter.com/DtclTPandl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/1369761277636005888?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 10, 2021&lt;/a&gt;

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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2021 09:23:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42043/2196533/FIFA_21-EA-Mitarbeiter_soll_FUT-Karten_fuer_viel_Geld_an_Spieler_verkauft_haben_Statement_von_EA_Sports_und_entdeckte_fragwuerdige_Aktivitaeten.html?ref=newsfeed</guid>
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		<title>Murder Mystery Machine wird für PC, PS4, Switch und Xbox One umgesetzt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42944/2196608/Murder_Mystery_Machine-Detektiv-Adventure_wird_fuer_PC_PS4_Switch_und_Xbox_One_umgesetzt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Murder Mystery Machine&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42944/Murder_Mystery_Machine.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Murder Mystery Machine&lt;/a&gt; wird ebenfalls für PC (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/930280/The_Murder_Mystery_Machine/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;), PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Das Detektiv-Adventure von Blazing Griffin soll im Laufe des Jahres in Zusammenarbeit mit Microids für besagte Plattformen umgesetzt werden, bisher ist das Spiel lediglich auf &lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/de/app/murder-mystery-machine/id1459658137&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple Arcade&lt;/a&gt; verfügbar. Ob die episodische Struktur wie auf Apple Arcade beibehalten wird, ist unklar. In der Pressemitteilung von Microids wird die Episoden-Struktur nicht erwähnt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Murder Mystery Machine schließt man sich der D.C.A. (District Crime Agency) an. Man wird den beiden Detektiven Cassandra Clarke (junge Rekrutin) und Nate Houston (erfahrener Inspektor) helfen, Kriminalfälle zu lösen. Alles beginnt damit, dass der Politiker Frank Daniels tot aufgefunden wird, was nach einem Einbruch aussieht. Man wird Tatorte untersuchen, Hinweise sammeln, Verhöre durchführen und bei der Tätersuche seine analytischen und deduktiven Fähigkeiten auf die Probe stellen können. Außerdem soll man Regierungsverschwörungen aufdecken und entscheiden müssen, ob eine unrechtmäßige Handlung, die aus dem &quot;richtigen Grund&quot; geschehen sein könnte, wichtiger als das gebrochene Gesetz sein könnte oder nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zur Bilderserie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 11:46:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42944/2196608/Murder_Mystery_Machine-Detektiv-Adventure_wird_fuer_PC_PS4_Switch_und_Xbox_One_umgesetzt.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>DOOM Eternal - The Ancient Gods, Part Two erscheint sehr wahrscheinlich am 18. März 2021</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42943/2196607/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_Two-Zweite_Erweiterung_steht_wohl_in_den_Startloechern.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal - The Ancient Gods, Part Two&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42943/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_Two.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal - The Ancient Gods, Part Two&lt;/a&gt; wird sehr wahrscheinlich am 18. März 2021 erscheinen. Der Termin war laut &lt;a href=&quot;https://gameinfinitus.com/news/doom-eternal-the-ancient-gods-part-2-will-release-on-march-18-new-screenshots-leaked/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameInfinitus&lt;/a&gt; kurzzeitig im Microsoft Store aufgeführt, ist von Bethesda aber noch nicht offiziell bestätigt worden. Bisher hatten die Entwickler lediglich einen Teaser-Trailer für den 15. März 2021 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DOOM/status/1368634833761624064&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angekündigt&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der zweite Teil soll das erste Jahr von &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Doom Eternal&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39774/Doom_Eternal.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;DOOM Eternal&lt;/a&gt; abschließen. DOOM Eternal erschien am 20. März 2020 und The Ancient Gods, Part One wurde am 20. Oktober 2020 veröffentlicht (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/42224/84618/0/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_One.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;zum DLC-Test&lt;/a&gt;). Damit würde der unbestätigte Termin für den zweiten DLC sehr gut ins Bild passen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der zweite Teil der Erweiterung führt den Slayer nach Immora, in die letzte Bastion des dunklen Reiches. Dort soll man den dunklen Lord im Kampf herausfordern und die Dämonen in der Hölle endgültig verbannen können. Neben neuen Schauplätzen (mit hoch aufragenden Mauern und fortschrittlichen Maschinen) wird man auf neue Gegnervarianten treffen und den Sentinel-Hammer schwingen dürfen. Diese Waffe erzeugt eine Schockwelle und kann Dämonen betäuben - in Kombination mit der Eisbombe oder dem Flammenstoß kann man Gesundheit oder Rüstung bekommen. Diese Beschreibung stammt aus der Produkt-Beschreibung des Bethesda Stores, die mittlerweile nicht mehr verfügbar ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erste Bilder aus der zweiten Erweiterung waren ebenfalls im Microsoft Store zu sehen und konnten noch abgespeichert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;ð��� &lt;a href=&quot;https://t.co/cCkWTwIPiP&quot;&gt;pic.twitter.com/cCkWTwIPiP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
— Aggiornamenti Lumia (@ALumia_Italia) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ALumia_Italia/status/1370084331272687620?ref_src=twsrc^tfw&quot;&gt;March 11, 2021&lt;/a&gt;

																																</description>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 11:04:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42943/2196607/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_Two-Zweite_Erweiterung_steht_wohl_in_den_Startloechern.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>Immortals Fenyx Rising: Mythen des östlichen Reiches erscheint Ende März</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42942/2196606/Immortals_Fenyx_Rising_Mythen_des_oestlichen_Reiches-Zweite_Erweiterung_in_der_chinesischen_Mythologie_erscheint_Ende_Maerz.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-us/article/2X3zeP8X9EDDoDtFPWakhp/immortals-fenyx-rising---myths-of-the-eastern-realm-dlc-release-date-revealed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; wird &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Immortals Fenyx Rising: Mythen des östlichen Reiches / Myths of the Eastern Realm /  Immortals Fenyx Rising DLC 2 /  Immortals Fenyx Rising&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/42942/Immortals_Fenyx_Rising_Mythen_des_stlichen_Reiches.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Immortals Fenyx Rising: Mythen des östlichen Reiches&lt;/a&gt; am 25. März 2021 für PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlichen. Die zweite Erweiterung für &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Immortals Fenyx Rising / Gods &amp; Monsters&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40833/Immortals_Fenyx_Rising.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Immortals Fenyx Rising&lt;/a&gt; ist in der chinesischen Mythologie angesiedelt und führt den neuen Spieler-Charakter Ku ein, der sich auf eine Reise begibt, um die Sterblichen an der Grenze zwischen Himmel und Erde zu retten. Die neue Spielwelt ist ebenfalls eine offene Welt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drei Erweiterungen sollen für Immortals Fenyx Rising erscheinen. In der ersten Erweierung &quot;Ein neuer Gott&quot; wird Fenyx herausfordernde Vaults der Götter meistern müssen (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/42745/84753/0/Immortals_Fenyx_Rising_Ein_neuer_Gott.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;zum Test&lt;/a&gt;). Der zweite Story-DLC &quot;Mythen des östlichen Reiches&quot; ist in der chinesischen Mythologie angesiedelt und führt einen neuen Spieler-Charakter ein. Der dritte Downloadinhalt &quot;Die verlorenen Götter&quot; führt wieder zurück nach Griechenland, setzt aber auf eine Top-Down-Perspektive (à la Diablo oder Darksiders Genesis) und eine neue Spielfigur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Season Pass von Immortals Fenyx Rising beinhaltet drei Story-DLCs:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Ein neuer Gott: In diesem Abenteuer besucht Fenyx den Sitz der Götter und muss den Test der Olympioniken bestehen. Spieler meistern von den Göttern gebaute (...) und herausfordernde Vaults, um in den inneren Kreis des Pantheons aufgenommen zu werden.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mythen des östlichen Reiches: Angesiedelt in der chinesischen Mythologie, wird in der 2. Episode ein neuer Held eingeführt, Ku. Dieser neue Held begibt sich auf eine Reise, um die Sterblichen in einem neuen, mystischen Land an der Grenze zwischen Himmel und Erde zu retten.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Die verlorenen Götter: Die dritte und auch letzte Episode bietet Top-Down-Gameplay, brandneue Prügeleien und einen neuen Helden, Ash. Dieser neue Held der von Fenyx ausgewählt, um die verlorenen Götter zurückzubringen. Die Episode findet auf einer neuen mysteriösen Insel statt, auf der Spieler von den verlorenen Göttern inspirierte Gebiete erkunden müssen, um die Welt wieder ins Gleichgewicht zu bringen.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 10:29:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Stellaris: Console Edition - Update 2.6 und Lithoids Species Pack am 25. März</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37005/2196605/Stellaris-Console_Edition_Update_26_und_Lithoids_Species_Pack_am_25_Maerz.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Am 25. März werden das Update 2.6 (Verne) und das Lithoids Species Pack für die Stellaris: Console Edition veröffentlicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das &quot;Lithoids Species Pack&quot; umfasst eine neue Zivilisation aus Stein-Wesen. Im Gegensatz zu anderen Species-Packs verfügen die Lithoids über leicht angepasste Spielmechaniken, da sie Mineralien anstatt von Nahrung verspeisen, wodurch sie nahezu jede Umgebung besiedeln können. Allerdings ist ihr Bevölkerungswachstum langsamer (-25 Prozent). Darüber hinaus umfasst das &quot;Lithoids Species Pack&quot; ein neues Voiceover-Paket, Lithoids-Portraits, ein Lithoids-Roboter-Potrait und mineralienbasierte Raumschiffsmodelle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Update 2.6 werden u.a. die Ursprünge bei der Erstellung einer Zivilisation, Archäologie plus Relikte, die galaktische Gemeinschaft, Botschafter und diplomatische Haltungen eingebaut. Die Entwickler versprechen bessere Diplomatie-Optionen und mehr Erkundungsaspekte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
																																</description>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 20:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/37005/2196605/Stellaris-Console_Edition_Update_26_und_Lithoids_Species_Pack_am_25_Maerz.html?ref=newsfeed</guid>
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		<title>PDXCON Remixed als digitales Fan-Event angekündigt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/18433/2196602/Paradox_Interactive-PDXCON_Remixed_findet_als_digitales_Fan-Event_im_Mai_statt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Bei der heutigen Paradox-Insider-Show ist das Event &quot;PDXCON Remixed&quot; angekündigt worden. Dieses Community-Event ist eine digitale Adaption des jährlichen Fan-Events des Publishers, bei dem ein neues Spiel der Paradox Development Studios vorgestellt werden soll. Es wird am 21. Mai 2021 stattfinden, drei Tage dauern und kostenlos für alle Teilnehmer sein. Neben etwaigen Ankündigungen sind Präsentationen, Panels, Diskussionsrunden und interaktive Inhalte geplant (&lt;a href=&quot;http://pdxcon.paradoxplaza.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Website&lt;/a&gt;). Die letzte PDXCON fand 2019 in Berlin statt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die letzten Spiele vom Paradox Development Studio waren Europa Universalis 4, Stellaris, Hearts of Iron 4, Imperator: Rome und Crusader Kings 3. Bei den Paradox-Fans steht weiterhin Victoria 3 weit oben auf der Wunschliste, aber Paradox wollte sich bisher nicht offiziell zu diesem Vorhaben äußern. Wichtig sei ihnen aber, dass ein neues Spiel (egal welche Marke) eine zündende Idee und eine tragfähige Grundlage hätte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch das nächste Spiel von Colossal Order dürfte langsam aber sicher angekündigt werden, denn Cities: Skylines ist 2015 veröffentlicht worden. Bei der Insider-Show wurden jedenfalls nur die Community, der sechste Geburtstag und die Modifikationen gefeiert. Die letzten Erweiterungen waren Sunset Harbor (26. März 2020), Campus (21. Mai 2019) und Industries (23. Okt. 2018). Das finnische Studio Colossal Order hat die Zusammenarbeit mit Paradox Interactive stets als konstruktiv beschrieben. Es ist noch unklar, woran Colossal Order derzeit arbeitet, aber der Support für Cities: Skylines ist merklich zurückgefahren worden ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei der heutigen Insider-Show spielten weder das &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40574/2196186/Vampire_The_Masquerade_-_Bloodlines_2-Entwicklerteam_ausgetauscht_Release_auf_unbestimmte_Zeit_verschoben.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;krisengeschüttelte&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40574/Vampire_The_Masquerade_-_Bloodlines_2.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2&lt;/a&gt; noch &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving the Aftermath&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41171/Surviving_the_Aftermath.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Surviving the Aftermath&lt;/a&gt; eine Rolle. Die Entwickler (Iceflake Studios) &lt;a href=&quot;https://www.survivingtheaftermath.com/news/surviving-games-at-paradox-insider-and-an-update-on-surviving-the-aftermath&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärten&lt;/a&gt;, dass sie noch viele Updates in Planung hätten und sie demnächst eine neue Early-Access-Roadmap veröffentlichen wollen. Daher wird das Spiel noch länger im Early Access bleiben. Bestimmte Elemente und Spielmechaniken sollen noch stärker auf Basis des Feedbacks der Spieler angepasst werden, heißt es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 19:45:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/18433/2196602/Paradox_Interactive-PDXCON_Remixed_findet_als_digitales_Fan-Event_im_Mai_statt.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Empire of Sin wird ab dem 18. März auch im Xbox Game Pass enthalten sein</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40851/2196601/Empire_of_Sin-Wird_ab_dem_18_Maerz_im_Xbox_Game_Pass_enthalten_sein_Patch_104_wird_getestet.html?ref=newsfeed</link>
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			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Empire of Sin&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40851/Empire_of_Sin.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Empire of Sin&lt;/a&gt; wird ab dem 18. März auch im Xbox Game Pass (PC &amp; Konsole) enthalten sein.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Prohibition, Al Capone und Machtkämpfe zwischen Verbrecherbanden (Rundentaktik-Gefechte) stehen im Mittelpunkt des Strategie- und Management-Spiels, dessen Handlung im Herzen der kriminellen Unterwelt von Chicago zur Zeit der Prohibition in den 20er-Jahren spielt. Allerdings hat das Spiel Anfang Dezember 2020 einen ziemlich verkorksten Start hingelegt und wird seitdem von den Entwicklern (Romero Games) überarbeitet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Patch 1.03 (Februar 2021) wollen die Entwickler schon einige Verbesserungen vorgenommen haben (Safehouses sind versteckt, Verbesserung der Kampf-Intelligenz der Gegner, Einschränkung der Schnellreise etc.). Das Change-Log findet ihr &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/604540/view/3055099040629054358&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. Der Patch 1.04 wird aktuell getestet. Es fügt eine Option hinzu, die Gefechte automatisch berechnen zu lassen und so zu überspringen - mit einem entsprechenden Überblick-Bildschirm. Weitere Verbesserungen und Bugfixes werden &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/604540/view/3052849588810539195&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; aufgelistet. Im Laufe des Jahres soll außerdem die erste Erweiterung erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 19:45:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40851/2196601/Empire_of_Sin-Wird_ab_dem_18_Maerz_im_Xbox_Game_Pass_enthalten_sein_Patch_104_wird_getestet.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Surviving Mars - Weitere Inhalte angekündigt, neue Erweiterung in diesem Jahr und Entwickler ausgetauscht</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38739/2196599/Surviving_Mars-Entwickler_ausgetauscht_weitere_Inhalte_angekuendigt_und_neue_Erweiterung_in_diesem_Jahr.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38739/Surviving_Mars.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Surviving Mars&lt;/a&gt; wird neue Inhalte bekommen, dies kündigte Paradox Interactive bei der heutigen Insider-Show offiziell an. Das Spiel wird fortan von Abstraction Games weiterentwickelt und nicht mehr vom bulgarischen Studio Haemimont Games, die das Hauptspiel (2018) und die ersten zwei Erweiterungen realisiert hatten. Laut Paradox haben fünf Millionen Spieler bisher das Aufbauspiel gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am 15. März soll das nächste (kostenlose) Update erscheinen, dessen Thema wohl Tourismus sein dürfte. Außerdem hat sich Paradox mit dem Community-Modder Silva zusammengetan, um ein &quot;Indome Buildings Pack&quot; (alternative Gebäudedesigns) zu entwickeln, das ebenfalls am 15. März veröffentlicht wird (Preis: 4,99 Euro). Darüber hinaus soll im Laufe des Jahres noch eine vollwertige Erweiterung erscheinen. Surviving Mars erhielt mit Space Race und Green Planet bisher lediglich zwei größere Erweiterungen - ziemlich wenig für Paradox-Verhältnisse. Während &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars: Space Race&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40049/Surviving_Mars_Space_Race.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Space Race&lt;/a&gt; mit rivalisierenden Kolonien nicht so viel Mehrwert brachte, fügte &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars: Green Planet&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40368/Surviving_Mars_Green_Planet.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Green Planet&lt;/a&gt; ein motivierendes Endgame-Ziel hinzu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tourism-Update-Features:&lt;br /&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&quot;Happy Holidays - Tourists will now rate their stay in your colony to determine their Holiday Experience Rating. That rating will determine what rewards, funds, and additional tourist applicants players will receive.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Movin On Up - Hotels can be built after completing the Smart Homes research to increase tourist comfort and raise satisfaction. Players can also build a Low-G Amusement Park that adds a boost to each tourists’ Satisfaction stat.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Rover Safaris - Set waypoints at places of interest and let tourists go sightseeing around your colony for increased satisfaction. Players can order an RC Safari from Earth, or build it on their own after completing the Rover Printing research project.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Abstraction Games ist ein etabliertes Studio, das sich sowohl auf die Spiele-Entwicklung als auch die Umsetzung von Titeln auf andere Plattformen spezialsiert hat. Beteiligt waren sie u.a. an Mass Effect: Legendary Edition, Total Reliable Delivery Service, mehreren ARK-Erweiterungen, Danganronpa-Portierungen, Deadlight: Director&#039;s Cut etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surviving Mars wird noch bis Donnerstag nächster Woche kostenlos im Epic Games Store angeboten. Das Aufbau-Strategiespiel kostet sonst 29,99 Euro. Außerdem wird das &quot;Mysteries Resupply Pack&quot; kostenlos angeboten. Die entsprechende Store-Website findet ihr &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/de/product/surviving-mars/home&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 
																																</description>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 19:45:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/38739/2196599/Surviving_Mars-Entwickler_ausgetauscht_weitere_Inhalte_angekuendigt_und_neue_Erweiterung_in_diesem_Jahr.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Fallout 76: Chef-Entwickler über den vermasselten Start, die Chancen durch die Microsoft-Übernahme und den Xbox Game Pass</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/39736/2196596/Fallout_76-Chef-Entwickler_ueber_den_vermasselten_Start_die_Chancen_durch_die_Microsoft-Uebernahme_und_den_Xbox_Game_Pass.html?ref=newsfeed</link>
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			&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Fallout 76&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39736/Fallout_76.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Fallout 76&lt;/a&gt; war ebenfalls ein Thema beim &quot;Bethesda Joins Xbox - Roundtable&quot;, in dem es hauptsächlich um die Übernahme von Bethesda/Zenimax durch Microsoft sowie die nächsten Schritte ging (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/1846/2196559/Microsoft-Will_weiterhin_in_Multiplattform-Titel_von_Bethesda_investieren_aber_das_Ziel_sind_exklusive_Spiele_fuer_den_Xbox_Game_Pass.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=YJneU_qBMPM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zum Video&lt;/a&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sprach Todd Howard (Game Director) relativ unverblümt über den Zustand des Spiels als es 2018 herauskam. Er sagte via &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/todd-howard-there-was-very-little-we-didnt-screw-up-on-fallout-76-launch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;: &quot;Als das Spiel auf den Markt kam, hatten wir eine Litanei von Problemen und wir haben viele Leute im Stich gelassen - und nun ja, es gab nur sehr wenig, was wir ehrlich gesagt nicht vermasselt haben&quot;. Es gab z.B. technische Probleme, Performance-Schwierigkeiten, Server-Macken, haufenweise Bugs, viele Schwächen in der Spielwelt und diverse inhaltliche Inkonsistenzen. Seit dem Verkaufsstart haben die Entwickler aber viele Fehler behoben und neue Inhalte veröffentlicht - auch mehr klassische Fallout-Story-Elemente (Wastelanders) mit Entscheidungsmöglichkeiten. Es ist nicht das erste Mal, dass der Chef-Entwickler zugab, dass Fallout 76 anfänglich in einem schlechten Zustand war und sie auf viel einprasselnde sowie gerechtfertigte Kritik gefasst waren (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39736/2183134/Fallout_76-Chef-Entwickler_ueber_negative_Rueckmeldungen_verdiente_Kritik_und_den_aktuellen_Zustand.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todd Howard hofft, dass die Übernahme durch Microsoft dazu beitragen wird, dass die Spiele von Bethesda vor der Markteinführung in Zukunft besser und intensiver getestet werden können. Als Beispiel aus der Vergangenheit führte er an, dass er nach dem Verkaufsstart von Fallout 76 mit Phil Spencer (Xbox-Chef) telefoniert hätte, um möglichst viele Informationen und Daten über Probleme des Spiels auf Xbox One zu bekommen. Nach der Übernahme hätten sie völlig andere und bessere Möglichkeiten für Tests.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem könnte das Game-Pass-Ökosystem viele Aspekte wie eine &quot;öffentliche Beta&quot; viel einfacher ermöglichen. Howard hatte in der Zwischenzeit mehrfach bedauert, dass es keine (kostenlose) Beta von Fallout 76 vor dem Launch gab. Hätte es den Xbox Game Pass schon damals gegeben, wären die ersten Monate wohl viel einfacher gewesen, meinte er. Howard fügte noch hinzu, dass der Game Pass als Geschäftsmodell bestimmte Arten von Spielen rentabler machen würde, und zwar die Kategorien von Spielen, die sie bei Bethesda bisher nicht anfassen wollten. Der niedrigschwellige Zugang zu Spielen sei dabei nur ein Aspekt. Fallout 76 ist seit Juli 2020 im Xbox Game Pass verfügbar und laut Howard ist der Titel mittlerweile &quot;eines der meistgespielten Spiele auf Xbox&quot; überhaupt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derweil ist der Testlauf des nächsten Updates &quot;Geladen und entsichert&quot; auf dem PC-PTS &lt;a href=&quot;https://fallout.bethesda.net/de/article/3kMyHHpPp97aFoQS9AWJMH/fallout-76-inside-the-vault-locked-and-loaded-features-dev-dive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;angelaufen&lt;/a&gt;. Das Update soll u.a. dafür sorgen, dass man die eigenen S.P.E.C.I.A.L.-Punkte im C.A.M.P. zurücksetzen kann. Damit können die Spieler eigene Loadouts erstellen und speichern. Außerdem wird es &quot;C.A.M.P.-Plätze&quot; geben, die es ermöglichen, mehrere unterschiedliche C.A.M.P.s an verschiedenen Orten zu bauen. Außerdem sind Verbesserungen an den täglichen Operationen und dem Nahkampf geplant. Das finale Update soll am 27. April auf allen Plattformen veröffentlicht werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 14:03:00 +0000</pubDate>
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		<title>Paradox-Insider-Show heute Abend, Surviving the Aftermath länger im Early Access und Stellaris-Aktionen</title>
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			Paradox Interactive will heute Abend ab 20 Uhr in der digitalen Show &quot;Paradox Insider&quot; einige Neuigkeiten rund um &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Crusader Kings 3 / Crusader Kings III&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41204/Crusader_Kings_3.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Crusader Kings 3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/38739/Surviving_Mars.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Surviving Mars&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Empire of Sin&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40851/Empire_of_Sin.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Empire of Sin&lt;/a&gt; etc. ankündigen. Die Show wird bei Twitch auf dem &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/paradoxinteractive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kanal von Paradox Interactive&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/mediaindieexchange&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; übertragen. Sie ist ein Teil der &quot;Game Dev Direct Showcase&quot;. Die letzte Insider-Show fand im Juni 2020 statt (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/18433/2190770/Paradox_Interactive.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving the Aftermath&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/41171/Surviving_the_Aftermath.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Surviving the Aftermath&lt;/a&gt; wird übrigens kein Thema bei der Veranstaltung sein. Die Entwickler (Iceflake Studios) &lt;a href=&quot;https://www.survivingtheaftermath.com/news/surviving-games-at-paradox-insider-and-an-update-on-surviving-the-aftermath&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erklärten&lt;/a&gt;, dass sie noch viele Updates in Planung hätten und sie demnächst eine neue Early-Access-Roadmap veröffentlichen wollen. Daher wird das Spiel noch länger im Early Access bleiben. Bestimmte Elemente und Spielmechaniken sollen noch stärker auf Basis des Feedbacks der Spieler angepasst werden, heißt es. Stattdessen soll es bei der heutigen Show um Surviving Mars gehen, das 2018 erschienen ist und noch bis Donnerstag im &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/de/p/surviving-mars&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Epic Games Store&lt;/a&gt; verschenkt wird (&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40293/2196553/Epic_Games_Store-Surviving_Mars_derzeit_kostenlos_danach_folgt_The_Fall.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wir berichteten&lt;/a&gt;). Surviving Mars erhielt mit &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars: Space Race&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40049/Surviving_Mars_Space_Race.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Space Race&lt;/a&gt; und &lt;a class=&quot;spielinfolink&quot; title=&quot;Zur Spiel-Info von Surviving Mars: Green Planet&quot; href=&quot;http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40368/Surviving_Mars_Green_Planet.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Green Planet&lt;/a&gt; lediglich zwei Erweiterungen - ziemlich wenig für Paradox-Verhältnisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten kann die Stellaris: Console Edition im Rahmen der Xbox Free Play Days (bis zum 14. März) kostenlos ausprobiert werden. Die Stellaris: Console Edition und die Deluxe Edition werden im Rahmen der Deals-with-Gold-Aktion im Anschluss an die Free Play Days für eine begrenzte Zeit um 67 Prozent reduziert sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Humble Bundle wird das Stellaris-Discovery-Bundle für PC angeboten, in dem das Basisspiel für 1 Euro erhältlich ist (&lt;a href=&quot;https://www.humblebundle.com/games/stellaris-discovery-bundle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Website&lt;/a&gt;). Zahlt man mehr als 7,80 Euro, bekommt man noch Zugang zu den Erweiterungen Utopia Expansion, Plantoids Species Pack und Leviathans Story Pack. Für 12,26 Euro bekommt noch die vier DLCs Apocalypse Expansion, MegaCorp Expansion, Ancient Relics Story Pack und Synthetic Dawn Story Pack dazu.&lt;br /&gt;
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 10:28:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>The Outer Worlds: Nächste Erweiterung erscheint vor April, Termin steht fest</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40263/2195901/The_Outer_Worlds-Naechste_Erweiterung_erscheint_vor_April_Termin_steht_fest.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Aktualisierung vom 12. März 2021, 16:35 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Angaben im Geschäftsbericht sollten sich als richtig erweisen: Obsidian Entertainment hat laut Eurogamer.net mittlerweile bestätigt, dass die besagte Erweiterung &quot;Murder on Eridanos&quot; bereits am 17. März für PC, PS4 und Xbox One erscheinen wird. Das Intro kann man sich ebenfalls schon ansehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ursprüngliche Nachricht vom 9. Februar 2021:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächste Erweiterung für das Sci-Fi-Rollenspiel The Outer Worlds wird noch vor dem 1. April 2020 erscheinen. Das geht aus dem Geschäftsbericht von Take-Two hervor, der von &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-09-the-outer-worlds-next-expansion-will-launch-before-april&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; aufgegriffen wurde. Dort heißt es, dass besagte Erweiterung mit dem Namen Murder on Eridanos noch im laufenden Geschäftsjahr erscheinen soll, das bei Take-Two bis zum 31. März andauert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Murder on Eridanos ist die zweite Erweiterung und folgt damit auf Peril on Gorgon, das im September 2020 veröffentlicht wurde. Beide DLC sind im Season Pass enthalten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 15:45:00 +0000</pubDate>
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   </item>
	    <item>
		<title>Anzeige: Aktuelle Kauftipps: u.a. AMD Ryzen 5 3600 Prozessor für 164,90 Euro *** LG 43 Zoll NanoCell LCD-TV für 349,- Euro *** Mario Kart 8 Deluxe für 47,72 Euro *** Vier Blu-rays/DVDs für 22,- Euro u.v.m.</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/schnaeppchen/Angebote.html?ref=newsfeed</link>
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			Anzeige: Aktuelle Kauftipps: u.a. AMD Ryzen 5 3600 Prozessor für 164,90 Euro *** LG 43 Zoll NanoCell LCD-TV für 349,- Euro *** Mario Kart 8 Deluxe für 47,72 Euro *** Vier Blu-rays/DVDs für 22,- Euro u.v.m.
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 15:25:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/schnaeppchen/Angebote.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Test: Maquette</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/41579/84795/0/Maquette.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/41579/84795/0/Maquette.html?ref=newsfeed&quot;&gt;Weiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 15:25:00 +0000</pubDate>
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	    <item>
		<title>Beyond A Steel Sky: Konsolen-Umsetzungen für drittes Quartal angepeilt</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40588/2196585/Beyond_a_Steel_Sky-Konsolen-Umsetzungen_fuer_drittes_Quartal_angepeilt.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Das Cyberpunk-Adventure Beyond A Steel Sky, die Fortsetzung des Klassikers Beneath A Steel Sky von 1993, soll auch für Konsolen umgesetzt werden. Zu diesem Zweck schließen sich die Macher von Revolution Software mit dem französischen Publisher Microids zusammen, der den Vertrieb der Konsolenversionen übernehmen wird. Wie &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2021/03/beyond-a-steel-sky-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch-in-q3-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gematsu&lt;/a&gt; berichtet, peilt man derzeit das dritte Quartal 2021 an, um den Titel auf PS4, Xbox One und Switch zu bringen. Dabei soll die Veröffentlichung sowohl digital als auch auf physischen Datenträgern erfolgen.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ich bin erfreut, mit Microids zusammenzuarbeiten - einem Unternehmen, das einen großartigen Ruf beim Vertieb von hochqualitativen Adventures genießt. Sie sind der ideale Partner für Beyond A Steel Sky, unserem bislang ambitioniertesten Abenteuer&quot;&lt;/em&gt;, so Charles Cecil, Game Director und CEO von Revolution Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beyond A Steel Sky erschien im Juni 2020 zunächst für Apple Arcade. Einen Monat später folgten Umsetzungen für PC, Linux und Mac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 15:18:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40588/2196585/Beyond_a_Steel_Sky-Konsolen-Umsetzungen_fuer_drittes_Quartal_angepeilt.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Rust: Umfangreiche Spielszenen von PS4 Pro und Xbox One</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/35509/2196582/Rust-Umfangreiche_Spielszenen_von_PS4_Pro_und_Xbox_One.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Wer sich fragt, wie das derzeit immer noch beliebte Survival-Spiel Rust wohl in der kürzlich angekündigen Konsolen-Umsetzung aussieht, bekommt jetzt eine Antwort: Double Eleven gestattet vor allem auf der PS4 Pro einen umfangreichen Einblick und hat Spielszenen in einem Umfang von knapp 18 Minuten aus dieser Fassung veröffentlicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas knapper fällt die Vorstellung der Xbox-Fassung aus, doch präsentiert man immerhin noch etwa sieben Minuten Material aus dieser Fassung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer sich lieber persönlich einen Eindruck verschaffen will, kann sich auf der &lt;a href=&quot;https://rust.double11.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt; für eine Beta auf Xbox One und PS4 registrieren, die noch bis Ende März laufen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben uns kürzlich am PC ebenfalls etwas intensiver mit Rust auseinandergesetzt. Ob und wie uns der kooperative Überlebenskampf gefallen hat, erfahrt ihr im &lt;a href=&quot;https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/35509/84767/0/Rust.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 14:08:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/35509/2196582/Rust-Umfangreiche_Spielszenen_von_PS4_Pro_und_Xbox_One.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>Black Desert: Neue Klasse &quot;Seher&quot; im Anmarsch</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/32872/2196580/Black_Desert-Neue_Klasse_Seher_im_Anmarsch.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Im Online-Rollenspiel Black Desert wird schon bald einen neue Klasse in der Fantasy-Welt mitmischen: Die Seher haben die Macht über Raum und Zeit, können sich über kurze Distanzen teleportieren und ihre übernatürliche Gabe im Kampf sowie für die Reduzierung der Abklingzeit bei bestimmten Fähigkeiten zu nutzen. Auf dem PC hält die neue Klasse am 17. März Einzug, auf PS4 und Xbox One muss man sich noch bis zum 31. März gedulden. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&quot;Mit dieser Klasse wollten wir speziell eine Figur darstellen, die den Archetyp der Vorzeitlichen verkörpert und die Aufmerksamkeit unserer nordamerikanischen und europäischen Abenteurer auf sich zieht&quot;&lt;/em&gt;, so Jaehee Kim, Executive Producer des Black Desert-Franchise bei Pearl Abyss. &lt;em&gt;&quot;Zum ersten Mal in der Geschichte von Black Desert wird der Seher in Nordamerika und Europa vor allen anderen Regionen spielbar sein. Seine Wiedergeburt wird außerdem direkt zum Launch verfügbar sein. Wir hoffen, dass die Spieler tonnenweise Spaß mit dieser einzigartigen Klasse haben werdet!&quot; &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Weitere Infos zur Seher-Klasse und Updates gibt es auf der &lt;a href=&quot;https://www.naeu.playblackdesert.com/en-US/Intro/5th_Anniversary&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Webseite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 13:46:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/32872/2196580/Black_Desert-Neue_Klasse_Seher_im_Anmarsch.html?ref=newsfeed</guid>
   </item>
	    <item>
		<title>Synergia: Konsolen-Umsetzungen datiert</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42210/2196579/Synergia-Konsolen-Umsetzungen_datiert.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Während man auf dem PC bereits seit Ende Juli 2020 in den Cyberpunk-Krimi eintauchen durfte, hat auf den Konsolen das Warten auf die Umsetzung bald ein Ende: Wie Radi Art und Top Hat Studios bekannt geben, erscheint die Visual Novel im Cyberpunk-Szenario am 18. März für PS4 zum Preis von knapp 15 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl die Pressemitteilung die Switch-Version mit keinem Wort erwähnt, erscheint das Spiel am gleichen Tag auch im &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Synergia-1937967.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo eShop&lt;/a&gt;. Dort gibt es aktuell bis zum 31. März außerdem einen Rabatt von 20 Prozent. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Macher beschreiben Synergia als Sci-Fi-Thriller, in dem Liebe  das ultimative Verbrechen sei. Im Spiel kämpft Polizistin Cila gegen den  Technologie-Riesen Velta Labs, der es auf Cilas ungewöhnlich  einfühlsamen Androiden M.A.R.A. abgesehen hat. Es werden nahezu 100  Grafiken, mehr als 20 Charaktere und verschiedene Spielenden  versprochen. Die Spielzeit soll zwischen sechs und neun Stunden  betragen. Mehr dazu auf der &lt;a href=&quot;https://synergia-game.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;offiziellen Website.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 13:25:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/42210/2196579/Synergia-Konsolen-Umsetzungen_datiert.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>Microsoft: Xbox Sommer-Event zusammen mit Bethesda im Stil der E3 geplant</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/1846/2196575/Microsoft-Xbox_Sommer-Event_zusammen_mit_Bethesda_im_Stil_der_E3_geplant.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Microsoft will in diesem Jahr ein Xbox-Event im Sommer abhalten. Das haben Aaron Greenberg, Xbox Marketing General Manager, und Erin Losi, Vice President, Global Marketing and Communications bei Bethesda Softworks, nach Angaben von &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/xbox-confirms-summer-event-will-include-more-bethesda-news&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt; bei einem Roundtable-Gespräch bestätigt. Die gemeinsame Veranstaltung mit Bethesda wird sich am Konzept orientieren, das Microsoft in der Vergangenheit während der E3 verfolgt hat. Laut Greenberg soll es sich um ein traditionelles Event handeln, bei dem es sich vornehmlich um Ankündigungen und wichtige Updates drehen soll. Nach der Zenixmax-Übernahme werden neben den anderen Xbox Game Studios auch die weiteren Pläne von Bethesda eine zentrale Rolle bei der Veranstaltung spielen. &lt;br /&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:41:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/1846/2196575/Microsoft-Xbox_Sommer-Event_zusammen_mit_Bethesda_im_Stil_der_E3_geplant.html?ref=newsfeed</guid>
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	    <item>
		<title>Skater XL: Kult-Location Embarcadero Plaza kostenlos erhältlich</title>
		<link>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40276/2196574/Skater_XL-Kult-Location_Embarcadero_Plaza_kostenlos_erhaeltlich.html?ref=newsfeed</link>
		<description>
			Die Easy Day Studios haben einen neuen Schauplatz für die Skate-Simulation Skater XL vorgestellt: Die Embarcadero Plaza, ein Kult-Treffpunkt für Skateboard-Fans im San Francisco der Neunziger, steht nach Angaben der Entwickler ab sofort für PC, PS4 und Xbox One kostenlos über den Mod-Browser innerhalb des Spiels zur Verfügung. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleichzeitig steht zusätzliches Equipment zur Auswahl: Als Tribut an die Embarcadero Plaza findet man im Spiel jetzt Ausrüstung von der in San Francisco ansässigen Skateboard-Marke FTC (For the City), die seit mehr als 25 Jahren die Skater-Szene in der Metropole als Sponsor fördert und selbst Veranstaltungen organisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;foo&quot;&gt;Weiter zum Video&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
																																</description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:06:00 +0000</pubDate>
		<guid>https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/40276/2196574/Skater_XL-Kult-Location_Embarcadero_Plaza_kostenlos_erhaeltlich.html?ref=newsfeed</guid>
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